- នៅឆ្នាំ ២០១០ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដាក់ពាក្យបណ្តឹងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ប្រឆាំងនឹង BigBen (ឥឡូវ Nacon) ពីបទរំលោភលើប៉ាតង់ឧបករណ៍បញ្ជា Wii។
- តុលាការអាល្លឺម៉ង់ និងអឺរ៉ុបជាច្រើនបានផ្តល់សច្ចាប័នលើសុពលភាពនៃប៉ាតង់ និងការរំលោភបំពានដោយ Nacon។
- តុលាការតំបន់ Mannheim បានផ្តល់សំណងដល់ Nintendo ចំនួនជិត 7 លានអឺរ៉ូ រួមទាំងសំណងជំងឺចិត្ត និងការប្រាក់។
- ក្រុមហ៊ុន Nacon បានដាក់ពាក្យបណ្តឹងថ្មីមួយ ដូច្នេះជម្លោះផ្លូវច្បាប់មិនទាន់ត្រូវបានដោះស្រាយទាំងស្រុងនៅឡើយទេ។
បន្ទាប់ពីជម្លោះផ្លូវច្បាប់ជាងមួយទសវត្សរ៍ ជម្លោះដ៏រ៉ាំរ៉ៃរវាងប្រទេសទាំងពីរបានឈានដល់ដំណាក់កាលមួយដ៏លំបាក។ ជម្លោះរវាងក្រុមហ៊ុន Nintendo និងក្រុមហ៊ុន Nacon លើប៉ាតង់ឧបករណ៍បញ្ជា Wii បានងាកទៅរកក្រុមហ៊ុនជប៉ុនវិញ។ជម្លោះមួយដែលបានចាប់ផ្តើមស្ទើរតែស្ងាត់ៗក្នុងឆ្នាំ ២០១០ បានក្លាយជាករណីមួយក្នុងចំណោមករណីដែលត្រូវបានគេនិយាយច្រើនបំផុតនៅក្នុងវិស័យកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងវិស័យហ្គេមវីដេអូអឺរ៉ុប។
មិនមែនជាជម្លោះតូចតាចទេ ករណីនេះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ តាមរយៈដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នាក្នុង អាល្លឺម៉ង់ និងនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុបរហូតដល់តុលាការតំបន់ Mannheim ត្រូវបានកំណត់ សំណងហិរញ្ញវត្ថុរាប់លានដុល្លារសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendoទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សំណុំរឿងនេះនៅតែបើកចំហរ ពីព្រោះ Nacon កំពុងរក្សាយុទ្ធសាស្ត្រប្តឹងឧទ្ធរណ៍របស់ខ្លួន ហើយបានប្តឹងឧទ្ធរណ៍ប្រឆាំងនឹងសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយនេះម្តងទៀត។.
ជម្លោះមួយដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០១០ ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា Wii ដែលជាចំណុចកណ្តាលនៃជម្លោះ

ប្រភពដើមនៃបញ្ហាមានតាំងពី ឆ្នាំ ២០១០ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដាក់ពាក្យបណ្តឹងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ប្រឆាំងនឹង BigBen Interactive ដែលជាក្រុមហ៊ុនបារាំងមួយដែលមានជំនាញខាងគ្រឿងបន្លាស់ និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម ដែលក្រោយមកបានក្លាយជា Nacon។ ស្នូលនៃការចោទប្រកាន់ស្ថិតនៅក្នុង ឧបករណ៍បញ្ជា Wii ភាគីទីបី ដែល BigBen បានធ្វើទីផ្សារនៅក្នុងទឹកដីអឺរ៉ុប។
យោងតាមកំណែរបស់ក្រុមហ៊ុនជប៉ុន អ្នកទាំងនោះ ឧបករណ៍បញ្ជាជំនួសសម្រាប់ Wii បានរំលោភលើប៉ាតង់ដែលបានចុះបញ្ជីជាច្រើនបញ្ហាទាំងនេះទាក់ទងនឹងលក្ខណៈ ergonomic និងបច្ចេកទេសនៃឧបករណ៍បញ្ជាដ៏ល្បីល្បាញរបស់កុងសូល។ វាមិនត្រឹមតែអំពីរូបរាងខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអំពីការរចនាខាងក្នុង និងធាតុផ្សំមុខងារផងដែរ។
ក្នុងចំណោមទិដ្ឋភាពដែលត្រូវបានការពារដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដាក់នៅលើតុគឺ លក្ខណៈពិសេស ergonomic របស់ Wiimoteបណ្តឹងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀបចំសមាសធាតុមួយចំនួន និងរបៀបដែលឧបករណ៍បញ្ជារួមបញ្ចូលជាមួយគ្រឿងបន្លាស់ប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត។ ការអះអាងនោះគឺថា ផលិតផលរបស់ BigBen បានចម្លងដំណោះស្រាយទាំងនេះដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។
ចំណុចសំខាន់មួយទៀតនៃបណ្តឹងសាទុក្ខ គឺទាក់ទងនឹង កាមេរ៉ាដែលប្រើដើម្បីតាមដានរបារឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា នៃ Wii ដែលជាផ្នែកមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបកស្រាយទីតាំងរបស់ឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងលំហ។ Nintendo បានអះអាងថាប្រព័ន្ធជំនួសដែលប្រើដោយ BigBen គឺផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាបច្ចេកទេសដូចគ្នានឹងអ្វីដែលទទួលបានប៉ាតង់ដោយក្រុមហ៊ុនជប៉ុន។
ទី ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបង្កើនល្បឿនរួមបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជានេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធរកឃើញចលនារបស់អ្នកលេង ហើយបកប្រែវាទៅអេក្រង់។ យោងតាមអំណះអំណាងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo វិធីជាក់លាក់ដែលសមាសធាតុនេះត្រូវបានអនុវត្ត និងការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់វាជាមួយនឹងធាតុផ្សំផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានការពារដោយប៉ាតង់ផងដែរ។
តុលាការអាល្លឺម៉ង់ និងអឺរ៉ុបគាំទ្រប៉ាតង់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo

El ការគាំទ្រផ្នែកច្បាប់ដ៏សំខាន់លើកដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានកើតឡើងនៅឆ្នាំ ២០១១នៅពេលដែលតុលាការតំបន់ Mannheim បានសម្រេចគាំទ្រក្រុមហ៊ុនជប៉ុន ហើយទទួលស្គាល់ថាប៉ាតង់របស់ខ្លួនត្រូវបានរំលោភបំពាន សេចក្តីសម្រេចដំបូងនោះបានចង្អុលបង្ហាញរួចហើយអំពីការទទួលខុសត្រូវរបស់ក្រុមហ៊ុន Big Ben ចំពោះការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានការពារខុស។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងរ៉ាវមិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ BigBen ដែលក្រោយមកបានប្រើប្រាស់ឈ្មោះពាណិជ្ជកម្មថា Nacon បានណែនាំធនធានផ្សេងៗដោយមានគោលបំណង ដើម្បីជំទាស់ទាំងសុពលភាពនៃប៉ាតង់ និងការបកស្រាយនៃការរំលោភបំពានករណីនេះកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើង ហើយនៅតែសកម្មអស់រយៈពេលភាគច្រើននៃទសវត្សរ៍បន្ទាប់។
នៅឆ្នាំ ២០១៧ អង្គការ តុលាការជាន់ខ្ពស់តំបន់ Karlsruhe បានគាំទ្រការសម្រេចចិត្តដំបូងរបស់ Mannheimនេះបានពង្រឹងជំហររបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo។ ការបញ្ជាក់នេះបានបង្ហាញបន្ថែមទៀតថា ឧបករណ៍បញ្ជាដែលលក់ដោយក្រុមហ៊ុនបារាំងបានរំលោភលើសិទ្ធិបញ្ញាទាក់ទងនឹងឧបករណ៍បញ្ជា Wii។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សំណួរត្រូវបានលើកឡើងនៅចំពោះមុខស្ថាប័នផ្សេងៗ ថាតើប៉ាតង់ដែលមានជម្លោះគួរតែនៅមានសុពលភាព ឬអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្មានសុពលភាព ឬមានកំណត់។ ទាំង ការិយាល័យប៉ាតង់អឺរ៉ុប ដូចជា ការិយាល័យប៉ាតង់សហព័ន្ធអាល្លឺម៉ង់ ពួកគេបានគាំទ្រការការពារពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Nintendo យ៉ាងពេញលេញ ដោយបិទទ្វារលើខ្សែការពារនោះដោយ Nacon។
បញ្ហានេះក៏បានទៅដល់ស្ថាប័នកំពូលៗនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុបផងដែរ រួមទាំង តុលាការយុត្តិធម៌នៃសហភាពអឺរ៉ុបក៏ដូចជា តុលាការសហព័ន្ធអាល្លឺម៉ង់ចន្លោះឆ្នាំ ២០១៧ និង ២០១៨ ស្ថាប័នទាំងនេះបានបញ្ជាក់ពីសុពលភាពនៃប៉ាតង់ និងបានបង្រួបបង្រួមក្របខ័ណ្ឌច្បាប់អំណោយផលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលដូច្នេះបានឃើញយុទ្ធសាស្ត្រច្បាប់របស់ខ្លួនត្រូវបានបង្រួបបង្រួម។
សំណងជិត ៧ លានអឺរ៉ូ
បន្ទាប់ពីការជជែកវែកញែកផ្នែកច្បាប់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ បញ្ហានេះបានឈានដល់ចំណុចមួយដែលបានបញ្ចប់ដោយការជជែកវែកញែកគ្នាទៅវិញទៅមកផ្នែកច្បាប់។ សំណងហិរញ្ញវត្ថុដ៏សំខាន់មួយដើម្បីគាំទ្រដល់ក្រុមហ៊ុន Nintendoតុលាការតំបន់ Mannheim បានកំណត់ចំនួនទឹកប្រាក់លើសពី 4 លានអឺរ៉ូជាសំណង ដែលជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃការរំលោភបំពានប៉ាតង់ដែលសន្មតថាជារបស់ Nacon។
ចំពោះតួលេខនេះត្រូវបានបន្ថែម ការប្រាក់ដែលកើនឡើងពេញមួយនីតិវិធីយោងតាមក្រុមហ៊ុន Nintendo ការចំណាយទាំងនេះបានកើនឡើងដោយសារតែយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Nacon ក្នុងការពន្យារពេលដំណើរការ។ កត្តាដូចជាការបដិសេធមិនទទួលយកអ្នកជំនាញមួយចំនួនដែលស្នើឡើងដោយតុលាការត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានរួមចំណែកដល់ការពន្យារពេលកំណត់ ហើយជាលទ្ធផល បង្កើនវិក្កយបត្រចុងក្រោយ។
ដោយបូកបញ្ចូលប្រាក់ដើមដែលបានផ្តល់ជាសំណង និងការប្រាក់ដែលបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលជាងមួយទសវត្សរ៍នៃវិវាទ ចំនួនទឹកប្រាក់សរុបគឺ ជិត ៧ លានអឺរ៉ូនេះមិនមែនជាតួលេខតូចសម្រាប់បណ្តឹងប្រភេទនេះទេ ហើយវាឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងបរិមាណអាជីវកម្មដែលត្រូវបានចាត់ទុកថារងផលប៉ះពាល់ និងទម្ងន់ដែលចៅក្រមបានផ្តល់ឱ្យចំពោះការអូសបន្លាយនៃជម្លោះ។
តាមទស្សនៈរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo លទ្ធផលនេះមានន័យថា ការជំរុញដ៏សំខាន់មួយចំពោះគោលនយោបាយការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួនជាពិសេសនៅអឺរ៉ុប ជាកន្លែងដែលក្រុមហ៊ុនបានជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងបណ្តឹងជាច្រើនដើម្បីការពារប៉ាតង់ និងសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធរបស់ខ្លួន។ សារដែលកំពុងត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ទីផ្សារគ្រឿងកុំព្យូទ័រគឺច្បាស់លាស់៖ ការក្លែងបន្លំដែលស្រដៀងនឹងផលិតផលដើមពេកអាចមានតម្លៃថ្លៃណាស់។
ទន្ទឹមនឹងនេះ សម្រាប់ Nacon សេចក្តីសម្រេចនេះតំណាងឱ្យ ការបរាជ័យផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច និងរូបភាពក្រុមហ៊ុនបារាំងមួយនេះបានបង្កើតខ្លួនជាក្រុមហ៊ុនសំខាន់មួយក្នុងការផលិតឧបករណ៍បញ្ជា និងគ្រឿងបន្ថែមសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ កាតព្វកិច្ចក្នុងការបង់ប្រាក់សំណងដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់នេះបានបន្ថែមភាពតានតឹងដល់វិវាទជាងមួយទសវត្សរ៍។
បណ្តឹងឧទ្ធរណ៍របស់ Nacon រក្សាផ្លូវច្បាប់ឱ្យបើកចំហ។
បើទោះបីជាសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយនេះមានភាពម៉ឺងម៉ាត់ក៏ដោយ ក៏សំណុំរឿងនេះមិនអាចចាត់ទុកថាបានបិទបញ្ចប់នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុន Nacon បានដាក់ពាក្យបណ្តឹងថ្មីមួយទៅកាន់តុលាការជាន់ខ្ពស់តំបន់ Karlsruheក្រុមហ៊ុនបារាំងកំពុងព្យាយាមបញ្ច្រាស ឬយ៉ាងហោចណាស់កាត់បន្ថយវិសាលភាពនៃការពិន័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលដាក់នៅទីក្រុង Mannheim។ វាហាក់ដូចជាមិនមានឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកការបរាជ័យដោយមិនប្រើប្រាស់គ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាននោះទេ។
ចលនានេះស្របនឹងគន្លងនៃជម្លោះ ដែលត្រូវបានសម្គាល់តាំងពីដើមដំបូងដោយ បណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ដែលមានច្រវាក់ និងយុទ្ធសាស្ត្រផ្លូវច្បាប់ដ៏ខ្លាំងក្លា ដោយនាឡិកាប៊ីកប៊ែនចាស់។ រាល់ជំហានដែលតុលាការបានអនុវត្តត្រូវបានឆ្លើយតបជាមួយនឹងពាក្យបណ្តឹង និងបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ថ្មីៗ ដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលជម្លោះនេះបានអូសបន្លាយអស់រយៈពេលជាង ១៥ ឆ្នាំ។
ខណៈពេលដែលដំណាក់កាលថ្មីនេះកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ ករណីនេះបានក្លាយជាឧទាហរណ៍មួយនៃវិសាលភាពដែល ប៉ាតង់ផ្នែករឹងអាចនាំឱ្យមានវិវាទយូរអង្វែងនៅអឺរ៉ុបសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ នេះបម្រើជាការព្រមានអំពីតម្រូវការក្នុងការប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់នៅពេលរចនា និងធ្វើទីផ្សារឧបករណ៍បញ្ជា ឬគ្រឿងបន្ថែមដែលឆបគ្នាជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាភាគីទីបី។
នៅក្នុងបរិបទបច្ចុប្បន្ន ដែលទីផ្សារម៉ាស៊ីនហ្គេមកំពុងជួបប្រទះនឹងពេលវេលាដ៏លំបាកមួយជាមួយ ការលក់ធ្លាក់ចុះ និងការកើនឡើងជាលំដាប់នៃថ្លៃដើមផលិតកម្មបណ្តឹងក្នុងទំហំធំបែបនេះបន្ថែមសម្ពាធបន្ថែមទៀតដល់អ្នកផលិត និងអ្នកចែកចាយ។ ក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើប្រតិបត្តិការដោយមានប្រាក់ចំណេញទាបអាចនឹងរងផលប៉ះពាល់ជាពិសេសដោយការទាមទារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលអាចកើតមាន។
នៅទីបំផុត ការប៉ះទង្គិចគ្នារវាង Nintendo និង Nacon នេះបន្សល់ទុកនូវការពិតដ៏មិនស្រួលមួយសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ៖ វិនិយោគលើការរចនាផ្តាច់មុខ និងដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសប្លែកៗ វាអាចមានតម្លៃថ្លៃនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែវាមានហានិភ័យតិចជាងការចូលទៅជិតបច្ចេកវិទ្យាដែលមានប៉ាតង់រួចហើយដោយក្រុមហ៊ុនយក្សឧស្សាហកម្ម។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងបង្ហាញថាឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo និង Nacon នឹងបន្តលេចឡើងនៅក្នុងឯកសារតុលាការសម្រាប់ពេលខ្លះទៀត ប៉ុន្តែ តុល្យភាពសម្រាប់ពេលនេះ ច្បាស់ណាស់ថាវាផ្តោតលើក្រុមហ៊ុនជប៉ុនការបញ្ជាក់ពីសុពលភាពនៃប៉ាតង់របស់ខ្លួន ការគាំទ្រម្តងហើយម្តងទៀតពីតុលាការអាល្លឺម៉ង់ និងអឺរ៉ុប និងសំណងដែលខិតជិតដល់ 7 លានអឺរ៉ូ បានពង្រឹងជំហររបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅក្នុងទីផ្សារផ្នែករឹងអឺរ៉ុប និងផ្ញើសញ្ញាច្បាស់លាស់ទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតអំពីហានិភ័យនៃការមិនអើពើនឹងក្របខ័ណ្ឌកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
