- ស្ទូឌីយោ Larian ប្រកាសពី Divinity ដែលជាហ្គេម RPG ដ៏ខ្មៅងងឹត និងបង្ហូរឈាមថ្មីមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅឯពានរង្វាន់ The Game Awards 2025។
- ស្ទូឌីយោនេះសន្យាថានឹងបង្កើតហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួនរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ដែលធំជាង Baldur's Gate 3 ទៅទៀត។
- ចំណងជើងថ្មីនេះមានភាពឯករាជ្យ ប៉ុន្តែនៅតែរក្សាបាននូវភាពជាប់លាប់ជាមួយរឿងភាគ Divinity និងពិភពនៃ Rivellon។
- អឺរ៉ុប ជាពិសេសប្រទេសអេស្ប៉ាញ ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការពង្រីកការសិក្សា និងក្នុងការចុះបញ្ជីពាណិជ្ជសញ្ញា។
អាថ៌កំបាំងនៃភាពមិនស្ងប់សុខ រូបសំណាកអារក្សនៅកណ្តាលវាលខ្សាច់ Mojave វាមានឈ្មោះ និងនាមត្រកូលរួចហើយ៖ ស្ទូឌីយោ Larian និងរឿងព្រេង Divinity របស់វាបន្ទាប់ពីទ្រឹស្តី ការលេចធ្លាយ និងការស្មានជាច្រើនសប្តាហ៍នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ស្ទូឌីយោបែលហ្ស៊ិកបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីពានរង្វាន់ The Game Awards 2025 ដើម្បី បង្ហាញគម្រោងធំបន្ទាប់របស់ពួកគេ តួនាទី ដែលជាចំណងជើងដែលធ្វើឲ្យឈ្មោះដែលបានចាប់ផ្តើមអ្វីៗទាំងអស់រស់ឡើងវិញ និងមានគោលបំណងក្លាយជា មួយក្នុងចំណោម RPGs ដ៏មានមហិច្ឆតាបំផុតនៃឆ្នាំខាងមុខ.
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃ ច្រកទ្វារ Baldur's 3សម្លឹងមើលម្តងទៀតឆ្ពោះទៅរកសកលលោកផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Divinity។ មិនមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ ឬវេទិកាដែលបានបញ្ជាក់ទេ។ប៉ុន្តែវាបានផ្ញើសារច្បាស់លាស់មួយថា៖ វានឹងក្លាយជាស្នាដៃដ៏ធំបំផុតរបស់គាត់រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងបរិយាកាសងងឹតជាពិសេស ការប៉ះនៃភាពភ័យរន្ធត់ និងសម្លេងឆៅខ្លាំងដែល វាបានបង្កឱ្យមានការជជែកវែកញែកក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្ររួចហើយ ចំពោះតួនាទីបុរាណនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងនៅសល់នៃទ្វីបអឺរ៉ុប។
រ៉ឺម៉កដ៏បង្ហូរឈាម រូបសំណាកមួយនៅក្នុងវាលខ្សាច់ និងកំណើតនៃ Hellstone
អាថ៌កំបាំងទាំងមូលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង ថ្មម៉ូណូលីតចង្អុលនៅវាលខ្សាច់ Mojaveគ្រងមកុដដោយគ្រាប់ភ្នែកដ៏ធំមួយ និងហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វអារក្ស។ ជែហ្វ ឃីលី ពិធីករ និងផលិតករនៃ កម្មវិធីប្រគល់ពានរង្វាន់ហ្គេមគាត់បានប្រើរូបសំណាកនេះជានុយនៅលើបណ្តាញសង្គម ដោយជំរុញទ្រឹស្តីគ្រប់ប្រភេទ៖ ចាប់ពី God of War ថ្មីដែលមានឈុតឆាកនៅប្រទេសអេហ្ស៊ីប រហូតដល់ការពង្រីកហ្គេម Diablo IV ឬសូម្បីតែ The Elder Scrolls VI។
ការពិតបានប្រែក្លាយទៅជាកាន់តែខិតជិត ហ្គេមដើរតួបែបបុរាណនៅលើកុំព្យូទ័រ: រូបសំណាក និងរូបតំណាងរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងទេវភាពថ្មីKeighley ផ្ទាល់ បន្ទាប់ពីបានបង្ហាញឈុតខ្លីៗនៅឯពិធីជប់លៀង ក៏បានបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៃវីដេអូផងដែរ៖ វិបផតថល និងវិមានដែលលេចឡើងត្រូវបានគេហៅថា ថ្មឋាននរកដែលជាធាតុមួយដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានតួនាទីសំខាន់នៅក្នុងសាច់រឿងនៃហ្គេមថ្មី។
ឈុតខ្លីៗនៃភាពយន្តនេះមិនបានស៊ើបអង្កេតប្រព័ន្ធហ្គេមទេ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីខ្លឹមសារនៃហ្គេម៖ ការស្រមើស្រមៃងងឹត អំពើហិង្សាជាក់ស្តែង និងរូបភាពដ៏រំខានខ្លាំងវាពណ៌នាអំពីប្រភេទនៃពិធីបុណ្យមជ្ឈិមសម័យរបស់ពួកអ្នកមិនជឿសាសនា ដែលបញ្ចប់ដោយបុរសចំណាស់ម្នាក់ដែលត្រូវបានចងនៅក្នុងរូបចម្លាក់។ បុរស wickerរូបចម្លាក់នេះត្រូវបានដុតបំផ្លាញកណ្តាលតន្ត្រី និងសំឡេងស្រែក ហើយឈុតឆាកនេះពោរពេញដោយព័ត៌មានលម្អិតដ៏គួរឱ្យរន្ធត់៖ សាច់របស់មនុស្សដែលត្រូវបានបូជារលាយ ឈាមហូរពេញដី ហើយពីនោះរុក្ខជាតិចាប់ផ្តើមដុះឡើងដែលស្រែកយំមិនធម្មតា ខណៈពេលដែលរូបចម្លាក់ហាក់ដូចជាមានជីវិតឡើងវិញ។
វីដេអូបញ្ចប់ ហើយចំណងជើងនឹងលេចចេញមក។ ភាពទេវភាពគ្មានចំណងជើងរង ឬលេខទេ។ វាមិនច្បាស់ទេថាតើនេះជាភាគមុន ការបកស្រាយឡើងវិញនៃសកលលោក ឬភាគបន្តខាងវិញ្ញាណ ប៉ុន្តែសារដែលមើលឃើញគឺមានឥទ្ធិពលខ្លាំង៖ Larian ស្វែងរកការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់របស់ខ្លួន ជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏អាក្រក់ជាងរឿងជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងរឿងភាគ Original Sin។.
ការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការ៖ ភាពទេវភាពដែល Larian តែងតែចង់បង្កើត
នៅពេលដែលវាំងននបានបើកនៅឯពានរង្វាន់ The Game Awards ស្ទូឌីយោ Larian បានបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលមនុស្សជាច្រើនសង្ស័យចាប់តាំងពីការលេចធ្លាយ នៃពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីនៅអឺរ៉ុប។ ក្រុមហ៊ុនបានដាក់ឯកសារ Divinity ជាហ្គេមថ្មី និងឯករាជ្យទាំងស្រុងដែលមិនតម្រូវឱ្យធ្លាប់លេងហ្គេមមុនៗពីស្ទូឌីយោនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលបានលេងរួចហើយ ទេវភាព: ដើមស៊ិន y ភាពទេវៈ: ស៊ិនស៊ិនស៊ិនដើម ពួកគេនឹងរកឃើញការងក់ក្បាល ការតភ្ជាប់ និងការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីពិភពលោករបស់ពួកគេ។
លោក Geoff Keighley បានសង្កត់ធ្ងន់លើឆាកថា ថ្មីនេះ Divinity គឺជាហ្គេមវីដេអូដ៏ធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានដែលបង្កើតឡើងដោយ Larianសូម្បីតែវ៉ាដាច់ Baldur's Gate 3 ដែលជាហ្គេមដែលល្បីល្បាញរួចទៅហើយសម្រាប់មាត្រដ្ឋានដ៏ធំសម្បើម និងដង់ស៊ីតេនៃខ្លឹមសាររបស់វា យើងកំពុងនិយាយអំពីគម្រោងមួយដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីក្លាយជា RPG ដ៏ទូលំទូលាយ និងស្មុគស្មាញបំផុតមួយក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។
ស្ថាបនិក និងជានាយកនៃស្ទូឌីយោនេះ ស្វិន វិនកគាត់បានពង្រឹងគំនិតនោះនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានបង្កឱ្យមានការរំជើបរំជួលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រការសម្តែងតួនាទី៖ គាត់បានអះអាងថា ទោះបីជាស្ទូឌីយោមានប្រវត្តិយូរអង្វែងជាមួយរឿងរ៉ាវនេះក៏ដោយ នេះជាលើកដំបូងហើយដែលពួកគេបានបង្កើតហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Divinityយោងតាមលោក ក្រុមការងារកំពុងប្រមូលផ្តុំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេបានរៀនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះទៅជាគម្រោងតែមួយ ដែលជាអ្វីដែលលោកកំណត់ថាជារឿងដ៏ទូលំទូលាយ ជ្រាលជ្រៅ និងស្និទ្ធស្នាលបំផុតដែលពួកគេបានបង្កើតរហូតមកដល់ពេលនេះ។
Vincke បានពិពណ៌នាអំពីហ្គេមថ្មីនេះថា «ភាពទេវភាពដែលយើងតែងតែចង់បង្កើត»វាជាប្រភេទនៃចំណុចកំពូលនៃការពិសោធន៍រយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ជាមួយប្រភេទ RPG។ ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់នៃការលេងហ្គេមទេ គាត់បានបង្ហើបថាចេតនាគឺដើម្បីបង្រួមបទពិសោធន៍ដែលប្រមូលបានពី Divine Divinity តាមរយៈ duology Original Sin រហូតដល់ភាពជោគជ័យថ្មីៗរបស់ Baldur's Gate 3។
ការលេចធ្លាយ ម៉ាកយីហោអឺរ៉ុប និងតួនាទីរបស់អេស្ប៉ាញក្នុងការពង្រីកខ្លួនរបស់ Larian
ការប្រកាសនេះមិនមែនជាការភ្ញាក់ផ្អើលទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកដែលតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវឈុតឆាកសម្តែងតួនាទីនៅអឺរ៉ុបនោះទេ។ ប៉ុន្មានថ្ងៃមុនពិធីជប់លៀង វាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យអឺរ៉ុប។ ការចុះបញ្ជីឡូហ្គោ Divinity ថ្មី និងនិមិត្តសញ្ញាបន្ថែមពីរពាក្យស្នើសុំដែលចុះថ្ងៃទី 9 ខែធ្នូ ត្រូវបានតំណាងដោយក្រុមហ៊ុនច្បាប់ដូចគ្នាដែលគ្រប់គ្រងម៉ាក Larian ផ្សេងទៀតនៅលើទ្វីបអឺរ៉ុប ដែលបានបង្កើតការព្រួយបារម្ភនៅក្នុងសហគមន៍។
និមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាទាំងនោះ ត្រូវគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងរូបភាពកណ្តាលនៃរូបសំណាកវាលខ្សាច់ Mojave ដ៏អាថ៌កំបាំង ដែល Keighley បានចរាចរតាំងពីចុងខែវិច្ឆិកាមក។ ទំនាក់ទំនងរវាងសសរអារក្ស ពាណិជ្ជសញ្ញាអឺរ៉ុប និងប្រវត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនច្បាប់ បានចង្អុលបង្ហាញពី [មិនច្បាស់លាស់/មិនច្បាស់លាស់/។ល។] ថ្មីមួយ។ ហ្គេមពីរឿងព្រេងនិទាន Divinityចាប់តាំងពីពេលនោះមក វេទិកា និងបណ្តាញនានាពោរពេញទៅដោយទ្រឹស្តី ដែលភាគច្រើនផ្តោតលើលទ្ធភាពនៃ Divinity: Original Sin 3។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អឺរ៉ុបគឺជាចំណុចសំខាន់មិនត្រឹមតែដោយសារតែពាណិជ្ជសញ្ញាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធនៃការសិក្សាផងដែរ។ ស្ទូឌីយោ Larian បានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីហ្គេម Divinity ចុងក្រោយ។ ហើយបច្ចុប្បន្នមានការិយាល័យនៅក្នុងប្រទេសចំនួនប្រាំពីរ រួមទាំងប្រទេសមួយចំនួននៅអឺរ៉ុប។ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់សាធារណជនអេស្ប៉ាញ ដែលនៅឆ្នាំ 2021 ក្រុមហ៊ុនបានបើកដំណើរការ ការិយាល័យមួយនៅទីក្រុងបាសេឡូណាដោយហេតុនេះ ការធ្វើសមាហរណកម្មប្រទេសអេស្ប៉ាញទៅក្នុងបណ្តាញសកលរបស់ខ្លួន រួមជាមួយទីក្រុងឌុប្លីន (អៀរឡង់) ទីក្រុងវ៉ាសូវី (ប៉ូឡូញ) ទីក្រុងហ្គីលហ្វដ (ចក្រភពអង់គ្លេស) ទីក្រុងឃ្វីបិច (កាណាដា) និងទីក្រុងគូឡាឡាំពួរ (ម៉ាឡេស៊ី)។
ការពង្រីកខ្លួនជាអន្តរជាតិនេះ ជាមួយនឹងវត្តមានរឹងមាំនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប ពន្យល់មួយផ្នែកអំពីល្បឿនដែលពួកគេត្រូវបានរកឃើញ។ ប្រតិបត្តិការផ្លូវច្បាប់ និងការចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិនៅក្នុងទឹកដីអឺរ៉ុបនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរំពឹងទុកការប្រកាស។ ករណី Divinity គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយអំពីរបៀបដែលការដាក់ពាក្យសុំពាណិជ្ជសញ្ញាសាមញ្ញមួយអាចបង្ហាញពីការបំផ្ទុះដ៏ធំបំផុតមួយនៃពានរង្វាន់ The Game Awards។
ពីការស្មានទៅជាការពិត៖ ការលេចធ្លាយ ការបដិសេធ និងការរំពឹងទុក

មុនពេលប្រកាសជាផ្លូវការនេះ គ. បរិយាកាសនៅលើបណ្តាញសង្គមគឺជាការលាយឡំគ្នារវាងការផ្សព្វផ្សាយបំផ្លើស និងការភាន់ច្រឡំម៉្យាងវិញទៀត សហគមន៍បានរកឃើញថា តម្រុយនៃ Divinity: Original Sin 2 – ការបោះពុម្ពចុងក្រោយ សម្រាប់ឧបករណ៍លេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយនៅក្នុងប្រភពជាច្រើន៖ ដំបូងតាមរយៈប្រព័ន្ធ PEGI របស់អឺរ៉ុប ដែលបានវាយតម្លៃហ្គេមសម្រាប់ PlayStation 5 និង Xbox Series X|S ហើយបន្ទាប់មកជាមួយ រូបរាងនៃកំណែជាក់លាក់មួយនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោយនៃបណ្តាញ PlayStationដែលប្រមូលបានដោយអ្នកប្រើប្រាស់ PlayStationSize ដ៏ល្បីល្បាញ។
ចលនានេះបានពង្រឹងគំនិតដែល Larian ចង់បាន ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរឿងភាគ Original Sin នៅក្នុងជំនាន់បច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងការកែលម្អបច្ចេកទេសដូចជា 4K, 60 fps និងពេលវេលាផ្ទុកថយចុះ នេះពិតជាទាក់ទាញជាពិសេសចំពោះអ្នកគាំទ្រថ្មីដែលបានមកជាមួយ Baldur's Gate 3 ហើយមិនទាន់បានជួបប្រទះនឹងភាពជោគជ័យដ៏ធំពីមុនរបស់ស្ទូឌីយោនៅឡើយទេ។
ជាមួយគ្នានេះ ពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីលទ្ធភាពនៃការ ភាពទេវៈ: ស៊ិនស៊ិនស៊ិនដើមទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ Larian លោក Michael Douse (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Cromwelp នៅលើ X/Twitter) បានចេញមកដើម្បីកាត់បន្ថយការរំពឹងទុក៖ គាត់បានទទូចថា នៅពេលនោះ មិនមានផែនការសម្រាប់ហ្គេម Original Sin ថ្មីទេ។សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គាត់បានបង្កឱ្យមានការសង្ស័យលើលក្ខណៈពិតនៃការភ្ញាក់ផ្អើលដែលកំពុងរង់ចាំនៅឯពានរង្វាន់ The Game Awards ទោះបីជាអ្នកលេងមួយចំនួនសង្ស័យថាគាត់អាចកំពុងបង្វែរការចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ Douse ផ្ទាល់បានប្រតិកម្មជាមួយនឹងការនិយាយបែបហួសចិត្តចំពោះការលេចធ្លាយនៃហ្គេម Original Sin 2 ជំនាន់ PS5 ដោយឆ្លើយតបថា “ហេ! យើងមិនគួរប្រកាសរឿងនេះនៅឡើយទេ។«គាត់មិនបានបិទទ្វារលើការដាក់ឱ្យដំណើរការឡើងវិញទេ ប៉ុន្តែគាត់បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ស្ទូឌីយោគឺទៅលើគម្រោងមួយផ្សេងទៀតដែលសំខាន់ជាងនេះ អ្វីមួយដែលយើងដឹងឥឡូវនេះគឺ Divinity ថ្មីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងពិធីជប់លៀង»។
ដោយផ្អែកលើបរិបទនេះ សហគមន៍កំពុងជជែកវែកញែកអំពីលទ្ធភាពជាច្រើន៖ ការកែសម្រួលឡើងវិញសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ក្រោយ ការបន្ថែមថ្មី ការបង្កើតថ្មីជាលើកទីបី ឬការស្រមើស្រមៃឡើងវិញទាំងស្រុងនៃសកលលោក។ ទីបំផុត។ ឡារៀនបានជ្រើសរើសយកដីកណ្តាល: ចំណងជើងដែលយកឈ្មោះដើមនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខមកប្រើឡើងវិញ ដើរតួជា ច្រកទ្វារសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វារក្សាបាននូវនិរន្តរភាពដែលអាចសម្គាល់បានសម្រាប់អ្នកដែលបាននៅ Rivellon អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
ភាពទេវភាព, Rivellon និងមរតកដែលលើសពី Baldur's Gate 3
សម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ Larian ពី Baldur's Gate 3 តែប៉ុណ្ណោះ វាគួរអោយចងចាំថា ភាពទេវភាពគឺជាសសរស្តម្ភដែលបានពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ស្ទូឌីយោតាំងពីវគ្គដំបូងរបស់វាមក ស៊េរីនេះបានជ្រើសរើសយកសាច់រឿងដ៏ក្រាស់ក្រែល ពិភពលោកដែលពោរពេញដោយការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យ និងការលេងហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការរុករក ការពិសោធន៍ និងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងសេរីភាពដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកលេង។
សកលលោកនៃរឿងព្រេងនិទានលាតត្រដាងនៅក្នុង រីវែលឡុនRivellon ដែលជាពិភពស្រមើស្រមៃតែមួយគត់សម្រាប់ Larian មានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងការកំណត់បុរាណផ្សេងទៀតដូចជា Forgotten Realms of Dungeons & Dragons ប៉ុន្តែក៏មានបុគ្គលិកលក្ខណៈប្លែកពីគេផងដែរ។ Rivellon លាយបញ្ចូលគ្នា កងទ័ពស្រមើស្រមៃប្រពៃណី (មនុស្ស អែលហ្វ មនុស្សតឿ ជីងចក់ស្រដៀងនឹងមនុស្ស មនុស្សស្លាប់) ជាមួយនឹងការប៉ះនៃរចនាប័ទ្ម steampunk ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងកំប្លែងមិនសមហេតុផលមួយចំនួនដែលទាញយកពីឥទ្ធិពលដូចជាប្រលោមលោក Discworld របស់ Terry Pratchett។
សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះបានស្វែងយល់ពីយុគសម័យផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោកនោះនៅទូទាំងហ្គេមដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយចំនួនប្រាំមួយរបស់ខ្លួន ចាប់ពី ទេវៈដ៏ទេវភាព (2002) និង លើសពីទេវភាព (2004) កាន់តែជិតទៅនឹងហ្គេម ARPG បែប Diablo រហូតដល់ហ្គេមដូចជា ទេវភាពទី ២៖ Ego Draconis (2009) ដែលផ្តោតលើសកម្មភាពមនុស្សទីបី ឬ ទេវៈអ្នកបញ្ជានាគ (2013) ដែលបានលេងសើចជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃប្រជាប្រិយភាពបានកើតឡើងជាមួយ ទេវភាព: ដើមស៊ិន (២០១៤) និងជាពិសេសជាមួយ ភាពទេវៈ: ស៊ិនស៊ិនស៊ិនដើម (២០១៧) ថា ពួកគេបានកំណត់ឡើងវិញនូវតួនាទីយុទ្ធសាស្ត្រដោយប្តូរវេនគ្នា។ សូមអរគុណដល់ប្រព័ន្ធស៊ីជម្រៅ ការប្រយុទ្ធជាយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់ និងកម្រិតនៃអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថានដែលបានរំពឹងទុកនូវអ្វីដែលយើងនឹងឃើញនៅពេលក្រោយនៅក្នុង Baldur's Gate 3 លទ្ធភាពនៃការលេងយុទ្ធនាការទាំងមូលក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ក៏ដូចជាវិធីច្រើនយ៉ាងដើម្បីដោះស្រាយការជួបប្រទះ និងបេសកកម្ម បានបង្រួបបង្រួមហ្គេមទាំងនេះជាស្តង់ដារនៃប្រភេទនេះនៅលើ PC និងឧបករណ៍លេងហ្គេម។
ចំណុចចូលថ្មីមួយទៅកាន់រឿងរ៉ាវសម្រាប់កីឡាករមកពីប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប

ទិដ្ឋភាពមួយក្នុងចំណោមទិដ្ឋភាពពាក់ព័ន្ធបំផុតនៃសេចក្តីប្រកាសនោះគឺថា Divinity ត្រូវបានបង្ហាញជាហ្គេមឯករាជ្យមួយវាក៏ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់បានដើរលេងក្នុង Rivellon ដែរ។ មិនតម្រូវឱ្យមានបទពិសោធន៍ជាមួយ Divine Divinity ស៊េរី Original Sin ឬចំណងជើងសកម្មភាពពីមុនមកទេ។ គោលដៅរបស់ Larian គឺថាអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលបានចូលមកលេងហ្គេមតាមរយៈ Baldur's Gate 3 អាចចូលបានដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាវង្វេង។
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់កម្មវិធីមុនៗនឹងរីករាយជាមួយនឹងភាពជាប់លាប់កាន់តែសម្បូរបែបស៊េរីនេះតែងតែលេងជាមួយនឹងការលោតផ្លោះពេលវេលាយ៉ាងច្រើនរវាងហ្គេមនីមួយៗ — ជួនកាលរាប់ទសវត្សរ៍ ឬសតវត្ស — ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានរឿងរ៉ាវឯករាជ្យដែលភ្ជាប់គ្នាដោយទេវកថារួម។ សញ្ញាទាំងអស់ចង្អុលបង្ហាញពីចំណងជើងថ្មីដែលធ្វើតាមប្រពៃណីនេះ ដែលកំណត់នៅចំណុចមួយនៅក្នុងខ្សែពេលវេលាដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការណែនាំតួអង្គថ្មី និងជម្លោះដោយមិនបំបែកជាមួយនឹងរឿងព្រេងដែលបានបង្កើតឡើងជាងម្ភៃឆ្នាំ។
សម្រាប់សាធារណជនអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប យុទ្ធសាស្ត្រនេះសមស្របនឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃហ្គេមដើរតួនៅក្នុងទឹកដីរបស់យើង៖ Baldur's Gate 3 បានបង្កឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើ CRPGs ហើយវាបានពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកលេងយ៉ាងច្រើនដែលមានឆន្ទៈក្នុងការដោះស្រាយប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញ ភាពលំបាកខាងសីលធម៌ និងយុទ្ធនាការដ៏វែងឆ្ងាយ។ Divinity ថ្មី ដែលមានមូលដ្ឋានល្អ ជាមួយនឹងកំណែដើមនៅលើឧបករណ៍លេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ និងការចែកចាយដ៏រឹងមាំនៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប មានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើត Larian ជាស្ទូឌីយោឈានមុខគេមួយក្រៅពីកុំព្យូទ័រ។
លើសពីនេះ ការមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅទីក្រុងបាសេឡូណា ជួយសម្រួលដល់សក្តានុពល កិច្ចសហការ ការថតសំឡេង និងការគាំទ្រជាក់លាក់សម្រាប់ទីផ្សារអេស្ប៉ាញនេះកាន់តែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងដែលទាមទារការបកប្រែ និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាភាសារបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់នៅតែខ្វះខាត វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេប្រសិនបើគម្រោងថ្មីនេះផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទីផ្សារអឺរ៉ុប ដែលបានឆ្លើយតបយ៉ាងរីករាយរួចទៅហើយចំពោះការចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុតរបស់ស្ទូឌីយោ។
ជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗដែលពោរពេញដោយនិមិត្តរូបដ៏គួរឱ្យខ្លាច យុទ្ធនាការទីផ្សារដែលផ្អែកលើរូបសំណាកមួយនៅក្នុងវាលខ្សាច់ និងការចុះបញ្ជីជាបន្តបន្ទាប់នៅអឺរ៉ុប ដែលបានបង្ហាញពីផែនការរបស់ស្ទូឌីយោ។ ទេវភាពបានលេចចេញជាជំហានធំបន្ទាប់របស់ Larian បន្ទាប់ពី Baldur's Gate 3វានឹងក្លាយជាគម្រោងរយៈពេលវែង ដោយគ្មានកាលបរិច្ឆេទ ឬវេទិកាដែលបានបញ្ជាក់នោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការសន្យាថានឹងនាំយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានរៀនក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍នៃហ្គេម RPG មកជាមួយគ្នា៖ ពិភពលោកមួយដូចជា Rivellon ជម្រៅនៃ Original Sin មាត្រដ្ឋាននៃ BG3 និងសោភ័ណភាពដ៏ខ្មៅងងឹត និងគួរឱ្យរន្ធត់ជាងមុន។យើងនឹងត្រូវរង់ចាំមើលថាតើការលាយបញ្ចូលគ្នាទាំងមូលនេះសមស្របនឹងការរំពឹងទុកឬអត់ ប៉ុន្តែការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Divinity ទទួលបានកន្លែងរបស់ខ្លួនក្នុងចំណោមការចេញផ្សាយដែលរំពឹងទុកបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។


