- Disney+ កំពុងរៀបចំឧបករណ៍សម្រាប់អតិថិជនដើម្បីបង្កើត និងមើលវីដេអូដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងសេវាកម្មនេះ។
- គម្រោងនេះរួមបញ្ចូលមុខងារដូចវីដេអូហ្គេម ដោយសារកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Epic Games ។
- ក្រុមហ៊ុនទទូចលើការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួន និងរក្សាខ្លឹមសារនៅក្នុង Disney+ ។
- ផលប៉ះពាល់នៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងសហភាពអឺរ៉ុប៖ សមជាមួយនឹងក្របខ័ណ្ឌអនាគតនៃច្បាប់ AI និងការការពារទិន្នន័យ។
Disney កំពុងរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយចំពោះវេទិកាផ្សាយរបស់ខ្លួន៖ លោក Bob Iger ។ បានរំពឹងទុកថាអ្នកជាវនឹងអាច បង្កើត និងមើលបំណែកដែលបង្កើតដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដោយផ្ទាល់នៅលើ Disney+ផ្តល់អាទិភាពដល់ទម្រង់ខ្លីៗ និងងាយស្រួលចែករំលែកនៅក្នុងសេវាកម្មខ្លួនឯង។
ក្រុមហ៊ុនធានា វាកំពុងធ្វើការជាមួយអ្នកលេងបច្ចេកវិជ្ជាជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃការចូលរួម និងការគ្រប់គ្រងដូច្នេះការច្នៃប្រឌិតរួមជាមួយនឹងតម្រូវការ ការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងរក្សាបាននូវសម្លេងដែលធ្លាប់ស្គាល់នៃម៉ាកដែលអាចស្គាល់បានច្រើនបំផុតរបស់ខ្លួន។
តើអ្វីជាផែនការរបស់ Disney+ សម្រាប់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត?

គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យអតិថិជនអាចផលិតឧបករណ៍ វីដេអូខ្លីៗ សម្តែងដោយ franchise របស់ពួកគេ។ (Disney, Pixar, Marvel ឬ Star Wars) ដោយប្រើគំរូ និងប្រអប់បញ្ចូល ជាមួយនឹងការបោះពុម្ពផ្សាយ និងការប្រើប្រាស់នៅក្នុង Disney+ ខ្លួនវាផ្ទាល់។
Iger បានសង្កត់ធ្ងន់ថាបទពិសោធន៍ទាំងនេះនឹងត្រូវបានបង្កើតជា "សួន" ដែលបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ជាមួយនឹងតម្រង និងច្បាប់ជាក់លាក់។ មានន័យថា មាតិកាអាចមើលឃើញតែនៅលើវេទិកាទប់ស្កាត់ការនាំចេញដែលអាចចេញពីការគ្រប់គ្រងលើបណ្តាញខាងក្រៅ។
មុខងារដូចវីដេអូហ្គេម និងការព្រមព្រៀងជាមួយ Epic Games

បន្ថែមពីលើវីដេអូដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ផែនទីបង្ហាញផ្លូវរួមមានលក្ខណៈពិសេសដូចវីដេអូហ្គេមរួមបញ្ចូលទៅក្នុង Disney+, គាំទ្រដោយ ការវិនិយោគ និងសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ Epic Games (អ្នកបង្កើត Fortnite) ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍អន្តរកម្មជាមួយ IP របស់ពួកគេ។
គំនិតនេះនាំឱ្យការផ្សាយកាន់តែខិតទៅជិតស្រទាប់លេងសើច — ដោយមិនទាន់បញ្ជាក់ទម្រង់ — ស្របតាមនិន្នាការឧស្សាហកម្ម៖ ខ្លី បទពិសោធន៍សង្គម និងសក្តានុពល, អាចគ្រប់គ្រងបានពីឧបករណ៍ប្រចាំថ្ងៃ ដូចជាទូរសព្ទដៃជាដើម។អ្វីមួយដែលអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល ខ្ញុំគ្រប់គ្រងវាពីទូរស័ព្ទដៃរបស់ខ្ញុំ។ និងកាត់បន្ថយការកកិតក្នុងការប្រើប្រាស់។
ហេតុអ្វីឥឡូវនេះ៖ សម្ពាធពីឧបករណ៍ AI និងអ្នកគាំទ្រ
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ វេទិកាវីដេអូទូទៅត្រូវបានបំពេញដោយឈុតខ្លីៗដែលបង្ហាញពីសោភ័ណភាពនៃម៉ាកល្បីៗ ដែលធ្វើអោយមានការជជែកដេញដោលអំពី ការប្រើប្រាស់តួអក្សរដោយគ្មានការអនុញ្ញាតករណីដូចជាការកម្សាន្តរបស់ Disney ឬPokémon universes បាននាំឱ្យមានវិធានការត្រួតពិនិត្យ និងការលុបការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។
នៅក្នុងបរិបទនោះ Disney ហាក់ដូចជាកំពុងជ្រើសរើសបញ្ចូលនិន្នាការនេះ ប៉ុន្តែតាមលក្ខខណ្ឌរបស់វាផ្ទាល់៖ ផ្សព្វផ្សាយការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកគាំទ្រ នៅក្នុងបរិយាកាសបិទជិតជាមួយ ច្បាប់អនុញ្ញាត និងរចនាប័ទ្មច្បាស់លាស់ ដែលជៀសវាងភាពខុសគ្នានៃសម្លេង ឬការលាយមិនសមរម្យ។
កម្មសិទ្ធិបញ្ញា សុវត្ថិភាព និងដែនកំណត់នៃការប្រើប្រាស់

ក្រុមអ្នកគ្រប់គ្រងអះអាងថានឹងរក្សា ការសន្ទនាប្រកបដោយផលិតភាព ជាមួយក្រុមហ៊ុន AI ដើម្បីស្វែងយល់ពីការប្រើប្រាស់ដែលបង្កើនអន្តរកម្មដោយមិនប៉ះពាល់ដល់តម្លៃនៃទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត ឬកាតព្វកិច្ចរបស់ពួកគេចំពោះអ្នកមានទេពកោសល្យ និងអ្នកកាន់សិទ្ធិ។
ស្របគ្នា Disney បានពង្រឹងការការពារផ្នែកច្បាប់របស់ខ្លួនប្រឆាំងនឹងម៉ូដែល និងសេវាកម្មដែលប្រើប្រាស់សម្ភារៈរក្សាសិទ្ធិ។ ដោយគ្មានការអនុញ្ញាតជាមួយមួយ បើកការប្រយុទ្ធតាមផ្លូវច្បាប់ ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការប្តឹងប្រឆាំងនឹងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ AI និងការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ទៅកាន់វេទិកាផ្សេងទៀតដើម្បីទប់ស្កាត់ការប្រើប្រាស់ខុស។
តាមទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើ ការរំពឹងទុកដូចខាងក្រោមៈ ច្បាប់នៃការសម្របសម្រួលច្បាស់លាស់ការគ្រប់គ្រងអាយុ និងឧបករណ៍ដើម្បីការពារ "សំលេងរំខាន" ដែលមានគុណភាពទាបនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។ បញ្ហាប្រឈមនឹងជាការរក្សាបាននូវគុណភាព និងភាពស៊ីសង្វាក់នៃម៉ាកយីហោ ដោយមិនរារាំងដល់ការច្នៃប្រឌិត ដែលធ្វើអោយការទាក់ទាញនៃការចូលរួម។
ដៃគូដែលមានសក្តានុពល និងបច្ចេកវិទ្យាពាក់ព័ន្ធ
លើសពីឈ្មោះធម្មតា វិស័យកំពុងស្វែងរក វេទិកាដូចជា Showrunner (Fable) ដែលកំពុងពិសោធន៍បង្កើតវគ្គមានចលនាដោយប្រើ AI ហើយអាចប្រើជាឯកសារយោងបច្ចេកទេសសម្រាប់បទពិសោធន៍ UGC ដែលគ្រប់គ្រងដោយសោតទស្សន៍។
សម្រាប់ពេលនេះ Disney មិនទាន់បានប្រកាសពីកិច្ចព្រមព្រៀងជាក់លាក់ណាមួយទេ៖ គ្មានឈ្មោះបញ្ជាក់គ្រាន់តែជាគំនិតនៃការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិជ្ជាភាគីទីបីក្រោមស្តង់ដាររបស់ខ្លួន និងជាមួយនឹងការការពារសុវត្ថិភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ខ្លួន។
ឥទ្ធិពលសម្រាប់ប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងសហភាពអឺរ៉ុប
ការមកដល់នៃលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៅក្នុងទីផ្សារអ៊ឺរ៉ុបនឹងត្រូវតម្រឹមជាមួយ ក្របខ័ណ្ឌបទប្បញ្ញត្តិអឺរ៉ុប (EU AI Act) និងជាមួយបទប្បញ្ញត្តិការពារទិន្នន័យ ដែលនឹងបញ្ជាក់ពីតម្លាភាពអំពីរបៀបដែលមាតិកាត្រូវបានបង្កើត និងទិន្នន័យអ្វីដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។
ស្របគ្នានោះ Disney មានគោលបំណងពង្រឹងការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន និងការវាស់វែងការប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកាដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួន ដែលជាអ្វីមួយដែលនឹងតម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។ ការប្រមូលទិន្នន័យ និងការវិភាគ និងជម្រើសការយល់ព្រមច្បាស់លាស់ សម្រាប់អតិថិជននៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងសហភាពអឺរ៉ុបដែលនៅសល់។
ពាណិជ្ជកម្ម និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Disney

Iger ក៏បានណែនាំដល់ក ការប្រើប្រាស់សក្តានុពលរបស់ Disney+ ជាម៉ាស៊ីនចូលរួមសម្រាប់អាជីវកម្មរូបវន្ត: ភ្ជាប់ Disney+ ជាមួយឧទ្យាន និងដំណើរកម្សាន្ត សណ្ឋាគារ ឬផលិតផលភ្ជាប់បទពិសោធន៍ឌីជីថលជាមួយនឹងការចូលមើល និងការទិញនៅក្នុងពិភពពិត។
ទោះបីជាគំរូនៃការរកប្រាក់មិនត្រូវបានលម្អិតក៏ដោយ ក៏ការសង្កត់ធ្ងន់គឺស្ថិតនៅលើ បំប្លែងកម្មវិធីទៅជាម៉ាស៊ីនភ្ជាប់ពាក្យឆ្លងកាត់ដែលជាកន្លែងដែលការបង្កើតដោយថាមពល AI និងបទពិសោធន៍អន្តរកម្មជំរុញការតភ្ជាប់ជាមួយម៉ាក។
ប្រសិនបើផែនការដើរទៅមុខ Disney+ នឹងផ្លាស់ទីពីកាតាឡុកបិទទៅកន្លែងដែលមានការចូលរួមកាន់តែច្រើន, ផ្សំ ការបង្កើតដោយថាមពល AI នៅក្នុង Disney+ធាតុលេងសើច និងការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ លទ្ធផលនឹងអាស្រ័យលើរបៀបដែលគុណភាព ការសម្រុះសម្រួល និងការទាក់ទាញមានតុល្យភាពសម្រាប់អ្នកប្រើក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ អឺរ៉ុប និងទីផ្សារផ្សេងទៀត។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។