- FSR Redstone ចាប់ផ្តើមដាក់ពង្រាយរបស់ខ្លួនជាមួយនឹង Ray Regeneration នៅក្នុង Call of Duty: Black Ops 7 ។
- ការគាំទ្រដំបូងផ្តាច់មុខសម្រាប់ Radeon RX 9000 (RDNA 4); ការធ្វើឱ្យសកម្មពីក្នុងហ្គេម។
- ការធ្វើតេស្តដំបូងចង្អុលទៅការធ្លាក់ចុះនៃការសម្តែងជាមួយ Ray Regeneration នៅក្នុងឈុតជាក់លាក់មួយ។
- ម៉ូឌុលដែលនៅសល់ (Super Resolution, Frame Generation និង Neural Radiance Caching) នឹងមកដល់នៅពេលក្រោយ។
AMD បានចាប់ផ្តើមជំហានដំបូងនៃឈុត AI rendering suite របស់ខ្លួន។ FSR "Redstone"ជាមួយ a ការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅក្នុងផ្នែក ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: Ops ខ្មៅ 7. មុខងារថ្មីត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុង Ray Regeneration គឺជាការចេញផ្សាយដែលជាឧបករណ៍ denoiser ផ្អែកលើការរៀនរបស់ម៉ាស៊ីន ដែលជំនួសតម្រងបែបប្រពៃណីសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ដែលតាមដានដោយកាំរស្មី។
ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ តំណែងរបស់ក្រុមហ៊ុន សំណើរបស់ពួកគេប្រៀបធៀបទៅនឹងជម្រើសរបស់ NVIDIA ក្នុងវិស័យ AI ឡើងវិញចាប់ផ្តើមនៅលើកុំព្យូទ័រអ៊ឺរ៉ុប និងអេស្បាញ ចាប់ពីថ្ងៃទី ៣ ខែវិច្ឆិកា សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក Radeon RX 9000អ្វីដែលបានមកដល់ថ្ងៃនេះគឺគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃល្បែងផ្គុំរូបប៉ុណ្ណោះ៖ ជង់ Redstone ដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានដាក់ពង្រាយនៅពេលក្រោយ។
តើ Ray Regeneration គឺជាអ្វី ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចនៅលើរូបភាព?

Ray Regeneration ដំណើរការជា ឧបករណ៍បំបាត់សំលេងរំខានក្នុងពេលជាក់ស្តែងវាប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជាមួយនឹងការបង្ហាញសំឡេងរំខាន និងរបស់ពួកគេ។ កំណែ "ស្អាត" សម្រាប់ដំណើរការការឆ្លុះបញ្ចាំង និងស្រមោល មុនពេលធ្វើមាត្រដ្ឋាន ឬការបង្កើតស៊ុម។ គោលដៅគឺ កាត់បន្ថយការភ្លឹបភ្លែតៗ និងវត្ថុបុរាណ ធម្មតានៃការតាមដានកាំរស្មីជាមួយនឹងការយកគំរូតិចតួច ទទួលបានស្ថេរភាពបណ្តោះអាសន្ន។
យោងតាម AMD ដំណាក់កាលបឋមនេះ។ វាជួយបំពង់បង្ហូរទឹកខាងក្រោមធ្វើការជាមួយនឹងសញ្ញាស្អាតជាង។, ការកែលម្អការយល់ឃើញច្បាស់ ដោយមិនបង្កើនតម្លៃនៃ denoisers ប្រពៃណី។ Black Ops 7, ជម្រើសលេចឡើងរួមបញ្ចូលទៅក្នុងការកំណត់ក្រាហ្វិក។ ជាផ្នែកមួយនៃប្លុកតាមដានកាំរស្មី។
សសរស្តម្ភរបស់ FSR Redstone

Redstone មិនមែនជាឧបករណ៍កែទំហំធម្មតាទេ ប៉ុន្តែជាឈុតបង្ហាញដែលមានជំនួយ AI ម៉ូឌុលដែលមានប្លុកអគារសំខាន់ចំនួនបួន។ ការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងចាប់ផ្តើមជាមួយ Ray Regeneration ហើយទុកនៅសល់សម្រាប់ដំណាក់កាលក្រោយ។
- ឃ្លាំងសម្ងាត់ពន្លឺនៃសរសៃប្រសាទ៖ គំរូ ML ដែលរៀនពីឥរិយាបទនៃពន្លឺ ដើម្បីពន្លឿនការបំភ្លឺជាសកលក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
- ការបង្កើតឡើងវិញ ML Ray៖ ការបង្កើតឡើងវិញនូវព័ត៌មានដែលតាមដានដោយកាំរស្មីពីសំណាកសំប៉ែត ដោយមានសំលេងរំខានតិច និងស្ថេរភាពខ្លាំងជាង។
- អិមអេហ្វអិចអេសភីអេស៖ បង្កើនទំហំកម្រិតខ្ពស់នោះ។ បង្កើតឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិត ពីដំណោះស្រាយទាប។
- ការបង្កើតស៊ុម ML៖ ការបញ្ចូលស៊ុមដែលដំណើរការដោយ AI ដើម្បីផ្តល់រូបភាពឱ្យរលូន។
ការសម្តែងដំបូងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុង Black Ops 7
ការប្រៀបធៀបដំបូងដែលបានបង្ហោះដោយអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយ Radeon RX 9070 XT នៅក្នុងឈុតជាក់លាក់មួយ វាបង្ហាញពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការចំណាយ នៅពេលដែលការតាមដានកាំរស្មី ហើយបន្ទាប់មកការបង្កើតឡើងវិញកាំរស្មីត្រូវបានបើក។ ទិន្នន័យដែលបានចែករំលែកដាក់ដំណើរការនៅ បានកំណត់កម្រិត 181 FPSជាមួយនឹងការតាមដានកាំរស្មីនៅ 55 FPS និង 34 FPS ជាមួយ Ray Regeneration បានធ្វើឱ្យសកម្ម។
ដូច្នេះលេខទាំងនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងសេណារីយ៉ូ និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតែមួយ មិនគួរត្រូវបាន extrapolated ជាឥរិយាបថទូទៅ។ សម្រាប់ផ្នែករបស់វា អេអឹមឌី អះអាងថា វិធីសាស្រ្តរបស់វាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវស្ថេរភាព និងគុណភាពនៃការយល់ឃើញ ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការការផ្ទៀងផ្ទាត់។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តឯករាជ្យ ប្រសិនបើការចំណាយគឺមានតម្លៃ អ្នកលេងច្រើនរហ័ស និងនៅលើផែនទីផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេម។
ភាពអាចរកបាន ផ្នែករឹងដែលត្រូវគ្នា និងការធ្វើឱ្យសកម្ម
ការគាំទ្រដំបូងសម្រាប់ Ray Regeneration ត្រូវបានកំណត់ចំពោះ Radeon RX 9000 (RDNA 4)ជំនាន់មុនៗ រួមទាំងប្រភេទមួយចំនួនដែលប្រើរួចជាស្រេចនៃ FSR មិនត្រូវបានរាយក្នុងបញ្ជីដែលត្រូវគ្នានោះទេ។ នៅក្នុងប្រទេសអេស្បាញ និងទ្វីបអឺរ៉ុប មុខងារនេះអាចប្រើបានតាំងពីហ្គេមចាប់ផ្តើម។ មិនមានការទាញយកបន្ថែមនៅក្នុងចំណងជើងទេ។.
ដើម្បីបើកវា អ្នកគ្រាន់តែចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយក្រាហ្វិក Black Ops 7 ហើយដំណើរការប្លុកតាមដានកាំរស្មី និងជម្រើសដើម្បី ការបង្កើតឡើងវិញនូវកាំរស្មី FSRAMD បានបង្ហាញថា ML Frame Generation នឹងមកដល់នៅពេលក្រោយតាមរយៈការអាប់ដេត ដោយសារអ្នកបើកបរមានការវិវត្ត។
បរិបទធៀបនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ NVIDIA និង AMD

សំណើរបស់ AMD ឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការដែលបានកំណត់ដោយបច្ចេកវិទ្យាដូចជា ការស្ថាបនាឡើងវិញនៃកាំរស្មី NVIDIAភាពខុសគ្នាចំបងគឺស្ថិតនៅក្នុងវិធីសាស្រ្ត៖ AMD រក្សាប្រព័ន្ធអេកូ FSR របស់ខ្លួនជាដំណោះស្រាយបើកចំហសម្រាប់អ្នកបញ្ចូល ខណៈ Redstone ចាប់ផ្តើមជាមួយ ភាពផ្តាច់មុខ RX 9000ដែលជាករណីលើកលែងដែលពាក់ព័ន្ធចំពោះទស្សនវិជ្ជាបើកចំហនោះនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងរបស់វា។
លើសពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងនៅក្នុង Black Ops 7 គន្លឹះនឹងត្រូវបានមើលឃើញ ការអនុម័តដោយការសិក្សាផ្សេងទៀត។ និងការមកដល់នៃម៉ូឌុល Redstone ដែលនៅសល់។ ភាពជោគជ័យនឹងអាស្រ័យលើថាតើការកែលម្អដែលមើលឃើញ និងស្ថេរភាពបណ្តោះអាសន្នទូទាត់សងសម្រាប់ការចំណាយក្នុងឈុតឆាកដែលត្រូវការ និងថាតើ ភាពឆបគ្នាត្រូវបានពង្រីក ទៅជួរផលិតផលច្រើនទៀត។
អ្វីដែលកីឡាករអាចរំពឹងទុកនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងអឺរ៉ុប
អ្នកដែលមាន RX 9000 អាចសាកល្បង Ray Regeneration រួចហើយចាប់ពីថ្ងៃដំបូងនៃហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ជាមួយនឹងការទាញយកកម្មវិធីបញ្ជាដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព បើចាំបាច់ នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមរយៈកម្មវិធី Radeon ។ នៅក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង វាត្រូវបានណែនាំឱ្យវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងលើផែនទីទូទៅ ដំណោះស្រាយគោលដៅ និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមាត្រដ្ឋាន ដើម្បីផ្តល់អាទិភាពក្នុងចំណោមពួកគេ។ គុណភាពនិងភាពយឺតយ៉ាវ អាស្រ័យលើរបៀបលេងហ្គេម។
សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ការផ្តោតអារម្មណ៍នឹងផ្តោតលើការអាប់ដេតនាពេលខាងមុខ៖ the ការមកដល់នៃការបង្កើត ML Frame និង ML Super Resolution នៅក្នុង Redstoneក៏ដូចជា ការពង្រីកការគាំទ្រសក្តានុពលកត្តាទាំងនេះនឹងកំណត់ថាតើគំនិតផ្តួចផ្តើម AMD នេះកាន់កាប់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុង ប្រព័ន្ធអេកូកុំព្យូទ័រអឺរ៉ុប.
ជំហានដំបូងរបស់ Redstone លេចចេញជារូបរាងដែលវាមានភាពមើលឃើញច្រើនបំផុត៖ ចំណងជើង AAA ដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ធំ។ ជាមួយ Ray Regeneration ឥឡូវនេះមានហើយ។ ជាមួយនឹងផែនទីបង្ហាញផ្លូវនៅខាងមុខ បញ្ហាប្រឈមរបស់ AMD គឺធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពតម្លៃ គុណភាព និងភាពឆបគ្នា ដើម្បីទទួលបានការទាក់ទាញពិតប្រាកដលើសពីការចាប់ផ្តើម។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។