- Cyberpunk 2077 លក់ដាច់ជាង 35 លានច្បាប់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 5 ឆ្នាំ។
- ហ្គេមនេះបានក្លាយជាប្រភពចំណូលសំខាន់របស់ CD Projekt Red។
- Switch 2, Mac, PS Plus និងការពង្រីក Phantom Liberty បានជំរុញវដ្តនៃការលក់ថ្មី។
- វគ្គបន្តគឺ Project Orion កំពុងទទួលបានធនធាន ខណៈដែល The Witcher 4 កំពុងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ភាគច្រើនរបស់ស្ទូឌីយោ។
ជិតប្រាំឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងរបស់ខ្លួន cyberpunk 2077 វាបានចេញពីការចេញផ្សាយដ៏ចម្រូងចម្រាសរហូតដល់ក្លាយជាជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំបំផុតរបស់ CD Projekt RedRPG នាពេលអនាគតដែលបានកំណត់នៅក្នុងទីក្រុងរាត្រី វាទើបតែបានលើសពី 35 លានច្បាប់ចម្លងដែលជាតួរលេខដែលដាក់វាក្នុងចំនោមចំណងជើងដែលលក់ដាច់បំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗ និងរួមបញ្ចូលសារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងកាតាឡុកនៃស្ទូឌីយ៉ូប៉ូឡូញ។
ចំណុចសំខាន់ថ្មីនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការធ្វើដំណើរដែលពោរពេញដោយការលំបាកដំបូង រួមទាំងកំណែដែលមានបញ្ហានៅលើកុងសូលជំនាន់ចុងក្រោយ និងការរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះកំហុស និងដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងនេះក្តី ការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ និងការចេញផ្សាយរបស់វានៅលើវេទិកាថ្មីបានអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមរក្សាបាននូវល្បឿននៃការលក់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ដោយបានបន្ថែមរហូតដល់ទៅប្រាំលានគ្រឿងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងឆ្នាំមុនតែម្នាក់ឯង។
Cyberpunk 2077 លក់ដាច់ជាង 35 លានច្បាប់

នេះបើតាមលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុចុងក្រោយបំផុតដែលចេញផ្សាយដោយ CD Projekt Red។ ច្រើនជាង 35 លានច្បាប់ចម្លង ត្រូវបានលក់ជាសាកលចាប់តាំងពីការដាក់លក់នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 2020។ ទិន្នន័យដែលបានបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 26 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2025 បញ្ជាក់ថា ចំណងជើងនេះមិនត្រឹមតែបានងើបឡើងវិញពីការចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ។ប៉ុន្តែ វារក្សាបាននូវប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មដ៏រឹងមាំ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់។
ក្រុមហ៊ុនពន្យល់ដូច្នេះ ប្រាំលានគ្រឿងក្នុងមួយឆ្នាំ ពួកគេត្រូវបានបន្ថែមប្រហែលក្នុងអំឡុងពេលបីឆ្នាំសារពើពន្ធចុងក្រោយ។ 2022 ឈានដល់ 20 លានក្នុង 2023 ចំនួន 25 លានក្នុង 2024 ឈានដល់ 30 លាន ហើយឥឡូវនេះវាបានឆ្លងផុតកំណត់ត្រា ៣៥ លានហើយ។ ល្បឿនដែលមាននិរន្តរភាពនេះគឺមិនធម្មតានៅក្នុងទីផ្សារដែលចំណងជើងជាច្រើនផ្តោតលើការលក់របស់ពួកគេភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលពីរបីខែដំបូង។
ប្រធានផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុនលោក Piotr Nielubowicz សង្កត់ធ្ងន់លើរឿងនេះ បច្ចុប្បន្នវាគឺជាប្រភពចំណូលចម្បងរបស់ក្រុមហ្គេមនេះបានចេញពីការឈឺក្បាលរហូតដល់ក្លាយជាសសរស្តម្ភសេដ្ឋកិច្ចរបស់ CD Projekt Red ដែលរួមចំណែកក លំហូរសាច់ប្រាក់មានស្ថេរភាព ដែលជួយផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោងនាពេលខាងមុខរបស់ពួកគេ។ជាពិសេសរឿងភាគរបស់ Cyberpunk និងវគ្គថ្មីរបស់ The Witcher ។
និន្នាការវិជ្ជមាននេះក៏ត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញផងដែរនៅក្នុងត្រីមាសសារពើពន្ធចុងក្រោយនេះ៖ ជាង ២០០ លានដុល្លារ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងត្រីមាសទី 3 នៃឆ្នាំ 2025 តែម្នាក់ឯង ដែលជំរុញដោយការបើកដំណើរការ Nintendo Switch 2 ។ សម្រាប់ចំណងជើងដែលត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីជិត 5 ឆ្នាំមុន ប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅតែមានច្រើនជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
ការប្រៀបធៀបជាមួយ The Witcher 3 និងតួនាទីរបស់អឺរ៉ុបក្នុងភាពជោគជ័យរបស់វា។
នៅក្នុងរបាយការណ៍សាជីវកម្ម។ CD Projekt Red ប្រៀបធៀបការលក់ Cyberpunk 2077 ដោយផ្ទាល់ជាមួយការលក់ Witcher នេះ 3: ព្រៃ Hunt បានបដាដ៏អស្ចារ្យផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលការផ្សងព្រេងទីបីនៃ Geralt នៃ Rivia ត្រូវការប្រហែល 6 ឆ្នាំដើម្បីឈានដល់ 30 លានច្បាប់Cyberpunk បានកើនលើស 35 លាននាក់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 5 ឆ្នាំ ដោយបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់ក្នុងល្បឿនកាន់តែលឿននៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃជីវិតរបស់វា។
នោះមិនមានន័យថាគាត់បានជាប់ជាមួយនឹង Witcher of Rivia ទេ៖ ២២០ លានគ្រឿង វាជាឧបសគ្គដែល The Witcher 3 បានយកឈ្នះ ប្រហែលមួយទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។ សំណួរដ៏ធំឥឡូវនេះគឺ ថាតើ RPG នាពេលអនាគតនឹងអាចបិទគម្លាតនោះក្នុងរយៈពេលវែងដែរឬទេប្រសិនបើវារក្សាបាននូវតួលេខនៃការលក់ជាមធ្យមនាពេលបច្ចុប្បន្ន វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការគិតថា នៅពេលដែលវាឈានដល់ខួបដប់ឆ្នាំ Cyberpunk អាចចូលទៅជិតលេខទាំងនោះ ឬសូម្បីតែគំរាមកំហែងពួកគេ។
នៅក្នុងបរិបទអឺរ៉ុប។ ឧស្សាហកម្មនៃទ្វីបចាស់ ភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេមមានទម្ងន់ជានិមិត្តរូបដ៏សំខាន់។ CD Projekt Red ដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសប៉ូឡូញ បានបង្កើតខ្លួនជាស្ទូឌីយោដ៏លេចធ្លោបំផុតមួយរបស់អឺរ៉ុប ដោយប្រកួតប្រជែងលើឥទ្ធិពលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការលក់ជាមួយក្រុមហ៊ុនយក្សអាមេរិកខាងជើង និងជប៉ុន។ ការសម្តែងរបស់ Cyberpunk 2077 ពង្រឹងជំហររបស់ក្រុមហ៊ុនថាជាឈ្មោះឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម AAA ។ នៅទីផ្សារអឺរ៉ុប។
លើសពីនេះ វត្តមានរបស់ហ្គេមនៅលើកុងសូល និងកុំព្យូទ័រក្នុងទឹកដីនៃសហភាពអឺរ៉ុបគឺជាគន្លឹះ៖ ការលក់តាមកាលកំណត់នៅក្នុងហាងអ៊ឺរ៉ុប ហើយការដាក់បញ្ចូលក្នុងសេវាកម្មរបស់វាបានធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ទស្សនិកជនដ៏ធំទូលាយនៅក្នុងប្រទេសអេស្បាញ និងអឺរ៉ុបផ្សេងទៀតដើម្បីចូលទៅជិតហ្គេមនេះ ជាពិសេសបន្ទាប់ពីការកែលម្អស្ថានភាពបច្ចេកទេសរបស់វា។
ពីការបាញ់បង្ហោះថ្មទៅជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះដែលបានស្ដារឡើងវិញ។
វាគឺមានតំលៃចងចាំថាតើជោគជ័យនេះមកពីណា។ ការចេញផ្សាយ Cyberpunk 2077 ក្នុងឆ្នាំ 2020 គឺជាផ្នែកមួយនៃការចម្រូងចម្រាសបំផុតនៃទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះកំណែ PS4 និង Xbox One បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបញ្ហាដំណើរការ កំហុសដែលអាចកត់សម្គាល់បាន និងបទពិសោធន៍ឆ្ងាយពីអ្វីដែលអ្នកលេងជាច្រើនរំពឹងទុក។ ស្ថានភាពនេះគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់ដែលចំណងជើងត្រូវបានដកចេញជាបណ្តោះអាសន្នពីហាងឌីជីថលកុងសូលមួយចំនួន។
ពីទីនោះចាប់ផ្តើមយូរហើយ ជួនកាលដំណើរការចោទសួរ៖ ការបោះពុម្ពបំណះធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធលេងហ្គេមមានតុល្យភាពឡើងវិញ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងបន្តជួសជុលកំហុស។ ស្របគ្នានោះ កំណែជាក់លាក់ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ PS5 និង Xbox Series X/S ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលស្របនឹងចក្ខុវិស័យដើមរបស់ស្ទូឌីយោ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការផ្ទេរវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នករវាងជំនាន់ ខាងក្រោមនេះជាព័ត៌មានមួយចំនួនអំពីវា។ វិធីផ្ទេរទិន្នន័យរក្សាទុកពី PS4 ទៅ PS5.
ការផ្លាស់ប្តូរនៃការយល់ឃើញគឺបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានពន្លឿនយ៉ាងច្បាស់ដោយចំណុចសំខាន់ពីរ។ នៅលើដៃមួយ, ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 2.0ដែលបានដំណើរការឡើងវិញនូវធាតុសំខាន់ៗដូចជាប៉ូលីស បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាព។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការចេញផ្សាយ Phantom Liberty ដែលជាការពង្រីកជាមួយនឹងតំបន់ថ្មី តួអង្គ និងសាច់រឿងដែលអ្នកលេងនិងអ្នករិះគន់ជាច្រើនបានចាត់ទុកថាជាចំណុចរបត់ពិតប្រាកដសម្រាប់ហ្គេម។
កត្តាមួយទៀតដែលមិនអាចមិនអើពើបានគឺការជំរុញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ Cyberpunk: Edgerunnersស៊េរីដែលបានចេញផ្សាយនៅលើ Netflix បានបង្កឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ "Edgerunners boost" នេះត្រូវបានបកប្រែទៅជាការកើនឡើងនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកាដូចជា Steam និងបានបន្តការនិយាយជាវិជ្ជមានឡើងវិញផងដែរ ដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងសហគមន៍អេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប ដែលគំនូរជីវចលនេះបានជួយផ្សះផ្សាអ្នកទស្សនាមួយចំនួនជាមួយនឹងទីក្រុងរាត្រី។
លើសម៉ោង និងតាមរយៈការងារបន្ត។ ចំណងជើងការគោរព នេះគឺជារូបភាពដែលបានលេចចេញជាបណ្តើរៗជុំវិញគម្រោង។ ទោះបីជាការចងចាំនៃការបើកដំណើរការដែលមានបញ្ហានៅតែមានក៏ដោយ ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវការរៀបរាប់ជុំវិញគម្រោងនេះ។
ការជំរុញឱ្យមានវេទិកាថ្មី និងសេវាកម្មជាវ

ការលក់ថ្មីកើនឡើងដល់ 35 លានគឺមិនត្រឹមតែត្រូវបានពន្យល់ដោយការកែលម្អខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ដោយសារតែការពង្រីកភាពអាចរកបានរបស់វាផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ប្តូរលេខ ១ macOS និងវេទិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានលើកឡើងថាជាកត្តាជំរុញនៃកំណើនរបស់វា។ សមត្ថភាពក្នុងការលេងវានៅលើឧបករណ៍កាន់តែច្រើនពង្រីកទីផ្សារសក្តានុពល និងពង្រីកអាយុកាលពាណិជ្ជកម្មរបស់ហ្គេម។ ជាការពិត អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនពិនិត្យមើលថាតើហ្គេមត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មាន ដូចនៅក្នុងអត្ថបទនេះអំពី តើ Cyberpunk មានទម្ងន់ប៉ុន្មាន?.
បន្ថែមពីលើនេះ វាត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងកាតាឡុក PS Plus ដែលជាអ្វីដែលយោងទៅតាម Nielubowicz ។ ភីអេសបូក បានជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើការអនុវត្តនៃការពង្រីក Phantom Libertyអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីភាពអាចរកបាននៃហ្គេមមូលដ្ឋាននៅលើសេវាកម្មជាវ ដើម្បីទិញមាតិកាបង់ប្រាក់បន្ថែម វាតំណាងឱ្យប្រភពចំណូលបន្ថែម និងរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើសកលលោក Cyberpunk ឱ្យនៅរស់។លើសពីនេះទៅទៀត សម្រាប់អ្នកដែលរកឃើញហ្គេមនេះឡើងវិញ។ ល្បិច Cyberpunk 2077 ពួកគេគឺជាឯកសារយោងទូទៅសម្រាប់ការកែលម្អបទពិសោធន៍។
សម្រាប់ទីផ្សារអ៊ឺរ៉ុប ជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសដែលមានវត្តមានកុងសូល PlayStation ខ្លាំងដូចជាអេស្ប៉ាញ។ ទ្វារចូលងាយស្រួល នេះគឺជាហ្គេមចូលទៅក្នុង PS Plus សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រហែលជាមិនហ៊ានទិញវានៅពេលបើកដំណើរការ។ ជាមួយនឹងចំណងជើងនៅក្នុងស្ថានភាពប្រសើរជាងមុន និងដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមសម្រាប់អតិថិជន ហានិភ័យដែលយល់ឃើញគឺទាបជាង ហើយរបាំងសម្រាប់ការចូលនឹងបាត់ទៅវិញ។
នៅក្នុងបន្ទាត់ដូចគ្នា, កញ្ចប់ដែលរួមបញ្ចូលហ្គេម រួមជាមួយនឹងមាតិកាផ្សេងទៀត និងការលក់ធម្មតានៅក្នុងហាងឌីជីថល ក្រុមហ៊ុនអ៊ឺរ៉ុបបានជួយរក្សាវាឱ្យឃើញនៅក្នុងទីផ្សារអនឡាញ។ ភាពមើលឃើញថេរនេះ រួមជាមួយនឹងការពិនិត្យវិជ្ជមានកាន់តែខ្លាំងឡើង ដើរតួជាការរំលឹកជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់អ្នកដែលបានពិចារណាវាកាលពីមួយរយៈមុន ហើយទីបំផុតបានសម្រេចចិត្តធ្លាក់ចុះ។
លទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានេះគឺជាចំណងជើងដែលទោះបីជាបានបញ្ចប់វដ្តនៃជំនាន់រួចហើយក៏ដោយ លក់បន្តក្នុងល្បឿនថេរ ដែលការចេញផ្សាយថ្មីៗជាច្រើនទៀតនឹងច្រណែនCyberpunk 2077 បានបង្កើតខ្លួនវាថាជាលក្ខណៈពិសេសដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយ និងកាតាឡុក ជាជាងបាតុភូតខ្លីៗ។
Phantom Liberty និងតួនាទីនៃការពង្រីកនៅក្នុងការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្ម

ការពង្រីក មានតួនាទីសំខាន់ នៅក្នុងជីវិតពាណិជ្ជកម្មទីពីររបស់ហ្គេមស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ Dogtown វាបន្ថែមដំណើររឿងចារកម្មថ្មី តួអង្គដូចជា Solomon Reed និងណែនាំការកែលម្អការរចនាដែលពង្រឹងបទពិសោធន៍ទាំងមូល។ សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន វាមិនត្រឹមតែជាការបន្ថែមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាពេលដែល ហ្គេមឈានដល់ទម្រង់ពេញលេញបំផុត។។ ក្រៅពីនេះ បញ្ជីនៃពានរង្វាន់និងសមិទ្ធិផល ជារឿយៗវាត្រូវបានពិគ្រោះយោបល់ដោយអ្នកដែលបញ្ចប់ការពង្រីក។
នៅក្នុងរបាយការណ៍របស់ខ្លួន CD Projekt Red គូសបញ្ជាក់ ការកើនឡើងនៃមូលដ្ឋានអ្នកលេង នេះបានជំរុញការលក់នៃការពង្រីក។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនចូលប្រើប្រាស់ Cyberpunk 2077 តាមរយៈការបញ្ចុះតម្លៃ កំណែថ្មី ឬសេវាកម្មជាវ លទ្ធភាពដែលថាពួកគេមួយចំនួននឹងទិញ Phantom Liberty កើនឡើងជាលំដាប់។
នៅលើទឹកដីដូចជាប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងបណ្តាប្រទេសអឺរ៉ុបដទៃទៀត។ ការទទួលស្វាគមន៍ដ៏ល្អ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការគ្របដណ្តប់សហគមន៍បានរួមចំណែកដល់ការមើលឃើញប្រកបដោយនិរន្តរភាពរបស់វា។ ការពិនិត្យឡើងវិញជាវិជ្ជមាន ការណែនាំអំពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងការគ្របដណ្តប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឯកទេសបានពង្រឹងគំនិតដែលថាទីក្រុងរាត្រីមានតម្លៃក្នុងការទស្សនាឡើងវិញ ឬស្វែងរកជាលើកដំបូង ឥឡូវនេះមាតិកាទាំងអស់នេះគឺមាន។
យុទ្ធសាស្រ្តនៃការ បញ្ចេញបំណះធំមួយស្របនឹងការពង្រីកជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងប្រព័ន្ធលេងផងដែរ។ បានសម្រេចចិត្តសូមអរគុណចំពោះការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការកែតម្រូវការរចនា ការរៀបរាប់បន្ថែម និងការកែលម្អបច្ចេកទេសនេះ Phantom Liberty បង្ហាញអំណះអំណាងសំខាន់ៗដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃស្ថានភាពពាណិជ្ជកម្មដ៏ល្អរបស់ Cyberpunk 2077 នៅក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់វា។ លើសពី DLC សាមញ្ញមួយ វាបានដើរតួជាកាតាលីករសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមម៉ាកយីហោឡើងវិញ។.
គម្រោង Orion៖ វគ្គបន្តរបស់ Cyberpunk 2077 លេចចេញជារូបរាង

ការសម្តែងដ៏រឹងមាំរបស់ Cyberpunk 2077 ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងតួលេខនៃការលក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងរបៀបដែល CD Projekt Red កំពុងរៀបចំផែនការអនាគតរបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងបែងចែកធនធានកាន់តែច្រើនឡើងសម្រាប់វគ្គបន្ត ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាផ្ទៃក្នុង គម្រោង Orionដែលមានបំណងពង្រីកសកលលោកនៃហ្គេមលើសពីអ្វីដែលបានឃើញនៅក្នុងវគ្គដំបូង។
នៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុចុងក្រោយរបស់ខ្លួន ការសិក្សាពន្យល់ថា ២ ទៅ ៦ នាក់ នេះជាការរីកចម្រើនរបស់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ការដំឡើងថ្មីនេះក្នុងរយៈពេលតែបីខែប៉ុណ្ណោះ។ វាជាគម្រោងសកលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងស្ទូឌីយ៉ូរបស់ក្រុមហ៊ុនជាច្រើន ដោយក្រុមបានរីករាលដាលពាសពេញទីក្រុង Warsaw (ប៉ូឡូញ) Vancouver (កាណាដា) និង Boston (សហរដ្ឋអាមេរិក) ដែលផ្តល់គំនិតអំពីទំហំដែលពួកគេចង់សម្រេចបាន។
សម្រាប់ឥលូវនេះ, ដំណាក់កាលមុនផលិតកម្មបានបញ្ចប់ ការសិក្សាបង្ហាញថាគម្រោងនេះស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រង់ទ្រាយធំ។ ទោះបីជាមិនមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានចែករំលែកក៏ដោយ វាហាក់បីដូចជានៅមានផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយដើម្បីបន្តមុនពេលហ្គេមនេះវាយលុកទីផ្សារ។
ការប៉ាន់ប្រមាណផ្ទៃក្នុង និងមតិយោបល់ផ្សេងៗពីការសិក្សាណែនាំនោះ។ មិនមែនមុនទសវត្សរ៍ក្រោយទេ។ នេះគឺជាសេណារីយ៉ូដែលទំនងបំផុតសម្រាប់ Cyberpunk ថ្មី។ RPG ពិភពលោកបើកចំហនៃមាត្រដ្ឋាននេះតម្រូវឱ្យមានការងារជាច្រើនឆ្នាំ ហើយស្ទូឌីយោបានទទូចថាខ្លួនចង់ជៀសវាងការធ្វើផែនការឡើងវិញនូវកំហុសឆ្គងដែលបានញាំញីហ្គេមដំបូង ដោយចំណាយពេលច្រើនដើម្បីកែលម្អផលិតផលចុងក្រោយ។
ក្នុងពេលនេះ, ការកែតម្រូវនិងបំណះតូចតាច ពួកគេនឹងបន្តរក្សាការលេងហ្គេមនេះបន្តទៀត បើទោះបីជាមិនមានការពង្រីកធំត្រូវបានរំពឹងទុកក៏ដោយ។ ឥឡូវនេះ គោលដៅហាក់ដូចជាច្បាស់លាស់៖ ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទីក្រុងរាត្រី ដោយប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានអ្នកលេងបច្ចុប្បន្ន ខណៈដែលធនធានភាគច្រើនត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកគម្រោង Orion ជាបណ្ដើរៗ។
The Witcher 4 ទទួលយកការសិក្សាភាគច្រើន

ទោះបីជា Cyberpunk 2077 បច្ចុប្បន្នជាប្រភពចំណូលសំខាន់ក៏ដោយ ភាគច្រើននៃបុគ្គលិក គាត់កំពុងធ្វើការលើការដំឡើងថ្មីនៃ The Witcher ។ យោងតាមរបាយការណ៍ ក្រុមដែលឧទ្ទិសដល់ The Witcher 4 មានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែល 447 នាក់ ដែលជាចំនួនធំជាងរឿងភាគ Cyberpunk នៅដំណាក់កាលដំបូងនេះ។
El ការសិក្សារបស់ប៉ូឡូញបានបង្ហាញថា The Witcher 2027 ថ្មីគឺជាកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូងបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដែលមិនគួរទៅដល់ ដែលបង្ហាញពីវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏វែងឆ្ងាយ និងមានមហិច្ឆតា។ ផ្នែកមួយនៃការងារផ្តោតលើ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីសមត្ថភាពរបស់ Unreal Engine 5ម៉ាស៊ីនដែលគម្រោងនេះត្រូវបានផ្អែកលើ ជាមួយនឹងការបង្ហាញបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានបង្ហាញរួចហើយនៅក្នុងផ្នែកខាងក្នុង និងដែលបានបង្កើតការរំភើបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
ស្របគ្នា តុល្យភាពហានិភ័យ នេះគឺជាមុខងារដែលភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៃ Cyberpunk 2077 បំពេញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ ប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតដោយទីក្រុងរាត្រីត្រូវបានប្រើប្រាស់មួយផ្នែក ដើម្បីផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ផលិតកម្មធំដូច The Witcher 4ខណៈពេលដែលស្ទូឌីយោព្យាយាមរក្សាកាលវិភាគដែលមិនធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្រើនលើសលប់ ប៉ុន្តែក៏មិនទុកចន្លោះច្រើនពេករវាងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗផងដែរ។
ដំណើររបស់ Cyberpunk 2077 ឈានដល់ 35 លានច្បាប់ចម្លង វាបង្ហាញពីរបៀបដែលគម្រោងដំបូងដែលមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងអាចបង្វែររឿងរ៉ាវរបស់វាតាមរយៈការខិតខំបច្ចុប្បន្នភាពឥតឈប់ឈរ និងយុទ្ធសាស្ត្រអាជីវកម្មដែលគិតយ៉ាងល្អ។ ការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់ CD Projekt Red វាគឺជាទីតាំងដែលហ្គេមបានឈានដល់ បន្ថែមពីលើការមាន បានពង្រឹងតួនាទីរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងឧស្សាហកម្មអឺរ៉ុប និងបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់វគ្គបន្តទ្រង់ទ្រាយធំ ខណៈពេលដែល The Witcher 4 កំពុងត្រូវបានរៀបចំជាគម្រោងសំខាន់ផ្សេងទៀតរបស់ស្ទូឌីយោ។ សម្រាប់ទសវត្សរ៍ក្រោយ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។


