- Valve បានហាមឃាត់ការចេញផ្សាយ HORSES នៅលើ Steam ដោយចាត់ទុកថាវាជាការរំលោភលើច្បាប់របស់ពួកគេទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារផ្លូវភេទដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអនីតិជន។
- Epic Games Store បានលុបចោលការបើកដំណើរការ 24 ម៉ោងមុនពេលការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន ដោយលើកឡើងពី "អាកប្បកិរិយាដែលមានបញ្ហា" និងខ្លឹមសារហួសហេតុ។
- ស្ទូឌីយ៉ូអ៊ីតាលី Santa Ragione បរិហារការចាប់ពិរុទ្ធភាព ភាពស្រអាប់ក្នុងគោលនយោបាយ និងស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុស្ទើរតែគ្មាននិរន្តរភាព
- ខណៈពេលដែលអ្នកលក់រាយធំ ៗ បដិសេធវា HORSES ត្រូវបានលក់នៅលើ GOG, Itch.io និង Humble ដែលក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃការពិភាក្សាអំពីដែនកំណត់ក្នុងភាពភ័យរន្ធត់។

ការចាប់ផ្តើមនៃ ហាន់ស៍ដែលជា ហ្គេមភ័យរន្ធត់ឯករាជ្យជាមួយនឹងសោភ័ណភាពរំខាន និងវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាបំផុត។បានក្លាយជាការផ្តោតអារម្មណ៍ថ្មីនៃការយកចិត្តទុកដាក់ជុំវិញ គោលការណ៍ស្ទីម និងខ្លឹមសារអ្វីដែលមានគោលបំណងដើម្បីជាការចេញផ្សាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៃការងារពិសោធន៍ដែលមានរយៈពេលតែពីរបីម៉ោងបានបញ្ចប់ដោយបង្ហាញឱ្យឃើញ ជម្លោះបើកចំហរវាងស្ទូឌីយ៉ូអ៊ីតាលី Santa Ragione និងហាងកុំព្យូទ័រដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតពីររបស់ពិភពលោក.
ខណៈពេលដែលអ្នកបង្កើតរបស់វាទទូចថាវាគឺជា ការរិះគន់ដ៏គួរឱ្យខ្ពើមរអើមនៃអំពើហឹង្សា របួសគ្រួសារ និងសក្ដានុពលនៃអំណាចទាំង Valve និង Epic Games បានជ្រើសរើសដកខ្លួនចេញពីគម្រោង ដោយអះអាងថា ឈុតខ្លះឆ្លងកាត់បន្ទាត់ដែលច្បាប់ផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេមិនអនុញ្ញាត។ លទ្ធផលគឺជាការជជែកដេញដោលគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅអឺរ៉ុប និងអេស្ប៉ាញផងដែរ។ កន្លែងដែលត្រូវគូរបន្ទាត់រវាងសេរីភាពច្នៃប្រឌិត ការទទួលខុសត្រូវ និងការត្រួតពិនិត្យ នៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេមភ័យរន្ធត់។
រដូវក្តៅនៅលើកសិដ្ឋានដែលមិនមានភាពស្ងប់ស្ងាត់បំផុតនៅក្នុងភាពភ័យរន្ធត់ indie
HORSES ដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងស្បែកជើងរបស់ អ្នកជំនួយរដូវក្តៅនៅកសិដ្ឋានជនបទហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវតែសហការក្នុងអំឡុងពេល ដប់បួនថ្ងៃ ជាមួយនឹងកសិករម្នាក់ជារឿងមិនល្អដូចគាត់ជាអ្នកផ្តាច់ការ។ អ្វីដែលចាប់ផ្តើមជាការងារតាមរដូវកាលជាមួយនឹងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ បញ្ចប់ដោយការបំប្លែងទៅជាបទពិសោធន៍ដែលកាន់តែអស្ចារ្យ និងមិនមានការដោះស្រាយ។
ដូចដែលការសិក្សាខ្លួនឯងបានពន្យល់ ហ្គេមលាយបញ្ចូលគ្នា ឈុតឆាកអន្តរកម្មជាមួយនឹងសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់បទបង្ហាញមួយនៅក្នុង សខ្មៅ និងផ្ទាំងរូបភាពនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃខ្សែភាពយន្តស្ងាត់ ហើយផ្តល់នូវព្រឹត្តិការណ៍ប្លែកៗសម្រាប់ថ្ងៃនីមួយៗ។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះ, រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយរបស់ខ្លួន។ រយៈពេលប្រហាក់ប្រហែលនៃបីម៉ោងនេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបំណែកពិសោធន៍ច្រើនជាងចំណងជើងពាណិជ្ជកម្មធម្មតា ដែលជាអ្វីមួយដែលបានជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជនមួយផ្នែក អរគុណចំពោះឈុតខ្លីៗដែលបោះពុម្ពដោយ Santa Ragione។
បរិវេណកណ្តាលវិលជុំវិញសហគមន៍ដែលត្រូវបានគេហៅថា "សេះ" គឺពិតជាមនុស្សពាក់របាំងមុខសេះ ហើយពួកគេសន្មត់តួនាទីនោះនៅក្នុងឋានានុក្រមសង្គមចម្លែក។ ដោយផ្អែកលើគំនិតនេះ ហ្គេមរុករកនេះបើយោងតាមអ្នកបង្កើតរបស់វា។ ទម្ងន់នៃរបួសគ្រួសារ តម្លៃ puritan និងតក្កវិជ្ជានៃប្រព័ន្ធផ្តាច់ការដោយដាក់អ្នកលេងនៅចំពោះមុខការសម្រេចចិត្តមិនស្រួលដែលសាកល្បងអារម្មណ៍នៃការទទួលខុសត្រូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
ឆ្ងាយពីការពឹងផ្អែកលើការភ័យខ្លាចថោក HORSES ស្វែងរកការភ័យខ្លាច ផ្លូវចិត្ត តានតឹង និងមិនស្រួលដោយចេតនាSanta Ragione ទទូចថាឈុតឆាកដ៏លំបាកបំផុតពឹងផ្អែកលើការផ្ដល់យោបល់ ហើយថាក្នុងករណីខ្លះ គ្រាដែលមានបញ្ហាបំផុតត្រូវបានដោះស្រាយ "បិទកាមេរ៉ា" ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដោយមិនប្រើការពន្យល់ច្បាស់លាស់។
ឈុតដែលបិទការជូនដំណឹងទាំងអស់នៅលើ Steam

ជម្លោះជាមួយ Steam មានតាំងពីដើមមក ខែមិថុនាឆ្នាំ ២០២០ប៉ុន្មានថ្ងៃមុន ស្ទូឌីយ៉ូ បង្ហាញហ្គេមជាផ្លូវការ។ ពេលនោះហើយដែល Valve បានប្រាប់ Santa Ragione ជាលើកដំបូងនោះ។ HORSES មិនអាចត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងហាងរបស់អ្នកទេ។ចាប់តាំងពីពេលនោះមក និងអស់រយៈពេលពីរឆ្នាំ ក្រុមនេះអះអាងថាមិនបានជោគជ័យបានស្នើសុំការបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់បន្ថែមទៀត និងវិធីច្បាស់លាស់ដើម្បីសម្របខ្លឹមសារទៅនឹងច្បាប់របស់វេទិកា។
នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ហ្គេម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង្អុលទៅ ឈុតជាក់លាក់មួយដែលបានកំណត់អំឡុងពេលទៅលេងកសិដ្ឋាន ជាគន្លឹះដែលអាចកើតមានសម្រាប់ការសម្រេចចិត្ត។ នៅក្នុងនោះឪពុកនិងកូនស្រីរបស់គាត់មកដល់កន្លែង; ក្មេងស្រីចង់ជិះមួយក្នុងចំណោម "សេះ" ហើយអាចជ្រើសរើសដែលនាំទៅដល់ ការសន្ទនាអន្តរកម្មដែលអ្នកលេងណែនាំ ស្ត្រីពេញវ័យអាក្រាតកាយ ដែលកំពុងកាន់ក្មេងស្រីនៅលើស្មារបស់នាងការប្រៀបធៀបនេះ ទោះបីជាមិនមានខ្លឹមសារផ្លូវភេទច្បាស់លាស់ក៏ដោយ នឹងក្លាយជាការសម្រេចចិត្តសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យផ្ទៃក្នុងរបស់ Valve។
Santa Ragione រក្សាវា "ឈុតនេះមិនមែនជារឿងសិចឡើយ"។ ហើយគោលដៅគឺបង្កើតភាពតានតឹងនិងការជជែកវែកញែកមិនមែនធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែស្រើបស្រាលនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចដំបូងជាមួយ Steam ស្ទូឌីយោបានកែប្រែលំដាប់នោះដោយជំនួសនារីវ័យក្មេង ស្ត្រីម្នាក់ដែលមានអាយុម្ភៃលើសពីនេះ ពួកគេបានលើកឡើងថា ការសន្ទនាមានន័យកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងតួអង្គចាស់ដោយសារវានិយាយអំពី រចនាសម្ព័ន្ធសង្គមនៃពិភពនៃ HORSES និងទំនាក់ទំនងអំណាចក្នុងចំណោមប្រជាជន។
នៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈរបស់ពួកគេ ក្រុមការងារមានភាពច្បាស់លាស់៖ "ហ្គេមរបស់យើងមិនមែនជាអាសអាភាសទេ"ពួកគេទទួលស្គាល់ថាវារួមបញ្ចូលទាំងធាតុផ្លូវភេទ និងសម្ភារៈមិនស្រួល ប៉ុន្តែអះអាងថា ពួកគេមិនដែលមានបំណងធ្វើឱ្យកីឡាកររំភើបចិត្តឡើយ។បើមិនអញ្ចឹង ដើម្បីលើកសំណួរអំពីដែនកំណត់ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងសីលធម៌តាមទស្សនៈរបស់ពួកគេ បទពិសោធន៍ទាំងមូលទាក់ទងនឹងភាពតានតឹង និងភាពមិនស្រួលក្នុងអារម្មណ៍ មិនមែនខ្លឹមសារស្រើបស្រាលនោះទេ។
មុខតំណែងផ្លូវការរបស់ Valve៖ ខ្លឹមសារផ្លូវភេទ និងអនីតិជន

នៅពេលដែលភាពចម្រូងចម្រាសបានកើនឡើង ហើយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរជាតិ រួមទាំងបណ្តាញលក់នៅអឺរ៉ុបបានចាប់ផ្តើមរាយការណ៍អំពីករណីនេះ Valve បានសម្រេចចិត្តបញ្ជាក់ពីជំហររបស់ខ្លួនតាមរយៈសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយផ្ញើទៅកាន់ GamesIndustry.bizក្នុងនោះក្រុមហ៊ុនបានរំលឹកថា គាត់បានពិនិត្យមើលហ្គេមនេះជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2023នៅពេលដែលស្ទូឌីយោកំណត់កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយបណ្តោះអាសន្ននៅលើ Steamworks សម្រាប់ពីរបីខែក្រោយមក។
យោងតាមកំណែរបស់ Valve ក្រុមត្រួតពិនិត្យបានរកឃើញគ្រប់គ្រាន់នៅលើទំព័រហាង HORSES ហេតុផលសម្រាប់ការព្រួយបារម្ភដែលធានាទាមទារឱ្យមានការចូលដំណើរការសាងសង់ពេញលេញនេះគឺជានីតិវិធីដែលពួកគេពន្យល់ថា ពេលខ្លះពួកគេអនុវត្តនៅពេលដែលពួកគេសង្ស័យថាមាតិកាដែលអាចលេងបាន។ បំពានគោលការណ៍ណែនាំផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួន។ជាពិសេសនៅក្នុងបញ្ហានៃអំពើហិង្សាផ្លូវភេទ ឬតំណាងអនីតិជន។
បន្ទាប់ពីលេងការសាងសង់ និងពិភាក្សាផ្ទៃក្នុង Valve បានជូនដំណឹងដល់ Santa Ragione នោះ។ ខ្ញុំនឹងមិនបោះផ្សាយហ្គេមនៅលើ Steam ទេ។ក្នុងសារជាបន្តបន្ទាប់ ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់កាន់តែច្បាស់៖ «យើងនឹងមិនចែកចាយខ្លឹមសារដែលក្នុងការវិនិច្ឆ័យរបស់យើងបង្ហាញពីការប្រព្រឹត្តផ្លូវភេទដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអនីតិជននោះទេ»។ក្រោមការបកស្រាយនោះ ចំណងជើងបានធ្លាក់នៅក្រៅស្តង់ដាររបស់ពួកគេដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយមិនគិតពីបំណងសិល្បៈរបស់ស្ទូឌីយោនោះទេ។
ចំណែកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិអ៊ីតាលីសោកស្ដាយចំពោះអ្វីដែលគាត់គិត គោលនយោបាយស្រអាប់ដោយចេតនានៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ពួកគេពួកគេបង្ហាញថាពួកគេជឿថា Steam រក្សាច្បាប់មិនច្បាស់លាស់សម្រាប់ ... កែតម្រូវការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេទៅនឹងអ្វីដែលស័ក្តិសមបំផុតនៅលើវេទិកានៅពេលណាមួយនោះ។ ដូច្នេះហើយជៀសវាងការប្រព្រឹត្តចំពោះលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ពេក។ ពួកគេក៏រិះគន់ការចោទប្រកាន់នេះថាមានលក្ខណៈទូទៅ និងរសើប ដែលនៅកម្រិតសាធារណៈ វាជាការពិបាកក្នុងការបដិសេធ។
លើសពីករណីជាក់លាក់នេះ ការប៉ះទង្គិចកើតឡើងនៅក្នុងបរិបទដែល Valve បានទទួលសម្ពាធរួចហើយ អ្នកដំណើរការការទូទាត់ អ្នកផ្តល់អ៊ីនធឺណិត និងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀត។ ដើម្បីរឹតបន្តឹងតម្រងលើមាតិកាមនុស្សពេញវ័យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Santa Ragione ទទូច ការហាមប្រាមលើ HORSES នឹងមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការរឹតបន្តឹងនាពេលថ្មីៗនេះទេ។ប៉ុន្តែនឹងជាលទ្ធផលផ្តាច់មុខនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃក្រុមអ្នកថែរក្សារបស់ខ្លួន។
ផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ច និងហានិភ័យនៃការបិទសម្រាប់ Santa Ragione
ផលវិបាកនៃការទម្លាក់ចេញពី Steam គឺធ្ងន់ធ្ងរជាពិសេសសម្រាប់ស្ទូឌីយោដូចជា Santa Ragione ដែលមានជំនាញក្នុងគម្រោងឯករាជ្យជាមួយនឹងទម្រង់ពិសោធន៍។ នៅក្នុងសាររបស់ពួកគេទៅកាន់សហគមន៍ ក្រុមការងារទទួលស្គាល់នោះ។ ការហាមឃាត់នេះបានធ្វើឱ្យពួកគេស្ទើរតែគ្មានជម្រើសសម្រាប់ការស្វែងរកអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ឬដៃគូខាងក្រៅ។ មានឆន្ទៈគាំទ្រដល់ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។
នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមកុំព្យូទ័រ Steam នៅតែមាន ច្រកទ្វារសំខាន់សម្រាប់សាធារណជនទូទៅវិនិយោគិន និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនចាត់ទុកថាចំណងជើងដែលមិនអាចចែកចាយបាននៅលើវេទិកានោះថាមិនអាចទទួលយកបាន ដែលជាអ្វីមួយដែលយោងទៅតាមការសិក្សាបានបង្ខំពួកគេឱ្យ ងាកទៅរកការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានឯកជនពីមិត្តភក្តិ ដើម្បីអាចបញ្ចប់ HORSES ។ ល្បែងផ្ទាល់ខ្លួននោះបានដាក់ពួកគេ ពួកគេសារភាព ស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុមិនស្ថិតស្ថេរ ប្រសិនបើហ្គេមបរាជ័យក្នុងការស្តារឡើងវិញយ៉ាងហោចណាស់ការចំណាយមូលដ្ឋានរបស់វា។
ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន Santa Ragione បានប្តេជ្ញាចិត្ត បន្តគាំទ្រហ្គេមនេះប្រហែលប្រាំមួយខែក្នុងអំឡុងពេលនោះ ពួកគេមានគម្រោងកែកំហុស ព័ត៌មានលម្អិត និងណែនាំ ការកែលម្អគុណភាពជីវិត ដែលសហគមន៍អាចទាមទារបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេដឹងថា ប្រសិនបើគ្មានការមើលឃើញរបស់ Steam វានឹងពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវតួលេខលក់ដែលធានានូវអនាគតដ៏សុខស្រួលសម្រាប់ស្ទូឌីយោ។
សហស្ថាបនិក, Pietro Righi Rivaសូម្បីតែបានទៅរហូតដល់ពេលដើម្បីអះអាងថា លុយទាំងអស់ដែលបង្កើតដោយ HORSES នឹងទៅឱ្យអ្នកនិពន្ធ និងមនុស្សដែលបានចូលរួមចំណែកថវិកាដើម្បីបញ្ចប់គម្រោង។ក្រោមគម្រោងនេះ គាត់សារភាពថា វាទំនងជាអ៊ីចឹង មិនមានរឹមសេដ្ឋកិច្ចនៅសល់ដើម្បីផលិតហ្គេមថ្មី។លុះត្រាតែមាន "អព្ភូតហេតុ" កើតឡើង ហើយចំណងជើងដំណើរការបានល្អជាពិសេសនៅក្នុងហាងដែលវាមាន។
Epic Games Store ក៏ត្រលប់មកវិញនៅនាទីចុងក្រោយដែរ។

នៅពេលដែលជម្លោះជាមួយ Steam ក្លាយជាសាធារណៈ អ្នកលេងនិងអ្នកវិភាគជាច្រើនបានសន្មត់ថា HORSES នឹងព្យាយាមពឹងផ្អែកលើ ហាងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការអវត្តមាន នៅលើវេទិការបស់ Valve ។ មួយរយៈនេះ ហាក់បីដូចជា ហ្គេមអេពិកស៍ វានឹងដើរតួនាទីនោះ៖ ហ្គេមមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ និងតម្លៃដែលបានផ្សាយនៅក្នុងកាតាឡុករបស់វា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Santa Ragione ខ្លួនឯងបានបង្ហាញនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមថា Epic បានសម្រេចចិត្ត ដើម្បីលុបចោលការបើកដំណើរការត្រឹមតែ 24 ម៉ោងមុនកាលបរិច្ឆេទដែលបានកំណត់ចំណងជើងដែលជាចុងក្រោយបានចាក់បញ្ចាំងនៅលើ ខែធ្នូ 2 នៃ 2025 នៅលើកុំព្យូទ័រ វាមិនដែលបង្ហាញនៅក្នុងហាងរបស់ Tim Sweeney ទេ ទោះបីជាការសាងសង់ត្រូវបានអនុញ្ញាត និងពិនិត្យមើលឡើងវិញពីរបីខែមុននេះ ដោយគ្មានការជំទាស់ជាក់ស្តែងណាមួយក៏ដោយ។
យោងតាមកំណែសិក្សា Epic បានប្រាប់ពួកគេថា HORSES បំពានលើវា។ គោលការណ៍ណែនាំខ្លឹមសារសម្រាប់ "ការបង្ហាញជាញឹកញាប់នៃអាកប្បកិរិយាដែលមានបញ្ហា"បើតាមក្រុមអ្នកតំណាងក្រុមហ៊ុនថែមទាំងបានបញ្ជាក់ថាហ្គេមនេះនឹងទទួលបានក ការវាយតម្លៃ ESRB: "សម្រាប់តែមនុស្សពេញវ័យ"អ្វីមួយដែលយ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ មិនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ ESRB ឬ the PEGI អឺរ៉ុប.
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចង្អុលបង្ហាញថាដូចដែលបានកើតឡើងរួចហើយជាមួយ Valve ។ ពួកគេមិនបានទទួលការពន្យល់លម្អិតអំពីឈុតឆាកជាក់លាក់ណាដែលបំពានច្បាប់នោះទេ។ពួកគេនិយាយអំពី "ការអះអាងទូទៅ" និង "ការពិពណ៌នាមិនត្រឹមត្រូវ" នៃខ្លឹមសារ ហើយអះអាងថារបស់ពួកគេ។ បណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ត្រូវបានបដិសេធប្រហែល 12 ម៉ោងក្រោយមក ដោយមិនចាំបាច់ Epic ទទួលយកការពិនិត្យឡើងវិញនូវការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែម ឬការបង្កើតថ្មី។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Santa Ragione អះអាងថា Epic Games Store ថែមទាំងចោទប្រកាន់ហ្គេមនេះទៀតផង។ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការរំលោភបំពានសត្វការបកស្រាយដែលការសិក្សាបដិសេធទាំងស្រុង។ ពួកគេសង្កត់ធ្ងន់ថា HORSES ប្រកាន់ជំហរផ្ទុយពីនេះ៖ ដូចជា ការរិះគន់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរអំពីអំពើហឹង្សា និងការធ្វើបាប ទាំងសត្វ និងមនុស្សដោយប្រើរូបភាពនៃ "សេះមនុស្ស" ដើម្បីដាក់អ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងភាពលំបាកខាងសីលធម៌។
ការបញ្ចាំងលើកដំបូងដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយភាពចម្រូងចម្រាស... ឆ្ងាយពីហាងធំៗ
ទោះបីជាមានឧបសគ្គក៏ដោយ ទីបំផុត HORSES បានមកដល់ PC នៅថ្ងៃទី 2 ខែធ្នូ ជាមួយ តម្លៃប្រហែល $4,99-$5ចំនួនតិចតួចសម្រាប់ហ្គេមរយៈពេល 3 ម៉ោងដែលពឹងផ្អែកលើការរចនាតែមួយគត់បែបនេះ។ ភាពប្លែកគឺថាការចែកចាយរបស់វាពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើ វេទិកាជំនួសដូចជា Itch.io និង Humble Bundle និង GOGបន្ថែមពីលើគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ស្ទូឌីយោ។
ស្ថានភាពនេះបានបង្កឱ្យមានការជជែកដេញដោលមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងសហគមន៍ ជាពិសេសអាចមើលឃើញនៅក្នុងបណ្តាញ និងវេទិកាអឺរ៉ុប៖ តួនាទីរបស់ហាងដូចជា GOG នៅចំពោះមុខការចាប់ពិរុទ្ធក្រុមហ៊ុនប៉ូឡូញដែលបានបង្ហាញជាសាធារណៈនូវការមកដល់នៃ HORSES ទៅក្នុងកាតាឡុករបស់ខ្លួនជាប្រភពនៃមោទនភាពនោះ បានទទួលការរិះគន់ពីអ្នកលេងមួយចំនួនដែលរំលឹកឡើងវិញនូវការសម្រេចចិត្តកាលពីអតីតកាលចំពោះភាពផ្ទុយគ្នា ដូចជាការបដិសេធ។ ហ្គេមភ័យរន្ធត់របស់តៃវ៉ាន់ ឆ្នាំមុន។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វត្តមានរបស់ចំណងជើងនៅក្នុងការបង្ហាញជម្រើសទាំងនេះអនុញ្ញាត អ្នកប្រើប្រាស់អេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើការពិសោធន៍ភ័យរន្ធត់អាចចូលដំណើរការការងារ ទោះបីជាមិនមានភាពងាយស្រួល ឬភាពមើលឃើញដែលផ្តល់ដោយ Steam ក៏ដោយ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ កាលៈទេសៈនេះធ្វើឱ្យហ្គេមជាប្រភេទ "បំណែកនៃការគោរពភ្លាមៗ"ខណៈពេលដែលសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត វាគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយផ្សេងទៀតនៃរបៀបដែលច្បាប់បំពានលើមាតិកាមនុស្សពេញវ័យអាចមាន។
ករណីនេះក៏បានធ្វើឱ្យមានការរិះគន់ជាបន្តបន្ទាប់ប្រឆាំងនឹងលោក ការចាប់ពិរុទ្ធនៃហ្គេមមនុស្សពេញវ័យនៅលើ Steamបញ្ហានេះប៉ះពាល់ជាពិសេសដល់គម្រោងជប៉ុន និងអាស៊ីដែលមានខ្លឹមសារផ្លូវភេទខ្លាំង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួន ជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាកអ៊ីនឌី អះអាងថា ពួកគេនឹងមិនបញ្ឈប់ការបង្កើតបទពិសោធន៍ទាំងនេះទេ ទោះបីជាពួកគេចាត់ទុកថា "ការចាប់ពិរុទ្ធដ៏ធំ" ដែលក្លែងធ្វើជា "ការពិចារណាអំពីវប្បធម៌" និងតម្រូវការរបស់ភាគីទីបីក៏ដោយ។
ចំពេលមានសំលេងរំខាននេះ HORSES ដើរលើដីដ៏ស្រទន់៖ វាមិនសមនឹងទម្រង់នៃចំណងជើងមនុស្សពេញវ័យជាមួយនឹងសេវាកម្មអ្នកគាំទ្រច្បាស់លាស់ ហើយក៏មិនរួចផុតពីការត្រួតពិនិត្យគោលនយោបាយតឹងរ៉ឹងទាក់ទងនឹង ខ្លឹមសារផ្លូវភេទ និងការពណ៌នាអនីតិជនភាពមិនច្បាស់លាស់នេះភាគច្រើនជាអ្វីដែលបានធ្វើឱ្យមានការបើកដំណើរការជាករណីសិក្សាសម្រាប់អ្នកដែលតាមដានយ៉ាងជិតស្និទ្ធទំនាក់ទំនងរវាងហ្គេមវីដេអូ បទប្បញ្ញត្តិ និងសេរីភាពច្នៃប្រឌិត។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងជុំវិញ HORSES បង្ហាញឱ្យឃើញ ភាពតានតឹងកាន់តែខ្លាំងឡើងរវាងអ្នកបង្កើតភាពភ័យរន្ធត់ពិសោធន៍ និងវេទិកាចែកចាយធំខណៈពេលដែល Valve និង Epic លាក់នៅពីក្រោយច្បាប់ផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការហាមឃាត់នោះ Santa Ragione បរិហារពីកង្វះតម្លាភាព និងការខូចខាតផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុស្ទើរតែមិនអាចជួសជុលបាន។ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ហាងនានាដូចជា GOG, Itch.io និង Humble កំពុងព្យាយាមទាញយកប្រយោជន៍ពីភាពចម្រូងចម្រាសដោយផ្តល់នូវកន្លែងសម្រាប់ហ្គេម។ សម្រាប់ទស្សនិកជនអ៊ឺរ៉ុប និងអេស្បាញដែលចាប់អារម្មណ៍លើប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗគ្នា HORSES បានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាដែលមិនស្រួលរួចទៅហើយនៃដែនកំណត់នៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ហើយអ្នកដែលពិតជាមានពាក្យចុងក្រោយអំពីអ្វីដែលអាច ឬមិនអាចលេងបាននៅលើកុំព្យូទ័រ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
