របៀបប្រើ RivaTuner ដើម្បីកំណត់ FPS ដោយមិនមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ចូល

បច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ 19/11/2025
អ្នកនិពន្ធ: គ្រឹស្តសាសនា

  • RTSS ផ្តល់នូវមួក FPS ច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងភាពយឺតយ៉ាវតិចតួច ដែលល្អសម្រាប់ស្ថេរភាព និងការគ្រប់គ្រងកម្ដៅ។
  • ការរួមបញ្ចូល RTSS ជាមួយនឹង Fast Sync ឬ Scanline Sync កាត់បន្ថយការរហែកដោយមិនមានការពន្យារពេលនៃ V-Sync បុរាណ។
  • ជាមួយនឹង G-Sync/FreeSync វាកំណត់ 2-3 FPS ក្រោមអតិបរិមារបស់បន្ទះដើម្បីរក្សាបង្អួច VRR ។
  • ប្រសិនបើ​ការ​បន្ថយ​ក្រាហ្វិក​មិន​បង្កើន FPS នោះ​វា​ជា​បញ្ហា​ស្ទះ​របស់ CPU៖ មួក​មាន​លំនឹង ប៉ុន្តែ​មិន​ដំឡើង​ពិដាន​ទេ។

របៀបប្រើ RivaTuner ដើម្បីកំណត់ FPS ដោយមិនមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ចូល

ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ដឹងពីអារម្មណ៍ដែលកណ្តុរឆ្លើយតបយឺតពេលអ្នកបើកដំណើរការ V-Sync ឬអ្នកគាំទ្រនោះនឹងផ្ទុះពេញដោយសារតែ GPU របស់អ្នកកំពុងដំណើរការនៅរាប់រយស៊ុមដោយមិនចាំបាច់។ គ្រប់គ្រង FPS ដោយប្រាជ្ញា វាមិនមែនសម្រាប់តែអ្នកសំដែងទេ៖ វាជាគន្លឹះក្នុងការទទួលបានភាពរលោង កាត់បន្ថយសំលេងរំខាន/សីតុណ្ហភាព និងជៀសវាងភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល។

នៅក្នុងការណែនាំជាក់ស្តែងនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ RivaTuner ម៉ាស៊ីនមេស្ថិតិ (RTSS) ដើម្បីកំណត់ FPS ដោយមិនបន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវនៃការឆ្លើយតប ហើយបញ្ចូលវាជាមួយការកំណត់បន្ទះ Nvidia ឬ Radeon នៅពេលសមស្រប។ យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយករណីពិត (ពីប្រព័ន្ធល្មមៗដល់ថាមពលដូចជា RX 6900 XT) ហើយពន្យល់ពីមូលហេតុដែលការបន្ថយក្រាហ្វិក ពេលខ្លះមិនបង្កើន FPS របៀបទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពី Scanline Sync និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកចង់បានស្ថេរភាពនៅ 60/144/240 Hz ដោយមិនមានការរហែក ឬភាពយឺតយ៉ាវ។

ហេតុអ្វីបានជាកំណត់ FPS ដោយមិនបន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល?

កាត់បន្ថយការយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលក្នុង Windows 11

និយាយឱ្យសាមញ្ញ FPS គឺជាចំនួនរូបភាពដែលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី ប៉ុន្តែច្រើនទៀតមិនតែងតែមានន័យថាប្រសើរជាងនេះទេ។ បាញ់នៅ 300-400 FPS នៅលើម៉ូនីទ័រ 60-144 Hz វាដាក់ភាពតានតឹងបន្ថែមលើ GPU ដោយមិនផ្តល់នូវភាពរលូនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ បង្កើនសីតុណ្ហភាព សំលេងរំខាន និងការប្រើប្រាស់ថាមពល ហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានការរហែកនៅពេលដែលអេក្រង់មិនត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មជាមួយស៊ុម។

ដំណោះស្រាយបុរាណដើម្បីលុបបំបាត់ការរហែកអេក្រង់គឺ V-Sync ប៉ុន្តែអ្នកដឹងរួចហើយថា: បន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវហើយមានករណីធ្ងន់ធ្ងរនៃការពន្យារពេល 1-2 វិនាទីនៅពេលផ្លាស់ទីកណ្តុរនៅភាពប្រែប្រួលទាប។ វាមិនមែនជារឿងធម្មតាទេ ប៉ុន្តែវាកើតឡើង ហើយនៅក្នុងការលេងប្រកួតប្រជែង វាពិតជាគួរអោយកត់សម្គាល់ខ្លាំងណាស់។

ការដាក់កម្រិត FPS ជាមួយនឹងកម្រិតកំណត់ដ៏ល្អ (ដូចជា RTSS) រារាំង GPU ពីការរត់ចេញពីការគ្រប់គ្រង ជៀសវាងការកើនឡើង និងធ្លាក់ចុះ (ពី 320 ទៅ 80 FPS ភ្លាមៗ) និងរក្សាជួរបង្ហាញឱ្យកាន់តែមានស្ថេរភាព។ បំរែបំរួលតិចមានន័យថាការយល់ឃើញកាន់តែច្រើននៃភាពរលូនទោះបីជាមានលេខ "គោលដៅ" ទាបក៏ដោយ។

វាក៏មានធាតុផ្សំផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ៖ មនុស្សមួយចំនួនមិនកត់សំគាល់ការយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលជាមួយ V-Sync ឬសូម្បីតែដោយប្រើកណ្ដុរឥតខ្សែ ហើយមនុស្សមួយចំនួនមិនអាចលេងដោយរហែកបានទេព្រោះពួកគេយល់ថាវាមិនអាចទ្រាំបាន។ ការអត់ធ្មត់របស់អ្នកចំពោះការរហែក/ភាពយឺតយ៉ាវ និងប្រភេទនៃហ្គេមរបស់អ្នក។ (CS, ARPG, open world…) គួរតែណែនាំការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។

ការកំណត់ RivaTuner RTSS FPS

ឧបករណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ៖ RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD dashboards

MSI Afterburner គឺជាផ្ទាំងបញ្ជាដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ និងការ Overclock ប៉ុន្តែ RTSS ផ្តល់នូវការកែតម្រូវ FPS ។ (ម៉ាស៊ីនមេស្ថិតិ RivaTuner) ។ វាត្រូវបានដំឡើងជាមួយ Afterburner និងគ្រប់គ្រងទាំង OSD និងកម្រិតទាបនៃការគ្រប់គ្រងស៊ុមជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ដ៏អស្ចារ្យ។

នៅក្នុង Nvidia អ្នកអាចប្រើ Control Panel (ដែនកំណត់សកល "អត្រាស៊ុមអតិបរមា") ឬ Nvidia Profile Inspector ដើម្បីកែតម្រូវអ្វីៗដូចជា Fast Sync, Tear Control ឬការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបើកបរ។ រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ RTSS វាអនុញ្ញាតឱ្យមានសេណារីយ៉ូល្អមែនទែន៖ ឧទាហរណ៍ RTSS នៅ 60 និងអ្នកបើកបរកំណត់នៅ 61 ជាមួយនឹង Fast Sync ដើម្បីកាត់បន្ថយការរហែកខណៈពេលដែលរក្សាភាពយឺតយ៉ាវទាប។

AMD ផ្តល់ជម្រើសជាច្រើន៖ Radeon Chill (ថាមវន្តផ្អែកលើការបញ្ចូល) FRTC (Frame Rate Target Control) និង Anti-Lag ។ ចំណាំ៖ ការ​ញាក់​អាច​បណ្តាល​ឱ្យ​មាន​ការ​រអាក់រអួល​តូចតាច ប្រសិនបើមិនមានការកែតម្រូវទេនោះ FRTC ជាប្រវត្តិសាស្ត្របានបន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវមួយចំនួន ហើយ Anti-Lag ប៉ះពាល់ដល់ជួរនៃការបង្ហាញ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការជំនួសសម្រាប់មួក FPS ដែលមានស្ថេរភាពល្អនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានភាពច្បាស់លាស់ និងរលូន RTSS នៅតែជាជម្រើសដែលអាចទុកចិត្តបាន។

ដើម្បីសន្តិភាពនៃចិត្តរបស់បុគ្គលិកប្រកួតប្រជែង៖ RTSS មិនបណ្តាលឱ្យ VAC ឬហាមឃាត់ទេ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានការប្រឆាំងនឹងការក្លែងបន្លំ វាជាឧបករណ៍បិទបាំង/កំណត់ដែលទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាបិទការត្រួតលើគ្នា ប្រសិនបើហ្គេមជាក់លាក់ណាមួយមានភាពរសើបខ្លាំង។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញក្នុងការដំឡើងកាប៊ីនយន្ដហោះប្រណាំងនៅលើកុំព្យូទ័រ និងរីករាយនឹងការប្រណាំងស៊ីមឱ្យបានពេញលេញបំផុត។

កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ RivaTuner មួយជំហានម្តងមួយៗសម្រាប់មួកដែលគ្មានកំហុស

បន្ទាប់ពីដំឡើង Afterburner + RTSS អ្នកនឹងឃើញរូបតំណាង RTSS នៅក្នុងថាសប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ បើកវា ហើយនៅក្នុងផ្នែកសកល កែតម្រូវវាល "ដែនកំណត់ស៊ុម" ។ បញ្ចូលតម្លៃជាលេខទាំងមូល ហើយចុច Enter ។ ការផ្លាស់ប្តូរគឺភ្លាមៗសម្រាប់ហ្គេមណាមួយ លុះត្រាតែអ្នកបង្កើតទម្រង់ក្នុងមួយឯកសារ .exe ។

តើ FPS អ្វីដែលអ្នកគួរកំណត់? វាអាស្រ័យលើម៉ូនីទ័រ និងគោលដៅរបស់អ្នក៖
- 60 Hz: មានបំណងសម្រាប់ 60 ប្រសិនបើអ្នកចង់បានស្ថេរភាពនិងភាពស្ងៀមស្ងាត់។ ប្រសិនបើអេក្រង់រហែករំខានអ្នក ហើយអ្នកមិនកត់សំគាល់ភាពយឺតយ៉ាវណាមួយទេ អ្នកអាចសាកល្បងជាមួយ Fast Sync ។
- 120/144/240 Hz: ចាក់សោមួកនៅអត្រាកំណើត ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើ VRR ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ G-Sync/FreeSync វាជាការធម្មតាក្នុងការកំណត់វា 2-3 FPS ទាបជាង (ឧ. 141 នៅ 144 Hz) ដើម្បីស្នាក់នៅក្នុងបង្អួច VRR ដោយមិនមានការចុចនៅក្នុងជួរបង្ហាញ។
- ការសន្សំថាមពល / ចល័ត: ការដាក់កម្រិតត្រឹម 60 ឬសូម្បីតែ 30 នៅក្នុងចំណងជើងពន្លឺរក្សាសីតុណ្ហភាព និងសំលេងរំខាននៅក្រោមការគ្រប់គ្រង។

ប្រវត្តិរូបក្នុងមួយហ្គេម៖ ចុច "បន្ថែម" ជ្រើសរើសឯកសារ .exe របស់ហ្គេម ហើយអ្នកនឹងមានប្រវត្តិរូបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ វាជាវិធីល្អបំផុត អ្នកអាចលេងក្នុងកម្រិត 141 FPS នៅក្នុងការបាញ់ប្រហារ ហើយកំណត់វានៅ 60 FPS ក្នុងអ្នកលេងតែមួយដោយមិនចាំបាច់កែតម្រូវការកំណត់សកល។ ពី Afterburner អ្នកអាចបន្ថែមផ្លូវកាត់ដើម្បីបើក/បិទកម្មវិធីកំណត់ពេលភ្លាមៗ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អជាមួយ Nvidia Profile Inspector (ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង)៖
- ស្ថេរភាព 60 FPS៖ ដែនកំណត់អត្រាស៊ុម RTSS 60; NPI Frame Rate Limiter V3 61 FPS; សមកាលកម្មបញ្ឈរ៖ សមកាលកម្មរហ័ស; ការគ្រប់គ្រងទឹកភ្នែក៖ អាដាប់ធ័រ។
- ស្ថេរភាព 30 FPS៖ RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync៖ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 1/2; ការគ្រប់គ្រងទឹកភ្នែក៖ អាដាប់ធ័រ។
ល្បាយទាំងនេះកាត់បន្ថយការរហែកដោយមិនបន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវនៃ V-Sync ប្រពៃណី ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវការឆ្លើយតបដ៏រស់រវើក។

ជម្មើសជំនួស Scanline Sync និង VSync

Scanline Sync៖ ជាជម្រើសដែលគ្មាន VRR ដើម្បីលុបបំបាត់ការហែកអេក្រង់

RTSS រួមបញ្ចូលមុខងារដែលគេស្គាល់តិចតួចដែលមានតម្លៃជាមាស ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន G-Sync/FreeSync៖ សមកាលកម្មស្កេនជំនួសឱ្យការរង់ចាំ vblank វាកែតម្រូវបន្ទាត់បញ្ឈរដែលការរហែកកើតឡើងដើម្បីរុញវាចេញពីទិដ្ឋភាព។ ការក្រិតតាមខ្នាតត្រឹមត្រូវ ទឹកភ្នែក "លាក់" នៅផ្នែកខាងលើ ឬខាងក្រោម ហើយលទ្ធផលមើលទៅដូចជា V-Sync... ប៉ុន្តែមានភាពយឺតយ៉ាវតិចបំផុត។

របៀបប្រើ៖ បិទ cap (កំណត់ Framerate limit ទៅ 0) ហើយបើក Scanline Sync ជាមួយនឹងតម្លៃជាលេខ។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញបញ្ឈរ - 150/200សម្រាប់កម្រិត 1080p សូមសាកល្បង 930។ ចូលទៅក្នុងហ្គេម ផ្លាស់ទីកាមេរ៉ាយ៉ាងលឿន ហើយប្រសិនបើអ្នកឃើញបន្ទាត់ សូមកែតម្រូវវាដោយបង្កើនចំនួន 10 រហូតដល់ការកាត់បាត់ពីតំបន់ដែលមើលឃើញ។

លក្ខខណ្ឌសម្រាប់វាដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះគឺថា GPU មាន headroom ។ ប្រសិនបើក្រាហ្វរបស់អ្នកគឺ 99%អ្នក​នឹង​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ការ​រអាក់រអួល​ដោយ​សារ​វា​មិន​បាន​កំណត់​ទីតាំង​កាត់​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ បន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិកបន្តិច ឬបង្កើនកម្រិតថាមពល ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានលំហូរខ្យល់កាន់តែប្រសើរ។

សូមចាំថា Scanline Sync និង FPS limiter របស់ RTSS គឺផ្តាច់មុខទៅវិញទៅមក។ ប្រើមួយឬផ្សេងទៀត។ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការស្ថេរភាពថ្មជាមួយនឹងលំយោលសូន្យ មួកបុរាណជាធម្មតាងាយស្រួលក្នុងការរក្សា។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់អាទិភាពដល់ការរហែកសូន្យជាមួយនឹងភាពយឺតយ៉ាវតិចតួចនោះ Scanline Sync គឺជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។

ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង៖ ពី 1050 Ti ដល់ 6900 XT អ្វីដែលពិតជាដំណើរការ

សេណារីយ៉ូ 1080p/60Hz ដោយគ្មាន VRR (ម៉ូនីទ័រ LG តែមួយ) ជាមួយ GTX 1050 Ti៖ នៅពេលដែល V-Sync ត្រូវបានបើក អ្នកប្រើប្រាស់បានកត់សម្គាល់ ការពន្យាពេលកណ្តុរ 1-2 វិនាទី ជាមួយនឹងភាពរសើបទាប។ ការបិទដំណើរការ V-Sync កណ្តុរដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែការហែកអេក្រង់លេចឡើង។ FPS ប្រែប្រួលចន្លោះពី 90 ទៅ 140 ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុងហ្គេមដែលមិនទាមទារ។

សាកល្បងជាមួយ V-Sync OFF + RTSS នៅ 60 FPS៖ ក្រាហ្វនៃការប្រើប្រាស់កាន់តែរលូន បទពិសោធន៍មានស្ថេរភាព ហើយការគ្រប់គ្រងកណ្ដុរប្រសើរឡើង។200%"តាមពាក្យរបស់ពួកគេ។ គុណវិបត្តិ៖ ការរហែកអេក្រង់ដែលអាចមើលឃើញ។ មានដំណោះស្រាយបី៖ អត់ធ្មត់នឹងការរហែក (មិនមែនគ្រប់គ្នាត្រូវរំខានវាទេ) បើក Fast Sync ដើម្បីធ្វើឱ្យការរហែកដោយរលូន ខណៈពេលដែលរក្សាភាពយឺតយ៉ាវតិច ឬសាកល្បង Scanline Sync ហើយរុញការរហែកចេញពីផ្ទៃដែលមើលឃើញ។"

តើអ្នកគួរកំណត់កម្រិតលើសពី 60 ទេ? ប្រសិនបើម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកគឺ 60 Hz, ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដល់ 72/90 មិនផ្តល់ស៊ុមដែលមើលឃើញទេ។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចកាត់បន្ថយភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការរហែកអេក្រង់ដោយបំបែកអេក្រង់។ ផ្ទុយទៅវិញ វាបង្កើនការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការប្រើប្រាស់ GPU។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពស្ងៀមស្ងាត់/សីតុណ្ហភាព សូមបិទជាមួយនឹង 60Hz; ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់អាទិភាពដល់អារម្មណ៍ និងមិនខ្វល់ពីសំលេងរំខាន សូមសាកល្បង 90Hz ជាមួយ Fast Sync។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Croc Platinum Edition៖ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ពានរង្វាន់ និងការវាយប្រហារពេលវេលា

រោគសញ្ញាផ្សេងទៀតដែលបានសង្កេតឃើញ៖ FPS មិនផ្លាស់ប្តូរទេនៅពេលបន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិកពីជ្រុលទៅអប្បបរមា។ នោះហើយជា ការស្ទះស៊ីភីយូ សៀវភៅសិក្សា។ នៅក្នុងចំណងជើងដូចជា CS:GO (DX9) ម៉ាស៊ីនអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយជាមួយនឹង i5-3470 GPU ត្រូវរង់ចាំ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីករណីទាំងនេះ សូមមើល ការណែនាំអំពីភាពឆបគ្នាសម្រាប់ហ្គេមចាស់ៗការប្តូរទៅអេក្រង់ពេញតែប៉ុណ្ណោះ ហើយការបន្ថយគុណភាពបង្ហាញមិនប៉ះពាល់ដល់ FPS ទេ ដោយបញ្ជាក់ពីដែនកំណត់ស៊ីភីយូ។ ក្នុងករណីនេះ មួក RTSS ជួយរក្សាលំនឹង និងកាត់បន្ថយការប៉ុនប៉ងនៅការកើនឡើងដែលមិនអាចសម្រេចបាន ប៉ុន្តែវានឹងមិនបង្កើនពិដាន FPS ទេ។

កម្មវិធីបញ្ជា និងរបៀប latency៖ ការបើក Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency អាចបណ្តាលឱ្យមានការជាប់គាំង ពីរបីមីលីវិនាទី នៅពេលដែល GPU ឆ្អែត វាមិនមែនជាការជំនួសសម្រាប់មួកដែលមានស្ថេរភាពនោះទេ។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តដែលបានរៀបរាប់ វា "មិនបានជួយ" លើសពី 1-2 ms ក្នុងសេណារីយ៉ូផ្ទុក 100% ។ ប្រើវាជាការបំពេញបន្ថែម មិនមែនឧបករណ៍សំខាន់របស់អ្នកទេ។

ប្រព័ន្ធ AMD ដ៏មានអានុភាព (RX 6900 XT + 5600X) ជាមួយនឹងហ្គេមចាស់ៗដូចជា GTA IV៖ ការទុក FPS ដោយមិនបិទ បណ្តាលឱ្យ GPU ឡើងកំដៅដោយមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ ហើយ Chill/FRTC អាចណែនាំ microstutter ឬ latency មួយចំនួន។ RTSS ជាដែនកំណត់ចម្បង។ ជាមួយនឹងមួកទៅនឹងអត្រាម៉ូនីទ័រ (ឬទាបជាងបន្តិចប្រសិនបើអ្នកប្រើ FreeSync) ជាធម្មតាគឺជារូបមន្តស្អាតបំផុត និងជាប់លាប់បំផុត រួមជាមួយនឹង បច្ចេកវិទ្យាពង្រីកដូចជា FSR នៅពេលដែលវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្ត។

បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន៖ មនុស្សមួយចំនួនបន្ថយម៉ូនីទ័ររបស់ពួកគេទៅ 50 Hz ដើម្បីកំណត់ V-Sync ទៅ 50 នៅពេលដែលវាមិនរក្សា 60 ហើយវាដំណើរការល្អសម្រាប់ពួកគេ។ ការយល់ឃើញគឺជាប្រធានបទខ្ពស់។មនុស្សមួយចំនួនមិនកត់សំគាល់ភាពយឺតយ៉ាវជាមួយ V-Sync ឬកណ្ដុរឥតខ្សែទេ។ អ្នកផ្សេងទៀតមានអារម្មណ៍ភ្លាមៗ។ វាអាស្រ័យលើអ្នក៖ កែតម្រូវរហូតដល់អ្នកមានផាសុកភាព ប៉ុន្តែត្រូវចងចាំអំពីសារៈសំខាន់នៃការមិនខ្ជះខ្ជាយ FPS ។

ការកំណត់ដែលបានណែនាំដោយផ្អែកលើ GPU ហ្គេម និងគោលបំណងរបស់អ្នក។

Nvidia ដោយគ្មាន VRR, 60 Hz, អ្នកកំពុងស្វែងរកស្ថេរភាពនិងភាពយឺតយ៉ាវទាប: RTSS នៅ 60 ហើយប្រសិនបើការរហែករំខានអ្នក បន្ថែមសមកាលកម្មរហ័ស ជាមួយនឹងការកំណត់អ្នកបើកបរកំណត់ 1 FPS ខ្ពស់ជាង (61) អ្នកនឹងរក្សាបាននូវអារម្មណ៍រស់រវើក ហើយការរហែកអេក្រង់នឹងកាន់តែរលូន។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែឃើញការរហែក សូមសាកល្បង Scanline Sync នៅ ~930 នៅកម្រិត 1080p ហើយកែតម្រូវទៅតាមនោះ។

Nvidia ជាមួយ 144 Hz និង G-Sync៖ ជាទូទៅវាដំណើរការ 141 FPS ជាមួយ RTSS អនុញ្ញាតឱ្យ G-Sync គ្រប់គ្រងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ បិទដំណើរការ V-Sync នៅក្នុងហ្គេម ហើយបើកវានៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា (របៀប G-Sync + V-Sync On នៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជា) ដើម្បីការពារការហែកអេក្រង់នៅខាងក្រៅជួរហ្គេម។ Low Latency Mode អាចត្រូវបានកំណត់ទៅ On/Ultra អាស្រ័យលើចំណងជើង។

AMD ជាមួយ FreeSync នៅ 144 Hz: cap a 141 FPS ជាមួយ RTSS ។ បើកដំណើរការ Anti-Lag ប្រសិនបើវាមិនបង្កបញ្ហា។ ជៀសវាងការប្រើ FRTC ក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប្រសិនបើអ្នកមាន RTSS រួចហើយដើម្បីការពារការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកកំណត់។ ប្រើ Chill តែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើអ្នកចង់សន្សំប្រាក់ ហើយទទួលយកថាអត្រាអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការបញ្ចូល។

ហ្គេមប្រកួតប្រជែង (CS/CS2, Valorant)៖ ប្រសិនបើមានពាក្យបញ្ជាខាងក្នុងដែលមានស្ថេរភាព (ដូចជា fps_max នៅក្នុង CS) សូមសាកល្បងវា។ ដែនកំណត់ខាងក្នុងមួយចំនួនត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងម៉ត់ចត់។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញការនិយាយដើមរបស់មីក្រូ RTSS ជាធម្មតារលូនជាងជាពិសេស CS ដោយសារតែភាពអាស្រ័យស៊ីភីយូរបស់វា អត្ថប្រយោជន៍ពីមួកដែលមានស្ថេរភាព និងគុណភាពបង្ហាញខាងក្រោមនៃស៊ីភីយូ ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សា 144/240 ។

ហ្គេមចាស់ៗ/ច្រកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (GTA IV, ARPGs)៖ ជាញឹកញាប់ម៉ាស៊ីនចាស់ៗឆ្លើយតបបានប្រសើរជាង មួកខាងក្រៅជាមួយ RTSS ជាង V-Sync ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើ V-Sync សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ភាពយឺតយ៉ាវបន្ថែម។ គ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាព និងខ្យល់ចេញចូល៖ មួកកាត់បន្ថយកំដៅ និងសំឡេង។

ការប្រៀបធៀបរហ័សនៃការធ្វើសមកាលកម្ម និងវិធីសាស្ត្របិទភ្ជាប់

ដើម្បីជួយណែនាំអ្នក ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងដែលមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃវិធីសាស្រ្តនីមួយៗ។ ចំណុចសំខាន់គឺជ្រើសរើសតាមម៉ូនីទ័រ និងអាទិភាពរបស់អ្នក។ (ភាពយឺតយ៉ាវទល់នឹងការរហែកទល់នឹងស្ថេរភាព)៖

មេដូ ការបង្ហូរទឹកភ្នែក រយៈទទឹង កំណត់ចំណាំ
គ្មានដែនកំណត់ / គ្មាន V-Sync ដែលអាចមើលឃើញ អប្បបរមា សំលេងរំខាននិងកំដៅខ្ពស់។ការកើនឡើង FPS មិនស្ថិតស្ថេរ
មួកជាមួយ RTSS ទាប/គ្រប់គ្រង មុយបាចា ស្ថេរភាពល្អឥតខ្ចោះច្បាស់លាស់និងរលូន
បុរាណ V-Sync បានយកចេញ Alta ហានិភ័យនៃការវិនិច្ឆ័យ ប្រសិនបើអ្នកមិនកាន់ពហុគុណ
សមកាលកម្មរហ័ស (Nvidia) ទាបណាស់ ទាប កាន់តែប្រសើរជាមួយមួក; វាអាចចម្លងការងារ GPU
G-Sync/FreeSync បានយកចេញ ទាបណាស់ Cap 2-3 FPS ខាងក្រោម ពីកំពូលនៃបន្ទះ
សមកាលកម្មស្កេន លាក់។ ទាបណាស់ ទាមទារ GPU headroom; ការកែតម្រូវការសាកល្បង
មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  ទាំងនេះគឺជាគ្រឿងបរិក្ខារដែល T1 ធ្លាប់ឈ្នះពានរង្វាន់ League of Legends World Championship (Worlds 25)

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់ និងការសង្ស័យធម្មតា។

តើការកំណត់ FPS បង្កើនប្រសិទ្ធភាពទេ? វាមិនបង្កើនអតិបរមាទេ ប៉ុន្តែ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពជាប់លាប់ស្ថិរភាព 90 មានអារម្មណ៍ថារលូនជាងព្រៃ 90-200 ។ ជាប្រាក់រង្វាន់ កំដៅតិច និងសំឡេងរំខាន។

ហេតុអ្វីបានជា FPS មិនកើនឡើងនៅពេលបន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិក? ដោយសារតែ CPU ដំណើរការនៅសមត្ថភាពអតិបរមារបស់វា។ វាជាបញ្ហាស្ទះGPU រង់ចាំស៊ីភីយូ ដូច្នេះការកំណត់ជ្រុល ឬទាបមិនសំខាន់ទេ។ វាកើតឡើងច្រើនជាមួយម៉ាស៊ីនចាស់ៗ (DX9) ឬស៊ីភីយូ 4-thread ចាស់។ មួកស៊ុមដែលមានស្ថេរភាព និងការកែតម្រូវដំណើរការផ្ទៃខាងក្រោយជួយឱ្យអ្វីៗដំណើរការរលូន។

តើ RTSS បន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលទេ? ជាទូទៅ ទេ។ វាគឺជាដែនកំណត់ដ៏ល្អបំផុតមួយ។ជាធម្មតាវាកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវបើប្រៀបធៀបទៅនឹង V-Sync ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាមានអ្វីមិនធម្មតា សូមពិនិត្យមើលថាអ្នកមិនមានដែនកំណត់ច្រើនដែលប៉ះទង្គិចគ្នាទេ (ហ្គេម/កម្មវិធីបញ្ជា/RTSS ក្នុងពេលតែមួយ)។

តើឧបករណ៍កំណត់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយហ្គេមល្អជាង RTSS ទេ? វាអាស្រ័យលើហ្គេម។ ឧបករណ៍កំណត់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយមួយចំនួនគឺល្អឥតខ្ចោះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតណែនាំការនិយាយតក់ស្លុតខ្នាតតូច។ RTSS ឈ្នះដោយភាពត្រឹមត្រូវ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ព្យាយាម​ផ្ទៃក្នុង​ជា​មុន​សិន​ក្នុង​ករណី​ដែល​វា​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​បាន​ល្អ។

តើខ្ញុំបិទមួកដោយរបៀបណា? បើក RTSS ហើយវាយ ដែនកំណត់អត្រាស៊ុមដល់ 0ឬបិទកម្មវិធីពីថាសប្រព័ន្ធ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើទម្រង់ ត្រូវប្រាកដថាមិនមានកម្រិតសកម្មក្នុងមួយហ្គេមទេ។

តើវាមានសុវត្ថិភាពជាមួយការប្រឆាំងការក្លែងបន្លំ (VAC) ដែរឬទេ? បាទ RTSS គឺ។ ទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើហ្គេមជាក់លាក់មួយត្រូវបានរំខានដោយការត្រួតគ្នា សូមបិទ OSD (តែ OSD ប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាដែនកំណត់) មុនពេលចូល។

បញ្ជីត្រួតពិនិត្យការដំឡើងរហ័សតាមសេណារីយ៉ូ

ខ្ញុំចង់បាន rock-solid 60 FPS នៅលើម៉ូនីទ័រ 60Hz ដោយគ្មានភាពយឺតយ៉ាវ៖ RTSS នៅ 60។ ប្រសិនបើអេក្រង់ហែករំខានអ្នក បន្ថែមសមកាលកម្មរហ័ស ហើយកំណត់កម្រិតអ្នកបើកបរទៅ 61។ ជម្មើសជំនួស៖ Scanline Sync ជាមួយនឹងតម្លៃ ~930 នៅ 1080p។

ខ្ញុំមាន 144 Hz ជាមួយ G-Sync/FreeSync: RTSS នៅ 141, V-Sync ត្រូវបានបើកនៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជា (G-Sync) និងបិទនៅក្នុងហ្គេម។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងបង្អួច VRR ។

CPU-bound competition gaming (CS/CS2): cap at 144/240 if the hardware support it; បើមិន កំណត់គោលដៅដែលអ្នកអាចរក្សាបាន។ ក្នុង 99% នៃស្ថានភាព (ឧ. 141/237) ។ ជៀសវាងផ្ទាំង alt ជាមួយរបៀបបង្អួចគ្មានព្រំដែន ប្រសិនបើវាណែនាំភាពយឺតយ៉ាវ។

ហ្គេមចាស់ដោយគ្មាន VRR និងជាមួយនឹងការរហែកដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន: Scanline Sync កែតម្រូវដោយការសាកល្បង។ តែងតែជាមួយ GPU headroomប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួច សូមប្រើ RTSS ហើយទទួលយកការរហែកខ្លះ ឬបន្ថែម Fast Sync។

ចល័តឬសំលេងរំខាន / សីតុណ្ហភាព: កំណត់ដល់ 60 ឬសូម្បីតែ 30 នៅក្នុងចំណងជើងស្ងាត់; អ្នកចង់បានភាពស្ងៀមស្ងាត់ និងថ្ម ជាថ្នូរនឹងការប្រើប្រាស់ទាប។

ចំណុចជាក់ស្តែងចុងក្រោយមួយ៖ នៅក្នុងចំណងជើងដូចជា CS:GO អ្នកអាចកំណត់ការរឹតបន្តឹងពីកុងសូល ប៉ុន្តែនៅក្នុងភាគច្រើនផ្សេងទៀត អ្នកមិនអាចធ្វើបានទេ។ RTSS ដំណើរការសម្រាប់ពួកគេទាំងអស់ ហើយអ្នកអាចធ្វើវានៅលើមូលដ្ឋានក្នុងមួយហ្គេម។ កម្មវិធីកាន់តែតិច ការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើនហើយប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ថាតើបន្ទះត្រួតពិនិត្យ Nvidia គ្រប់គ្រាន់ដែរឬទេ: ការកំណត់របស់អ្នកបើកបរដំណើរការល្អ ប៉ុន្តែ RTSS ជាធម្មតាមានស្ថេរភាព និងច្បាស់លាស់ជាងជាមួយនឹងអត្រាស៊ុម។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ល្អជាមួយ V-Sync ហើយមិនបានកត់សម្គាល់ឃើញភាពយឺតយ៉ាវណាមួយទេ សូមបិទវា។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាវា "គួរឱ្យរន្ធត់" ដូចអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន សាកល្បង trident ។ RTSS + Fast Sync + មួកអ្នកបើកបរ ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នា 1 FPS ឬចូលទៅកាន់ Scanline Sync និងក្រិតតាមខ្នាត។ ក្នុង​ចំណោម​ជម្រើស​ទាំង​នេះ មាន​ការ​កំណត់​ដែល​ផ្គូផ្គង​នឹង​ភាព​រសើប​របស់​អ្នក​ចំពោះ​ការ​រហែក​អេក្រង់ និង​ការ​អត់ធ្មត់​របស់​អ្នក​ចំពោះ​សំឡេង​រំខាន GPU។

អ្វីដែលយើងកំពុងស្វែងរកគឺអារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រង៖ កណ្ដុរឆ្លើយតប រូបភាពមានស្ថេរភាព និងផ្នែករឹងត្រជាក់RTSS គឺជាឧបករណ៍សាមញ្ញបំផុត ត្រឹមត្រូវបំផុត និងជាសកលដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ មិនថាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមានកម្រិតមធ្យម ឬជាសត្វទំនើបនោះទេ។

HAGS និងរបារដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំបាន៖ ពេលណាត្រូវធ្វើឱ្យពួកវាសកម្ម
អត្ថបទទាក់ទង៖
HAGS និងរបារដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន៖ តើនៅពេលណាដែលអ្នកគួរធ្វើឱ្យពួកវាសកម្ម?