- កាស VR ឥតខ្សែពេញលេញជាមួយ Snapdragon 8 Gen 3 និង SteamOS 3
- អេក្រង់ LCD 2160 × 2160 ក្នុងមួយភ្នែក កញ្ចក់ pancake និង 72-120 Hz (ពិសោធន៍ 144 Hz)
- ការស្ទ្រីមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Fove ជាមួយវិទ្យុពីរ និងអាដាប់ទ័រ 6 GHz ដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ គ្មានខ្សែ ឬរន្ធវីដេអូ
- បើកដំណើរការនៅដើមឆ្នាំ 2026 នៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប។ តម្លៃមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់
Valve កំពុងរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបន្ទាប់របស់ខ្លួននៅក្នុងសង្វៀនការពិតនិម្មិតជាមួយនឹងកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពសាមញ្ញ និងដំណើរការតាំងពីនាទីដំបូង។ Steam Frame VR ធ្វើការជាមួយ SteamOS ៣.០, ខ្ញុំហ៊ានភ្នាល់អ្នក តាមដាន ខាងក្នុង-ខាងក្រៅ ហើយមានការតភ្ជាប់ឥតខ្សែដែលឧទ្ទិសដើម្បីកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ។ ការដាក់ឱ្យដំណើរការរបស់វាត្រូវបានគ្រោងទុកនៅដើមឆ្នាំ 2026 ហើយសំរាប់ពេលនេះ មិនមានព័ត៌មានលម្អិតផ្លូវការអំពីតម្លៃនោះទេ។.
តើ Steam Frame VR ផ្តល់ជូនអ្វីខ្លះ?

គំនិតរបស់ Valve គឺច្បាស់ណាស់៖ លេងចំណងជើង VR ដើមដោយឥតខ្សែ ឬហ្គេម Steam ណាមួយដោយប្រើ ការផ្សាយកម្មវិធីមើលអាចដើរតួជា "អេក្រង់ភាពយន្ត" នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតសម្រាប់ចំណងជើងដែលមិនមែនជា VR ។ ដោយមិនចាំបាច់មានម៉ូនីទ័ររាងកាយជាមួយនឹងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏សាមញ្ញ និងសាមញ្ញ។
សម្រាប់ការតាមដានសូមប្រើ កាមេរ៉ាខាងក្រៅចំនួនបួន y ខាងក្នុងពីរ ឧទ្ទិសដល់ តាមដានភ្នែកដែលផ្តល់ចំណីដល់ការឆ្លងនៃសត្វស្លាប។ មិនមានរន្ធ DisplayPort ឬ HDMI ទេ។អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើការតភ្ជាប់ឥតខ្សែនិងអាដាប់ទ័រដែលបានរួមបញ្ចូល។
បញ្ជាក់លក្ខណៈបច្ចេកទេស

បេះដូងនៃ viewfinder គឺ Snapdragon 8 ជំនាន់ 3 (ARM64) អមដោយ សតិ 16 ជីកាបៃជាមួយនឹងការផ្ទុក UFS 256GB ឬ 1TB y រន្ធដោត microSD ដើម្បីពង្រីកសមត្ថភាព។ សំណុំនេះមានគោលបំណងបង្កើនល្បឿនការប្រតិបត្តិក្នុងមូលដ្ឋាន និងកាត់បន្ថយភាពអាស្រ័យរបស់កុំព្យូទ័រ។
- អេក្រង់ LCD៖ ២១៦០ × ២១៦០ ក្នុងមួយភ្នែក
- Frecuencia: 72-120 Hz (របៀបពិសោធន៍ ១៤៤ ហឺត)
- អុបទិក : កែវផេនខេក និង FOV ប្រហាក់ប្រហែលនៃ 110 °
- អាយភីឌី។៖ ការកែតម្រូវដោយដៃ រវាង 60 និង 70 ម។
- តាមដានៈ ខាងក្នុង-ខាងក្រៅ (4 កាមេរ៉ាខាងក្រៅ) + 2 ផ្ទៃខាងក្នុងសម្រាប់ភ្នែក
- ឧបករណ៍បំភ្លឺ IRការតាមដានដែលអាចទុកចិត្តបាននៅក្នុងបរិយាកាសងងឹត
- ទំងន់៖ ជុំវិញ 440 ក្រាម (ម៉ូឌុល + ខ្សែក្រវ៉ាត់)
- ថ្ម៖ ២២.៤ វ៉ាត់ ស្ថិតនៅខាងក្រោយ ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពទម្ងន់
- ការរចនាម៉ូឌុលជាមួយ ច្រកពង្រីក សម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់នាពេលអនាគត
លក្ខណៈបច្ចេកទេសទាំងអស់សម្រាប់ធាតុនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ Valve នៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសផ្លូវការរបស់ Steam Frame ដែលបានចេញផ្សាយនៅលើ Steam ។ លើសពីនេះ វ៉ាល់នឹងអនុវត្តត្រា ស៊ុមចំហាយត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការល្អបំផុតនៅលើកម្មវិធីមើលទាំងនៅក្នុង VR និងនៅក្នុងរបៀប "អេក្រង់រាបស្មើ"។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់នឹងជាគន្លឹះ ដើម្បីណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់អំពីការអនុវត្តនៅលើ ARM ជាមួយ SteamOS ។
ការតភ្ជាប់និងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់

អ្នកមើលរួមបញ្ចូលគ្នា ឧបករណ៍ទទួលឥតខ្សែពីរ៖ មួយសម្រាប់បណ្តាញផ្ទះ និងមួយទៀតឧទ្ទិសដល់ការតភ្ជាប់ជាមួយអាដាប់ទ័រ USB ដែលរួមបញ្ចូល វាដំណើរការនៅ 6 GHz ដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់វីដេអូ និងសំឡេងដែលមានភាពយឺតយ៉ាវទាប។ឧបករណ៍គឺឆបគ្នាជាមួយ Wi-Fi ជំនាន់ក្រោយ និងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជៀសវាងការកកស្ទះ និងការរំខានក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជូន។
La ការបញ្ជូនតាមរន្ធ ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការតាមដានភ្នែក ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាពកាន់តែខ្ពស់នៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកមើលវាកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់កម្រិតបញ្ជូន និងបង្កើនភាពច្បាស់នៃការយល់ឃើញ។ គោលដៅរបស់ Valve គឺសម្រាប់ទាំងហ្គេម VR និងមិនមែន VR ដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍រលូននៅពេលចាក់ ដោយមិនរំខានការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតនៅផ្ទះផ្សេងទៀត។
លើសពីនេះទៀតអ្នកមើល រួមបញ្ចូលក អាដាប់ធ័រឥតខ្សែ នៅក្នុងប្រអប់ដើម្បីភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅកុំព្យូទ័រការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះជៀសវាងជំហានមធ្យម និង សម្រួលដំណើរការ "បើកវាហើយលេង" ថាក្រុមហ៊ុនកំពុងស្វែងរកផ្នែករឹងថ្មីរបស់ខ្លួន។
ការគ្រប់គ្រងនិង ergonomics
ការចែកចាយទម្ងន់ និងការដាក់ថ្មខាងក្រោយនៅលើខ្សែ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវផាសុកភាពក្នុងអំឡុងពេលវគ្គវែង ខណៈពេលដែល វ៉ែនតា pancake ពួកគេជួយកាត់បន្ថយកម្រាស់ខាងមុខ។ ខ្សែក និងក្បាលមុខមានលក្ខណៈម៉ូឌុល។ការបើកទ្វារទៅកាន់គ្រឿងបន្លាស់ភាគីទីបី។
កាតាឡុក ភាពឆបគ្នា និងប្រភេទ "អេក្រង់ភាពយន្ត" ប្រើប្រាស់
Steam Frame VR ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការលេង VR ដើម និងផងដែរដើម្បីបញ្ចូលចំណងជើងកុំព្យូទ័រដោយ ការផ្សាយជាមួយនឹង SteamOS 3 លក្ខណៈពិសេសដូចជា រក្សាទុកក្នុងពពក និងការផ្អាក/ប្រវត្តិរូបសង្ខេប គឺជាផ្នែកនៃកញ្ចប់។
សម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមិនមែនជា VR កាសអនុញ្ញាត របៀបផ្ទៃតុនិម្មិត ជាមួយនឹងអេក្រង់ធំនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការលេងពីលើគ្រែ ឬសាឡុង។ ដូច្នេះ Valve មានបំណងជំនួសម៉ូនីទ័រ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូប្រចាំថ្ងៃជាច្រើន។
អាចរកបាននៅអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប

Valve រំពឹងថាការមកដល់របស់វាសម្រាប់ ដើមឆ្នាំ ២០១៨ តាមរយៈហាង Steam ជាមួយនឹងការចែកចាយនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប។ មិនមានទេ។ តម្លៃបានបញ្ជាក់ ឬព័ត៌មានលម្អិតនៃការកក់ទុក ដូច្នេះយើងនឹងបន្តតាមដានបណ្តាញផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុន។
នៅក្នុងទីផ្សារអ៊ឺរ៉ុប។ Steam Frame VR នឹងត្រូវបានលក់ជាមួយ SteamOS ៣.០ និងការគាំទ្រពហុភាសាសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូស្ទីម។ ទាក់ទងនឹងបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុកផ្នែករឹង វាត្រូវតែគោរពតាមតម្រូវការសម្គាល់ CE ធម្មតាសម្រាប់ឧបករណ៍ប្រភេទនេះ។.
អ្វីដែលនៅតែត្រូវរកឃើញ
នៅសល់ មិនស្គាល់ ដូចជាតម្លៃចុងក្រោយ អាយុកាលថ្មពិតប្រាកដនៅក្រោមទម្រង់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា ឬកាលវិភាគនៃការចេញផ្សាយគ្រឿងបន្លាស់ សម្រាប់ច្រកពង្រីក។ Valve នឹងផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតផងដែរ។ តើហ្គេមណាខ្លះនឹងមានលក្ខណៈដើម នៅក្នុង ARM និងមួយណានឹងអាស្រ័យលើ ការផ្សាយ ពីកុំព្យូទ័រ.
ដោយផ្តោតលើភាពងាយស្រួល ការតភ្ជាប់ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រូវគ្នានោះ Steam Frame VR មានគោលបំណងធ្វើឱ្យ VR និងការលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីអាចចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួលពីកាសតែមួយ។ ប្រសិនបើវាធ្វើតាមការសន្យា វាអាចក្លាយជាផ្នែកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃប្រព័ន្ធអេកូកុំព្យូទ័រក្នុងឆ្នាំ 2026.
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។