តើ Doom មួយណាល្អជាង?

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤
អ្នកនិពន្ធ៖ សេបាស្ទាន វីដាល់

សេចក្តីផ្តើម៖

នៅក្នុងពិភពលោក ហ្គេម ហ្គេមវីដេអូសកម្មភាព ក្នុង​មនុស្ស​ទីមួយ ពួកគេមានថេរជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ ចំណងជើងដ៏ល្បីបំផុតមួយនៅក្នុងប្រភេទនេះគឺ Doom ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1993។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក មានការដំឡើង និងកំណែហ្គេមជាច្រើន ដែលបង្កឱ្យមានសំណួរកើតឡើងដដែលៗ៖ នោះ Doom គឺប្រសើរជាង? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីកំណែផ្សេងៗនៃ Doom និងវិភាគលក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ ដើម្បីកំណត់ថាតើមួយណាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមល្អបំផុត។

ការប្រៀបធៀបហ្គេម "Doom" ខុសៗគ្នា

នៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យរំភើបនៃ fps Doom បានបន្សល់ទុកនូវស្លាកសញ្ញាដែលមិនអាចលុបបាននៅលើប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេម ជាមួយនឹងបញ្ជីនៃការចេញផ្សាយដ៏វែង អ្នកគាំទ្រប្រាកដជាឆ្ងល់ថា: មួយណា វាល្អបំផុត វិនាស? នៅទីនេះ យើងនឹងប្រៀបធៀប ហ្គេមនិមិត្តសញ្ញាបំផុតចំនួនបីនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ៖ Doom ⁣ (1993), Doom 3 (2004) និង Doom‍ (2016) ។

Doom‍ (1993) ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ត្រួសត្រាយ​នៃ​ហ្គេម​បាញ់​មនុស្ស​ដំបូង។⁤ His ⁤ ការលេងហ្គេម លឿន និងគួរឱ្យខ្លាច ការរចនាកម្រិតដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងបរិយាកាសគួរឱ្យភ័យខ្លាចបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបុរាណភ្លាមៗ បើទោះបីជាក្រាហ្វិកវាមើលទៅហួសសម័យបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងទំនើបក៏ដោយ វានៅតែមានភាពទាក់ទាញ និងការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។ លើសពីនេះ រឿងដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពរបស់វា គឺជាមូលដ្ឋាននៃរឿង Doom ។

ម៉្យាងវិញទៀត Doom 3 (2004) បានណែនាំវិធីសាស្រ្តភ័យរន្ធត់កាន់តែងងឹត។ ការដំឡើងនេះបានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Franchise មានភាពរស់រវើកឡើងវិញដោយផ្តល់ជូននូវក្រាហ្វិកដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងការកំណត់ដ៏អាក្រក់មួយ។ ការប្រើប្រាស់ពន្លឺដ៏លេចធ្លោរបស់គាត់⁤បង្កើត a ការជ្រមុជទឹក មានតែមួយគត់នៅក្នុងពិភពអនាគតដែលពោរពេញដោយសត្វព្រៃ។ ទោះបីជាមានអ្នកខ្លះបានរិះគន់ការសង្កត់ធ្ងន់របស់ខ្លួនលើការភ័យខ្លាចជាជាងសកម្មភាពក៏ដោយ ហ្គេមនេះរក្សានូវភាពតានតឹង និងភាពច្របូកច្របល់ដែលកំណត់វាខុសពីចំណងជើងនៃសេចក្តីវិនាសផ្សេងទៀត។

ទីបំផុត Doom (2016) បានយក franchise រឿងព្រេងនិទានទៅកម្រិតខ្ពស់ថ្មី។ ការដំឡើងនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវខ្លឹមសារបុរាណនៃហ្គេមដំបូងជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពទំនើប។ ការកែលម្អរូបភាពដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល តន្ត្រីអគ្គិសនី និង ការលេងហ្គេម ខ្លាំង និង visceral ធ្វើឱ្យហ្គេមនេះក្លាយជាបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ លើសពីនេះ ស របៀបអ្នកលេងច្រើន បន្ថែមម៉ោងនៃការសប្បាយជាមួយមិត្តភក្តិ។ ដោយមិនសង្ស័យ ហ្គេមនេះបានយកឈ្នះទាំងអ្នកគាំទ្រចាស់ និងអ្នកលេងជំនាន់ថ្មី។

សរុបមក ហ្គេម Doom នីមួយៗមានភាពទាក់ទាញ និងទាក់ទាញ។ ហ្គេមដើមគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Doom 3 ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងភ័យរន្ធត់ ហើយ Doom (2016) រួមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលល្អបំផុតនៃចាស់ និងទំនើប។ វាមិនសំខាន់ថាមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ ពួកគេម្នាក់ៗបានចូលរួមចំណែកក្នុងការធ្វើឱ្យរឿង Doom ក្លាយជានិមិត្តរូប និងមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ នៃហ្គេមវីដេអូ.

ក្រាហ្វិក និង⁤ គុណភាពមើលឃើញនៃការដំឡើងនីមួយៗនៃ "Doom"

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងវិភាគគុណភាពក្រាហ្វិក និងរូបភាព⁢of⁤នីមួយៗ ⁤ចែកចាយរបស់ ⁤Doom។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្វ្រេនឆាយវីដេអូហ្គេមដ៏ល្បីនេះបានវិវឌ្ឍលើផ្នែកក្រាហ្វិក ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង⁢បទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើង។

ទីមួយ យើងមានរឿង "Doom" ដំបូងបង្អស់ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1993.⁢ ហ្គេមនេះបានសម្គាល់ចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ និងកំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។ ថ្វីត្បិតតែក្រាហ្វិក 2D របស់ហ្គេមនេះឥឡូវនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញបើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ពួកវាមានបដិវត្តន៍នៅពេលនោះ។ បរិយាកាសនៃលំហ និងងងឹតបានជ្រមុជអ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយសត្រូវដែលមានភីកសែលនៅតែអាចបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់។

ម៉្យាងវិញទៀត ⁢» Doom 3″ បានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2004 បានយកស៊េរីទៅកម្រិតថ្មីទាំងស្រុងទាក់ទងនឹងគុណភាពរូបភាព។ ដំណើរការដោយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក id Tech 4 ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសក្រាហ្វិកប្រាកដនិយម និងស្រមោលថាមវន្ត ដែលបន្ថែមវិមាត្រថ្មីនៃការពន្លិច។ ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងបរិស្ថាន និងគំរូតួអក្សរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពេលនោះ ហើយការប្រើប្រាស់បែបផែនពន្លឺបានជួយបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពភ័យរន្ធត់កាន់តែខ្លាំង។ ដោយគ្មានការសង្ស័យ » Doom⁢ 3″ កំណត់ស្តង់ដារថ្មីនៃគុណភាពក្រាហ្វិកសម្រាប់ហ្គេមភ័យរន្ធត់របស់មនុស្សទីមួយ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  ¿Cómo ser siempre el impostor en Among Us?

ទីបំផុតយើងមកដល់⁣» Doom (2016)»ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ ពីស៊េរី ដែលធ្វើអោយអ្នកលេងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពអស្ចារ្យដែលមើលឃើញរបស់វា។ ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកនិយមន័យខ្ពស់ ⁢ និងការលេងហ្គេមដែលមានភាពរលូន ហ្គេមនេះបានគ្រប់គ្រងដើម្បីចាប់យកខ្លឹមសារនៃហ្គេម⁤ដើម⁢ ក្នុងពេលតែមួយ⁢ ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ទំនើប⁢។ បរិស្ថានល្អិតល្អន់ និងរស់រវើក រួមផ្សំជាមួយបែបផែនរូបភាពដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល បានបង្កើតពិភពនិម្មិតដែលមានសកម្មភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ "Doom (2016)" ប្រាកដជាបានយកសិទ្ធិផ្តាច់មុខទៅកម្រិតថ្មីនៃគុណភាពក្រាហ្វិក និងរូបភាព។

តម្រូវការប្រព័ន្ធ និងភាពឆបគ្នានៃហ្គេម "Doom" ផ្សេងៗគ្នា

ដើម្បីរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍លេងហ្គេមពេញលេញនៃចំណងជើង Doom ផ្សេងៗគ្នា វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការធានាថាប្រព័ន្ធរបស់យើងបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមានៃកំណែនីមួយៗ។ ហ្គេមនីមួយៗមានតម្រូវការបច្ចេកទេសរៀងៗខ្លួន ដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ និងជៀសវាងបញ្ហាក្នុងការអនុវត្តណាមួយ។

DOOM (1993)៖ ហ្គេមសកម្មភាព និងបាញ់ប្រហារបែបបុរាណ ដែលបានចាប់ផ្តើមរឿងខ្មោច មានតម្រូវការប្រព័ន្ធតិចតួចណាស់។ វាអាចត្រូវបានលេងនៅលើវេទិកាជាច្រើន, ពីកុំព្យូទ័រ សូម្បីតែកុងសូលនៃពេលវេលា។ កំណែ​កុំព្យូទ័រ​ដើម​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ប្រព័ន្ធ​ដំណើរការ 386 33 MHz, RAM 4 MB និង a កាតវីដេអូ VGA ឆបគ្នា។ ទោះបីជាតម្រូវការទាំងនេះហាក់ដូចជាលែងប្រើសព្វថ្ងៃនេះក៏ដោយ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាយើងកំពុងនិយាយអំពីហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយកាលពីជាង 25 ឆ្នាំមុន។

DOOM 3 (2004): ការដំឡើងនេះដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់បរិយាកាសភ័យរន្ធត់ និងក្រាហ្វិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពេលវេលារបស់វា តម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង។ កំណែ​កុំព្យូទ័រ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ដំណើរការ 1.5 GHz Pentium IV processor, RAM 384 MB និង​កាត​វីដេអូ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នឹង DirectX 9.0b ។ លើសពីនេះ វាត្រូវបានណែនាំអោយមានកាតសំឡេងដែលត្រូវគ្នានឹង DirectSound 3D និង ⁢space⁤ ឥតគិតថ្លៃ 2 GB នៅលើ ថាសរឹង. តម្រូវការទាំងនេះ⁢ធានាបាននូវដំណើរការល្អបំផុត⁤និង បទពិសោធន៍លេងហ្គេម ⁢ ស៊ីជម្រៅ។ ⁢

DOOM (2016) និង DOOM ​​ជារៀងរហូត៖ ការដំឡើងចុងក្រោយបង្អស់ទាំងនេះនៃ Doom saga ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងក្រាហ្វិកដ៏ទំនើបរបស់ពួកគេ ទាមទារឱ្យមានប្រព័ន្ធអាប់ដេត និងថាមពលខ្លាំងជាងមុន។ ក្នុងករណី DOOM (2016) វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមានយ៉ាងហោចណាស់ 5 GHz Intel Core i3.3 processor, RAM 8 GB និងកាតវីដេអូ NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 ។ Doom អស់កល្បជានិច្ចការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះទៀតគឺត្រូវបានទាមទារ ជាមួយនឹងដំណើរការ Intel Core i7 នៅ 3.4 GHz, RAM 8 GB និងកាតវីដេអូ NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64 ។ ការមានដ្រាយវ៍រឹងល្បឿនលឿន និងទំហំផ្ទុកគ្រប់គ្រាន់ក៏សំខាន់ផងដែរ ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការរលូន។ ⁢

វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយកតម្រូវការប្រព័ន្ធ និងភាពឆបគ្នាទាំងនេះមកពិចារណានៅពេលជ្រើសរើសកំណែ Doom ណាមួយដែលសមរម្យសម្រាប់ក្រុមរបស់យើង។ ខណៈពេលដែលវាគួរឱ្យរំភើបក្នុងការចូលទៅក្នុងសកម្មភាពនៃហ្គេមចុងក្រោយបំផុត វាក៏ជារង្វាន់ផងដែរក្នុងការរំឮកនូវក្តីនឹករលឹកនៃចំណងជើងបុរាណនៅលើម៉ាស៊ីនដែលសមរម្យជាងមុន។ មិនថាអ្នកជ្រើសរើស "Doom" កំណែណាក៏ដោយ ភាពសប្បាយរីករាយ និងភាពរំភើបត្រូវបានធានា!

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបកម្ចាត់ Kirieleison ក្នុង Final Fantasy XVI

ការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងចំណងជើង "Doom" ផ្សេងគ្នា

ស៊េរីវីដេអូហ្គេម "Doom" គឺជាគំរូមួយនៅក្នុងពិភពនៃអ្នកបាញ់ប្រហារចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ 1993។ យូរ ៗ ទៅការដំឡើងជាច្រើននៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលនីមួយៗមានរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួននៃការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រងដែលបានចាកចេញ សញ្ញារបស់ពួកគេលើឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ការលេងហ្គេមនៃចំណងជើង "Doom" ជាច្រើនផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិសេស និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់អ្នកលេង។⁢ ចាប់ពីហ្គេមដើមរហូតដល់ការចេញផ្សាយចុងក្រោយ ការដំឡើងនីមួយៗបានរក្សានូវខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងការប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំងក្លាប្រឆាំងនឹងពួកបិសាច។ ភាពរលូននៃចលនា ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអាវុធ និងមេកានិចហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គឺជាធាតុផ្សំដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត និងញៀន។

សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង ចំណងជើង» Doom» នីមួយៗបានកែសម្រួលការលេងហ្គេមរបស់វាទៅនឹងវេទិកាដែល⁢វាត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ពីការគ្រប់គ្រងក្តារចុច និងកណ្ដុរបុរាណនៅលើកុំព្យូទ័រ រហូតដល់ការគ្រប់គ្រងកុងសូល ឬសូម្បីតែការប៉ះលើឧបករណ៍ចល័ត អ្នកលេងអាចរីករាយជាមួយនឹងចំណងជើងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ នៅលើវេទិកា ពួកគេជ្រើសរើស។⁢ បន្ថែមពីលើនេះ ហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ការគ្រប់គ្រងតាមបំណងដើម្បីបំពេញ⁤ចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រួលជាងមុន និងមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនលើ⁢បទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

សរុបមក មិនមាន "Doom" ណាដែលល្អជាងរឿងផ្សេងទៀតទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម និងការគ្រប់គ្រង ការដំឡើងនីមួយៗមានភាពទាក់ទាញ និងទាក់ទាញរបស់វា ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិសេសសម្រាប់ទាំងអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងអ្នកគាំទ្រ ⁤ សម្រាប់អ្នកលេងថ្មី។ ចំណុចសំខាន់គឺត្រូវស្វែងរកចំណងជើងដែលសាកសមបំផុតនឹងចំណូលចិត្តហ្គេមរបស់អ្នក ហើយរីករាយនឹងសកម្មភាព និងភាពរំភើបដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដែលស៊េរីវីដេអូហ្គេមរឿងព្រេងនិទាននេះផ្តល់ជូន។

ភាពខុសគ្នានៃអាវុធនិងអំណាចនៅក្នុងកំណែផ្សេងគ្នានៃ⁢ "Doom"

លក្ខណៈពិសេសមួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសបំផុតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ "Doom" គឺអស្ចារ្យ ភាពខុសគ្នានៃអាវុធនិងថាមពល មាននៅក្នុងរបស់អ្នក។ កំណែផ្សេងៗគ្នា. ការដំឡើងហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្ដូរទម្រង់លេងរបស់ពួកគេតាមបំណង និងសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីកាំភ្លើងបាញ់ និងកាំភ្លើងប្លាស្មា ទៅឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួច និងកាំភ្លើងសង្វាក់ ជម្រើសមានច្រើន និងជម្រើស⁤ត្រឹមត្រូវ⁤។ ⁤អាច⁢បង្កើត⁢ភាពខុសគ្នា។

នៅក្នុងកំណែផ្សេងគ្នានៃ "Doom" អ្នកលេងអាចដោះសោ និងទទួលបាន អំណាចនិងសមត្ថភាពថ្មី។ a medida que avanzan នៅក្នុងហ្គេម. ថាមពលទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលអ្វីទាំងអស់ចាប់ពីសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីបានលឿន ឬលោតខ្ពស់ជាងនេះ រហូតដល់សមត្ថភាពក្នុងការបាញ់ផ្លោងភ្លើង ឬហៅបិសាចមកប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក។ សមត្ថភាពពិសេសទាំងនេះបន្ថែមធាតុយុទ្ធសាស្ត្រទៅក្នុងហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តអំពីអំណាចណាមួយដែលត្រូវប្រើនៅពេលណាមួយ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ។

ទី ⁤ ភាពបត់បែន នៃអាវុធ និងអំណាចនៅក្នុង "Doom" គឺជាកត្តាសំខាន់ដែលរួមចំណែកដល់ភាពយូរអង្វែងនៃហ្គេម។ កំណែនីមួយៗផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិសេសមួយ ជាមួយនឹងអាវុធ និងថាមពលថ្មីៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងពិសោធន៍ និងស្វែងរកវិធីថ្មីក្នុងការលេង។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សរវាងអាវុធ និងថាមពលផ្សេងៗគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសម្របខ្លួនទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមដែលកើតឡើង និងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្រស់ស្រាយ និងគួរឱ្យរំភើបសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការលេងច្រើនដងក៏ដោយ។

កម្រិត⁢និងការរចនានៃសេណារីយ៉ូនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗនៃ "Doom"

1. នៅពីក្រោយការដំឡើង Doom នីមួយៗមានការរចនាឈុតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងល្អិតល្អន់ ដែលបានក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ តាំងពីដើមឆ្នាំ 1993 ដល់ការដំឡើងចុងក្រោយបង្អស់ Doom បានផ្តល់នូវពិភពលោកដែលពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិត ស្មុគស្មាញ និងការប្រកួតប្រជែង។ កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសាងសង់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមតែមួយគត់ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវខ្លឹមសារដ៏ច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ។ ការធ្វើឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចូលកម្រិតកាន់តែធំនៃភាពស្មុគស្មាញ និងព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញ ដោយយកគុណភាពនៃការរចនាដំណាក់កាលទៅជើងមេឃបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Cómo conectar Xbox a Internet

2.⁢ ការដំឡើងនីមួយៗនៃ Doom បានបង្ហាញការវិវត្តន៍នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម និងកម្រិតនៃសេណារីយ៉ូ។ បិសាចបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលផ្សេងៗ ចាប់ពីច្រករបៀងដ៏ល្បី និង claustrophobic នៃការដំឡើងយោធានៅ Doom 1 និង 2 រហូតដល់ទេសភាពដ៏ធំនៃ Doom 2016 និងអស់កល្បជានិច្ច។ នៅក្នុងការដំឡើងនីមួយៗ ប្រធានបទដូចជាមូលដ្ឋានយោធា ទីក្រុងដែលខូច វិមាត្របិសាច និងការកំណត់អនាគតត្រូវបានរុករក។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ និងការរចនាទាំងនេះ បន្ថែមភាពចម្រុះ និងភាពរំភើបដល់រឿងនិទាន ដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលរួម និងភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងការដំឡើងថ្មីនីមួយៗ។

3. ការរចនានៃសេណារីយ៉ូមិនត្រឹមតែមានឥទ្ធិពលដែលមើលឃើញលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើការលេងហ្គេមខ្លួនឯងផងដែរ។ កម្រិត Doom នីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងរបៀបដែលអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីតាមបរិយាកាស បញ្ហាប្រឈមអ្វីដែលពួកគេនឹងជួបប្រទះ និងយុទ្ធសាស្ត្រអ្វីដែលពួកគេគួរប្រើ។ កម្រិតគឺ⁢ពោរពេញដោយអាថ៌កំបាំង⁢ និងផ្លូវឆ្លាស់គ្នា ដែលលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យស្វែងរក និងស្វែងរក ⁣រង្វាន់ដែលលាក់។ លើសពីនេះ ធាតុផ្សំនៃការរចនាដូចជាអន្ទាក់ស្លាប់ និងល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានអនុវត្ត ដោយបន្ថែមកម្រិតបន្ថែមនៃការលំបាក និងយុទ្ធសាស្ត្រដល់ហ្គេម។ ការរចនាកម្រិតនៅក្នុង Doom គឺជាតុល្យភាពរវាងសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញ និងការលេងហ្គេម បង្កើតបទពិសោធន៍ពេញលេញ និងពេញចិត្តសម្រាប់អ្នកលេង។

របៀបលេងហ្គេម និងជម្រើសអ្នកលេងច្រើននៅក្នុងហ្គេម «Doom» ផ្សេងៗគ្នា

នៅក្នុងរឿង "Doom" ហ្គេមផ្សេងគ្នាផ្តល់ជូននូវរបៀបលេងហ្គេមជាច្រើន និងជម្រើសអ្នកលេងច្រើន ដែលសម្របតាមចំណូលចិត្តផ្សេងៗគ្នារបស់អ្នកលេង។ របៀបដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយគឺរបៀបយុទ្ធនាការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរីករាយនឹងរឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ ខណៈពេលដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងបិសាចជាច្រើននៅក្នុងកម្រិត និងបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នា។ របៀប​ដែល​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​មួយ​ទៀត​គឺ​ការ​លេង​ច្រើន​ដែល​អ្នក​លេង​អាច​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ឬ​អេក្រង់​បំបែក។

ចំពោះ ជម្រើសអ្នកលេងច្រើន។ហ្គេម "Doom" ផ្តល់ជូននូវរបៀបជាច្រើនដើម្បីផ្គាប់ចិត្តអ្នកលេងទាំងអស់ ពីទម្រង់ Deathmatch និង Team Deathmatch បុរាណ ដែលគោលបំណងគឺដើម្បីលុបបំបាត់គូប្រជែងទាំងអស់ ឬក្រុមប្រឆាំងរៀងៗខ្លួនទៅកាន់របៀបយុទ្ធសាស្រ្តជាច្រើនទៀតដូចជា Capture the Flag ដែលជាកន្លែង។ គោលបំណងគឺដើម្បីលួចទង់សត្រូវ ហើយយកវាទៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នកដោយមិនត្រូវបានលុបចោល។ វាក៏មានបំរែបំរួលដូចជា Domination ដែលអ្នកត្រូវចាប់យក និងរក្សាការគ្រប់គ្រងលើតំបន់ផ្សេងៗនៃផែនទី។ ជម្រើសទាំងនេះធានាបាននូវបទពិសោធន៍ ⁢អ្នកលេងច្រើនដែលផ្លាស់ប្តូរ និងរីករាយ។

សម្រាប់ហ្គេម "Doom" ផ្សេងៗគ្នា ការដំឡើងនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងរបៀបលេងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ Doom classic ដើមផ្តោតលើរបៀបយុទ្ធនាការ ជាមួយនឹងកម្រិតដែលបានរចនាយ៉ាងល្អ និងការលេងហ្គេមដ៏លំបាក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត "Doom 3" ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍បរិយាកាសកាន់តែងងឹត ជាមួយនឹងរបៀបយុទ្ធនាការដែលផ្តោតលើសាច់រឿង និងការរុករក។ ជាចុងក្រោយ "Doom (2016)" និង "Doom Eternal" ត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់សកម្មភាពដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ពួកគេ និងមុខងារអ្នកលេងច្រើនដ៏ល្អរបស់ពួកគេ ដែលអ្នកលេងអាចប្រឈមមុខដាក់គ្នាក្នុងរបៀបហ្គេមផ្សេងៗគ្នា ដូចជារបៀបសមរភូមិដ៏ពេញនិយម ដែលអ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រងបិសាច។ និងអ្នកលេងពីរនាក់ទៀតបង្កើតក្រុមអ្នកប្រមាញ់បិសាច។