- Steam Replay 2025 ឥឡូវនេះអាចរកបានជាមួយនឹងរបាយការណ៍លម្អិតអំពីឆ្នាំលេងហ្គេមរបស់អ្នក។
- វារួមបញ្ចូលទាំងម៉ោងលេង សមិទ្ធផល វេទិកាដែលបានប្រើ និងការប្រៀបធៀបជាមួយសហគមន៍។
- ទិន្នន័យនេះគ្របដណ្តប់លើរយៈពេលចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ខែមករា ដល់ថ្ងៃទី 14 ខែធ្នូ ហើយមិនរាប់បញ្ចូលការប្រកួតក្រៅបណ្តាញ ឬហ្គេមឯកជនទេ។
- សហគមន៍ចំណាយពេលតិចតួចលើការចេញផ្សាយថ្មីៗ ហើយផ្តោតលើចំណងជើងចាស់ៗ។
ខណៈពេលដែលចុងឆ្នាំជិតមកដល់ Steam បានចេញផ្សាយសេចក្ដីសង្ខេបអន្តរកម្មបែបបុរាណរបស់ខ្លួន៖ ការចាក់ឡើងវិញនៅលើ Steam ឆ្នាំ ២០២៥។ ឧបករណ៍នេះ ប្រែក្លាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានលេងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះទៅជាលេខចាប់ពីម៉ោងដែលបានវិនិយោគរហូតដល់ប្រភេទដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយឡើងវិញច្រើនបំផុតនៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នក។
នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការសង្ខេបនៃ Spotify, PlayStation ឬ NintendoValve ផ្តល់ជូននូវរបាយការណ៍ដែលមើលឃើញយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ ពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយវេទិកាដោយមិនចាំបាច់ស្វែងរកតាមបញ្ជី និងបណ្ណាល័យវាជាវិធីងាយស្រួលមួយដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើអ្នកពិតជាបានលេងច្រើនដូចដែលអ្នកបានគិតឬអត់... ឬថាតើហ្គេមដែលនៅសេសសល់បានឈ្នះសមរភូមិម្តងទៀតនៅឆ្នាំនេះ។
របៀបចូលប្រើ Steam Replay 2025 និងរយៈពេលដែលវាគ្របដណ្តប់
ការចូលមើលរបាយការណ៍គឺ សាមញ្ញណាស់។: គ្រប់គ្រាន់ហើយ ចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Steam ឬចូលទៅកាន់ហាងពីកម្មវិធីកុំព្យូទ័រលើតុ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ហើយចូលដោយប្រើគណនីរបស់អ្នក។ ជាធម្មតា ហាងសំខាន់ បដា Steam Replay ដ៏លេចធ្លោមួយនឹងលេចឡើង។ដោយគ្រាន់តែចុចម្តង សេចក្តីសង្ខេបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។
ប្រព័ន្ធ វាវិភាគសកម្មភាពដែលបានកត់ត្រារវាងថ្ងៃទី 1 ខែមករា និងវិនាទីចុងក្រោយនៃថ្ងៃទី 14 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2025។អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកលេងបន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទនោះនឹងត្រូវបានដកចេញពីការបោះពុម្ពលើកនេះ ហើយនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងទិន្នន័យសង្ខេបឆ្នាំ 2026។ Valve កំណត់ថ្ងៃផុតកំណត់នោះ ដើម្បីអាចដំណើរការតួលេខទាន់ពេលវេលាមុនថ្ងៃឈប់សម្រាក និងការចាប់ផ្តើមនៃការលក់រដូវរងា។
វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា សេចក្ដីសង្ខេបរួមបញ្ចូលតែពេលវេលាលេងដែលបានថតទុកតាមអ៊ីនធឺណិតប៉ុណ្ណោះ។ នេះ វគ្គក្រៅបណ្តាញដែលអ្នកបានបញ្ចប់ទាំងដោយជម្រើស ឬដោយសារបញ្ហាបណ្តាញ ពួកគេមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេចំណងជើងដែលអ្នកបានសម្គាល់ថាជាឯកជននៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នកក៏មិនត្រូវបានបង្ហាញដែរ ហើយឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីដែលមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមក៏មិនត្រូវបានបង្ហាញដែរ។
ពីប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងតំបន់អឺរ៉ុបផ្សេងទៀត ការចូលប្រើដំណើរការតាមរបៀបដូចគ្នា៖ មិនមានការរឹតបន្តឹងក្នុងតំបន់ទេ។ គ្មានតម្រូវការពិសេសទេ។ តែប៉ុណ្ណោះ អ្នកត្រូវការគណនី Steam ធម្មតារបស់អ្នក និងត្រូវបើកដំណើរការការតាមដានសកម្មភាព។អ្វីមួយដែលត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមលំនាំដើមនៅក្នុងទម្រង់ភាគច្រើន។
តើសេចក្ដីសង្ខេបប្រចាំឆ្នាំរបស់ Steam បង្ហាញទិន្នន័យអ្វីខ្លះ?

នៅពេលដែលការចាក់ឡើងវិញត្រូវបានបង្កើត អ្នកនឹងជួបប្រទះ ព័ត៌មានលម្អិតទូលំទូលាយ និងមើលឃើញច្បាស់ល្អ ដែលបំបែកអ្វីៗស្ទើរតែទាំងអស់ដែលអ្នកបានធ្វើនៅលើ Steam ក្នុងឆ្នាំ។ នៅផ្នែកខាងលើ ចំនួនសរុបនៃហ្គេមផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្ហាញ។មិនថាវាជាការចេញផ្សាយពេញលេញ ការចូលប្រើដំបូង ឬការបង្ហាញដែលអ្នកទើបតែសាកល្បងបានប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។
រួមជាមួយរូបភាពនោះ ខាងក្រោមនេះត្រូវបានបង្ហាញ ចំនួនម៉ោងសរុបដែលបានលេង សមិទ្ធផលដែលបានដោះសោ និងចំណងជើងដែលលេងច្រើនបំផុតទាំងបីរបស់អ្នកដែលបង្ហាញពីភាគរយនៃពេលវេលាដែលចំណាយលើផ្នែកនីមួយៗ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អឺរ៉ុបជាច្រើន ផ្នែកនេះច្រើនតែបង្ហាញទិន្នន័យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេក្នុងការឃើញថាហ្គេមតែមួយបានចំណាយពេលវេលាដ៏ច្រើនដែលអាចរកបាន។.
ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់មួយទៀតនៃផ្នែក ការបែងចែកពេលវេលារវាងការប្រើប្រាស់ក្តារចុច និងកណ្ដុរ ទល់នឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បញ្ជាវិធីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញថាតើវគ្គកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដូចជាបទពិសោធន៍កុំព្យូទ័របុរាណ ឬប្រសិនបើអ្នកបានប្រើដៃហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមសកម្មភាព កីឡា ឬហ្គេមវេទិកា។
រួមបញ្ចូលផងដែរគឺ ការប្រៀបធៀបទៅនឹងមធ្យមភាគសហគមន៍ Steamវាជួយដាក់ទម្លាប់របស់អ្នកទៅក្នុងបរិបទ។ អ្នកអាចមើលឃើញថាតើអ្នកសាកល្បងលេងហ្គេមច្រើនជាងអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាឬអត់ ថាតើអ្នកដោះសោសមិទ្ធផលច្រើនជាងធម្មតាឬអត់ ឬតើអ្នកជាមនុស្សម្នាក់ដែលផ្តោតលើបទពិសោធន៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែស៊ើបអង្កេតយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីពួកវា។
សេចក្តីសង្ខេបនេះផ្តោតសំខាន់ទៅលើ ប្រភេទដែលទាក់ទាញអ្នកបំផុតដែលបង្ហាញក្រាហ្វជាមួយនឹងប្រភេទហ្គេមដែលមានម៉ោងច្រើនជាងគេ៖ យុទ្ធសាស្ត្រ សកម្មភាព ដើរតួ ការក្លែងធ្វើ ការប្រកួតប្រជែងច្រើនអ្នកលេង។ល។ សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើនវាគឺជា វិធីចម្លែកមួយដើម្បីបញ្ជាក់ពីចំណង់ចំណូលចិត្ត ឬស្វែងយល់ថាពួកគេបានឧទ្ទិសឆ្នាំនេះទៅប្រភេទតន្ត្រីដែលពួកគេមិនសូវស្គាល់។.
ទិដ្ឋភាពតាមកាលប្បវត្តិ តារាងប្រចាំខែ និងការវិភាគតាមវេទិកា

ផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺ ទិដ្ឋភាពតាមកាលប្បវត្តិនៃឆ្នាំSteam រៀបចំហ្គេមទាំងអស់ដែលអ្នកបានលេងជារៀងរាល់ខែទៅក្នុងប្រតិទិន ដែលបង្ហាញថាហ្គេមណាខ្លះថ្មីសម្រាប់គណនីរបស់អ្នក និងហ្គេមណាខ្លះដែលលេចឡើងវិញបន្ទាប់ពីផ្អាកមួយរយៈ។
ផ្នែកនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានទីតាំងងាយស្រួល សកម្មភាពកំពូលខែដែលអ្នកស្ទើរតែមិនបើកកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ឬរយៈពេលដែលអ្នកជក់ចិត្តទាំងស្រុងនឹងហ្គេមតែមួយ។ វាជាកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃអន្តរកម្ម៖ អ្នកឃើញពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមដែលមិនទាន់ចប់នោះម្តងទៀត ឬពេលដែលអ្នកញៀនហ្គេមអ្នកលេងច្រើននាក់ជាក់លាក់មួយ។
លើសពីនេះ Steam Replay ផ្តល់ជូន តារាងប្រចាំខែ ជាមួយនឹងពេលវេលាលេងដែលរីករាលដាលពេញមួយឆ្នាំ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចរកឃើញរយៈពេលដូចជាថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅ ឬថ្ងៃឈប់សម្រាកបុណ្យណូអែល នៅពេលដែលរបារម៉ោងលេងមានទំនោរកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើននៅអឺរ៉ុប។
របាយការណ៍នេះក៏បំបែកសកម្មភាពដោយ វេទិកាដែលបានប្រើក្នុងករណីកុំព្យូទ័រលើតុ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការសំខាន់ៗ (ដូចជា Windows) ត្រូវបានបែងចែក ហើយសម្រាប់អ្នកដែលមានកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ Valve ផ្នែកជាក់លាក់មួយត្រូវបានបន្ថែមសម្រាប់ ចំហាយទឹក ជាមួយនឹងចំនួនហ្គេមដែលបានចាប់ផ្តើម វគ្គសរុប និងភាគរយនៃម៉ោងដែលកំពុងដំណើរការ។
ជាចុងក្រោយ ឧបករណ៍នេះចាត់ថ្នាក់ចំណងជើងទៅជា ថ្មី, ថ្មីៗ និង បុរាណវិធីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញថាតើចំណែកនៃពេលវេលារបស់អ្នកត្រូវបានចំណាយលើការចេញផ្សាយឆ្នាំ 2025 ហ្គេមពីឆ្នាំថ្មីៗនេះ ឬចំណងជើងដែលមាននៅក្នុងកាតាឡុកអស់រយៈពេលជិតមួយទសវត្សរ៍ (ឬច្រើនជាងនេះ)។
ដែនកំណត់ ភាពឯកជន និងរបៀបចែករំលែកសេចក្តីសង្ខេប
នៅពេលបកស្រាយទិន្នន័យ វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំរឿងមួយចំនួន។ ដែនកំណត់សំខាន់ៗSteam Replay មិនគិតគូរពីពេលវេលាលេងក្នុងរបៀបក្រៅបណ្តាញ ម៉ោងដែលចំណាយជាមួយចំណងជើងដែលត្រូវបានសម្គាល់ថាជាឯកជន ឬឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីដែលមិនត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាហ្គេមវីដេអូនោះទេ។
នេះមានន័យថា ប្រសិនបើអ្នកជាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដែល ជាធម្មតាលេងក្រៅបណ្តាញសេចក្តីសង្ខេបទំនងជាមិនពេញលេញ ហើយមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពជាក់ស្តែងទាំងអស់របស់អ្នកទេ។ ក្នុងករណីបែបនេះ តួលេខមួយចំនួនអាចហាក់ដូចជាចម្លែក ដោយមានម៉ោង ឬវគ្គតិចជាងអ្វីដែលអ្នកចងចាំ។
ទាក់ទងនឹងភាពឯកជន Valve អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវ អ្នកណាអាចមើលឃើញការចាក់ឡើងវិញនៅលើ Steam របស់អ្នកនៅពេលចែករំលែកវា អ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវធ្វើឱ្យវាក្លាយជាសាធារណៈ កំណត់វាសម្រាប់តែមិត្តភក្តិ Steam របស់អ្នក ឬរក្សាវាជាឯកជនទាំងស្រុង ដោយប្រើប្រាស់វាសម្រាប់តែឯកសារយោងផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនចាំបាច់បង្ហោះអ្វីនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
ប៊ូតុងចែករំលែកបើកជម្រើសជាច្រើន៖ ចម្លងតំណភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅកាន់សេចក្តីសង្ខេប បង្កើត រូបភាពរួចរាល់សម្រាប់បង្ហោះទៅកាន់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ឬបន្ថែម Replay ជាម៉ូឌុលទៅក្នុងប្រវត្តិរូប Steam សាធារណៈរបស់អ្នក។ តាមវិធីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតអាចពិនិត្យមើលស្ថិតិរបស់អ្នកនៅពេលពួកគេចូលមើលទំព័ររបស់អ្នក។
ជាព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម វេទិកានេះផ្តល់ ផ្លាកសញ្ញាឆ្នាំ ២០២៥ ជាក់លាក់ ដោយគ្រាន់តែចូលទៅកាន់សេចក្ដីសង្ខេប។ សញ្ញាសម្គាល់នេះចូលរួមជាមួយសញ្ញាសម្គាល់ធម្មតាដែលតុបតែងប្រវត្តិរូប និងបម្រើជាការរំលឹកអំពីការបានពិគ្រោះជាមួយសេចក្ដីសង្ខេបសម្រាប់ឆ្នាំជាក់លាក់នោះ។
ឥរិយាបថសហគមន៍៖ ហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងកាតាឡុក មានចំនួនតិចតួចណាស់ដែលបានលេង

ក្រៅពីទិន្នន័យបុគ្គល Valve ភ្ជាប់មកជាមួយ Steam Replay 2025 ជាមួយនឹងទិន្នន័យមួយចំនួន ស្ថិតិសហគមន៍សកលក្នុងចំណោមនោះ គួរកត់សម្គាល់ថា ផ្នែកធំនៃពេលវេលាលេងគឺផ្តោតលើហ្គេមចាស់ៗ ជាពិសេសនៅក្នុងផលិតកម្មអ្នកលេងច្រើនដែលបានបង្កើតឡើង។
អ្នកលេង Steam បានលះបង់ជុំវិញ ៤០% នៃពេលវេលារបស់ពួកគេចំណាយលើហ្គេមដែលចេញផ្សាយកាលពីប្រាំបីឆ្នាំមុន ឬច្រើនជាងនេះផ្នែកធំមួយនៃតួលេខនោះត្រូវបានពន្យល់ដោយប្រជាប្រិយភាពជាបន្តបន្ទាប់នៃហ្គេមដូចជា DOTA 2, Counter-Strike 2 និង PUBG: Battlegrounds ដែលបន្តប្រមូលផ្តុំមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងច្រើននៅទូទាំងពិភពលោក រួមទាំងនៅអឺរ៉ុបផងដែរ។
ភាគរយនៃពេលវេលាដែលបានចំណាយលើ ការចេញផ្សាយចាប់ពីឆ្នាំ ២០២៥ ខ្លួនវាមានត្រឹមតែប្រហែល ១៤% ប៉ុណ្ណោះ។ខណៈពេលដែល ៤៤% ដែលនៅសល់ត្រូវបានបែងចែករវាងហ្គេមដែលចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលប្រាំពីរឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកលេងភាគច្រើនចូលចិត្តបន្តជាមួយហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ ឬថ្មីៗជាងការចូលលេងហ្គេមថ្មីៗ។
ការពិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតគឺ ចំនួនហ្គេមជាមធ្យមដែលលេងក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗដែលមានត្រឹមតែបួនចំណងជើងប៉ុណ្ណោះពេញមួយឆ្នាំ។ តួលេខនេះបញ្ជាក់ពីនិន្នាការរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយ៖ ទោះបីជាបណ្ណាល័យ Steam កើនឡើងជាមួយនឹងការលក់ កញ្ចប់ និងការផ្សព្វផ្សាយក៏ដោយ នៅទីបំផុតមានតែបទពិសោធន៍មួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។
ពីទស្សនៈរបស់អឺរ៉ុប ដែលជាកន្លែងដែល កុំព្យូទ័រ PC មានវត្តមានគួរឱ្យកត់សម្គាល់ នៅក្នុងប្រទេសដូចជាប្រទេសអេស្ប៉ាញ អាល្លឺម៉ង់ ឬប្រទេសណ័រឌីក គំរូទាំងនេះសមស្របនឹងការពិតដែលគេស្គាល់៖ សហគមន៍មួយដែលស្មោះត្រង់នឹងហ្គេមស្តង់ដារជាក់លាក់ និងល្បឿននៃការទទួលយកមុខងារថ្មីៗ ដែល លើកលែងតែករណីមួយចំនួនតូច គឺ ប្រយ័ត្នប្រយែងជាងអ្វីដែលវាហាក់ដូចជា ឃើញការរអិលបាក់ដីនៃការបាញ់បង្ហោះ។
មួយឆ្នាំពេញដោយការចេញផ្សាយ… ប៉ុន្តែមានភាពមើលឃើញតិចតួចសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន
ទិន្នន័យសរុបដែលភ្ជាប់មកជាមួយ Steam Replay 2025 ក៏ជួយបញ្ជាក់ពីភាពធំធេងផងដែរ ចំនួនហ្គេមដែលមាននៅក្នុងហាងរបស់ Valve ជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅឆ្នាំ ២០២៥ ចំណងជើងជិត ២០.០០០ ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយ ដែលជាតួលេខដែលរក្សាបាននូវនិន្នាការកើនឡើងនៃឆ្នាំមុនៗ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នែកដ៏សំខាន់មួយនៃស្នាដៃទាំងនោះស្ទើរតែមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ឡើយ។ ហ្គេមរាប់ពាន់ស្ទើរតែទទួលបានការវាយតម្លៃលើសពីដប់ ហើយមនុស្សរាប់ពាន់នាក់មិនបានទទួលការវាយតម្លៃពីអ្នកប្រើប្រាស់តែម្នាក់ទេ ដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃភាពមើលឃើញទាបខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារទាំងមូល។
សម្រាប់ការសិក្សាឯករាជ្យជាច្រើននៅអឺរ៉ុប ការពិតនេះបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមច្បាស់លាស់មួយ៖ សូម្បីតែជាមួយនឹងផលិតផលដែលផលិតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នក៏ដោយ លេចធ្លោនៅក្នុងកាតាឡុកដ៏ឆ្អែតឆ្អន់បែបនេះ វាស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់។ Steam ផ្តល់ជូនប្រព័ន្ធណែនាំដោយផ្អែកលើស្លាក បញ្ជីប្រាថ្នា និងឥរិយាបថពីអតីតកាល ប៉ុន្តែមិនមែនគម្រោងទាំងអស់សុទ្ធតែអាចដើរលើផ្លូវនោះបានទេ។
អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មបានចង្អុលបង្ហាញថា ប្រសិនបើហ្គេមមួយមិនអាចសម្រេចបាន កម្លាំងអូសទាញអប្បបរមានៅក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងរបស់វាជាមួយនឹងការវាយតម្លៃមួយចំនួន និងមូលដ្ឋានលក់ដំបូង វាពិបាកណាស់សម្រាប់វាក្នុងការងើបឡើងវិញនៅពេលក្រោយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពុងទទូចលើ តម្រូវការក្នុងការកែសម្រួលថវិកា និងការរំពឹងទុក ដើម្បីការពារលទ្ធផលណាមួយដែលស្ថិតនៅក្រោមភាពជោគជ័យដ៏ធំ ពីការត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបរាជ័យ។.
នៅក្នុងបរិបទនេះ ទិន្នន័យ Steam Replay ស្តីពីភាពរីករាលដាលនៃចំណងជើងចាស់ៗ និងពេលវេលាមានកំណត់ដែលឧទ្ទិសដល់ការចេញផ្សាយថ្មីៗ ពង្រឹងអារម្មណ៍មួយដែលចែករំលែកដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើន៖ ការប្រកួតប្រជែងមិនមែនគ្រាន់តែជារលកនៃការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំនេះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ កាតាឡុកខាងក្រោយនៃហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើង ពួកគេបន្តគ្រប់គ្រងការចាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សរាប់លាននាក់.
Steam Replay 2025 បានបង្កើតខ្លួនវាឡើងជា ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍។ ដើម្បីរៀបចំសណ្តាប់ធ្នាប់ដល់ឆ្នាំហ្គេមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាផ្តល់នូវរូបភាពច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលសហគមន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រមានឥរិយាបទ។ រវាងម៉ោងដែលប្រមូលបានលើចំណងជើងមួយចំនួន ការចេញផ្សាយថ្មីៗកំពុងតស៊ូដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ និងការផ្តល់ជូនថ្មីៗជាបន្តបន្ទាប់ សេចក្តីសង្ខេបប្រចាំឆ្នាំនេះជួយ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីអ្វីដែលពេលវេលាប្រើប្រាស់អេក្រង់របស់យើងពិតជាបានធ្វើ.
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
