តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតគំនូរនៅក្នុង SketchUp ជាមួយនឹងការវាស់វែង?

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤
អ្នកនិពន្ធ៖ សេបាស្ទាន វីដាល់

នៅក្នុងសកលលោកដ៏ធំនៃកម្មវិធីរចនា, ស្កេតអាប់ វាលេចធ្លោសម្រាប់ភាពសាមញ្ញ និងភាពបត់បែនរបស់វា។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិញ្ញាសាផ្សេងៗដូចជា ស្ថាបត្យកម្ម វិស្វកម្ម និងការរចនាខាងក្នុង ដោយសារសមត្ថភាពរបស់វា។ ដើម្បីបង្កើត គំនូរ 3D តាមរបៀបសាមញ្ញជាង កម្មវិធីផ្សេងទៀត ស្រដៀងគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គុណលក្ខណៈដ៏មានតម្លៃបំផុតមួយរបស់វាគឺមុខងាររបស់វាដើម្បីបង្កើតគំនូរផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងអត្ថបទបន្ទាប់ យើងនឹងបង្ហាញអ្នក។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតគំនូរនៅក្នុង SketchUp ជាមួយនឹងការវាស់វែង? យើងនឹងណែនាំអ្នក មួយជំហានម្តងៗ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីឧបករណ៍នេះ ហើយអាចគូរបានត្រឹមត្រូវ។

ការយល់ដឹងអំពីចំណុចប្រទាក់ SketchUp សម្រាប់គូរជាមួយការវាស់វែង

ដំបូង​ត្រូវ​ស្គាល់​ខ្លួន​អ្នក​ជាមួយ​នឹង កន្លែងធ្វើការ SketchUp. នៅពេលអ្នកបើក SketchUp អ្នកនឹងឃើញផ្ទៃគំនូរ 3D ដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែរឹងមាំ។ នៅទូទាំងលំហនេះ ឧបករណ៍ និងបន្ទះជាច្រើនមានទីតាំងនៅដែលជួយគូរជាមួយការវាស់វែង។ លើ​កំ​ពូល ពីអេក្រង់ មានរបារម៉ឺនុយដែលមានស៊េរីនៃម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះជាមួយនឹងឧបករណ៍ និងមុខងារផ្សេងៗ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងអ្នកនឹងឃើញ របារឧបករណ៍ ឧបករណ៍គំនូរ ដែលមានឧបករណ៍ដូចជា ឧបករណ៍បន្ទាត់ ឧបករណ៍រូបរាង ឧបករណ៍ផ្លាស់ទី និងឧបករណ៍វិមាត្រ ក្នុងចំណោមឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

ចូរយើងផ្តោតលើ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍វាស់វែងនៅក្នុង SketchUp. នៅលើបាត ពីបារ៍ de ឧបករណ៍គូរអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ "វិមាត្រ" ។ ឧបករណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទំហំគំនូរណាមួយដែលអ្នកបានបង្កើត ដោយបង្ហាញការវាស់វែងច្បាស់លាស់រវាងចំណុចពីរ។ ដើម្បីប្រើវា ដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសចំណុចចាប់ផ្តើមដែលអ្នកចង់វាស់ បន្ទាប់មកចំណុចបញ្ចប់ និងចុងក្រោយចុចទីបីដើម្បីកំណត់ទីតាំងវិមាត្រ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការនិយាយថាអ្នកគ្រប់គ្រង "ឧបករណ៍វាស់កាសែត" មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការគូរបន្ទាត់ណែនាំដែលនឹងជួយអ្នករក្សាគំនូររបស់អ្នកឱ្យតម្រឹម និងជាមួយនឹងវិមាត្រស្រប។ សូមចងចាំថានៅពេលប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះ ហើយនៅពេលណាដែលអ្នកគូរ ប្រអប់ "VCB" (ប្រអប់ត្រួតពិនិត្យតម្លៃ) នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលការវាស់វែងពិតប្រាកដ។

ធ្វើជាម្ចាស់លើឧបករណ៍ SketchUp សំខាន់ៗដើម្បីគូរដោយភាពជាក់លាក់

ការធ្វើជាម្ចាស់លើឧបករណ៍សំខាន់ៗរបស់ SketchUp គឺជាគន្លឹះក្នុងការបង្កើតគំនូរត្រឹមត្រូវ និងលម្អិត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវស្គាល់ ប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍មូលដ្ឋាន. ឧបករណ៍បន្ទាត់គឺចាំបាច់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរគែមនិងផ្នែកបន្ទាត់។ ឧបករណ៍ Arc សម្រាប់ផ្នែករបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតធ្នូសាមញ្ញ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ Circle ត្រូវបានប្រើដើម្បីគូររង្វង់ល្អឥតខ្ចោះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចឧបករណ៍ចតុកោណដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាផ្ទៃចតុកោណយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងត្រឹមត្រូវ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីភ្ជាប់ឯកសារទៅនឹងសម្រង់សម្តីរបស់អ្នកនៅក្នុង Odoo?

នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់ឧបករណ៍មូលដ្ឋាន នោះវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការរៀនពីរបៀបអនុវត្តការវាស់វែងច្បាស់លាស់ចំពោះគំនូររបស់យើង។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជាក់លាក់នៅក្នុងវិមាត្រ, អ្នកត្រូវតែបញ្ចូលការវាស់វែងដែលចង់បាននៅក្នុងបង្អួចរង្វាស់ដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមខាងស្តាំនៃអេក្រង់បន្ទាប់ពីគូររូបរាង។ ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីគូរចតុកោណកែង អ្នកអាចបញ្ចូលវិមាត្រច្បាស់លាស់ដែលបំបែកដោយសញ្ញាក្បៀស ហើយចុច Enter ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបរាងសមនឹងការវាស់វែងពិតប្រាកដទាំងនោះ។ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាការវាស់វែងត្រូវតែបញ្ចូលដោយមិនចាំបាច់ចុចក្នុងវាលរង្វាស់នោះទេ SketchUp យល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិថាវិមាត្រនឹងត្រូវបានបញ្ចូលបន្ទាប់ពីគូររូបរាង។ ជាមួយនឹងគន្លឹះទាំងនេះអ្នកនឹងអាចបង្កើតគំរូ និងគំនូរច្បាស់លាស់ជាមួយ SketchUp។

ការរចនានៅក្នុង SketchUp ជាមួយនឹងវិមាត្រពិតប្រាកដ៖ ការណែនាំជាជំហានៗ

SketchUp គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានសារៈប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់អ្នករចនា ស្ថាបត្យករ និងអ្នកជំនាញផ្សេងទៀត ដែលទាមទារឱ្យមានតំណាងក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវនៃគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​មិន​បាន​ប្រើ​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ទេ ភាព​ជាក់លាក់​ច្រើន​អាច​នឹង​បាត់​បង់។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីឧបករណ៍នេះ វាចាំបាច់ក្នុងការដឹងពីរបៀបធ្វើការជាមួយការវាស់វែង និងវិមាត្រពិតប្រាកដ.

ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវគូរវត្ថុរបស់អ្នកដោយប្រើឧបករណ៍បន្ទាត់។ ជាមួយ​នាង, អាចធ្វើបាន ចុច​ហើយ​អូស​ដើម្បី​បង្កើត​បន្ទាត់​តាម​ការ​ពេញ​ចិត្ត​របស់​អ្នក ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ប្រវែង​ជាក់លាក់ អ្នក​អាច​បញ្ចូល​ការ​វាស់វែង​ដែល​ចង់​បាន​ក្នុង​ប្រអប់​រង្វាស់​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​ខាង​ស្ដាំ​នៃ​ចំណុច​ប្រទាក់។ ឯកតាលំនាំដើមគឺអុិនឈ៍ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្តូរវាទៅជាទម្រង់ផ្សេងទៀត (ដូចជា ម៉ែត្រ សង់ទីម៉ែត្រ។ល។) នៅក្នុងផ្នែកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ឧបករណ៍។

បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវកំណត់វិមាត្រនៃវត្ថុរបស់អ្នក។ នេះ។ វាអាចធ្វើបាន ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងប្រអប់វិមាត្រ នៅក្នុងបន្ទះខាងស្តាំនៃចំណុចប្រទាក់។ នៅទីនេះអ្នកអាចកំណត់វិមាត្រពិតប្រាកដសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃវត្ថុរបស់អ្នក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់លើទំហំ និងរូបរាងរបស់វា។ នៅក្នុងពិភពលោក និម្មិត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាតារាង អ្នកអាចកំណត់ប្រវែង ទទឹង និងកម្ពស់របស់វានៅក្នុងប្រអប់នេះ ដើម្បីធានាថាវិមាត្រមានភាពត្រឹមត្រូវ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបសម្អាតការចាប់ផ្តើមវីនដូ 11

ការមានវិមាត្រពិតប្រាកដមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាអ្វីមួយដែលត្រូវតែសាងសង់នៅក្នុងពិភពពិត។ចាប់តាំងពីភាពមិនត្រឹមត្រូវតិចតួចអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហា។ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលការវាស់វែងទាំងអស់មុនពេលបញ្ចប់ការរចនារបស់អ្នក។ ការ​ចាប់​កំហុស​ទាន់​ពេល​អាច​ជួយ​សន្សំ​ពេល​វេលា​និង​ការ​ខក​ចិត្ត​ពេល​ក្រោយ​បាន​ច្រើន។

ជាចុងក្រោយ, ចងចាំជានិច្ចដើម្បីរក្សាទុកការងាររបស់អ្នកឱ្យបានទៀងទាត់ជាពិសេសបន្ទាប់ពីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរវិមាត្រ។ វានឹងរារាំងអ្នកពីការបាត់បង់វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកទាំងអស់ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយខុសប្រក្រតី។ ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសទាំងនេះ អ្នកគួរតែអាចរចនាក្នុង SketchUp ទៅតាមទំហំជាក់លាក់បានយ៉ាងងាយស្រួល។

ការអនុវត្តការវាស់វែងសមស្របនៅក្នុងគំនូរ SketchUp របស់អ្នក។

សម្រាប់ការបង្កើតការរចនាច្បាស់លាស់នៅក្នុង ស្កេតអាប់វាចាំបាច់ក្នុងការរៀនអនុវត្តវិធានការសមស្រប។ នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកធ្វើការក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ ដែលអ័ក្សនីមួយៗតំណាងឱ្យវិមាត្រផ្សេងគ្នា។ នៅពេលគូរ អ្នកអាចកំណត់ការវាស់វែងទាំងនេះដោយដៃ ឬប្រើប្រអប់វាស់នៅខាងក្រោមនៃចំណុចប្រទាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមានបន្ទាត់ ឬរូបរាងរួចហើយ ហើយចង់ផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់វា គ្រាន់តែជ្រើសរើសបន្ទាត់ ឬរាងជាមុន បន្ទាប់មកឧបករណ៍ 'មាត្រដ្ឋាន' ហើយចុងក្រោយបញ្ចូលការវាស់វែងដែលអ្នកចូលចិត្ត។

ឧបករណ៍សំខាន់មួយនៅក្នុង ដំណើរការនេះ es របារវាស់. របារនេះនឹងជួយអ្នកកំណត់វិមាត្រច្បាស់លាស់នៃធាតុនីមួយៗនៅក្នុងគំនូរ SketchUp របស់អ្នក។ ដើម្បីប្រើវា សូមអនុវត្តជំហានខាងក្រោម៖

  • ដំបូងគូរបន្ទាត់ឬតួលេខដោយមិនបញ្ជាក់ការវាស់វែង។
  • មុនពេលគូរ ឬជ្រើសរើសអ្វីផ្សេងទៀត សូមវាយទំហំដែលអ្នកចង់បានក្នុងរបាររង្វាស់ ហើយចុចបញ្ចូល។
  • SketchUp នឹងប្តូរទំហំបន្ទាត់ ឬរូបរាងចុងក្រោយដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលអ្នកបានបង្កើត។

បច្ចេកទេសនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរគំរូ ហើយមិនទាន់មានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីការវាស់វែងពិតប្រាកដទាំងអស់។

គន្លឹះ និងល្បិចដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគំនូររបស់អ្នកនៅក្នុង SketchUp ជាមួយនឹងការវាស់វែង

ការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវអំពីការវាស់វែងគឺចាំបាច់ នៅពេលដែលយើងធ្វើការនៅក្នុង SketchUp ។ ប្រសិនបើយើងដឹងពីរបៀបបកស្រាយ និងអនុវត្តការវាស់វែងបានត្រឹមត្រូវ យើងអាចបង្កើតវត្ថុ ឬបរិស្ថានណាមួយបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ខាងក្រោម​នេះ​គឺជា​ការអនុវត្ត​ល្អ​បំផុត​មួយ​ចំនួន​សម្រាប់​ធ្វើការ​ជាមួយ​ការវាស់វែង។ ជាដំបូង វាត្រូវបានស្នើឱ្យបញ្ចូលការវាស់វែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងប្រអប់រង្វាស់ ដោយមិនចាំបាច់ចុចលើវា។ នេះគឺមួយ។ វិធីមានប្រសិទ្ធភាព និងឆាប់ធ្វើការ។ ទីពីរ ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​វាស់​វា​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ឱ្យ​ធ្វើ​យ៉ាង​ជាក់លាក់។ ទោះបីជាអ្នកកំពុងព្យាយាមគូរវត្ថុដែលមានទំហំប្រហាក់ប្រហែលក៏ដោយ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបញ្ចូលការវាស់វែងជាក់លាក់ដើម្បីទទួលបានគំនូរដែលត្រឹមត្រូវជាងមុន។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ដែន​កំណត់​នៃ Microsoft Office Sway?

ការកែតម្រូវមាត្រដ្ឋាននៃគំនូរក៏សំខាន់ផងដែរសម្រាប់ការងារដ៏ល្អប្រសើរ។ សូមចងចាំថា SketchUp ដំណើរការក្នុងកម្រិតពេញលេញ ដូច្នេះប្រសិនបើយើងកំពុងធ្វើការលើគម្រោងធំ ដូចជាអគារ យើងត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាការវាស់វែងរបស់យើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីមាត្រដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។ នេះគឺជាវិធីមួយចំនួនដើម្បីកែតម្រូវមាត្រដ្ឋាន៖ ប្រសិនបើយើងកំពុងធ្វើការជាមួយវត្ថុដែលស្មុគស្មាញជាង ហើយត្រូវការផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន យើងអាចប្រើឧបករណ៍ "មាត្រដ្ឋាន" របស់ SketchUp ។ ប្រសិនបើវត្ថុមានភាពលម្អិតខ្លាំង យើងក៏អាចដាក់ជាក្រុមផ្សេងគ្នាដោយប្រើឧបករណ៍ "ក្រុម" ហើយបន្ទាប់មកធ្វើមាត្រដ្ឋានក្រុមទាំងមូលឡើងវិញ ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាង និងជៀសវាងការកែប្រែព័ត៌មានលម្អិតនីមួយៗ។

បង្កើនភាពត្រឹមត្រូវ និងប្រសិទ្ធភាពនៃគំនូរ SketchUp របស់អ្នកដោយធ្វើតាមគន្លឹះដ៏មានប្រយោជន៍ទាំងនេះ

ទី ឧបករណ៍ភាពជាក់លាក់ នៅក្នុង SketchUp គឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតគំនូរត្រឹមត្រូវ និងត្រឹមត្រូវ។ ធាតុសំខាន់បំផុតមួយដែលត្រូវយកមកពិចារណាគឺមុខងារ "inferential" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងតម្រឹមវត្ថុរបស់យើងយ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយអ្នកដទៃនៅក្នុងគំរូ។ វាមានប្រយោជន៍ណាស់នៅពេលគូរបន្ទាត់ចៃដន្យ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កុំភ្លេចប្រើឧបករណ៍ "បង្កើតក្រុម/សមាសធាតុ"។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការលើផ្នែកមួយនៃគំរូរបស់អ្នកដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកផ្សេងទៀត។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, ពិចារណាប្រើស្រទាប់ដើម្បីរក្សាក្រុម / សមាសភាគរបស់អ្នករៀបចំ។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាក់ ឬបង្ហាញផ្នែកនៃការរចនារបស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងងាយស្រួល។

La ការប្រើប្រាស់ផ្លូវកាត់ ក្តារចុចអាចសម្រួលលំហូរការងាររបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង SketchUp ។ មួយចំនួនដែលមានប្រយោជន៍បំផុតគឺ៖

  • R សម្រាប់ឧបករណ៍ "ចតុកោណ"
  • L សម្រាប់ឧបករណ៍ "បន្ទាត់"
  • Q សម្រាប់ឧបករណ៍ "បង្វិល"
  • M សម្រាប់ឧបករណ៍ "ផ្លាស់ទី"

ការប្រើប្រាស់ផ្លូវកាត់ទាំងនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងាររបស់អ្នកគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប្រសិនបើអ្នកនឹងធ្វើការជាមួយការវាស់វែងពិតប្រាកដ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្វិលទិដ្ឋភាពទៅអ័ក្សរៀងៗខ្លួន (បៃតង ក្រហម ខៀវ) ដោយប្រើឧបករណ៍ "គន្លង" មុនពេលចាប់ផ្តើមគូរ ឬវាស់។ ប្រសិនបើគំនូររបស់អ្នកត្រូវការវិមាត្រជាក់លាក់ គ្រាន់តែសរសេរការវាស់វែង នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ ខាងក្រោមស្តាំបន្ទាប់ពីគូរបន្ទាត់ ចតុកោណកែង ឬរាងផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ SketchUp នឹងសមនឹងគំនូររបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅនឹងវិមាត្រទាំងនោះ។