Steam Frame VR៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងជាផ្លូវការអំពីកាសស្តាប់ត្រចៀករបស់ Valve

បច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ 13/11/2025
អ្នកនិពន្ធ: Alberto navarro

  • កាស VR ឥតខ្សែពេញលេញជាមួយ Snapdragon 8 Gen 3 និង SteamOS 3
  • អេក្រង់ LCD 2160 × 2160 ក្នុងមួយភ្នែក កញ្ចក់ pancake និង 72-120 Hz (ពិសោធន៍ 144 Hz)
  • ការស្ទ្រីមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Fove ជាមួយវិទ្យុពីរ និងអាដាប់ទ័រ 6 GHz ដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ គ្មានខ្សែ ឬរន្ធវីដេអូ
  • បើកដំណើរការនៅដើមឆ្នាំ 2026 នៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប។ តម្លៃមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់
ស៊ុមចំហាយ VR

Valve កំពុងរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបន្ទាប់របស់ខ្លួននៅក្នុងសង្វៀនការពិតនិម្មិតជាមួយនឹងកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពសាមញ្ញ និងដំណើរការតាំងពីនាទីដំបូង។ Steam Frame VR ធ្វើការជាមួយ SteamOS ៣.០, ខ្ញុំហ៊ានភ្នាល់អ្នក តាមដាន ខាងក្នុង-ខាងក្រៅ ហើយ​មាន​ការ​តភ្ជាប់​ឥត​ខ្សែ​ដែល​ឧទ្ទិស​ដើម្បី​កាត់​បន្ថយ​ភាព​យឺតយ៉ាវ។ ការដាក់ឱ្យដំណើរការរបស់វាត្រូវបានគ្រោងទុកនៅដើមឆ្នាំ 2026 ហើយសំរាប់ពេលនេះ មិនមានព័ត៌មានលម្អិតផ្លូវការអំពីតម្លៃនោះទេ។.

តើ Steam Frame VR ផ្តល់ជូនអ្វីខ្លះ?

Steam Frame VR ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា

គំនិតរបស់ Valve គឺច្បាស់ណាស់៖ លេងចំណងជើង VR ដើមដោយឥតខ្សែ ឬហ្គេម Steam ណាមួយដោយប្រើ ការផ្សាយកម្មវិធីមើលអាចដើរតួជា "អេក្រង់ភាពយន្ត" នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតសម្រាប់ចំណងជើងដែលមិនមែនជា VR ។ ដោយមិនចាំបាច់មានម៉ូនីទ័ររាងកាយជាមួយនឹងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏សាមញ្ញ និងសាមញ្ញ។

សម្រាប់ការតាមដានសូមប្រើ កាមេរ៉ាខាងក្រៅចំនួនបួន y ខាងក្នុងពីរ ឧទ្ទិសដល់ តាមដានភ្នែកដែលផ្តល់ចំណីដល់ការឆ្លងនៃសត្វស្លាប។ មិនមានរន្ធ DisplayPort ឬ HDMI ទេ។អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើការតភ្ជាប់ឥតខ្សែនិងអាដាប់ទ័រដែលបានរួមបញ្ចូល។

បញ្ជាក់លក្ខណៈបច្ចេកទេស

លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃស៊ុមចំហាយ VR

បេះដូងនៃ viewfinder គឺ Snapdragon 8 ជំនាន់ 3 (ARM64) អមដោយ សតិ 16 ជីកាបៃជាមួយនឹងការផ្ទុក UFS 256GB ឬ 1TB y រន្ធដោត microSD ដើម្បីពង្រីកសមត្ថភាព។ សំណុំនេះមានគោលបំណងបង្កើនល្បឿនការប្រតិបត្តិក្នុងមូលដ្ឋាន និងកាត់បន្ថយភាពអាស្រ័យរបស់កុំព្យូទ័រ។

  • អេក្រង់ LCD៖ ២១៦០ × ២១៦០ ក្នុងមួយភ្នែក
  • Frecuencia: 72-120 Hz (របៀបពិសោធន៍ ១៤៤ ហឺត)
  • អុបទិក : កែវផេនខេក និង FOV ប្រហាក់ប្រហែលនៃ 110 °
  • អាយភីឌី។៖ ការកែតម្រូវដោយដៃ រវាង 60 និង 70 ម។
  • តាមដានៈ ខាងក្នុង-ខាងក្រៅ (4 កាមេរ៉ាខាងក្រៅ) + 2 ផ្ទៃខាងក្នុងសម្រាប់ភ្នែក
  • ឧបករណ៍បំភ្លឺ IRការតាមដានដែលអាចទុកចិត្តបាននៅក្នុងបរិយាកាសងងឹត
  • ទំងន់៖ ជុំវិញ 440 ក្រាម (ម៉ូឌុល + ខ្សែក្រវ៉ាត់)
  • ថ្ម៖ ២២.៤ វ៉ាត់ ស្ថិតនៅខាងក្រោយ ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពទម្ងន់
  • ការរចនាម៉ូឌុលជាមួយ ច្រកពង្រីក សម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់នាពេលអនាគត
មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើ Snasel វិវត្តយ៉ាងដូចម្តេច?

លក្ខណៈបច្ចេកទេសទាំងអស់សម្រាប់ធាតុនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ Valve នៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសផ្លូវការរបស់ Steam Frame ដែលបានចេញផ្សាយនៅលើ Steam ។ លើសពីនេះ វ៉ាល់នឹងអនុវត្តត្រា ស៊ុមចំហាយត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការល្អបំផុតនៅលើកម្មវិធីមើលទាំងនៅក្នុង VR និងនៅក្នុងរបៀប "អេក្រង់រាបស្មើ"។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់នឹងជាគន្លឹះ ដើម្បីណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់អំពីការអនុវត្តនៅលើ ARM ជាមួយ SteamOS ។

ការ​តភ្ជាប់​និង​ការ​ផ្សាយ​បន្ត​ផ្ទាល់​

ស៊ុមចំហាយ VR

អ្នកមើលរួមបញ្ចូលគ្នា ឧបករណ៍ទទួលឥតខ្សែពីរ៖ មួយសម្រាប់បណ្តាញផ្ទះ និងមួយទៀតឧទ្ទិសដល់ការតភ្ជាប់ជាមួយអាដាប់ទ័រ USB ដែលរួមបញ្ចូល វាដំណើរការនៅ 6 GHz ដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់វីដេអូ និងសំឡេងដែលមានភាពយឺតយ៉ាវទាប។ឧបករណ៍គឺឆបគ្នាជាមួយ Wi-Fi ជំនាន់ក្រោយ និងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជៀសវាងការកកស្ទះ និងការរំខានក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជូន។

La ការបញ្ជូនតាមរន្ធ ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការតាមដានភ្នែក ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាពកាន់តែខ្ពស់នៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកមើលវាកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់កម្រិតបញ្ជូន និងបង្កើនភាពច្បាស់នៃការយល់ឃើញ។ គោលដៅរបស់ Valve គឺសម្រាប់ទាំងហ្គេម VR និងមិនមែន VR ដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍រលូននៅពេលចាក់ ដោយមិនរំខានការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតនៅផ្ទះផ្សេងទៀត។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យមានការបង្វិលគ្មានកំណត់នៅក្នុង Coin Master 2020

លើសពីនេះទៀតអ្នកមើល រួមបញ្ចូលក អាដាប់ធ័រឥតខ្សែ នៅក្នុងប្រអប់ដើម្បីភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅកុំព្យូទ័រការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះជៀសវាងជំហានមធ្យម និង សម្រួលដំណើរការ "បើកវាហើយលេង" ថាក្រុមហ៊ុនកំពុងស្វែងរកផ្នែករឹងថ្មីរបស់ខ្លួន។

ការគ្រប់គ្រងនិង ergonomics

ការចែកចាយទម្ងន់ និងការដាក់ថ្មខាងក្រោយនៅលើខ្សែ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវផាសុកភាពក្នុងអំឡុងពេលវគ្គវែង ខណៈពេលដែល វ៉ែនតា pancake ពួកគេជួយកាត់បន្ថយកម្រាស់ខាងមុខ។ ខ្សែក និងក្បាលមុខមានលក្ខណៈម៉ូឌុល។ការបើកទ្វារទៅកាន់គ្រឿងបន្លាស់ភាគីទីបី។

កាតាឡុក ភាពឆបគ្នា និងប្រភេទ "អេក្រង់ភាពយន្ត" ប្រើប្រាស់

Steam Frame VR ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការលេង VR ដើម និងផងដែរដើម្បីបញ្ចូលចំណងជើងកុំព្យូទ័រដោយ ការផ្សាយជាមួយនឹង SteamOS 3 លក្ខណៈពិសេសដូចជា រក្សាទុកក្នុងពពក និងការផ្អាក/ប្រវត្តិរូបសង្ខេប គឺជាផ្នែកនៃកញ្ចប់។

សម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមិនមែនជា VR កាសអនុញ្ញាត របៀបផ្ទៃតុនិម្មិត ជាមួយនឹងអេក្រង់ធំនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការលេងពីលើគ្រែ ឬសាឡុង។ ដូច្នេះ Valve មានបំណងជំនួសម៉ូនីទ័រ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូប្រចាំថ្ងៃជាច្រើន។

អាចរកបាននៅអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប

ទិដ្ឋភាពចំហៀង VR ស៊ុមចំហាយ

Valve រំពឹងថាការមកដល់របស់វាសម្រាប់ ដើមឆ្នាំ ២០១៨ តាមរយៈហាង Steam ជាមួយនឹងការចែកចាយនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប។ មិនមានទេ។ តម្លៃបានបញ្ជាក់ ឬព័ត៌មានលម្អិតនៃការកក់ទុក ដូច្នេះយើងនឹងបន្តតាមដានបណ្តាញផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុន។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបដោះសោតួអក្សរនៅក្នុង Daemon X Machina

នៅក្នុងទីផ្សារអ៊ឺរ៉ុប។ Steam Frame VR នឹងត្រូវបានលក់ជាមួយ SteamOS ៣.០ និងការគាំទ្រពហុភាសាសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូស្ទីម។ ទាក់ទងនឹងបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុកផ្នែករឹង វាត្រូវតែគោរពតាមតម្រូវការសម្គាល់ CE ធម្មតាសម្រាប់ឧបករណ៍ប្រភេទនេះ។.

អ្វីដែលនៅតែត្រូវរកឃើញ

នៅសល់ មិនស្គាល់ ដូចជាតម្លៃចុងក្រោយ អាយុកាលថ្មពិតប្រាកដនៅក្រោមទម្រង់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា ឬកាលវិភាគនៃការចេញផ្សាយគ្រឿងបន្លាស់ សម្រាប់ច្រកពង្រីក។ Valve នឹងផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតផងដែរ។ តើហ្គេមណាខ្លះនឹងមានលក្ខណៈដើម នៅក្នុង ARM និងមួយណានឹងអាស្រ័យលើ ការផ្សាយ ពីកុំព្យូទ័រ.

ដោយផ្តោតលើភាពងាយស្រួល ការតភ្ជាប់ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រូវគ្នានោះ Steam Frame VR មានគោលបំណងធ្វើឱ្យ VR និងការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីអាចចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួលពីកាសតែមួយ។ ប្រសិនបើវាធ្វើតាមការសន្យា វា​អាច​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​នៃ​ប្រព័ន្ធ​អេកូ​កុំព្យូទ័រ​ក្នុង​ឆ្នាំ 2026.

អត្ថបទទាក់ទង៖
កាស VR ល្អបំផុត: ការណែនាំទិញ