របៀបផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់អ្នកនៅលើ Roblox ក្នុងឆ្នាំ 2026៖ ការណែនាំជាជំហានៗ

បច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ 01/12/2025
អ្នកនិពន្ធ: ដានីយ៉ែល Terrasa

  • Roblox នឹងតម្រូវឱ្យមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ (ថតសែលហ្វី ឬឯកសារ) ដើម្បីប្រើការជជែក។
  • ការដាក់ពង្រាយនៅខែធ្នូនៅ AU, NZ និងហូឡង់; ការពង្រីកសកលនៅខែមករា។
  • ក្រុមអាយុប្រាំមួយ; ការគ្រប់គ្រងជាជម្រើស ប៉ុន្តែការជជែកទាមទារការផ្ទៀងផ្ទាត់។
  • បរិបទ៖ បណ្តឹង និងការរាំងស្ទះ ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ 151,5 លាននាក់ និងភាពជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការទាញយកនៅក្នុងប្រទេសអាហ្សង់ទីន។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់ ROBLOX

វាជាវេទិកាដែលផ្លាស់ទីអ្នកលេងរាប់លាននាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយថាចាប់ពីពេលនេះតទៅ កំពុងតែមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិធីនៃការទំនាក់ទំនងរបស់វា៖ ដើម្បីចូលទៅក្នុងការជជែក អ្នកនឹងត្រូវ ផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់អ្នកនៅលើ Robloxមុខងារថ្មីនេះមិនមែនជាការកែតម្រូវសាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែជាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យា សុវត្ថិភាព និងបទដ្ឋាននៃការរួមរស់ជាមួយឌីជីថល។

សរុបមក អ្នកដែលចង់ជជែកគ្នា ត្រូវឆ្លងកាត់ ក ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុតាមរយៈការសម្គាល់មុខ ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ ដែលវេទិកាខ្លួនឯងនឹងបើកដំណើរការជាលំដាប់នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណង ចាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក្រុមអាយុប្រាំមួយ។ចាប់ពីអាយុក្រោម ៩ឆ្នាំ ដល់ជាង ២១ឆ្នាំនិងលក្ខខណ្ឌនៃការចូលប្រើការជជែកលើការបញ្ជាក់ថាតើមនុស្សម្នាក់ៗមានអាយុប៉ុន្មាន។

តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Roblox ហើយហេតុអ្វីឥឡូវនេះ?

ភាពថ្មីថ្មោងកណ្តាលនៃ Roblox វាច្បាស់ណាស់៖ ចាប់ពីសប្តាហ៍ខាងមុខ មានតែអ្នកដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអាចប្រើការជជែកបាន។ យោងតាមក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា ការផ្ទៀងផ្ទាត់នេះមានគោលបំណងសំខាន់ពីរ៖ រារាំងកុមារអាយុក្រោមប្រាំបួនឆ្នាំពីការជជែកដោយគ្មានការយល់ព្រមពីឪពុកម្តាយ និងកំណត់លទ្ធភាពនៃការសន្ទនារវាងមនុស្សពេញវ័យ និងអនីតិជនក្នុងចន្លោះដែលមិនមានការត្រួតពិនិត្យ។

ដើម្បីគាំទ្រគំនិតនេះ Roblox នឹងរៀបចំសហគមន៍ទៅជាក្រុមអាយុចំនួន 6 ចាប់ពីអាយុក្រោម 9 ឆ្នាំដល់អាយុលើសពី 21 ឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងក្របខ័ណ្ឌនេះ វេទិកានិយាយថាវាអាចអនុវត្តច្បាប់ទំនាក់ទំនងដែលតម្រូវទៅតាមក្រុមអាយុនីមួយៗ ដោយដាក់កម្រិតថាអ្នកណានិយាយជាមួយអ្នកណា និងក្រោមលក្ខខណ្ឌបែបណា។ ក្រុមហ៊ុន​បាន​សង្ខេប​យ៉ាង​ខ្លី​ថា​៖ នរណាម្នាក់ដែលមិនបានបញ្ចប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់នឹងមិនអាចចូលប្រើមុខងារជជែកបានទេ។ទោះបីជាគាត់នៅតែអាចលេងបានធម្មតា។

ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នេះ​កើត​ឡើង​បន្ទាប់​ពី​សម្ពាធ​សាធារណៈ​ជាច្រើន​ខែ និង​រាប់​ឆ្នាំ។ មន្ត្រីរដ្ឋាភិបាលជាច្រើនជុំវិញពិភពលោកបានចោទសួរពីសមត្ថភាពរបស់ Roblox ក្នុងការការពារទស្សនិកជនកុមាររបស់ខ្លួនពីអាកប្បកិរិយាប្រថុយប្រថាន។ នៅក្នុងបរិបទនេះ វេទិកានេះអះអាងថា តម្រូវឱ្យមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុមុខសម្រាប់ការជជែកគឺជាជំហានត្រួសត្រាយនៅក្នុងវិស័យរបស់ខ្លួន និងជា "ស្តង់ដារថ្មី" ដ៏មានសក្តានុពលសម្រាប់ការពង្រឹងសុវត្ថិភាព។ តាមពិតក្រុមហ៊ុនខ្លួនវាសង្កត់ធ្ងន់ មិនមានហ្គេមអនឡាញ ឬវេទិកាទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀតដែលតម្រូវឱ្យមានការផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្ទៃមុខជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការជជែកនោះទេ។ ជាមួយនឹងវិសាលភាពដូចគ្នា។

ផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់អ្នកនៅលើ Roblox

កាលវិភាគនៃការដាក់ពង្រាយ និងប្រទេសនៅក្នុងរលកទីមួយ

ការដាក់ឱ្យដំណើរការនឹងមិនដំណាលគ្នានៅទូទាំងពិភពលោកទេ។ Roblox បានប្រកាសថាវានឹងចាប់ផ្តើមសប្តាហ៍ដំបូងនៃខែធ្នូនៅក្នុងទឹកដីចំនួនបី: អូស្ត្រាលី នូវែលសេឡង់ និងហូឡង់ដំណាក់កាលដំបូងនេះនឹងបម្រើជាបន្ទះចាប់ផ្តើមដើម្បីកែលម្អព័ត៌មានលម្អិតអំពីប្រតិបត្តិការ មុនពេលពង្រីកជាសកល។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើឯកសារ pagefile.sys ជាអ្វី ហើយតើអ្នកគួរបិទវានៅក្នុង Windows 11 ដែរឬទេ?

ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការដូចការគ្រោងទុក ផែនការគឺដើម្បីធ្វើឱ្យតម្រូវការចូលដំណើរការ ប្រទេសទាំងអស់ចាប់ពីខែមករាក្រុមហ៊ុនបានចែករំលែកពេលវេលាទាំងនេះនៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសជាផ្លូវការ ដោយកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរនេះថាជាការវិវត្តន៍ធម្មជាតិនៃគោលនយោបាយសន្តិសុខ និងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនចំពោះបរិយាកាសសុវត្ថិភាពសម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យក្មេង។

តើការផ្ទៀងផ្ទាត់នឹងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច៖ រូបថតមុខ ឬឯកសារផ្លូវការ

ដំណើរការនេះនឹងមានភាពត្រង់ ហើយជាគោលការណ៍រហ័ស៖ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចជ្រើសរើសរវាងជម្រើសពីរ។ ទីមួយរួមមាន ថតរូបមុខរបស់អ្នក។ ដូច្នេះប្រព័ន្ធអាចប៉ាន់ស្មានអាយុ និងប្រៀបធៀបព័ត៌មាននោះជាមួយនឹងតម្រូវការចូលប្រើការជជែក។ ជំហានទីពីរពាក់ព័ន្ធនឹង ផ្តល់ឯកសារអត្តសញ្ញាណ ភស្តុតាងត្រឹមត្រូវនៃអាយុរបស់ម្ចាស់គណនី។

ទោះបីជាការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុត្រូវបានបង្ហាញជា "ជម្រើស" ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្ត វាគឺជាគន្លឹះក្នុងការដោះសោការជជែក។ ម្យ៉ាង​ទៀត ការលេងហ្គេមនឹងនៅតែអាចធ្វើទៅបានដោយគ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់ ប៉ុន្តែការផ្ញើសារនឹងមិនអាចទាក់ទងបាន។Roblox ស៊ុមស្ថាបត្យកម្មនេះជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីផ្តល់សេរីភាពក្នុងការលេងដល់អ្នកដែលមិនមានបំណងចង់កំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯង ខណៈពេលដែលការពារមុខងារសង្គមសម្រាប់អ្នកដែលបញ្ជាក់ពីអាយុរបស់ពួកគេ។

  • ជម្រើស 1៖ មុខ selfie ដើម្បីពិនិត្យមើលជួរអាយុ។
  • ជម្រើស 2៖ ឯកសារអត្តសញ្ញាណ ដើម្បីបញ្ជាក់ថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើត។
  • លទ្ធផល៖ ការជជែកអាចប្រើបានតែបន្ទាប់ពីការផ្ទៀងផ្ទាត់; មុខងារកម្សាន្តដែលនៅសល់នៅតែសកម្ម។

ផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់អ្នកនៅលើ Roblox

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់អ្នក?

វេទិកាគឺមិនច្បាស់លាស់៖ គ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់ គ្មានការជជែកបទពិសោធន៍ដែលនៅសល់គឺនៅដដែល៖ អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់ពិភពដែលបង្កើតដោយសហគមន៍ លេងហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្ត និងរីករាយជាមួយមុខងារច្នៃប្រឌិតដូចធម្មតា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អន្តរកម្មសង្គមតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង-សារ និងការសន្ទនា-នឹងត្រូវបានកម្រិតរហូតដល់អាយុរបស់អ្នកប្រើគណនីត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់។

ការសម្រេចចិត្តព្យាយាមធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពតម្រូវការពីរ: នៅលើដៃមួយ, ដើម្បីឱ្យអ្នកដែលមិនចង់កំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងដើម្បីបន្តលេង; ម្យ៉ាងវិញទៀត ដើម្បីទប់ស្កាត់ការប៉ះពាល់អនីតិជនចំពោះអន្តរកម្មមិនសមរម្យ។ ដូចនេះ ការគ្រប់គ្រងអាយុនឹងនៅតែ "ជាជម្រើស" នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្លូវការទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងរបស់ Roblox ដោយគ្មានការជជែកអាចត្រូវបានកំណត់សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើនដែលផ្តល់តម្លៃដល់ការសន្ទនាជាផ្នែកនៃបទពិសោធន៍។

ក្រុមអាយុប្រាំមួយ: របៀបសហគមន៍នឹងត្រូវបានរៀបចំ

Roblox មានបំណងដាក់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនជាក្រុម ប្រាំមួយប្រភេទអាយុ ចាប់ពីកុមារអាយុក្រោមប្រាំបួនឆ្នាំដល់មនុស្សធំដែលមានអាយុលើសពី 21 ឆ្នាំ។ វិសាលគមនេះនឹងបង្កើតមុខងារសង្គមណាមួយដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត ហើយបុគ្គលម្នាក់ៗអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកណា ដែលជាវិធីមួយដើម្បីកែប្រែបរិយាកាសសង្គមឱ្យកាន់តែច្បាស់លាស់។

តាមទ្រឹស្តី ប្រព័ន្ធនេះកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សពេញវ័យ និងអនីតិជនដែលមិនបានរួមដំណើរ និងអនុញ្ញាតឱ្យអន្តរកម្មសង្គមត្រូវបានសម្របខ្លួនបានប្រសើរជាងមុនទៅនឹងកម្រិតនៃភាពចាស់ទុំនៃក្រុមនីមួយៗ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត, ការ​ផ្ទៀងផ្ទាត់​អាយុ​នឹង​ជា​សមាសធាតុ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ច្រោះ និង​កម្រិត​ការ​សន្ទនាដោយមានគោលបំណងធ្វើឱ្យវេទិកាមិនត្រឹមតែមានភាពច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានសុវត្ថិភាពជាងមុនទៀតផង។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  ម៉ាស៊ីនចំហាយរបស់ Valve: លក្ខណៈបច្ចេកទេស ការរចនា និងការបើកដំណើរការ

ទំហំរបស់កុមារ Roblox

តើ Roblox គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលទាមទារការផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្ទៃមុខសម្រាប់ការជជែក?

ក្រុមហ៊ុនបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា: នៅក្នុងសកលលោកនៃវេទិកាទំនាក់ទំនង និងហ្គេមអនឡាញ។ ពួកគេនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលទាមទារការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុមុខដែលជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការចូលប្រើការជជែក។ជាមួយនេះ ពួកគេមានបំណងលើករបារសុវត្ថិភាព និងកំណត់និន្នាការដែលសេវាកម្មផ្សេងទៀតអាចចម្លងឡើងវិញក្នុងរយៈពេលខ្លី។

លើសពីស្លាក "ទីមួយ" ចំណុចដែលពាក់ព័ន្ធគឺការជជែក ដែលជាមុខងារមួយក្នុងចំនោមមុខងារដែលប្រើច្រើនបំផុត ឥឡូវនេះត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងដំណើរការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ។ ប្រសិនបើវិធានការនេះត្រូវបានអនុវត្ត។ វាអាចក្លាយជាឯកសារយោងសម្រាប់បរិស្ថានផ្សេងទៀតដែលមានអនីតិជនយ៉ាងច្រើនជាពិសេសនៅក្នុងពិភពនិម្មិត ឬហ្គេមដែលមានសមាសធាតុសង្គមដ៏រឹងមាំ។

ឯកជនភាព និងទិន្នន័យ៖ ការសង្ស័យសមហេតុផល និងវិធីដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។

ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុតាមរយៈការសម្គាល់មុខ ឬការផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារបង្កើតឱ្យមានសំណួរដែលអាចយល់បាន។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះទិន្នន័យ? តើវាត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងដូចម្តេច? រយៈពេលប៉ុន្មាន? ទោះបីជា Roblox រក្សាថាគោលដៅគឺសុវត្ថិភាព និងចំណាត់ថ្នាក់អាយុក៏ដោយ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ និងក្រុមគ្រួសារជាច្រើនត្រូវថ្លឹងថ្លែងតុល្យភាពរវាងភាពឯកជន និងការការពារ។ ក្នុងន័យនេះ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមនុស្សម្នាក់ៗពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវគោលការណ៍ដែលអាចអនុវត្តបាន ហើយប្រសិនបើពួកគេមានសំណួរណាមួយ ជ្រើសរើសជម្រើសឯកសារអត្តសញ្ញាណ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួលជាង។ ជាងរូបភាពនៃមុខរបស់គាត់។

លើសពីចំណង់ចំណូលចិត្តបុគ្គល គោលការណ៍ណែនាំនៅទីនេះគឺតម្លាភាព។ សហគមន៍នឹងពេញចិត្តចំពោះវេទិកាដែលពន្យល់លម្អិតអំពីអ្វីដែលវាប្រមូល ហេតុអ្វីបានជាវាធ្វើដូច្នេះ និងរបៀបដែលវាគ្រប់គ្រងវា។ ជាទូទៅ ការគ្រប់គ្រងអាយុអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលខណៈពេលដែលគោរពបទប្បញ្ញត្តិការការពារទិន្នន័យប៉ុន្តែការជឿទុកចិត្តគឺទទួលបានតាមរយៈការប្រាស្រ័យទាក់ទងច្បាស់លាស់ និងជម្រើសដែលអាចយល់បាន។

ប៉ះពាល់​ដល់​គ្រួសារ អ្នក​អប់រំ និង​គ្រូ​បង្រៀន

សម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងអាណាព្យាបាល ការផ្លាស់ប្តូរនេះអាចជាឱកាសមួយដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពច្បាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងគ្រួសារ។ វាជាពេលវេលាដ៏ល្អដើម្បីនិយាយជាមួយកុមារអំពីអត្ថន័យនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ នៅពេលដែលវាសមស្របក្នុងការធ្វើដូច្នេះ ហើយហេតុអ្វីបានជាមុខងារជជែកមួយចំនួននឹងមិនអាចប្រើបានដោយគ្មានភស្តុតាងនៃអាយុ។ គោលដៅរួមគួរតែជា ពង្រឹងសុវត្ថិភាពដោយមិនរារាំងបទពិសោធន៍លេងរក្សាហ្គេមជាកន្លែងច្នៃប្រឌិត និងកម្សាន្ត។

  • ការសន្ទនាគ្រួសារ អំពីការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងការប្រើប្រាស់ការជជែក។
  • ពិនិត្យមើលការកំណត់ឯកជនភាព និងឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យមាតាបិតាដែលមាន។
  • អមដំណើរក្នុងដំណើរការ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើដូច្នេះ។
  • បង្កើតកាលវិភាគ និងច្បាប់ច្បាស់លាស់ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ ជាពិសេសសម្រាប់កូនតូច។

ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំមួយទាមទារច្បាប់ច្បាស់លាស់

ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យម 151,5 លាននាក់។ ការកែតម្រូវណាមួយ។ Roblox កំពុងប៉ះពាល់ដល់មូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ធំ។ ក្រុមហ៊ុនអះអាងថា តម្រូវការថ្មីនេះរក្សានូវបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេម និងជាចម្បងប៉ះពាល់ដល់ទិដ្ឋភាពសង្គម ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហានិភ័យបំផុត។ សម្លឹងទៅមុខ វានៅតែត្រូវមើលថាតើវិធានការនេះនឹងកាត់បន្ថយឧបទ្ទវហេតុ និងថាតើសហគមន៍យល់ឃើញថាបរិស្ថានមានសុវត្ថិភាពដែរឬទេ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបបង្វែររូបភាពណាមួយទៅជាចលនាដោយប្រើ Meta Edits

កត្តាពាក់ព័ន្ធមួយទៀតគឺការសុំកូន៖ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នឹងបញ្ចប់ដំណើរការផ្ទៀងផ្ទាត់ ដើម្បីរក្សាការជជែកឱ្យដំណើរការ? គេរំពឹងថាមនុស្សពេញវ័យ និងក្មេងជំទង់ដែលចាប់អារម្មណ៍លើអន្តរកម្មសង្គមនឹងធ្វើដូច្នេះ ខណៈដែលអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងមួយចំនួននឹងបន្តជ្រើសរើសមិនចូលរួម។ រីករាយជាមួយ Roblox ដោយមិនចាំបាច់ជជែកគន្លឹះនឹងគឺថាដំណើរការនេះគឺសាមញ្ញ និងគោរពភាពឯកជន។

ចុះបើវេទិកាផ្សេងទៀតដើរតាមផ្លូវដូចគ្នា?

សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Roblox អំពីការកំណត់ស្តង់ដារថ្មីមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ប្រសិនបើគំនិតផ្តួចផ្តើមបង្ហាញថាមានប្រសិទ្ធភាព វេទិកាផ្សេងទៀតដែលមានសហគមន៍វ័យក្មេងធំៗអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយស្រដៀងគ្នា។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទទួលស្គាល់មុខ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារ។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានតាមបច្ចេកទេស និងអាចការពារបានតាមបទប្បញ្ញត្តិ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការធានា និងតម្លាភាព។

វិស័យហ្គេមអនឡាញ ក៏ដូចជាបណ្តាញសង្គមដែលមានធាតុផ្សំនៃហ្គេម កំពុងមើលបទពិសោធន៍យ៉ាងដិតដល់។ ភាពតានតឹងស្ថិតនៅចន្លោះភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់ ភាពឯកជន និងសុវត្ថិភាពកុមារ។ វាមិនមានចម្លើយវេទមន្តទេ។ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុសម្រាប់មុខងារជជែកអាចក្លាយជាខ្សែការពារដំបូងដែលបានចែករំលែក។

ហេតុអ្វីបានជាការផ្លាស់ប្តូរនេះអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដ

មុខងារសង្គមគឺជាចំណុចស្នូលនៃហានិភ័យជាច្រើន ហើយក៏ជាចំណុចទាក់ទាញនៃវេទិកាដ៏ធំផងដែរ។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យការជជែកតាមលក្ខខណ្ឌលើការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ Roblox ណែនាំរបាំងសម្រាប់ការចូលនោះ។ វារារាំងទំនាក់ទំនងមិនសមរម្យរវាងមនុស្សពេញវ័យ និងអនីតិជន។វាមិនលុបបំបាត់បញ្ហាទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែតិច និងអាចតាមដានបានកាន់តែច្រើនប្រសិនបើវាកើតឡើង។

ស្របគ្នា ការតម្រៀបតាមជួរអាយុជួយឱ្យក្បួនដោះស្រាយ និងក្បួននៃប្រព័ន្ធអនុវត្តដែនកំណត់កាន់តែសមស្របទៅនឹងភាពចាស់ទុំនៃក្រុមនីមួយៗ។ គន្លឹះនឹងជាការប្រតិបត្តិ៖ ដំណើរការនេះដំណើរការល្អ ដែលការសម្របសម្រួលគឺស្មើរគ្នា ហើយសហគមន៍មានអារម្មណ៍ថា ការសន្ទនានៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមានសុវត្ថិភាព នៅពេលសមស្រប។

ដោយមើលឃើញពីចំណុចទាំងអស់ខាងលើ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់ Roblox ស្វែងរកតុល្យភាពដ៏ស្មុគស្មាញមួយ៖ ការរក្សាបាននូវសេរីភាពច្នៃប្រឌិតដែលបានធ្វើឱ្យវាពេញនិយម ខណៈពេលដែលពង្រឹងសុវត្ថិភាពសង្គមជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងការជជែកតាមអាយុ។ អ្នកដែលមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុរបស់ពួកគេនឹងបន្តលេង។ អ្នកដែលធ្វើនឹងជជែកក្នុងដែនកំណត់ដែលសមស្របតាមអាយុ។ ពេលវេលានឹងប្រាប់ថាតើរូបមន្តនេះក្លាយជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដែរឬទេ។

ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា Roblox៖ កំណត់ការជជែកតាមអាយុ
អត្ថបទទាក់ទង៖
Roblox ពង្រឹងវិធានការដែលងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ៖ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្ទៃមុខ និងការជជែកតាមអាយុ