- ក្រុមហ៊ុន Microsoft បញ្ជាក់ពីប្រាក់ចំណេញរបស់ Xbox Game Pass ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាក៏ដោយ។
- គណនេយ្យមិនរាប់បញ្ចូលការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ការផ្តាច់មុខពីភាគីទីមួយសំខាន់ៗ
- គំរូនៃការជាវទូទាត់ការខាតបង់ជាមួយនឹងចំណូលជំនួស និងការលក់ឆ្លងវេទិកា
- អនាគតនៃសេវាកម្មអាស្រ័យទៅលើការរក្សាតុល្យភាពរវាងតម្លៃ និងនិរន្តរភាព
ក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ប្រាក់ចំណេញរបស់ Xbox Game Pass ជាថ្មីម្តងទៀតបានក្លាយជាប្រធានបទពិភាក្សាច្រើនបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ជាពិសេសបន្ទាប់ពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍ និងការបំភ្លឺជាច្រើនពីអ្នកវិភាគ និងប្រភពជិតស្និទ្ធនឹងក្រុមហ៊ុន Microsoft។ វេទិកាលេងហ្គេមការជាវបន្តពង្រីក ដោយបង្កើតជាសំណួរថាតើវាពិតជាគំរូដែលមាននិរន្តរភាព និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ទូឌីយ៉ូរបស់ខ្លួន។
ការជជែកវែកញែកបានបន្តអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែទិន្នន័យថ្មី និងការបញ្ជាក់ថ្មីៗមួយចំនួនបានបំភ្លឺអំពីរបៀបដែល Microsoft វាស់វែងផលចំណេញនៃសេវាកម្មរបស់ខ្លួន និងរបៀបដែលគំរូអាជីវកម្មរបស់វាប៉ះពាល់ដល់ការលក់នៃការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន។ ខាងក្រោមនេះ យើងពិនិត្យមើលចំណុចសំខាន់ៗនៃការពិភាក្សានេះ និងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់ទាំង Xbox និងឧស្សាហកម្មជាទូទៅ។
អ្វីដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft ពិចារណានៅពេលគណនាប្រាក់ចំណេញ

នេះបើតាមការលើកឡើងដដែលៗរបស់គ លោក Christopher Dringអ្នកវិភាគ និងអ្នកសារព័ត៌មានជំនាញក្នុងវិស័យនេះ ក្រុមហ៊ុន Microsoft គណនាប្រាក់ចំណេញរបស់ Xbox Game Pass រួមទាំងការចំណាយទាក់ទងនឹងទីផ្សារ ការថែទាំ និងកម្រៃជើងសារដែលបានបង់ទៅស្ទូឌីយោខាងក្រៅសម្រាប់ការបន្ថែមហ្គេមទៅក្នុងកាតាឡុករបស់ពួកគេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត របាយការណ៍ផ្ទៃក្នុងទាំងនេះមិនរាប់បញ្ចូលធាតុសំខាន់មួយ៖ ការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ និងបាត់បង់ការលក់ប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិផ្តាច់មុខសំខាន់ៗ ('ភាគីទីមួយ') ។
Dring បានពន្យល់ថា យោងតាមប្រភពខាងក្នុងរបស់ Xbox ។ ហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមរបស់យើង។ - ដូចជា 'Starfield' ឬ 'Hellblade 2' - ពួកគេមានតារាងតុល្យការឯករាជ្យរបស់ពួកគេ។. នេះមានន័យថាការខាតបង់ដែលអាចកើតឡើងពីការលក់ទាបនៃចំណងជើងទាំងនេះ ដូចដែលពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសេវាកម្មចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការរបស់ពួកគេ។ មិនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងសន្លឹកលទ្ធផល Game Pass ទេ។.
នៅក្នុងន័យជាក់ស្តែង ប្រសិនបើយើងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទិន្នន័យដែលបានចែករំលែក។ សេវាកម្មនេះទទួលបានផលចំណេញដូចបានបង្ហាញដោយ Microsoftចាប់តាំងពីប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកជាវលើសពីការចំណាយផ្ទាល់លើកម្រៃជើងសារ និងការផ្សព្វផ្សាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវាយតម្លៃផលចំណេញសរុបក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវប្រាក់ចំណូលដែលត្រូវបានលុបចោលដោយភាពអាចរកបាននៃការជាវហ្គេម។ ផលិតផលដែលរំពឹងទុកខ្ពស់ដែលនឹងត្រូវបានលក់ដោយឡែកពីគ្នា។
តើម៉ូដែលនេះធ្វើឲ្យមានការលក់បែបប្រពៃណីដែរឬទេ?

អំណះអំណាងម្តងហើយម្តងទៀតបំផុតរបស់អ្នករិះគន់សេវាកម្មគឺថា Xbox Game Pass បានកាត់បន្ថយការលក់ការចេញផ្សាយសំខាន់ៗរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ។ ការប៉ាន់ស្មានខ្លះបង្ហាញថាចំណងជើងទាំងនេះអាចបាត់បង់រហូតដល់ 80% នៃការលក់បុព្វលាភដែលរំពឹងទុកនៅលើ Xbox ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានបើកដំណើរការទាំងស្រុង និងគ្មានការចូលរួមការជាវ។
ករណីថ្មីៗដូចជា 'Doom: The Dark Ages', 'Starfield' ឬ 'Indiana Jones and the Great Circle' ជាឧទាហរណ៍ពីនិន្នាការនេះចាប់តាំងពីយោងទៅតាមអ្នកវិភាគ ពួកគេមិនមានភាពលេចធ្លោនៅលើតារាងការលក់ដូចការរំពឹងទុកពីផលិតកម្មដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់។ ហេតុផលហាក់ដូចជាច្បាស់៖ អ្នកប្រើប្រាស់ចូលចិត្តលេងនៅលើ Game Pass ជំនួសឱ្យការទិញចំណងជើងនីមួយៗដាច់ដោយឡែក។.
ទោះជាយ៉ាងណា, ការបើក Xbox ទៅវេទិកាផ្សេងទៀត។ (PC, PlayStation និងមកដល់ឆាប់ៗនេះ Nintendo Switch) បានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីទូទាត់ចំណែកនៃការខាតបង់ទាំងនេះដោយសារក្រុមហ៊ុន Microsoft ទទួលបានប្រាក់ចំណូលបន្ថែមពីការលក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្សេងទៀត និងពី microtransactions ។ ដូច្នេះ គំរូអាជីវកម្មរួមបញ្ចូលគ្នានូវចំណូលពីការជាវ និងការលក់បែបប្រពៃណី ដោយរួមរស់ជាមួយគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកូនកាត់។
តុល្យភាពរវាងតម្លៃអ្នកប្រើប្រាស់ និងនិរន្តរភាពអាជីវកម្ម

Microsoft ខ្លួនឯងបានសង្កត់ធ្ងន់ថាយុទ្ធសាស្រ្តមាន ផ្តល់ជូននូវកាតាឡុកចម្រុះ និងគុណភាព ដើម្បីធ្វើឱ្យការជាវមានភាពទាក់ទាញ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវលទ្ធភាពហិរញ្ញវត្ថុ។ ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់បន្តកើនឡើង ជាពិសេសនៅលើកុំព្យូទ័រ ហើយសេវាកម្មនៅតែបន្តទទួលបានការវិនិយោគ និងភាពជាដៃគូជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី។
សម្រាប់ ការសិក្សាផ្ទៃក្នុងស្ថានភាពគឺប្លែក។ ទោះបីជា Game Pass បង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនក៏ដោយ សម្ពាធលើប្រាក់ចំណេញពីហ្គេមផ្តាច់មុខអាចប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណេញ។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀតស្វែងរកតុល្យភាពនៃមាត្រដ្ឋាន ពង្រីកទីផ្សារ និងប្រាក់ចំណេញ។
ចក្ខុវិស័យរយៈពេលមធ្យម និងរយៈពេលវែងរបស់ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណងពង្រឹងសហគមន៍អតិថិជនរបស់ខ្លួន និងធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូល ដោយជឿជាក់ថាគំរូចម្រុះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាទ្រទ្រង់រចនាសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន និងអនុវត្តការបើកដំណើរការប្រកបដោយមហិច្ឆតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបញ្ឈប់ និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនាពេលថ្មីៗនេះនៅក្នុងផ្នែកវីដេអូហ្គេមបង្ហាញថាសមតុល្យគឺឆ្ងាញ់ហើយទាមទារការសម្របខ្លួនជាប្រចាំ។.
ប្រាក់ចំណេញរបស់ Xbox Game Pass គឺជាសមតុល្យដ៏ស្មុគស្មាញរវាងបរិមាណអតិថិជន កិច្ចព្រមព្រៀងភាគីទីបី ការលក់ដោយផ្ទាល់ និងផលប៉ះពាល់នៃការបើកដំណើរការ។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft អះអាងថា សេវាកម្មនេះទទួលបានផលចំណេញតាមស្តង់ដាររបស់ខ្លួន ហើយបន្តកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ខ្លួន ដើម្បីរក្សាវាជាចំណុចកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ខ្លួន បើទោះបីជាភាពចម្រូងចម្រាសនៅតែបន្តកើតមានចំពោះនិរន្តរភាពរបស់វាក្នុងចំណោមអ្នកជំនាញ និងអ្នកខាងក្នុងឧស្សាហកម្មក៏ដោយ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
