- Riot កំពុងរៀបចំកំណែទម្រង់ដ៏ធំមួយសម្រាប់ League of Legends ក្រោមឈ្មោះកូដ League Next ដែលគ្រោងនឹងធ្វើឡើងនៅឆ្នាំ 2027។
- គម្រោងនេះស្នើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររូបរាងទាំងស្រុង និងការធ្វើទំនើបកម្មបច្ចេកទេសយ៉ាងស៊ីជម្រៅដោយមិនចាំបាច់ចេញហ្គេមភាគបន្តដែលឯករាជ្យនោះទេ។
- អតិថិជនបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានរក្សាទុក៖ ការប្រមូលជើងឯក ស្បែក និងវឌ្ឍនភាពគួរតែត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់អ្នកលេង។
- គោលដៅគឺដើម្បីពន្យារអាយុកាលរបស់ MOBA ដែលនៅតែមានអ្នកលេងលើសពី 100 លាននាក់ក្នុងមួយខែ ហើយនៅតែជាចំណុចសំខាន់ក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

League of Legends ប្រឈមមុខនឹងដំណាក់កាលដ៏មហិច្ឆតាបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ខ្លួនរបាយការណ៍ជាច្រើនបង្ហាញថា Riot Games កំពុងធ្វើការលើការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយសម្រាប់ MOBA របស់ខ្លួនដោយមានគោលបំណងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចំណងជើងដែលទោះបីជាត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៩ ក៏ដោយ នៅតែមាន សសរស្តម្ភដ៏អស្ចារ្យមួយនៃការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែងទូទាំងពិភពលោក.
គំនិតផ្ដួចផ្ដើមនេះ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាលក្ខណៈផ្ទៃក្នុងថា "លីគបន្ទាប់", វាមិនមានបំណងជាភាគបន្តបុរាណ ឬជាហ្គេម League of Legends ទេ។ 2ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ វាជាការអាប់ដេតដ៏ធំមួយចំពោះហ្គេមបច្ចុប្បន្ន។ នៅក្នុងការអនុវត្ត វានឹងពាក់ព័ន្ធនឹង ប្រភេទនៃការបង្កើតឡើងវិញដ៏ទូលំទូលាយមួយដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ទាំងទិដ្ឋភាពដែលមើលឃើញ និងបច្ចេកវិទ្យានៅពីក្រោយអតិថិជន។ប៉ុន្តែវានឹងរក្សាបាននូវរបៀបលេងហ្គេមស្នូលដែលបានធ្វើឱ្យហ្គេមនេះល្បីល្បាញនៅអឺរ៉ុប អេស្ប៉ាញ និងពិភពលោកទាំងមូល។
តើ "League Next" ជាអ្វីឲ្យពិតប្រាកដ ហើយមានការផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះ?

នេះបើតាមព័ត៌មានដែលបានចុះផ្សាយដោយ Bloomberg។ Riot Games កំពុងជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងគម្រោងរយៈពេលវែងជាមួយនឹងគំនិតនេះ ដើម្បីធ្វើទំនើបកម្ម League of Legends ពីលើចុះក្រោមនៅក្រោម ឈ្មោះកូដ "លីគបន្ទាប់"ការសិក្សានេះមានគោលបំណងអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតដែលហ្គេមនេះបានឃើញចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់វាជិតពីរទសវត្សរ៍មុន។
ផែនការពាក់ព័ន្ធ ជំនួសសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញបច្ចុប្បន្នភាគច្រើនដែលអ្នកលេងជាច្រើនចាត់ទុកថាហួសសម័យបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្តង់ដារក្រាហ្វិកបច្ចុប្បន្ន។ នេះនឹងបញ្ជាក់ពីម៉ូដែលជើងឯកថ្មី ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានរចនាឡើងវិញ និងបរិស្ថានហ្គេមដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ជាមួយនឹងសង្វៀន និងផែនទីដែលប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងទំនើបបានកាន់តែប្រសើរ ដែលជាអ្វីមួយដែលពាក់ព័ន្ធជាពិសេសសម្រាប់សហគមន៍អឺរ៉ុបដ៏ធំដែលលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ (ឧទាហរណ៍ របៀបបែងចែក RAM បន្ថែមទៀតទៅ League of Legends).
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ Riot មានគម្រោងដោះស្រាយបញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាដែលត្រូវបានគេនិយាយច្រើនបំផុតនៅក្នុងសហគមន៍៖ អ្វីដែលហៅថា "បំណុលបច្ចេកទេស"ក្រុមហ៊ុនចង់ធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យា backend មានភាពសាមញ្ញ និងពង្រឹង ដូច្នេះ ការអាប់ដេតនាពេលអនាគត លឿនជាងមុន មានស្ថេរភាពជាងមុន និងងាយស្រួលថែទាំជាងមុនគោលដៅគឺដើម្បីបន្សល់ទុកនូវ "លេខកូដស្ប៉ាហ្គេទី" ដ៏ល្បីល្បាញដែលទាក់ទងនឹងអតិថិជន ឧបករណ៍ផ្ទៃក្នុងមួយចំនួនរបស់ហ្គេមរួចហើយ។
ទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរដែលមើលឃើញហាក់ដូចជាត្រូវបានធានាជាក់ស្តែងក៏ដោយ សម្រាប់ពេលនេះ ការលេចធ្លាយព័ត៌មានមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់ទាក់ទងនឹងយន្តការលេងហ្គេម។វាមិនច្បាស់ទេថាតើ League Next នឹងណែនាំការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស៊ីជម្រៅចំពោះការលេងហ្គេមឬអត់ (សូមមើល) របៀបលេង League of Legends) ឬប្រសិនបើវានឹងផ្តោតលើការរក្សារង្វិលជុំលេងហ្គេមដដែល ប៉ុន្តែជាមួយ បទបង្ហាញកាន់តែទំនើប និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរឹងមាំជាងមុន.
វានឹងមិនមែនជា League of Legends 2: ភាពជាប់លាប់សម្រាប់គណនីរបស់អ្នកទេ

ចំណុចមួយដែលបង្កក្តីបារម្ភបំផុតក្នុងចំណោមកីឡាករគឺ លទ្ធភាពដែល Riot នឹងភ្នាល់ សម្រាប់រឿងភាគបន្តឯករាជ្យដែលនឹងបង្ខំពួកគេឱ្យចាប់ផ្តើមពីដំបូងទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះការសិក្សានេះបានបញ្ជាក់ថា គំនិតនេះគឺដើម្បីបន្តកសាងលើអតិថិជនបច្ចុប្បន្ន។ដោយមិនចាំបាច់បំបែកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់រវាងកំណែពីរផ្សេងគ្នានៃហ្គេមនោះទេ។
នេះបញ្ជាក់ថា ជើងឯក ស្បែក និងវឌ្ឍនភាព ទាំងនេះគួរតែនៅដដែលនៅពេលដែល League Next ត្រូវបានអនុវត្ត។សម្រាប់អ្នកដែលបានចំណាយពេលវេលាជាច្រើនឆ្នាំលើស្បែក ឬប័ណ្ណប្រយុទ្ធ សារនេះគឺច្បាស់លាស់ណាស់៖ ការប្រមូលផ្ដុំនឹងបន្តមានតម្លៃ ហើយតាមទ្រឹស្តី អ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការកែលម្អក្រាហ្វិកទាំងមូលដោយមិនចាំបាច់ទិញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងម្តងទៀត។
ការសម្រេចចិត្តមិនបង្កើតហ្គេមភាគបន្តក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីសាស្ត្រដែលជំរុញដោយសហគមន៍ផងដែរ។ យោងតាមតួលេខដែលបានលើកឡើង League of Legends នៅតែទាក់ទាញអ្នកតាមដានយ៉ាងច្រើន។ អ្នកលេងជាង 100 លាននាក់ក្នុងមួយខែទូទាំងពិភពលោកជាមួយនឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់អឺរ៉ុបដ៏សំខាន់មួយ។ ការបែងចែកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់នោះទៅជាអតិថិជនពីរផ្សេងគ្នាអាចបំបែកជួរ ការប្រកួតប្រជែង និងឈុតឆាកតំបន់ ដែលជាអ្វីមួយដែល Riot ហាក់ដូចជាចង់ជៀសវាងគ្រប់កាលៈទេសៈ។
ស្របនឹងគម្រោងនេះ ស្ទូឌីយោបានផ្តួចផ្តើម ការរៀបចំឡើងវិញផ្ទៃក្នុងទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ចប់ក៏ដោយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនកំពុងផ្លាស់ប្តូរក្រុមការងារ និងធនធាន ដើម្បីធានាថាការបន្តត្រូវបានបញ្ចប់ទាន់ពេលវេលា និងសេវាកម្មហ្គេមផ្ទាល់មិនត្រូវបានប៉ះពាល់នៅពេលនេះទេ។
ពេលវេលាដែលបានព្យាករណ៍៖ កាលបរិច្ឆេទគោលដៅត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ឆ្នាំ ២០២៧
ព័ត៌មានដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយដាក់ បង្អួចចាប់ផ្តើម League Next ក្នុងឆ្នាំ 2027ដូច្នេះ វានឹងជាគម្រោងរយៈពេលមធ្យម ដោយនៅសល់ពេលច្រើនឆ្នាំទៀត ដើម្បីកែលម្អទាំងការរចនាក្រាហ្វិកថ្មី និងស្ថាបត្យកម្មខាងក្នុងដែលអតិថិជននឹងគាំទ្រ។
ប្រសិនបើពេលវេលាកំណត់នេះត្រូវបានបំពេញ ការបន្តឡើងវិញនឹងស្របគ្នាជាមួយនឹងពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយ៖ League of Legends នឹងមានអាយុប្រហែលម្ភៃឆ្នាំនេះជារឿងមិនធម្មតាសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញដែលនៅតែមានវត្តមានយ៉ាងខ្លាំងក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ គម្រោងរយៈពេលវែងប្រភេទនេះ... ជាធម្មតាវាតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការយ៉ាងល្អិតល្អន់ ជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមមិនអាចមានលទ្ធភាព "បិទភ្លើង" សូម្បីតែមួយថ្ងៃក៏ដោយ។ នៅលើម៉ាស៊ីនមេនៅអឺរ៉ុប អាមេរិកខាងជើង ឬអាស៊ី។
Riot នឹងត្រូវរៀបចំការអភិវឌ្ឍ League Next ជាមួយនឹងការរក្សាតំណែងបច្ចុប្បន្ន ការចេញផ្សាយជើងឯកថ្មី និងការកែសម្រួលឡើងវិញ ការដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាល និងការរៀបចំសៀគ្វីប្រកួតប្រជែង។ ទាំងអស់នេះគឺមានគោលបំណងធានាការផ្លាស់ប្តូរទៅកម្មវិធីថ្មីដោយរលូន។ ដោយមិនឈឺចាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចាស់វស្សា និងក្នុងពេលតែមួយទាក់ទាញដល់អ្នកលេងថ្មី។
ក្រុមហ៊ុនមិនទាន់បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីរបៀបដែលការលោតផ្លោះនេះពីកំណែមួយទៅកំណែមួយទៀតនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅឡើយទេ ថាតើវានឹងត្រូវបានធ្វើឡើងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ឬបន្តិចម្តងៗ។ អ្វីដែលហាក់ដូចជាច្បាស់នោះគឺថា ការអាប់ដេតនេះមានបំណងដំណើរការជា ការវិវត្តន៍ធម្មជាតិ នៃហ្គេម ហើយមិនមែនជាផលិតផលដែលដាច់ដោយឡែកទាំងស្រុងពីបទពិសោធន៍បច្ចុប្បន្ននោះទេ។
ហេតុអ្វីបានជា Riot កំពុងធ្វើចលនាឥឡូវនេះ៖ សម្ពាធប្រកួតប្រជែង និងភាពជាប់គាំង

ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ២០០៩ មក League of Legends ត្រូវបាន ម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សសំខាន់ៗដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើឱ្យប្រភេទ MOBA មានប្រជាប្រិយភាពដោយទទួលបានការបំផុសគំនិតពីផែនទីផ្ទាល់ខ្លួនដ៏ល្បីល្បាញ Defense of the Ancients ពី Warcraft III ហ្គេមនេះនៅតែឈានមុខគេអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍មកហើយ ប៉ុន្តែទីផ្សារបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។
យោងតាមទិន្នន័យពី Bloomberg កំណើន MOBA បានកើនឡើង ហ្វ្រាំងបន្តិចម្តងៗទន្ទឹមនឹងនេះ គម្រោង Riot ផ្សេងទៀត ដូចជាហ្គេមបាញ់ប្រហារយុទ្ធសាស្ត្រ Valorant កំពុងបង្កើតប្រាក់ចំណូលច្រើនជាង League រួចទៅហើយ។ នៅក្នុងបរិបទនោះ ការអាប់ដេតដ៏សំខាន់មួយបម្រើដល់ ដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវចំណាប់អារម្មណ៍ និងសម្របហ្គេមនេះទៅតាមការរំពឹងទុករបស់មនុស្សជំនាន់មួយដែលធំឡើងដោយហ៊ុំព័ទ្ធដោយផលិតកម្មដែលមានភាពច្បាស់ខ្ពស់ខាងរូបភាព។
ឥទ្ធិពលរបស់ League of Legends លាតសន្ធឹងហួសពីអ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯង។ សកលលោក Runeterra បានពង្រីកជាមួយនឹងចំណងជើងដូចជា រឿងព្រេងនិទាននៃ Runeterra, កំណែចល័ត ព្រៃ Rift ឬស៊េរីគំនូរជីវចល អារខេនការរក្សាការអាប់ដេតហ្គេមសំខាន់ឲ្យទាន់សម័យគឺជាគន្លឹះក្នុងការធានាថាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីទាំងមូលនេះបន្តមានន័យ ហើយទស្សនិកជនអឺរ៉ុប ជាកន្លែងដែលម៉ាកយីហោនេះមានភាពរឹងមាំជាពិសេស នៅតែមានទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គ និងតំបន់របស់ខ្លួន។
ក្រៅពីនេះ លីគនៅតែជាស្តង់ដារដាច់ខាតមួយនៅក្នុង កីឡាអេឡិចត្រូនិកអន្តរជាតិការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រជើងឯកពិភពលោកដែលបានប្រារព្ធឡើងនៅប្រទេសចិនក្នុងឆ្នាំ 2025 បានឈានដល់អ្នកទស្សនាតាមអ៊ីនធឺណិតប្រហែល 6,7 លាននាក់ ដែលជាតួលេខមួយដែលបង្ហាញថា ចំណាប់អារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែងនៅតែមានជីវិតនៅគ្រប់ទឹកដីទាំងអស់ រួមទាំងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងតំបន់អឺរ៉ុបដែលនៅសល់ ជាកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ និងការផ្សាយបានប្រមូលផ្តុំអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់ជារៀងរាល់រដូវកាល។
ផលប៉ះពាល់លើសហគមន៍អេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប
សម្រាប់សហគមន៍ League of Legends នៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃទ្វីបអឺរ៉ុប ការបន្តលីគបន្ទាប់អាចតំណាងឲ្យចំណុចរបត់មួយ។ម៉ាស៊ីនមេអឺរ៉ុបមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងសកម្មបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក ហើយ ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស៊ីជម្រៅណាមួយនៅក្នុងអតិថិជនប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើទេសភាពប្រកួតប្រជែងក្នុងតំបន់។ពីលីគអាជីពរហូតដល់ការប្រកួតស្ម័គ្រចិត្ត។
នៅលើកម្រិតដែលមើលឃើញ ការមកដល់នៃម៉ូដែល និងបរិស្ថានដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព វាអាចធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ប្រចាំថ្ងៃស្រស់ស្រាយឡើងវិញសម្រាប់ទាំងអ្នកលេងចាស់វស្សា និងអ្នកដែលចូលលេងហ្គេមនេះជាលើកដំបូង។សម្រាប់អ្នកបង្កើតខ្លឹមសារ អ្នកផ្សព្វផ្សាយ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឯកទេស រូបរាងទំនើបជាងមុន និងចំណុចប្រទាក់ដែលរៀបចំបានល្អប្រសើរក៏ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផលិតការផ្សាយផ្ទាល់ និងវីដេអូពន្យល់ផងដែរ។
ទាក់ទងនឹងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ គឺ ប្រសិនបើ Riot អាចកាត់បន្ថយ "បំណុលបច្ចេកទេស" ដ៏ល្បីល្បាញ និងបង្កើនស្ថេរភាពរបស់អតិថិជនសហគមន៍អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី កំហុសតិចជាងមុន ការអាប់ដេតលឿនជាងមុន និងប្រូបាប៊ីលីតេទាបនៃការជួបប្រទះបញ្ហាដំណើរការនៅក្នុងបំណះសំខាន់ៗ។ ទាំងអស់នេះគឺពាក់ព័ន្ធជាពិសេសនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលលីគជាតិ ដូចជាលីគអេស្ប៉ាញ ទទួលបានភាពលេចធ្លោគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។
សំណួរធំសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅតែជាកម្រិតណានៃ League Next នឹងផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នៃការលេងសម្រាប់ពេលនេះ ភស្តុតាងបង្ហាញថា ស្នូលនៃប្រភេទហ្គេម MOBA នឹងនៅតែអាចស្គាល់បាន។ប៉ុន្តែរហូតដល់ Riot ចែករំលែកព័ត៌មានលម្អិតជាក់ស្តែង វានឹងពិបាកក្នុងការវាស់វែងផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដទៅលើ metagame និងឆាកប្រកួតប្រជែង។
League Next កំពុងតែមានរូបរាងឡើងជា ការប៉ុនប៉ងដ៏ម៉ឺងម៉ាត់មួយដើម្បីធានាអនាគតនៃ League of Legends ដោយមិនបោះបង់ចោលអ្វីដែលបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាចំណងជើងដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតមួយក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ការកែលម្អរូបរាង ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសដ៏រឹងមាំជាងមុន និងការសន្យានៃការរក្សាគណនី និងការប្រមូលផ្ដុំ បានគូររូបភាពមួយដែលហ្គេមនេះអាចនៅតែឈានមុខគេអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំទៀត ដោយផ្តល់ថា Riot អាចធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងអនុស្សាវរីយ៍របស់អតីតយុទ្ធជនជាមួយនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នកដែលឥឡូវនេះចូលរួមក្នុងសកលលោក Runeterra។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
