សេចក្តីផ្តើម៖
នៅក្នុងពិភពលោក ហ្គេម ហ្គេមវីដេអូសកម្មភាព ក្នុងមនុស្សទីមួយ ពួកគេមានថេរជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ ចំណងជើងដ៏ល្បីបំផុតមួយនៅក្នុងប្រភេទនេះគឺ Doom ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1993។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក មានការដំឡើង និងកំណែហ្គេមជាច្រើន ដែលបង្កឱ្យមានសំណួរកើតឡើងដដែលៗ៖ នោះ Doom គឺប្រសើរជាង? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីកំណែផ្សេងៗនៃ Doom និងវិភាគលក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ ដើម្បីកំណត់ថាតើមួយណាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមល្អបំផុត។
ការប្រៀបធៀបហ្គេម "Doom" ខុសៗគ្នា
នៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យរំភើបនៃ fps Doom បានបន្សល់ទុកនូវស្លាកសញ្ញាដែលមិនអាចលុបបាននៅលើប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេម ជាមួយនឹងបញ្ជីនៃការចេញផ្សាយដ៏វែង អ្នកគាំទ្រប្រាកដជាឆ្ងល់ថា: មួយណា វាល្អបំផុត វិនាស? នៅទីនេះ យើងនឹងប្រៀបធៀប ហ្គេមនិមិត្តសញ្ញាបំផុតចំនួនបីនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ៖ Doom (1993), Doom 3 (2004) និង Doom (2016) ។
Doom (1993) ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកត្រួសត្រាយនៃហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។ His ការលេងហ្គេម លឿន និងគួរឱ្យខ្លាច ការរចនាកម្រិតដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងបរិយាកាសគួរឱ្យភ័យខ្លាចបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបុរាណភ្លាមៗ បើទោះបីជាក្រាហ្វិកវាមើលទៅហួសសម័យបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងទំនើបក៏ដោយ វានៅតែមានភាពទាក់ទាញ និងការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ លើសពីនេះ រឿងដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពរបស់វា គឺជាមូលដ្ឋាននៃរឿង Doom ។
ម៉្យាងវិញទៀត Doom 3 (2004) បានណែនាំវិធីសាស្រ្តភ័យរន្ធត់កាន់តែងងឹត។ ការដំឡើងនេះបានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Franchise មានភាពរស់រវើកឡើងវិញដោយផ្តល់ជូននូវក្រាហ្វិកដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងការកំណត់ដ៏អាក្រក់មួយ។ ការប្រើប្រាស់ពន្លឺដ៏លេចធ្លោរបស់គាត់បង្កើត a ការជ្រមុជទឹក មានតែមួយគត់នៅក្នុងពិភពអនាគតដែលពោរពេញដោយសត្វព្រៃ។ ទោះបីជាមានអ្នកខ្លះបានរិះគន់ការសង្កត់ធ្ងន់របស់ខ្លួនលើការភ័យខ្លាចជាជាងសកម្មភាពក៏ដោយ ហ្គេមនេះរក្សានូវភាពតានតឹង និងភាពច្របូកច្របល់ដែលកំណត់វាខុសពីចំណងជើងនៃសេចក្តីវិនាសផ្សេងទៀត។
ទីបំផុត Doom (2016) បានយក franchise រឿងព្រេងនិទានទៅកម្រិតខ្ពស់ថ្មី។ ការដំឡើងនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវខ្លឹមសារបុរាណនៃហ្គេមដំបូងជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពទំនើប។ ការកែលម្អរូបភាពដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល តន្ត្រីអគ្គិសនី និង ការលេងហ្គេម ខ្លាំង និង visceral ធ្វើឱ្យហ្គេមនេះក្លាយជាបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ លើសពីនេះ ស របៀបអ្នកលេងច្រើន បន្ថែមម៉ោងនៃការសប្បាយជាមួយមិត្តភក្តិ។ ដោយមិនសង្ស័យ ហ្គេមនេះបានយកឈ្នះទាំងអ្នកគាំទ្រចាស់ និងអ្នកលេងជំនាន់ថ្មី។
សរុបមក ហ្គេម Doom នីមួយៗមានភាពទាក់ទាញ និងទាក់ទាញ។ ហ្គេមដើមគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Doom 3 ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងភ័យរន្ធត់ ហើយ Doom (2016) រួមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលល្អបំផុតនៃចាស់ និងទំនើប។ វាមិនសំខាន់ថាមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ ពួកគេម្នាក់ៗបានចូលរួមចំណែកក្នុងការធ្វើឱ្យរឿង Doom ក្លាយជានិមិត្តរូប និងមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ នៃហ្គេមវីដេអូ.
ក្រាហ្វិក និង គុណភាពមើលឃើញនៃការដំឡើងនីមួយៗនៃ "Doom"
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងវិភាគគុណភាពក្រាហ្វិក និងរូបភាពofនីមួយៗ ចែកចាយរបស់ Doom។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្វ្រេនឆាយវីដេអូហ្គេមដ៏ល្បីនេះបានវិវឌ្ឍលើផ្នែកក្រាហ្វិក ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង។
ទីមួយ យើងមានរឿង "Doom" ដំបូងបង្អស់ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1993. ហ្គេមនេះបានសម្គាល់ចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ និងកំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។ ថ្វីត្បិតតែក្រាហ្វិក 2D របស់ហ្គេមនេះឥឡូវនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញបើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ពួកវាមានបដិវត្តន៍នៅពេលនោះ។ បរិយាកាសនៃលំហ និងងងឹតបានជ្រមុជអ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយសត្រូវដែលមានភីកសែលនៅតែអាចបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់។
ម៉្យាងវិញទៀត » Doom 3″ បានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2004 បានយកស៊េរីទៅកម្រិតថ្មីទាំងស្រុងទាក់ទងនឹងគុណភាពរូបភាព។ ដំណើរការដោយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក id Tech 4 ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសក្រាហ្វិកប្រាកដនិយម និងស្រមោលថាមវន្ត ដែលបន្ថែមវិមាត្រថ្មីនៃការពន្លិច។ ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងបរិស្ថាន និងគំរូតួអក្សរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពេលនោះ ហើយការប្រើប្រាស់បែបផែនពន្លឺបានជួយបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពភ័យរន្ធត់កាន់តែខ្លាំង។ ដោយគ្មានការសង្ស័យ » Doom 3″ កំណត់ស្តង់ដារថ្មីនៃគុណភាពក្រាហ្វិកសម្រាប់ហ្គេមភ័យរន្ធត់របស់មនុស្សទីមួយ។
ទីបំផុតយើងមកដល់» Doom (2016)»ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ ពីស៊េរី ដែលធ្វើអោយអ្នកលេងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពអស្ចារ្យដែលមើលឃើញរបស់វា។ ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកនិយមន័យខ្ពស់ និងការលេងហ្គេមដែលមានភាពរលូន ហ្គេមនេះបានគ្រប់គ្រងដើម្បីចាប់យកខ្លឹមសារនៃហ្គេមដើម ក្នុងពេលតែមួយ ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ទំនើប។ បរិស្ថានល្អិតល្អន់ និងរស់រវើក រួមផ្សំជាមួយបែបផែនរូបភាពដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល បានបង្កើតពិភពនិម្មិតដែលមានសកម្មភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ "Doom (2016)" ប្រាកដជាបានយកសិទ្ធិផ្តាច់មុខទៅកម្រិតថ្មីនៃគុណភាពក្រាហ្វិក និងរូបភាព។
តម្រូវការប្រព័ន្ធ និងភាពឆបគ្នានៃហ្គេម "Doom" ផ្សេងៗគ្នា
ដើម្បីរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍លេងហ្គេមពេញលេញនៃចំណងជើង Doom ផ្សេងៗគ្នា វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការធានាថាប្រព័ន្ធរបស់យើងបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមានៃកំណែនីមួយៗ។ ហ្គេមនីមួយៗមានតម្រូវការបច្ចេកទេសរៀងៗខ្លួន ដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ និងជៀសវាងបញ្ហាក្នុងការអនុវត្តណាមួយ។
DOOM (1993)៖ ហ្គេមសកម្មភាព និងបាញ់ប្រហារបែបបុរាណ ដែលបានចាប់ផ្តើមរឿងខ្មោច មានតម្រូវការប្រព័ន្ធតិចតួចណាស់។ វាអាចត្រូវបានលេងនៅលើវេទិកាជាច្រើន, ពីកុំព្យូទ័រ សូម្បីតែកុងសូលនៃពេលវេលា។ កំណែកុំព្យូទ័រដើមតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធដំណើរការ 386 33 MHz, RAM 4 MB និង a កាតវីដេអូ VGA ឆបគ្នា។ ទោះបីជាតម្រូវការទាំងនេះហាក់ដូចជាលែងប្រើសព្វថ្ងៃនេះក៏ដោយ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាយើងកំពុងនិយាយអំពីហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយកាលពីជាង 25 ឆ្នាំមុន។
DOOM 3 (2004): ការដំឡើងនេះដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់បរិយាកាសភ័យរន្ធត់ និងក្រាហ្វិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពេលវេលារបស់វា តម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង។ កំណែកុំព្យូទ័រតម្រូវឱ្យមានដំណើរការ 1.5 GHz Pentium IV processor, RAM 384 MB និងកាតវីដេអូដែលត្រូវគ្នានឹង DirectX 9.0b ។ លើសពីនេះ វាត្រូវបានណែនាំអោយមានកាតសំឡេងដែលត្រូវគ្នានឹង DirectSound 3D និង space ឥតគិតថ្លៃ 2 GB នៅលើ ថាសរឹង. តម្រូវការទាំងនេះធានាបាននូវដំណើរការល្អបំផុតនិង បទពិសោធន៍លេងហ្គេម ស៊ីជម្រៅ។
DOOM (2016) និង DOOM ជារៀងរហូត៖ ការដំឡើងចុងក្រោយបង្អស់ទាំងនេះនៃ Doom saga ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងក្រាហ្វិកដ៏ទំនើបរបស់ពួកគេ ទាមទារឱ្យមានប្រព័ន្ធអាប់ដេត និងថាមពលខ្លាំងជាងមុន។ ក្នុងករណី DOOM (2016) វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមានយ៉ាងហោចណាស់ 5 GHz Intel Core i3.3 processor, RAM 8 GB និងកាតវីដេអូ NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 ។ Doom អស់កល្បជានិច្ចការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះទៀតគឺត្រូវបានទាមទារ ជាមួយនឹងដំណើរការ Intel Core i7 នៅ 3.4 GHz, RAM 8 GB និងកាតវីដេអូ NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64 ។ ការមានដ្រាយវ៍រឹងល្បឿនលឿន និងទំហំផ្ទុកគ្រប់គ្រាន់ក៏សំខាន់ផងដែរ ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការរលូន។
វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយកតម្រូវការប្រព័ន្ធ និងភាពឆបគ្នាទាំងនេះមកពិចារណានៅពេលជ្រើសរើសកំណែ Doom ណាមួយដែលសមរម្យសម្រាប់ក្រុមរបស់យើង។ ខណៈពេលដែលវាគួរឱ្យរំភើបក្នុងការចូលទៅក្នុងសកម្មភាពនៃហ្គេមចុងក្រោយបំផុត វាក៏ជារង្វាន់ផងដែរក្នុងការរំឮកនូវក្តីនឹករលឹកនៃចំណងជើងបុរាណនៅលើម៉ាស៊ីនដែលសមរម្យជាងមុន។ មិនថាអ្នកជ្រើសរើស "Doom" កំណែណាក៏ដោយ ភាពសប្បាយរីករាយ និងភាពរំភើបត្រូវបានធានា!
ការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងចំណងជើង "Doom" ផ្សេងគ្នា
ស៊េរីវីដេអូហ្គេម "Doom" គឺជាគំរូមួយនៅក្នុងពិភពនៃអ្នកបាញ់ប្រហារចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ 1993។ យូរ ៗ ទៅការដំឡើងជាច្រើននៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលនីមួយៗមានរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួននៃការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រងដែលបានចាកចេញ សញ្ញារបស់ពួកគេលើឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ការលេងហ្គេមនៃចំណងជើង "Doom" ជាច្រើនផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិសេស និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់អ្នកលេង។ ចាប់ពីហ្គេមដើមរហូតដល់ការចេញផ្សាយចុងក្រោយ ការដំឡើងនីមួយៗបានរក្សានូវខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងការប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំងក្លាប្រឆាំងនឹងពួកបិសាច។ ភាពរលូននៃចលនា ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអាវុធ និងមេកានិចហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គឺជាធាតុផ្សំដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត និងញៀន។
សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង ចំណងជើង» Doom» នីមួយៗបានកែសម្រួលការលេងហ្គេមរបស់វាទៅនឹងវេទិកាដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ពីការគ្រប់គ្រងក្តារចុច និងកណ្ដុរបុរាណនៅលើកុំព្យូទ័រ រហូតដល់ការគ្រប់គ្រងកុងសូល ឬសូម្បីតែការប៉ះលើឧបករណ៍ចល័ត អ្នកលេងអាចរីករាយជាមួយនឹងចំណងជើងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ នៅលើវេទិកា ពួកគេជ្រើសរើស។ បន្ថែមពីលើនេះ ហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ការគ្រប់គ្រងតាមបំណងដើម្បីបំពេញចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រួលជាងមុន និងមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
សរុបមក មិនមាន "Doom" ណាដែលល្អជាងរឿងផ្សេងទៀតទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រង ការដំឡើងនីមួយៗមានភាពទាក់ទាញ និងទាក់ទាញរបស់វា ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិសេសសម្រាប់ទាំងអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងអ្នកគាំទ្រ សម្រាប់អ្នកលេងថ្មី។ ចំណុចសំខាន់គឺត្រូវស្វែងរកចំណងជើងដែលសាកសមបំផុតនឹងចំណូលចិត្តហ្គេមរបស់អ្នក ហើយរីករាយនឹងសកម្មភាព និងភាពរំភើបដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដែលស៊េរីវីដេអូហ្គេមរឿងព្រេងនិទាននេះផ្តល់ជូន។
ភាពខុសគ្នានៃអាវុធនិងអំណាចនៅក្នុងកំណែផ្សេងគ្នានៃ "Doom"
លក្ខណៈពិសេសមួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសបំផុតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ "Doom" គឺអស្ចារ្យ ភាពខុសគ្នានៃអាវុធនិងថាមពល មាននៅក្នុងរបស់អ្នក។ កំណែផ្សេងៗគ្នា. ការដំឡើងហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្ដូរទម្រង់លេងរបស់ពួកគេតាមបំណង និងសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីកាំភ្លើងបាញ់ និងកាំភ្លើងប្លាស្មា ទៅឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួច និងកាំភ្លើងសង្វាក់ ជម្រើសមានច្រើន និងជម្រើសត្រឹមត្រូវ។ អាចបង្កើតភាពខុសគ្នា។
នៅក្នុងកំណែផ្សេងគ្នានៃ "Doom" អ្នកលេងអាចដោះសោ និងទទួលបាន អំណាចនិងសមត្ថភាពថ្មី។ a medida que avanzan នៅក្នុងហ្គេម. ថាមពលទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលអ្វីទាំងអស់ចាប់ពីសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីបានលឿន ឬលោតខ្ពស់ជាងនេះ រហូតដល់សមត្ថភាពក្នុងការបាញ់ផ្លោងភ្លើង ឬហៅបិសាចមកប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក។ សមត្ថភាពពិសេសទាំងនេះបន្ថែមធាតុយុទ្ធសាស្ត្រទៅក្នុងហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តអំពីអំណាចណាមួយដែលត្រូវប្រើនៅពេលណាមួយ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ។
ទី ភាពបត់បែន នៃអាវុធ និងអំណាចនៅក្នុង "Doom" គឺជាកត្តាសំខាន់ដែលរួមចំណែកដល់ភាពយូរអង្វែងនៃហ្គេម។ កំណែនីមួយៗផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិសេសមួយ ជាមួយនឹងអាវុធ និងថាមពលថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងពិសោធន៍ និងស្វែងរកវិធីថ្មីក្នុងការលេង។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សរវាងអាវុធ និងថាមពលផ្សេងៗគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសម្របខ្លួនទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមដែលកើតឡើង និងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្រស់ស្រាយ និងគួរឱ្យរំភើបសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការលេងច្រើនដងក៏ដោយ។
កម្រិតនិងការរចនានៃសេណារីយ៉ូនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗនៃ "Doom"
1. នៅពីក្រោយការដំឡើង Doom នីមួយៗមានការរចនាឈុតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងល្អិតល្អន់ ដែលបានក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ តាំងពីដើមឆ្នាំ 1993 ដល់ការដំឡើងចុងក្រោយបង្អស់ Doom បានផ្តល់នូវពិភពលោកដែលពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិត ស្មុគស្មាញ និងការប្រកួតប្រជែង។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសាងសង់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមតែមួយគត់ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវខ្លឹមសារដ៏ច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ។ ការធ្វើឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចូលកម្រិតកាន់តែធំនៃភាពស្មុគស្មាញ និងព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញ ដោយយកគុណភាពនៃការរចនាដំណាក់កាលទៅជើងមេឃបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។
2. ការដំឡើងនីមួយៗនៃ Doom បានបង្ហាញការវិវត្តន៍នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម និងកម្រិតនៃសេណារីយ៉ូ។ បិសាចបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលផ្សេងៗ ចាប់ពីច្រករបៀងដ៏ល្បី និង claustrophobic នៃការដំឡើងយោធានៅ Doom 1 និង 2 រហូតដល់ទេសភាពដ៏ធំនៃ Doom 2016 និងអស់កល្បជានិច្ច។ នៅក្នុងការដំឡើងនីមួយៗ ប្រធានបទដូចជាមូលដ្ឋានយោធា ទីក្រុងដែលខូច វិមាត្របិសាច និងការកំណត់អនាគតត្រូវបានរុករក។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ និងការរចនាទាំងនេះ បន្ថែមភាពចម្រុះ និងភាពរំភើបដល់រឿងនិទាន ដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលរួម និងភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងការដំឡើងថ្មីនីមួយៗ។
3. ការរចនានៃសេណារីយ៉ូមិនត្រឹមតែមានឥទ្ធិពលដែលមើលឃើញលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការលេងហ្គេមខ្លួនឯងផងដែរ។ កម្រិត Doom នីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងរបៀបដែលអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីតាមបរិយាកាស បញ្ហាប្រឈមអ្វីដែលពួកគេនឹងជួបប្រទះ និងយុទ្ធសាស្ត្រអ្វីដែលពួកគេគួរប្រើ។ កម្រិតគឺពោរពេញដោយអាថ៌កំបាំង និងផ្លូវឆ្លាស់គ្នា ដែលលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យស្វែងរក និងស្វែងរក រង្វាន់ដែលលាក់។ លើសពីនេះ ធាតុផ្សំនៃការរចនាដូចជាអន្ទាក់ស្លាប់ និងល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានអនុវត្ត ដោយបន្ថែមកម្រិតបន្ថែមនៃការលំបាក និងយុទ្ធសាស្ត្រដល់ហ្គេម។ ការរចនាកម្រិតនៅក្នុង Doom គឺជាតុល្យភាពរវាងសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញ និងការលេងហ្គេម បង្កើតបទពិសោធន៍ពេញលេញ និងពេញចិត្តសម្រាប់អ្នកលេង។
របៀបលេងហ្គេម និងជម្រើសអ្នកលេងច្រើននៅក្នុងហ្គេម «Doom» ផ្សេងៗគ្នា
នៅក្នុងរឿង "Doom" ហ្គេមផ្សេងគ្នាផ្តល់ជូននូវរបៀបលេងហ្គេមជាច្រើន និងជម្រើសអ្នកលេងច្រើន ដែលសម្របតាមចំណូលចិត្តផ្សេងៗគ្នារបស់អ្នកលេង។ របៀបដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយគឺរបៀបយុទ្ធនាការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរីករាយនឹងរឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ ខណៈពេលដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងបិសាចជាច្រើននៅក្នុងកម្រិត និងបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នា។ របៀបដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយទៀតគឺការលេងច្រើនដែលអ្នកលេងអាចប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងការប្រកួតតាមអ៊ីនធឺណិតឬអេក្រង់បំបែក។
ចំពោះ ជម្រើសអ្នកលេងច្រើន។ហ្គេម "Doom" ផ្តល់ជូននូវរបៀបជាច្រើនដើម្បីផ្គាប់ចិត្តអ្នកលេងទាំងអស់ ពីទម្រង់ Deathmatch និង Team Deathmatch បុរាណ ដែលគោលបំណងគឺដើម្បីលុបបំបាត់គូប្រជែងទាំងអស់ ឬក្រុមប្រឆាំងរៀងៗខ្លួនទៅកាន់របៀបយុទ្ធសាស្រ្តជាច្រើនទៀតដូចជា Capture the Flag ដែលជាកន្លែង។ គោលបំណងគឺដើម្បីលួចទង់សត្រូវ ហើយយកវាទៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នកដោយមិនត្រូវបានលុបចោល។ វាក៏មានបំរែបំរួលដូចជា Domination ដែលអ្នកត្រូវចាប់យក និងរក្សាការគ្រប់គ្រងលើតំបន់ផ្សេងៗនៃផែនទី។ ជម្រើសទាំងនេះធានាបាននូវបទពិសោធន៍ អ្នកលេងច្រើនដែលផ្លាស់ប្តូរ និងរីករាយ។
សម្រាប់ហ្គេម "Doom" ផ្សេងៗគ្នា ការដំឡើងនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងរបៀបលេងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ Doom classic ដើមផ្តោតលើរបៀបយុទ្ធនាការ ជាមួយនឹងកម្រិតដែលបានរចនាយ៉ាងល្អ និងការលេងហ្គេមដ៏លំបាក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត "Doom 3" ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍បរិយាកាសកាន់តែងងឹត ជាមួយនឹងរបៀបយុទ្ធនាការដែលផ្តោតលើសាច់រឿង និងការរុករក។ ជាចុងក្រោយ "Doom (2016)" និង "Doom Eternal" ត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់សកម្មភាពដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ពួកគេ និងមុខងារអ្នកលេងច្រើនដ៏ល្អរបស់ពួកគេ ដែលអ្នកលេងអាចប្រឈមមុខដាក់គ្នាក្នុងរបៀបហ្គេមផ្សេងៗគ្នា ដូចជារបៀបសមរភូមិដ៏ពេញនិយម ដែលអ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រងបិសាច។ និងអ្នកលេងពីរនាក់ទៀតបង្កើតក្រុមអ្នកប្រមាញ់បិសាច។
ខ្ញុំជា Sebastián Vidal ជាវិស្វករកុំព្យូទ័រដែលស្រលាញ់បច្ចេកវិទ្យា និង DIY ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំជាអ្នកបង្កើត tecnobits.com ជាកន្លែងដែលខ្ញុំចែករំលែកការបង្រៀនដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែអាចចូលប្រើបាន និងអាចយល់បានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។