- ការបញ្ចូលគ្នានៅទីក្រុងបាងកក៖ Gamescom Asia និង Thailand Game Show ចូលរួមកម្លាំងនៅ QSNCC ក្រោមប្រធានបទ "ពិភពនៃហ្គេម។
- កំណើនកំណត់ត្រា៖ អ្នកចូលរួម 206.159 នាក់ក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃ 10% ច្រើនជាងការបោះពុម្ពលើកមុនរបស់ TGS ។
- កម្មវិធី B2B/B2C៖ សន្និសីទ បណ្តាញ 200+ ម៉ាក indie និងធំៗ និងការប្រកួតប្រជែង។
- ពានរង្វាន់ និងអនាគត៖ ជ័យជំនះ Clair Obscur; ការបោះពុម្ពលើកក្រោយបានបញ្ជាក់រួចហើយសម្រាប់ទីក្រុងបាងកកនៅចុងឆ្នាំ 2026 ។
សហជីពនៃ កម្មវិធី Gamescom Asia x Thailand បានយកទីក្រុងបាងកកជាមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទនៃវីដេអូហ្គេមនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ការផ្តល់ជូនដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវអាជីវកម្ម និងការកម្សាន្តនៅក្រោមដំបូលតែមួយ នៅមជ្ឈមណ្ឌលសន្និបាតជាតិ Queen Sirikit (QSNCC)។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្រោមប្រធានបទ "ពិភពនៃការលេងហ្គេម" និង ប្រមូលផ្តុំអ្នកជំនាញ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកចូលចិត្តក្នុងទម្រង់មួយដែលស្វែងរកការលើកកម្ពស់កិច្ចសហការ និងកំណើនឧស្សាហកម្ម.
ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែង និងសកម្មភាពជាច្រើននៅលើដី ព្រឹត្តិការណ៍នេះសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើ ពង្រីកទីផ្សារមាតិកាឌីជីថល នៅប្រទេសថៃ និងប្រទេសជិតខាងបន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពលើកមុនចំនួន 4 នៅក្នុងប្រទេសសិង្ហបុរី ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ទីក្រុងបាងកកបានរួមបញ្ចូលគ្នានូវការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងគោលបំណងដើម្បីទទួលបានភាពរឹងមាំនៅក្នុងផ្នែកអ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនបាត់បង់ជីពចរនៃអាជីវកម្ម។
ទីកន្លែង កាលបរិច្ឆេទ និងទម្រង់

ពិព័រណ៍បែងចែករបៀបវារៈរវាងមុខពីរ៖ ថ្ងៃ ថ្ងៃទី ១៦ និង ១៧ ខែតុលា ពួកគេត្រូវបានឧទ្ទិសដល់តំបន់ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ (B2B) ជាមួយនឹងសន្និសីទការប្រជុំនិងការតាំងពិព័រណ៍នៃគម្រោង; ថ្ងៃទី ៥ ដល់ ២៣ ខែតុលា តំបន់កម្សាន្ត (B2C) កាន់កាប់ដោយការបង្ហាញ សកម្មភាព និងការបង្ហាញបើកចំហជាសាធារណៈ។
គោលបំណងមូលដ្ឋានគឺ កសាងស្ពានរវាងខាងកើត និងខាងលិចសម្របសម្រួលការផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹង និងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពថ្មីនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ី ដែលដោយសារតែភាពចម្រុះរបស់វា អាចស្មុគស្មាញក្នុងការចូលទៅជិតពីខាងក្រៅ។ នៅក្នុងបរិបទនេះ អ្នករៀបចំបានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការរក្សាលំហមួយ។ ជំរុញកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងកន្លែងដែលការអនុវត្តល្អ និងមេរៀនដែលបានរៀនត្រូវបានចែករំលែក.
ជំនួយក្នុងតំបន់ និងការផ្សព្វផ្សាយ
ការឆ្លើយតបរបស់សាធារណជនមានច្រើនលើសលប់៖ ការបោះពុម្ពបាននាំមកនូវការរួមគ្នា អ្នកចូលរួម ២០៦,១៥៩ នាក់ ក្នុងរយៈពេលបួនថ្ងៃ, តួលេខដែលតំណាងឱ្យជុំវិញ កំណើន 10% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកទស្សនា 186.876 នាក់ដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងកម្មវិធី Thailand Game Show ឆ្នាំ 2024ដូច្នេះ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបង្រួបបង្រួមទីតាំងរបស់ខ្លួនជាការបង្ហាញដ៏សំខាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីក្នុងស្រុក និងជាមេដែកសម្រាប់តំបន់។
បន្ថែមពីលើការចូលរួម ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានពង្រឹងតួនាទីរបស់ខ្លួនជាវេទិកាមួយដែលមានមហិច្ឆតាក្នុងតំបន់ ដោយស្វែងរកការធ្វើឱ្យប្រទេសថៃមានមុខងារជា មជ្ឈមណ្ឌលវីដេអូហ្គេម សម្រាប់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដោយមានឥទ្ធិពលសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូឯករាជ្យ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗ និងអ្នកផ្តល់បច្ចេកវិទ្យា។
កម្មវិធីវិជ្ជាជីវៈ (B2B)
ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃធ្វើការ របៀបវារៈរួមមានការពិភាក្សា ការបង្ហាញ និងឱកាសវិនិយោគជាមួយ វាគ្មិន 70+ មកពី 20 ប្រទេស និងក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេក្នុងវិស័យនេះ។ ក្នុងចំណោមឥស្សរជនសំខាន់ៗនៅលើឆាកគឺ Glen Schofield ដែលបានចែករំលែកគន្លឹះប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការលើកទឹកចិត្តក្រុម និងគម្រោង។
- អ្នកតាំងពិព័រណ៍មកពី 24 ប្រទេស និងបណ្តាញបណ្តាញដែលឧបត្ថម្ភដោយ Epic Games Store, Xbox និង Xsolla ជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា B2B Party និង Invest Circle & VIP Mixer ។
- ការប្រកួតប្រជែងលើទីលាន ដោយមានបេក្ខជនចុងក្រោយចំនួន 13 នាក់បង្ហាញហ្គេមរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងវិនិយោគិនអន្តរជាតិ។
- ការបង្ហាញទេពកោសល្យហ្គេមរបស់ប្រទេសថៃរៀបចំដោយសមាគមឧស្សាហកម្មកម្មវិធីហ្គេមថៃ (TGA) ដែលបង្ហាញពីគម្រោងសិស្សឆ្នើម។
ដោយដឹងពីភាពរសើបនៃថ្លៃដើមនៅក្នុងតំបន់ អ្នករៀបចំមានគំនិតផ្តួចផ្តើមតម្លៃជាក់លាក់ - រួមទាំងសំបុត្រសម្រាប់ភ្ញៀវអាជីវកម្មសម្រាប់អ្នកដែល បានចុះឈ្មោះជាមុន និងអត្រាពិសេសតាមរយៈភាពជាដៃគូ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវជម្រើសនៃការចូលប្រើជំនាញវិជ្ជាជីវៈដែលបានពង្រីកសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមទៀត។
តំបន់កម្សាន្ត (B2C)

តំបន់សាធារណៈមានម៉ាកយីហោធំៗ ការបញ្ចាំងលើកដំបូងដែលអាចលេងបាន និងគំនិតផ្តួចផ្តើមដែលផ្តោតលើអ្នកគាំទ្រ។ អ្នកឧបត្ថម្ភធំនៃតំបន់អ្នកប្រើប្រាស់គឺ AEON, GeForce Now ដោយ bro.game, Synnex និងអាជ្ញាធរទេសចរណ៍នៃប្រទេសថៃគាំទ្រកម្មវិធីដ៏មមាញឹក។
- ការបង្ហាញ និងការបង្ហាញថ្មីពីក្រុមហ៊ុនដូចជា Bandai Namco, Capcom, ហូយ៉ូវើស, Konami, Nintendo, PlayStation (Gameshop Concept Store), Razer Game Services, The Pokémon Company, Ubisoft, Xbox ស៊េរី X, Tencent និងច្រើនទៀត។
- ហ្គេមអ៊ីនឌី 60+ ការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសថៃនៅក្នុងតំបន់ indie ។
- ការបង្ហាញផ្នែករឹងពី AMD, HyperX, Intel, Omen, Predator, Republic of Gamers, SanDisk និង SteelSeries ជាមួយនឹងការបើកដំណើរការនៅលើគេហទំព័រផ្តាច់មុខ។
ការកម្សាន្តត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹង ពានរង្វាន់ហ្គេមរបស់ប្រទេសថៃការប្រជុំជាមួយអ្នកបង្កើត និងអ្នកមានឥទ្ធិពល បទចម្រៀងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលនិពន្ធដោយ Amm Atchariya និងសម្តែងផ្ទាល់ដោយ Jannine “Ploychompoo” Weigel និងការប្រកួតប្រជែងដូចជា Street Fighter 6 Zone Zean Game Challenge ដែលមានរង្វាន់ទឹកប្រាក់ 30.000 បាត និង Xian អាជីពជាគូប្រជែងចុងក្រោយ។
ឈុត cosplay ក៏មានកន្លែងរបស់វាជាមួយនឹងការប្រកួតដែលចែកចាយច្រើនជាង ៣០០,០០០ បាត នៅក្នុងរង្វាន់លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមពីសហគមន៍ និងទេពកោសល្យក្នុងតំបន់នៅលើឆាកសំខាន់។
រង្វាន់ពិសេស និងហ្គេម
នៅក្នុងកម្មវិធី Thailand Game Awards 2025 Gala ក្លែរ អប់ស្គួរ៖ បេសកកម្មទី ៣៣ វាបានឈ្នះពានរង្វាន់ចំនួន 4 រួមទាំងហ្គេមប្រចាំឆ្នាំពីសាធារណៈជនថៃផងដែរ។ Sandfall បានទទួលការពិនិត្យយ៉ាងល្អពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនានា ដោយបញ្ជាក់ពីឥទ្ធិពលរបស់វាលើប្រភេទនេះ។
នៅចំពោះមុខអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗ អ្នកអាចសាកល្បងមើលការមើលជាមុននៃផលិតកម្មដែលរំពឹងទុកខ្ពស់ រួមទាំង Resident Evil: Requiem, Ninja Gaiden 4 និង Call of Duty: Black Ops 7។ ស្របគ្នានោះ តំបន់ហ្គេមថៃបានផ្តល់ភាពមើលឃើញដល់ឈុតឆាកអ៊ីនឌីក្នុងស្រុកយ៉ាងពេញទំហឹង ជាមួយនឹងសំណើដែលទាមទារកន្លែងរបស់ពួកគេហួសពីព្រំដែនរបស់ប្រទេស។
សេចក្តីប្រកាសអំពីអ្នកតាំងពិព័រណ៍ និងផ្នែករឹង
ក្នុងចំណោមការប្រកាសផលិតផលម៉ាក ចម្រុះពណ៌ បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីវត្តមានរបស់វានៅស្តង់ P7 (សាលតាំងពិពណ៌ 4 ជាន់ផ្ទាល់ដី) ជាមួយនឹងការបង្ហាញដែលផ្តោតលើការអនុវត្ត និងការរចនា។ នៅក្រោមឆ័ត្រ "ពិភពលោកនៃការលេងហ្គេម" ក្រុមហ៊ុនបានបង្ហាញកុំព្យូទ័រលើតុថ្មី កាតក្រាហ្វិក បន្ទះមេ និងអង្គចងចាំ DDR5 ។
រំលេច COLORFIRE កុំព្យូទ័រលេងហ្គេម MEOW-Xដែលជាកុំព្យូទ័រដែលមានប្រធានបទដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវសោភ័ណភាព និងថាមពលជាមួយនឹង COLORFIRE GeForce RTX 5060 MEOW-ORG 8GB GPU ក៏ដូចជា iGame Ultra Gaming PC ដែលជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដំណើរការខ្ពស់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយត្រជាក់កម្រិតខ្ពស់។
នៅក្នុងផ្នែកក្រាហ្វិក យើងបានឃើញការបោះពុម្ពមានកំណត់ដូចជា GeForce RTX 5070 Ti NB 16GB Borderlands 4 Edition និង iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC x DOOM Edition ជាមួយនឹងការបញ្ចប់ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងសាច់ដុំរៀងៗខ្លួនសម្រាប់ការលេងហ្គេម 4K និងលំហូរការងារប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។
សម្រាប់វេទិកាគឺថ្មី។ iGame Z890 ULTRA S វាត្រូវបានប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះជំនាន់ក្រោយរបស់ Intel ជាមួយនឹងការរចនាថាមពល 20+1+1+1 DrMOS 90A រន្ធដោត M.2 ចំនួន 5 និងគាំទ្រដល់ទៅ 192 GB នៃ DDR5 ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ iGame Ultra II DDR5 (6800 CL38 និង 6000 CL36) ភ្ជាប់មកជាមួយនូវឧបករណ៍កម្តៅដែក និងទម្រង់ Intel EXPO XMP និង AMD ។
សំបុត្រ កាលវិភាគ និងសេវាកម្ម
អង្គការបានគ្រប់គ្រងទម្រង់នៃការចូលប្រើផ្សេងៗ។ នេះ។ សំបុត្រអាជីវកម្ម បានផ្តល់ថ្លៃសំបុត្រធ្វើដំណើរតាមស្តង់ដារ 195 ដុល្លារ (ថ្ងៃទី 17 ខែកញ្ញា ដល់ថ្ងៃទី 15 ខែតុលា) និងតម្លៃនៅនឹងកន្លែង 295 ដុល្លារ (ថ្ងៃទី 16 ដល់ 17 ខែតុលា) ខណៈពេលដែលសំបុត្រ 1 ថ្ងៃលេង សម្រាប់សាធារណជនទូទៅ វាត្រូវបានកំណត់ក្នុងតម្លៃ ៣០០ បាត។
ស្របគ្នានោះ វិធានការត្រូវបានលើកកម្ពស់ ដើម្បីកាត់បន្ថយសម្ពាធនៃការចំណាយ ដូចជា ការចុះឈ្មោះជាមុន ជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកទស្សនាធុរកិច្ច និងកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអង្គការតាមវិស័យ ដែលជួយសម្រួលដល់ការចូលរួមរបស់គណៈប្រតិភូ និងសហគ្រាសធុនតូច និងមធ្យម។
យុទ្ធសាស្ត្រ និងចក្ខុវិស័យរបស់អ្នករៀបចំ
ការគ្រប់គ្រងគម្រោងបានសង្កត់ធ្ងន់ថាការទទួលបានជោគជ័យមិនអាស្រ័យលើតំបន់មួយលើតំបន់មួយទៀតនោះទេ ប៉ុន្តែជាការលើកកម្ពស់ ការតភ្ជាប់សកល នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ ការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះទីក្រុងបាងកក ឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការក្នុងការបង្កើនសមាសភាគអ្នកប្រើប្រាស់ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវបរិយាកាសមានជីជាតិសម្រាប់ B2B ។
ការប្ដេជ្ញាចិត្តចំពោះការសិក្សាឯករាជ្យ ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងផ្នែកដែលយកចិត្តទុកដាក់ រៀបចំដោយអ្នកដឹកនាំក្នុងតំបន់ និងក្នុងចំនួនលើសពី អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចំនួន ២០០ នាក់ ការតាំងពិព័រណ៍នៅក្នុងតំបន់ indie និងពន្លាជាតិ។ សកម្មភាពសង្គម - ជប់លៀង កម្មវិធីចម្រុះ និងកន្លែងប្រជុំ - គឺជាផ្នែកមួយនៃការវិនិយោគដោយចេតនា ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ទំនាក់ទំនង និងឱកាសពិតប្រាកដ។
ការបោះពុម្ពបន្ទាប់
ការគ្រប់គ្រងអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិករបស់ Koelnmesse ចាត់ទុកការបោះពុម្ពនេះថាជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការរីកចម្រើនជាមួយដៃគូ និងសហគមន៍។ ដើម្បីរក្សាសន្ទុះ ពិព័រណ៍បន្ទាប់នៅទីក្រុងបាងកក ត្រូវបានបញ្ជាក់រួចហើយ។ ថ្ងៃទី 29 ខែតុលាដល់ថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2026.
ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានទេពកោសល្យ ម៉ាកសញ្ញា និងសាធារណៈជនរួមគ្នាជុំវិញគោលដៅរួមមួយ៖ ជំរុញឧស្សាហកម្ម ហ្គេមវីដេអូក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងសមតុល្យគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការចូលរួម ការបញ្ចាំងលើកដំបូង រង្វាន់ និងកិច្ចព្រមព្រៀង និងជាមួយនឹងផែនការបន្តដែលចង្អុលទៅព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានមហិច្ឆតាកាន់តែច្រើននៅក្នុងប្រតិទិននាពេលខាងមុខ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
