របៀបបង្កើតចលនា

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤
អ្នកនិពន្ធ៖ សេបាស្ទាន វីដាល់

របៀបបង្កើតចលនា៖ ការណែនាំ មួយជំហានម្តងៗ para Principiantes

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ឆ្ងល់​ទេ​ថា​តើ​ចលនា​អស្ចារ្យ​ដែល​អ្នក​ឃើញ​ក្នុង​ភាពយន្ត វីដេអូ​ហ្គេម ឬ​កម្មវិធី​ទូរសព្ទ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា? ប្រសិនបើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍លើពិភពគំនូរជីវចល ហើយចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតគំនូរជីវចលដោយខ្លួនឯង អ្នកបានមកដល់កន្លែងត្រឹមត្រូវហើយ! នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងណែនាំអ្នកអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេស និងជំហានដែលត្រូវអនុវត្តតាមដើម្បីបង្កើតចលនាយ៉ាងសាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។

ការដឹងពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃចលនាគឺចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ គំនូរជីវចល គឺជាដំណើរការនៃការនាំយកវត្ថុ ឬតួអង្គទៅកាន់ជីវិត តាមរយៈលំដាប់នៃរូបភាពដែលមានចលនា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន បច្ចេកទេស និងកម្មវិធីឯកទេសត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនា ពន្លឺ និងទិដ្ឋភាពដែលមើលឃើញផ្សេងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការធ្វើជាអ្នកជំនាញលើប្រធានបទដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតចលនានោះទេ។ ជាមួយនឹងការណែនាំត្រឹមត្រូវ និងការអនុវត្តមួយចំនួន នរណាម្នាក់អាចឈានជំហានដំបូងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ។

ជំហានដំបូងដើម្បីបង្កើតចលនាគឺកំណត់គំនិត ឬគំនិតដែលអ្នកចង់បង្ហាញ។ តើ​អ្នក​ចង់​ប្រាប់​រឿង​មួយ​ឬ​គ្រាន់​តែ​ពិសោធ​ជាមួយ​នឹង​ទម្រង់​នៃ​ចលនា​ផ្សេង​គ្នា? មិនថាគោលដៅរបស់អ្នកអ្វីក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវមានគំនិតច្បាស់លាស់មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមមានចលនា។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានការផ្តោតអារម្មណ៍ជាក់លាក់ និងទិសដៅពេញមួយដំណើរការទាំងមូល។ ក្រៅពីនេះ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីទស្សនិកជនគោលដៅ គំនូរជីវចលរបស់អ្នកត្រូវបានដឹកនាំទៅអ្នកណា ព្រោះវានឹងមានឥទ្ធិពលលើរចនាប័ទ្ម សម្លេង និងខ្លឹមសាររបស់វា។

នៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់គំនិតរបស់អ្នករួចហើយ វាដល់ពេលដែលត្រូវបកប្រែវាទៅជាផ្ទាំងរឿង។ ផ្ទាំងរឿងគឺជាស៊េរីនៃគំនូរបន្តបន្ទាប់គ្នាដែលតំណាងឱ្យឈុតឆាកសំខាន់ៗនៃចលនារបស់អ្នក។ វា​ជា​ឧបករណ៍​មូលដ្ឋាន​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ផែនការ និង​ស្រមៃ​មើល​ពី​របៀប​ដែល​រឿង​នឹង​អភិវឌ្ឍ​មុន​នឹង​ដាក់​ដៃ ដល់ការងារ នៅក្នុងដំណើរការគំនូរជីវចល។ នៅពេលបង្កើត storyboard, វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរំលេចចំណុចសំខាន់ៗ និងគំនួសពណ៌ដែលអ្នកចង់បន្លិចនៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។ វានឹងបម្រើជាឯកសារយោងពេញមួយដំណើរការ ហើយនឹងជួយអ្នករក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍លើការនិទានរឿងរបស់អ្នក។

និយាយឱ្យខ្លីប្រសិនបើអ្នកចង់រៀន របៀបបង្កើតចលនាអត្ថបទនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការណែនាំជាជំហាន ៗ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកទេសរហូតដល់ការបង្កើត storyboard យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍ចាំបាច់ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចចាប់ផ្តើមផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពនៃចលនា។ ដូច្នេះ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីនាំយកគំនិតរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត និងជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងសកលលោកដែលពោរពេញដោយលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិត!

ចំណងជើងសម្រាប់អត្ថបទ "របៀបបង្កើតចលនា"៖

ការណែនាំអំពីចលនា

គំនូរជីវចលគឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងទាក់ទាញក្នុងការទំនាក់ទំនងព័ត៌មានដោយមើលឃើញ។ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃបច្ចេកវិទ្យា ឥឡូវនេះវាមានភាពងាយស្រួលជាងពេលណាទាំងអស់។ crear animaciones ពីភាពងាយស្រួលនៃផ្ទះ ឬកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក។ ក្នុង​អត្ថបទ​នេះ យើង​នឹង​បង្ហាញ​អ្នក​ពី​របៀប​បង្កើត​ចលនា​ក្នុង​វិធី​សាមញ្ញ និង​ប្រកប​ដោយ​វិជ្ជាជីវៈ។

ឧបករណ៍កម្មវិធីដែលត្រូវការ

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនូរជីវចល វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមាន ឧបករណ៍កម្មវិធីសមរម្យ. មានជម្រើសជាច្រើនដែលអាចប្រើបានទាំងឥតគិតថ្លៃ និងបង់ប្រាក់។ ជម្រើសពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនរួមមាន Adobe Animate, Blender និង Toon Boom Harmony. ឧបករណ៍ទាំងនេះផ្តល់ជូននូវលក្ខណៈពិសេស និងមុខងារជាច្រើនដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក crear animaciones de alta calidad.

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃចលនា

មុននឹងចូលទៅក្នុងការបង្កើតគំនូរជីវចល វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពី គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃចលនា. គោលការណ៍ទាំងនេះនឹងជួយអ្នកបង្កើត ចលនា ដែលមានភាពស្រទន់ និងជឿជាក់ គោលការណ៍សំខាន់ៗមួយចំនួនរួមមាន ការគិតទុកជាមុន ការបំផ្លើស ការតាមដានសកម្មភាព និងការកំណត់ពេលវេលាជាមួយនឹងសំឡេង។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការយកទៅក្នុងគណនីគោលគំនិតនៃពេលវេលានិងលំហនៅពេលណា crear animaciones. តាមរយៈការធ្វើជាម្ចាស់នៃគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានទាំងនេះ អ្នកនឹងអាច crear animaciones ដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់អ្នក និងបញ្ជូនសាររបស់អ្នក។ ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព.

1. ការណែនាំអំពីសិល្បៈនៃចលនា

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់អំពីពិភពសិល្បៈគំនូរជីវចលដ៏រំភើប។ គំនូរជីវចលគឺជាទម្រង់នៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈ ដែលអាចនាំវត្ថុ តួអង្គ និងឈុតឆាកឱ្យមានជីវិត បន្ថែមចលនា និងថាមវន្តដល់គម្រោងដែលមើលឃើញណាមួយ។ យូរៗទៅ គំនូរជីវចលបានក្លាយទៅជាឧបករណ៍ដែលមិនអាចខ្វះបានក្នុងវិស័យនានា ដូចជាភាពយន្ត ហ្គេមវីដេអូ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាដើម។

មុនពេលយើងចូលទៅក្នុងទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេសនៃរបៀបបង្កើតគំនូរជីវចល វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទម្រង់សិល្បៈនេះ។ ចលនាគឺផ្អែកលើការបំភាន់អុបទិកដែលរូបភាពឋិតិវន្តជាបន្តបន្ទាប់គ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័សត្រូវបានយល់ថាជាចលនាដោយអ្នកមើល។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវការបំភាន់នេះ បច្ចេកទេសដូចជាការគូរដោយដៃ ការធ្វើគំរូ 3D ការថតរូបភាព និងគំនូរជីវចលក្នុងកុំព្យូទ័រ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើប្រាស់។

មានប្រភេទគំនូរជីវចលផ្សេងៗគ្នា ដែលអាចបែងចែកជាប្រភេទដូចជា ចលនាបុរាណ ចលនា stop motionចលនាឌីជីថល និងចលនាតួអក្សរ។ ប្រភេទនីមួយៗមានបច្ចេកទេស និងតម្រូវការជាក់លាក់រៀងៗខ្លួន។ នៅក្នុងការប្រកាសនេះ យើងនឹងផ្តោតជាសំខាន់លើគំនូរជីវចលឌីជីថល ដែលបានទទួលការពេញនិយមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ដោយសារភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចល និងកម្មវិធី។

2. ឧបករណ៍សំខាន់ៗដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតចលនា

នៅក្នុងការប្រកាសនេះអ្នកនឹងរៀនអំពី herramientas esenciales តើអ្នកត្រូវការអ្វីដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើ? ចលនា ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ មិនថាអ្នកជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងពិភពគំនូរជីវចល ឬអ្នកជំនាញដែលមានជំនាញច្បាស់លាស់ទេ ឧបករណ៍ទាំងនេះនឹងជួយអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងទាក់ទាញ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបធ្វើសួនច្បារដ៏ស្រស់ស្អាត និងសាមញ្ញ

Software de animación: ជំហានដំបូងដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតចលនាគឺត្រូវមានកម្មវិធីគំនូរជីវចល។ មានជម្រើសជាច្រើនដែលអាចប្រើបាន ចាប់ពីកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ រហូតដល់ឧបករណ៍ជំនាញកម្រិតសហគ្រាស។ កម្មវិធីពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនរួមមាន Adobe Animate, Blender, និង Toon Boom Harmony ។ កម្មវិធីទាំងនេះផ្តល់នូវមុខងារជាច្រើន ចាប់ពីការបង្កើតរូបថ្លុកសាមញ្ញ រហូតដល់គំនូរជីវចល 3D និងបែបផែនពិសេស។

Tabletas gráficas: ឧបករណ៍ដ៏សំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់អ្នកបង្កើតចលនាគឺ ក tableta gráfica. ឧបករណ៍ទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាគូរដោយផ្ទាល់ នៅលើអេក្រង់ដែលផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រង និងភាពត្រឹមត្រូវជាងមុននៅក្នុងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរបស់អ្នក។ កុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិចមានទំហំ និងរចនាប័ទ្មខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺត្រូវស្វែងរកមួយដែលសមនឹងតម្រូវការ និងថវិការបស់អ្នក។ ម៉ាកល្បីៗមួយចំនួនគឺ Wacom និង Huion។

ធនធានគំនូរជីវចល និងបណ្ណាល័យ៖ បន្ថែមពីលើការមានឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការចូលប្រើ ធនធាន និងបណ្ណាល័យ នៃចលនា។ ទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលតួអក្សរដែលបានកំណត់ជាមុន បែបផែនពិសេស គំរូ និងច្រើនទៀត។ អ្នកអាចស្វែងរកធនធានឥតគិតថ្លៃ និងបង់ប្រាក់ជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត ដូចជា Adobe Stock, Mixamo និង Renderforest។ ធនធានទាំងនេះអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងធាតុដែលមានស្រាប់ និងកែសម្រួលពួកវាតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។

សរុបមក ដើម្បីចាប់ផ្តើមចលនាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព អ្នកនឹងត្រូវការកម្មវិធីគំនូរជីវចលល្អ ថេប្លេតក្រាហ្វិក និងការចូលទៅកាន់ធនធាន និងបណ្ណាល័យដែលមានចលនា។ ឧបករណ៍ទាំងនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតចលនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងទាក់ទាញ។ ចងចាំក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងសាកល្បងជម្រើសផ្សេងៗ ដើម្បីស្វែងរកជម្រើសដែលសាកសមបំផុតនឹងតម្រូវការ និងរចនាប័ទ្មចលនារបស់អ្នក។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើ​ម​បង្កើត​ចលនា​អស្ចារ្យ​!

3. ធ្វើជាម្ចាស់លើគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃចលនា

នៅក្នុងការប្រកាសនេះអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើ ចលនា . គំនូរជីវចលគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពដែលមានចលនាដោយប្រើរូបភាពជាស៊េរីតាមលំដាប់លំដោយ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគំនូរជីវចលជោគជ័យ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងយល់ និងអនុវត្តគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃគំនូរជីវចល ដែលជាឧបករណ៍គន្លឹះក្នុងការនាំយកការរចនារបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត។

La anticipación វាគឺជាគោលការណ៍ដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងចលនា។ វារួមមានការរៀបចំអ្នកទស្សនាសម្រាប់ចលនាដែលហៀបនឹងកើតឡើង។ តាមរយៈការបន្ថែមសកម្មភាពពីមុន មុនពេលចាប់ផ្តើមចលនាសំខាន់ វាបង្កើតការរំពឹងទុកកាន់តែច្រើន និងផ្តល់នូវភាពប្រាកដនិយមបន្ថែមទៀតដល់ចលនា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើចលនាតួអង្គដែលនឹងលោត អ្នកអាចបង្ហាញការបត់ជើងរបស់គាត់មុនពេលចេញដំណើរ។

គោលការណ៍សំខាន់មួយទៀតគឺ ពេលវេលានិងចង្វាក់. ការកំណត់ពេលវេលាសំដៅទៅលើល្បឿន និងរយៈពេលនៃចលនានៅក្នុងចលនា។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ចង្វាក់គឺទាក់ទងទៅនឹងវិធីដែលចលនាដើរតាមគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវដើម្បីឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងមានលំហូរល្អ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើចលនាតួអង្គដើរ អ្នកត្រូវតែពិចារណាពីចង្វាក់នៃចលនានៃជើង ដៃ និងដងខ្លួនរបស់គាត់។

4. ការបង្កើតតួអង្គមានចលនា៖ បច្ចេកទេស និងការណែនាំ

គន្លឹះមួយក្នុងចំណោមគន្លឹះដែលត្រូវធ្វើ ចលនា ជោគជ័យគឺ creación de personajes. តួអង្គគំនូរជីវចលគឺជាតួឯកនៃរឿងរបស់យើង ហើយតំណាងឱ្យខ្លឹមសារនៃអ្វីដែលយើងមានបំណងបង្ហាញដល់សាធារណជន។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការលះបង់ពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ មុនពេលចាប់ផ្តើមវាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាតួអង្គត្រូវតែមាន ទាក់ទាញដែលមើលឃើញ ហើយ​មាន​បុគ្គលិក​លក្ខណៈ​ប្លែក​ពី​គេ​ពី​អ្នក​ដទៃ។

មាន​ផ្សេងៗ​គ្នា técnicas ដែលអាចជួយយើងបង្កើតតួអង្គមានចលនា ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព. វិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តទូទៅបំផុតគឺ referencia visual. វាមានការស្រាវជ្រាវ និងវិភាគរូបភាព រូបថត ឬរូបភាពដែលតំណាងឱ្យគំនិត ឬរចនាប័ទ្មដែលយើងកំពុងស្វែងរក។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងមានមូលដ្ឋានរឹងមាំសម្រាប់ធ្វើការ ហើយនឹងជួយយើងកំណត់លក្ខណៈ និងលក្ខណៈនៃចរិតរបស់យើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាសំខាន់ណាស់។ evitar el plagio និងធានាថាការបង្កើតរបស់យើងគឺដើម និងតែមួយគត់។

បន្ថែមពីលើឯកសារយោងដែលមើលឃើញ មួយទៀត recomendación សំខាន់គឺការអភិវឌ្ឍន៍ ក historia sólida សម្រាប់តួអង្គរបស់យើង។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងស៊េរីនៃការលើកទឹកចិត្តដែលនឹងដឹកនាំអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេពេញមួយចលនា។ តាមរយៈការសន្ទនា និងសកម្មភាព យើងអាចនាំតួអង្គរបស់យើងឱ្យមានជីវិត និងធ្វើឱ្យទស្សនិកជនស្គាល់គាត់ជាមួយគាត់។ យើងមិនត្រូវភ្លេចថា ចរិតល្អត្រូវតែមាន memorable y ទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត ជាមួយអ្នកមើល។ ដូចគ្នានេះដែរវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយកទៅក្នុងគណនី ការរចនាចលនាចាប់តាំងពីរបៀបដែលតួអង្គរបស់យើងផ្លាស់ទីអាចបង្ហាញព័ត៌មានសំខាន់ៗអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអារម្មណ៍របស់គាត់។

5. ចលនាវត្ថុ និងបរិស្ថាន៖ គន្លឹះ និងល្បិចជាក់ស្តែង

ចលនានៃវត្ថុនិងបរិស្ថាន វាជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយក្នុងការបង្កើតខ្លឹមសារសោតទស្សន៍។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនាដ៏អស្ចារ្យ និងប្រាកដនិយម វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីវា។ គន្លឹះ និងល្បិច ជាក់ស្តែងដែលអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបធ្វើចលនាវត្ថុ និងបរិស្ថានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងវិជ្ជាជីវៈ។

1. សិក្សាចលនាធម្មជាតិ៖ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមមានចលនា សូមចំណាយពេលខ្លះដើម្បីសង្កេតមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីរបៀបដែលវត្ថុ និងបរិស្ថានផ្លាស់ទីក្នុងជីវិតពិត។ វានឹងជួយអ្នកឱ្យយល់អំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនា និងបង្កើតចលនាជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។ ធ្វើបញ្ជីនៃចលនាទូទៅបំផុតដែលអ្នកចង់លើកទឹកចិត្ត និងសិក្សាពួកវានីមួយៗ។ ការសង្កេតលម្អិតនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមចលនារបស់អ្នក។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Como Construir Una Chimenea

2. Utiliza herramientas de animación: ដើម្បីសម្រួលដល់ដំណើរការគំនូរជីវចល អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ និងកម្មវិធីឯកទេសផ្សេងៗ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះផ្តល់ជូននូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់បង្កើតចលនាដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ឧបករណ៍ពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនរួមមាន Autodesk Maya, Adobe After Effects និង Blender ។ ពិសោធជាមួយឧបករណ៍ផ្សេងៗ និងស្វែងរកឧបករណ៍ដែលស័ក្តិសមបំផុតនឹងតម្រូវការ និងចំណូលចិត្តចលនារបស់អ្នក។

3. Sé paciente y perseverante: ចលនាត្រូវការពេលវេលា និងការអត់ធ្មត់។ កុំបាក់ទឹកចិត្ត ប្រសិនបើគំនូរជីវចលដំបូងរបស់អ្នកមិនបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់អ្នក។ អាថ៌កំបាំង​ដើម្បី​សម្រេច​បាន​នូវ​ចលនា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​គឺ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​ជា​ប្រចាំ និង​ការ​តស៊ូ។ បន្តកែលម្អជំនាញរបស់អ្នក ហើយសាកល្បងបច្ចេកទេស និងល្បិចថ្មីៗ។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើន អ្នកនឹងឃើញចលនារបស់អ្នកកាន់តែមានភាពរលូន និងប្រាកដនិយម។ សូមចាំថា ចលនាគឺជាដំណើរការបណ្តើរៗ និងរីកចម្រើន។

សរុបមក ការធ្វើចលនាវត្ថុ និងបរិស្ថានគឺជាសិល្បៈបច្ចេកទេសដែលទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ និងចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះនៃគន្លឹះ និងល្បិចជាក់ស្តែង។ ការរៀនពីរបៀបបង្កើតគំនូរជីវចលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងវិជ្ជាជីវៈអាចជាបញ្ហាប្រឈម ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអនុវត្ត និងការតស៊ូ អ្នកអាចសម្រេចបានលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ចងចាំដើម្បីសិក្សាចលនាធម្មជាតិ ប្រើឧបករណ៍ចលនា និងអត់ធ្មត់ក្នុងដំណើរការសិក្សារបស់អ្នក។ កុំចុះចាញ់ ហើយបន្តលើកទឹកចិត្ត!

6. សារៈសំខាន់នៃពេលវេលា និងចលនានៅក្នុងចលនា

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតចលនា ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានបំផុតមួយដែលត្រូវយកមកពិចារណាគឺ ពេលវេលា និងចលនា។ ធាតុទាំងពីរនេះគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់យើងមានភាពរលូន និងប្រាកដនិយម។ ការកំណត់ពេលវេលាសំដៅទៅលើរយៈពេលនៃចលនានីមួយៗ និងរបៀបដែលវាទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ចលនាសំដៅទៅលើរបៀបដែលវត្ថុផ្លាស់ទីក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីសារៈសំខាន់នៃធាតុទាំងនេះ ដើម្បីធានាបាននូវលទ្ធផលចុងក្រោយប្រកបដោយជោគជ័យ និងទាក់ទាញ។

ការកំណត់ពេលវេលាត្រឹមត្រូវនៅក្នុងចលនាគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពនីមួយៗមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងសរីរាង្គ។ វាចាំបាច់ដើម្បីសិក្សាពីរបៀបដែលវត្ថុផ្លាស់ទីក្នុងជីវិតពិត និងអនុវត្តចំណេះដឹងនោះចំពោះចលនារបស់យើង។ ពេលវេលាដ៏ល្អអាចបង្កើតអារម្មណ៍ បញ្ជូនសារ និងណែនាំការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកមើលទៅកាន់ចំណុចសំខាន់ៗនៅក្នុងចលនា។ លើសពីនេះទៀត ការកំណត់ពេលវេលាត្រឹមត្រូវជួយរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកមើល និងការពារពួកគេពីការធុញទ្រាន់អំឡុងពេលចាក់សារថ្មី។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ចលនាក្នុងចលនាត្រូវតែរលូន និងស៊ីសង្វាក់គ្នា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីកត្តាដូចជាទំនាញ និចលភាព និងភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងចលនា។ ចលនាភ្លាមៗ ឬមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា អាចបំផ្លាញប្រសិទ្ធភាពនៃចលនាទាំងស្រុង។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនាជាក់ស្តែង ចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តបច្ចេកទេសដូចជា ការបញ្ចូលស៊ុម កែសម្រួលខ្សែកោងចលនា និងប្រើគោលការណ៍ដូចជាការបន្ធូរបន្ថយ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូររវាងចលនា។ ការប្រើប្រាស់ដ៏ល្អនៃបច្ចេកទេសទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យចលនារបស់យើងកាន់តែមានភាពរលូន និងពេញចិត្តចំពោះភ្នែក។

7. ស្វែងយល់ពីបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលកម្រិតខ្ពស់

ទី បច្ចេកទេសចលនាកម្រិតខ្ពស់ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យយើងយកការបង្កើតរបស់យើងទៅកម្រិតខ្ពស់ ដោយបន្ថែមបែបផែន និងព័ត៌មានលម្អិតដែលធ្វើឱ្យចលនារបស់យើងកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម និងទាក់ទាញ។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញគំនូរជីវចលរបស់អ្នក។

បច្ចេកទេសទំនើបមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកទេសទំនើបដំបូងដែលយើងត្រូវស្វែងយល់គឺ keyframe ចលនា. វាពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់ពេលវេលាសំខាន់ៗនៃចលនារបស់យើង ហើយបន្ទាប់មកបំពេញក្នុងជំហានកម្រិតមធ្យម។ តាមរយៈ​ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ យើង​អាច​បង្កើត​ចលនា​ដែល​រលូន​ជាង​មុន និង​មាន​ចលនា​កាន់​តែ​ច្រើន។ យើងអាចប្រើបច្ចេកទេសនេះដើម្បីធ្វើចលនាតួអក្សរ វត្ថុ ឬសូម្បីតែបែបផែនពិសេស។

បច្ចេកទេសទំនើបមួយទៀតដែលយើងអាចរុករកបានគឺ ចលនាភាគល្អិត. បច្ចេកទេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតផលប៉ះពាល់ដូចជាភ្លើង ផ្សែង ឬការផ្ទុះ។ នៅពេលធ្វើការជាមួយភាគល្អិត យើងអាចគ្រប់គ្រងចលនា ល្បឿន និងរូបរាងនៃភាគល្អិតដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលជាក់ស្តែង។ លើសពីនេះទៀត យើងអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលភាគល្អិតជាមួយនឹងបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ផ្សេងទៀត ដូចជាប្រព័ន្ធភាគល្អិតថាមវន្ត ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថែមទៀត។

8. ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការនាំចេញចលនាសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ

La វាជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរការបង្កើតចលនា។ នៅពេលបង្កើតចលនា វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាមើលទៅល្អនៅលើឧបករណ៍ និងវេទិកាទាំងអស់ ដូចជាកុំព្យូទ័រ ទូរសព្ទចល័ត និងថេប្លេតជាដើម។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការកែតម្រូវចលនា ដើម្បីឱ្យវាលេងបានរលូន និងគ្មានបញ្ហាក្នុងការអនុវត្ត។

វិធីមួយដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចលនាគឺ reducir el tamaño del archivo។ នេះ ឯកសារធំៗ ពួកគេអាចពន្យឺតការផ្ទុកចលនា និងប្រើប្រាស់ធនធានឧបករណ៍កាន់តែច្រើន។ ដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំឯកសារ បច្ចេកទេសដូចជាការបង្ហាប់រូបភាព និងកាត់បន្ថយចំនួនស៊ុមគន្លឹះក្នុងចលនាអាចប្រើបាន។ វាក៏សំខាន់ផងដែរ។ ជ្រើសរើសទម្រង់ឯកសារសមស្រប ដើម្បីនាំចេញចលនា។ ទ្រង់ទ្រាយមួយចំនួនដូចជា GIF គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ចលនាតូចជាង និងសាមញ្ញជាង ខណៈទម្រង់ផ្សេងទៀតដូចជាវីដេអូ MP4 គឺស័ក្តិសមសម្រាប់ចលនាដែលធំជាង និងស្មុគស្មាញជាង។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើអ្នកដំឡើងម៉ាស៊ីនកម្តៅទឹកដោយរបៀបណា?

ការពិចារណាសំខាន់មួយទៀតគឺ ការនាំចេញចលនាសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ. វាអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្របចលនាដោយអនុលោមតាមតម្រូវការ និងការរឹតបន្តឹងនៃវេទិកាដែលវានឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ចលនា សម្រាប់​បណ្ដាញ​អ៊ីនធឺណិត អាចតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់កូដ HTML និង CSS ខណៈពេលដែលចលនាសម្រាប់កម្មវិធីទូរស័ព្ទអាចតម្រូវឱ្យប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីជាក់លាក់ដូចជា Swift ឬ Java ។ លើសពីនេះទៀត វេទិកាមួយចំនួនអាចមានដែនកំណត់ទំហំឯកសារ ឬការរឹតបន្តឹងទម្រង់ ដែលត្រូវតែយកមកពិចារណានៅពេលនាំចេញចលនា។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការមានចំណេះដឹងបច្ចេកទេសដើម្បីធ្វើឱ្យការសម្របខ្លួនទាំងនេះ និងធានាថាគំនូរជីវចលមើលទៅ និងដំណើរការបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងគ្រប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងអស់។

9. គន្លឹះដើម្បីកែលម្អភាពរលូន និងប្រាកដនិយមនៅក្នុងចលនា

ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនាកាន់តែមានភាពរលូន និងប្រាកដនិយម វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិចារណាអំពីគន្លឹះមួយចំនួនដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតមួយគឺការប្រើប្រាស់ត្រឹមត្រូវ។ keyframesដែលជាចំណុចសំខាន់នៃចលនាដែលកំណត់ទីតាំង ទំហំ ឬគុណលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃវត្ថុមួយ។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការធានាថា keyframes ត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវពេញមួយបន្ទាត់ពេលវេលាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរធម្មជាតិដោយរលូន។

ចំណុចសំខាន់មួយទៀតគឺការប្រើប្រាស់ ខ្សែកោងបង្កើនល្បឿន. ខ្សែកោងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវល្បឿននៃចលនាដូច្នេះពួកគេមានភាពប្រាកដនិយមជាង។ ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនភ្លាមៗ វាត្រូវបានណែនាំអោយផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនដោយប្រើខ្សែកោងបង្កើនល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួន។ វានឹងជួយឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងសរីរាង្គ។

លើសពីនេះទៀតវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងឈុតនីមួយៗ។ Realismo មានន័យថា ចម្លងពីរបៀបដែលវត្ថុនឹងផ្លាស់ទី ឬប្រតិកម្មនៅក្នុងជីវិតពិត។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីរូបវិទ្យា និងច្បាប់នៃចលនា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើចលនាលើវត្ថុដែលធ្លាក់ ត្រូវប្រាកដថាវាដើរតាមគន្លងជាក់ស្តែង ហើយការបង្កើនល្បឿន និងល្បឿនគឺស្រប។ ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗបែបនេះធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងគុណភាពចុងក្រោយនៃចលនា។

10. ការចែករំលែក និងផ្សព្វផ្សាយការបង្កើតដែលមានចលនារបស់អ្នក។

ការចែករំលែកការបង្កើតគំនូរជីវចលរបស់អ្នកគឺជាផ្នែកមូលដ្ឋាននៃដំណើរការគំនូរជីវចល។ វាមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញពីទេពកោសល្យ និងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីទទួលបានមតិកែលម្អ និងការរិះគន់ក្នុងន័យស្ថាបនា ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើង។ មានវេទិកាផ្សេងៗដែលអ្នកអាចចែករំលែកចលនារបស់អ្នកដូចជា YouTube, Vimeo និង បណ្តាញសង្គម ដូចជា Instagram និង Facebook ។ វេទិកានីមួយៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរៀងៗខ្លួន ដូច្នេះខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យធ្វើការស្រាវជ្រាវ និងពិសោធន៍របស់អ្នក ដើម្បីស្វែងរកមួយដែលសាកសមបំផុតនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក។ បន្ថែមពីលើការចែករំលែកចលនាពេញលេញរបស់អ្នក អ្នកក៏អាចបង្ហាញការមើលជាមុន ឬមើលជាមុនផងដែរ។ គម្រោងរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ និងការរំពឹងទុកនៅក្នុងទស្សនិកជនរបស់អ្នក។

ការផ្សព្វផ្សាយការបង្កើតដែលមានចលនារបស់អ្នកគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយទៀតដែលត្រូវយកមកពិចារណា។ មានយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីផ្សព្វផ្សាយចលនារបស់អ្នក ដូចជាការបង្កើតជាដើម។ គេហទំព័រមួយ ឬប្លក់ដែលអ្នកអាចបង្ហាញ និងនិយាយអំពីការងាររបស់អ្នក សហការជាមួយអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលផ្សេងទៀត ឬចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យ និងការប្រកួតប្រជែងគំនូរជីវចល។ លើសពីនេះ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការទាញយកប្រយោជន៍ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងអំណាចនៃទីផ្សារឌីជីថល ដើម្បីឈានទៅដល់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។ ប្រើ hashtags ដែលពាក់ព័ន្ធ ចែករំលែកចលនារបស់អ្នកនៅក្នុងក្រុម និងសហគមន៍ដែលទាក់ទងនឹងចលនា និងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឱកាសសហការជាមួយអ្នកបង្កើត និងម៉ាកផ្សេងទៀត។

សូមចងចាំថាគុណភាពនៃការបង្កើតចលនារបស់អ្នកគឺចាំបាច់សម្រាប់ភាពជោគជ័យ និងការទទួលស្គាល់របស់ពួកគេ។ សូមប្រាកដថាអ្នកបានប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងឧបករណ៍គំនូរជីវចលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗជាមួយនឹងនិន្នាការ និងបច្ចេកទេសចលនាចុងក្រោយបំផុត។ កុំខ្លាចក្នុងការពិសោធន៍ និងសាកល្បងរបស់ថ្មី ព្រោះការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតគឺជាទិដ្ឋភាពដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងពិភពគំនូរជីវចល។ ជាចុងក្រោយ កុំមើលស្រាលអំណាចនៃការអនុវត្ត និងការតស៊ូ។ អ្នកអនុវត្តកាន់តែច្រើន ជំនាញគំនូរជីវចលរបស់អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរ ហើយការបង្កើតរបស់អ្នកកាន់តែមានឥទ្ធិពល។ សូមចងចាំថា ការចែករំលែក និងផ្សព្វផ្សាយគំនូរជីវចលរបស់អ្នកគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ពិភពលោកកំពុងរង់ចាំមើលទេពកោសល្យគំនូរជីវចលរបស់អ្នក!

Note: The ស្លាកដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងសំណួរមិនអាចរួមបញ្ចូលនៅទីនេះបានទេ ដោយសារពួកវាមិនមែនជាផ្នែកនៃចំណងជើងដែលត្រូវការ

ស្លាក ដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងសំណួរមិនអាចរួមបញ្ចូលនៅទីនេះបានទេ ព្រោះវាមិនមែនជាផ្នែកនៃបឋមកថាដែលត្រូវការ។

នៅពេលបង្កើតគំនូរជីវចល វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាមានវិធីសាស្រ្ត និងឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលមាន។ វិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយគឺការប្រើ CSS ដើម្បីធ្វើចលនាធាតុ HTML ។ ជាមួយ CSS អ្នកអាចអនុវត្តបែបផែនការផ្លាស់ប្តូរ និងការបំប្លែងផ្សេងៗចំពោះធាតុដូចជា បន្ថយ ស្លាយ និងការបង្វិល។ អ្នកក៏អាចគ្រប់គ្រងពេលវេលា និងរយៈពេលនៃចលនាផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបែបផែនទឹក និងទាក់ទាញភ្នែក។

ជម្រើសមួយទៀតគឺត្រូវប្រើ JavaScript ដើម្បីបង្កើតចលនាស្មុគស្មាញ។ ជា​មួយ​នឹង JavaScript អ្នក​អាច​រៀបចំ​ធាតុ​ទំព័រ​ឱ្យ​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង ដោយ​ផ្លាស់​ប្តូរ​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ និង​រចនាប័ទ្ម​របស់​វា។ ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង. ភាពបត់បែននេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតអន្តរកម្ម ចលនាផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាចលនារមូររលោង បែបផែនប៉ារ៉ាឡិច និងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌។ លើសពីនេះទៀត មានបណ្ណាល័យ និងក្របខ័ណ្ឌ JavaScript ដូចជា jQuery ឬ GreenSock ដែលជួយសម្រួលដល់ដំណើរការចលនា និងផ្តល់នូវមុខងារកម្រិតខ្ពស់។