សួស្តី, Tecnobits! ត្រៀមខ្លួនដើម្បីស្វែងយល់ពីពិភពនៃការបង្កើតជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal សម្រាប់ Fortnite ហើយឬនៅ? ពាក់កាសរបស់អ្នក ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីនាំយកគំនិតរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិតជាមួយ របៀបប្រើកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal សម្រាប់ Fortnite!
តើកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal គឺជាអ្វី ហើយតើវាទាក់ទងនឹង Fortnite យ៉ាងដូចម្តេច?
កម្មវិធីនិពន្ធ Unreal គឺជាវេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូដែលប្រើដើម្បីបង្កើតហ្គេម 3D និង 2D។ ហ្គេម Fortnite ដែលបង្កើតឡើងដោយ Epic Games ប្រើប្រាស់ Unreal Engine ដែលមានន័យថា កម្មវិធីនិពន្ធ Unreal គឺជាឧបករណ៍ចម្បងដែលប្រើដើម្បីបង្កើតខ្លឹមសារ និងបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់ហ្គេម។
កម្មវិធីនិពន្ធ Unreal វាជាឧបករណ៍មូលដ្ឋានសម្រាប់អភិវឌ្ឍមាតិកានៅក្នុង Fortniteចាប់តាំងពីវាប្រើម៉ាស៊ីន Unreal ។
តើអ្វីទៅជាតម្រូវការអប្បបរមាដើម្បីធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal?
ដើម្បីធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal កុំព្យូទ័រដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows, macOS ឬ Linux ត្រូវបានទាមទារ។ អ្នកក៏ត្រូវមាន RAM យ៉ាងតិច 8 GB កាតក្រាហ្វិកដែលត្រូវគ្នាជាមួយ DirectX 11 ឬ DirectX 12 និងយ៉ាងហោចណាស់ 20 GB នៃទំហំទំនេរនៅលើថាសរឹង។
ដើម្បីធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealចាំបាច់ត្រូវមានកុំព្យូទ័រដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows, macOS ឬ Linuxយ៉ាងហោចណាស់ RAM 8 GBកាតក្រាហ្វិកឆបគ្នាជាមួយ DirectX 11 ឬ DirectX 12ហើយយ៉ាងហោចណាស់ 20 GB នៃទំហំថាសរឹងឥតគិតថ្លៃ.
តើខ្ញុំដំឡើងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ដោយរបៀបណា?
ដើម្បីដំឡើងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal អ្នកត្រូវទាញយកកម្មវិធីដំឡើងពីគេហទំព័រ Unreal Engine ផ្លូវការ។ នៅពេលទាញយករួច អ្នកត្រូវតែដំណើរការកម្មវិធីដំឡើង ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើអេក្រង់ ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើង។
ដើម្បីដំឡើងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealអ្នកត្រូវទាញយកកម្មវិធីដំឡើងពីគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ ម៉ាស៊ីនមិនពិត ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើអេក្រង់ ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើង។
តើអ្នកបង្កើតគម្រោងក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ដោយរបៀបណា?
- បើកកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ។
- ចុច “គម្រោងថ្មី” នៅលើអេក្រង់ដើមរបស់កម្មវិធីនិពន្ធ។
- ជ្រើសរើសគំរូគម្រោងដែលអ្នកចង់ប្រើ។
- កំណត់ឈ្មោះ និងទីតាំងសម្រាប់គម្រោង។
- ចុច "បង្កើតគម្រោង" ដើម្បីបង្កើតគម្រោង។
ដើម្បីបង្កើតគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealបើកកម្មវិធីនិពន្ធ ចុច គម្រោងថ្មី ជ្រើសរើសគំរូគម្រោងដែលអ្នកចង់ប្រើ ផ្តល់ឈ្មោះ និងទីតាំង ហើយចុច បង្កើតគម្រោង។
តើខ្ញុំត្រូវនាំចូលទ្រព្យសកម្មទៅក្នុងគម្រោងក្នុង Unreal editor ដោយរបៀបណា?
- បើកគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ។
- ចុច "ឯកសារ" ហើយជ្រើសរើស "នាំចូល" ។
- រុករកទៅឯកសារដែលអ្នកចង់នាំចូល ហើយជ្រើសរើសវា។
- កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើស នាំចូល តាមតម្រូវការរបស់អ្នក។
- ចុច "នាំចូល" ដើម្បីនាំចូលទ្រព្យសម្បត្តិទៅក្នុងគម្រោង។
ដើម្បីនាំចូលទ្រព្យសម្បត្តិទៅក្នុងគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealបើកគម្រោង ចុចឯកសារ ជ្រើសរើស នាំចូល រុករកទៅឯកសារដែលអ្នកចង់នាំចូល កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសនាំចូល ហើយចុច នាំចូល។
តើខ្ញុំកែសម្រួលផែនទីគម្រោងក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ដោយរបៀបណា?
- បើកគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ។
- ជ្រើសរើសផែនទីដែលអ្នកចង់កែសម្រួលនៅក្នុងបង្អួចមាតិកា។
- ធ្វើការកែប្រែដែលចង់បាន ដូចជាការបន្ថែម ឬការលុបវត្ថុ កែតម្រូវពន្លឺ ជាដើម។
- រក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើនៅលើផែនទី។
ដើម្បីកែសម្រួលផែនទីគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealបើកគម្រោង ជ្រើសរើសផែនទីដែលចង់បាន ធ្វើការកែប្រែដែលចង់បាន ហើយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើទៅលើផែនទី។
តើខ្ញុំចងក្រងគម្រោងក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ដោយរបៀបណា?
- បើកគម្រោងនៅក្នុង កម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ។
- ចុច "ឯកសារ" ហើយជ្រើសរើស "គម្រោងកញ្ចប់" ។
- ជ្រើសរើសវេទិកាដែលអ្នកចង់បង្កើតគម្រោងសម្រាប់ ដូចជា Windows, macOS, iOS, Android ក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត។
- កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសសាងសង់តាមតម្រូវការរបស់អ្នក។
- ចុច "កញ្ចប់" ដើម្បីចងក្រងគម្រោង។
ដើម្បីសាងសង់គម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealបើកគម្រោង ចុចលើ "ឯកសារ" ជ្រើសរើស "គម្រោងកញ្ចប់" ជ្រើសរើសវេទិកាបង្កើត កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើស ហើយចុច "កញ្ចប់" ។
តើខ្ញុំត្រូវបោះផ្សាយគម្រោងក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ដោយរបៀបណា?
- ចងក្រងគម្រោងសម្រាប់វេទិកាដែលចង់បាន។
- រៀបចំគម្រោងសម្រាប់ការចែកចាយ ដូចជាការកំណត់ការអនុញ្ញាត និងការកំណត់ហ្គេម។
- ជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្របោះផ្សាយ ទាំងតាមរយៈវេទិកាចែកចាយតាមអ៊ីនធឺណិត ឬបង្កើតកម្មវិធីដំឡើងតែឯង។
- អនុវត្តតាមការណែនាំដើម្បីផ្សព្វផ្សាយគម្រោងដោយយោងទៅតាមវេទិកាដែលបានជ្រើសរើស។
ដើម្បីបោះផ្សាយគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealចងក្រងគម្រោង រៀបចំវាសម្រាប់ការចែកចាយ ជ្រើសរើសវិធីបោះពុម្ភ ហើយធ្វើតាមការណែនាំដើម្បីបោះពុម្ពគម្រោងដោយយោងតាមវេទិកាដែលបានជ្រើសរើស។
តើអ្នកបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគម្រោងក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ដោយរបៀបណា?
- ពិនិត្យមើលការអនុវត្តគម្រោងដោយប្រើឧបករណ៍កំណត់ទម្រង់ និងស្ថិតិដែលផ្តល់ដោយកម្មវិធីនិពន្ធ Unreal ។
- កំណត់ទ្រព្យសម្បត្តិ និងប្រព័ន្ធដែលអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរ ដូចជាកាត់បន្ថយការផ្ទុកពហុកោណនៃគំរូ 3D ការធ្វើឱ្យប្រសើរនូវវាយនភាព និងក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត។
- អនុវត្តការសាកល្បងដំណើរការនៅលើវេទិកាផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីកែតម្រូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគម្រោងស្របតាមតម្រូវការនៃវេទិកានីមួយៗ។
- ធ្វើការកែតម្រូវលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគម្រោង និងទ្រព្យសកម្ម ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលតេស្តសមត្ថភាព។
ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគម្រោងនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ Unrealពិនិត្យការអនុវត្តគម្រោង កំណត់ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទ្រព្យសកម្ម និងប្រព័ន្ធ ធ្វើតេស្ដការអនុវត្តលើវេទិកាផ្សេងៗ និងធ្វើការកែតម្រូវដោយផ្អែកលើលទ្ធផលតេស្ត។
លាហើយ, Tecnobits! ចងចាំជានិច្ចថាត្រូវគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់ ដូចជាពេលប្រើវា កម្មវិធីនិពន្ធ Unreal សម្រាប់ Fortnite. រហូតដល់ពេលក្រោយ ហើយប្រហែលជាភាពច្នៃប្រឌិតនៅជាមួយអ្នក។
ខ្ញុំជា Sebastián Vidal ជាវិស្វករកុំព្យូទ័រដែលស្រលាញ់បច្ចេកវិទ្យា និង DIY ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំជាអ្នកបង្កើត tecnobits.com ជាកន្លែងដែលខ្ញុំចែករំលែកការបង្រៀនដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែអាចចូលប្រើបាន និងអាចយល់បានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។