ពិភពនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្តចាប់ផ្តើមលោតផ្លោះគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ម្តងទៀត ដោយសារ NVIDIAដែល Fugatto បានបង្ហាញ គំរូ avant-garde ដែលសន្យាថានឹងធ្វើបដិវត្តន៍វិធីបង្កើត និងបំប្លែងសំឡេង។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ជូន ដំណោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងវិស័យដូចជាតន្ត្រី ហ្គេមវីដេអូ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម. ជាមួយនឹងសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការកែប្រែ និងបង្កើតសំឡេងពីដំបូង Fugatto មានគោលបំណងក្លាយជាត្បូងបច្ចេកវិទ្យាពិតប្រាកដ។
ឈ្មោះ Fugatto មានប្រភពដើមមកពីពាក្យតន្ត្រីបុរាណដោយបានបង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញ និងភាពល្អិតល្អន់នៃ fugue ប៉ុន្តែបានអនុវត្តចំពោះបរិយាកាសសំឡេងទំនើប។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្រមៃ បង្កើតបទចម្រៀងពីការពិពណ៌នាសាមញ្ញ ឬបំប្លែងសំឡេងដែលមានស្រាប់ទៅជាអ្វីដែលថ្មីទាំងស្រុងAI នេះមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យវាកើតឡើង។
ម៉ាស៊ីនដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពច្នៃប្រឌិតនិងភាពជាក់លាក់
NVIDIA Fugatto លេចធ្លោសម្រាប់សមត្ថភាពបង្កើតសំឡេងពីអត្ថបទ. ពីបទភ្លេងព្យាណូដ៏រំជួលចិត្ត ជាមួយនឹងចង្វាក់ jazz ទៅជាព្យុះដែលវិវត្តទៅជាពេលព្រឹកព្រលឹមជាមួយនឹងសត្វស្លាបស្រែកច្រៀង – លទ្ធភាពគឺពិតជាគ្មានដែនកំណត់។ បច្ចេកទេសសន្និដ្ឋានរបស់វាហៅថា ComposableART អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក បញ្ចូលពាក្យបញ្ជាដែលបានរៀនពីមុនមក ដើម្បីបង្កើតសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនពិសេសដែលមិនត្រូវបានដាក់កម្រិតទៅនឹងទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលដើម។
លក្ខណៈពិសេសបដិវត្តន៍មួយទៀតរបស់វាគឺការកែប្រែសំឡេងដែលមានស្រាប់. តើនេះមានន័យយ៉ាងណា? ស្រមៃថាកំពុងផ្ទុកឯកសារសំឡេង ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចេញសំឡេង ឬសម្លេងរំជួលចិត្ត ឬយកបទភ្លេងហ្គីតា ហើយបំប្លែងវាទៅជាដុំ cello។ ក្នុងការធ្វើបាតុកម្មក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។ ផ្លាស់ប្តូរខ្សែព្យាណូដើម្បីឱ្យវាស្តាប់ទៅដូចជាសំឡេងមនុស្សច្រៀង. កម្មវិធីមានចាប់ពីការបង្កើតបែបផែនភាពយន្ត រហូតដល់ឧបករណ៍អប់រំកម្រិតខ្ពស់។

សក្តានុពលរបស់ Fugatto នៅក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត
Fugatto មានគោលបំណងធ្វើបដិវត្តវិស័យច្នៃប្រឌិតដូចជាតន្ត្រី ភាពយន្ត ឬវីដេអូហ្គេម។ Bryan Catanzaro អនុប្រធាននៃការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវសិក្សាជ្រៅនៅ NVIDIA បានគូសបញ្ជាក់ "AI Generative ត្រូវបានកំណត់គោលដៅផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រី និងការរចនាសំឡេងយ៉ាងខ្លាំង". អ្នកបង្កើតនឹងមិនត្រឹមតែអាចប៉ុណ្ណោះទេ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មកិច្ចការធម្មតាប៉ុន្តែក៏ពិសោធជាមួយនឹងសំឡេងថ្មី និងសម្របខ្លួនផងដែរ។
ឧទាហរណ៍ អ្នកបង្កើតហ្គេមអាចប្រើ Fugatto ដើម្បីបង្កើត ឥទ្ធិពលថាមវន្តដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង នៅក្នុងហ្គេម។ ដូចគ្នាដែរ តន្ត្រីករ និងអ្នកផលិតអាច បទចម្រៀងគំរូយ៉ាងឆាប់រហ័សបន្ថែមការរៀបចំ និងបំរែបំរួលដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍ថ្លៃៗ ឬវគ្គវែង។
តើអ្វីនៅពីក្រោយការបណ្តុះបណ្តាល និងបញ្ហាប្រឈមខាងសីលធម៌?
យោងតាម NVIDIA ម៉ូដែលនេះគឺ បានបណ្តុះបណ្តាលលើទិន្នន័យប្រភពបើកចំហ ដោយប្រើម៉ាស៊ីនមេ DGX ជាមួយនឹង 32 H100 accelerators និងដំណើរការប៉ារ៉ាម៉ែត្រសរុបចំនួន 2.500 ពាន់លាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនជាដំណឹងល្អទាំងអស់នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ដូច្នេះ ការអនុវត្តជាសាធារណៈរបស់ Fugatto នៅតែស្ថិតក្រោមការពិភាក្សាដោយសារតែកង្វល់ខាងសីលធម៌គឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់។
ការភ័យខ្លាចនៃការរំលោភបំពានដែលអាចកើតមាននៃបច្ចេកវិទ្យាបង្កើត ដូចជាការបង្កើតខ្លឹមសារក្លែងក្លាយ ការរៀបចំសំឡេងសម្រាប់ព័ត៌មានមិនពិត ឬការរំលោភលើសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធបាននាំឱ្យ NVIDIA ប្រកាន់ជំហរប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទោះបីជា Fugatto ប្រើសំណុំទិន្នន័យបើកចំហក៏ដោយ វាមិនច្បាស់ថាតើវាអាចបង្កើតមាតិកានោះ។ បំពានកម្មសិទ្ធិបញ្ញា ឬផលិតឡើងវិញនូវសំឡេង ឬតន្ត្រីរបស់សិល្បករដែលមានស្រាប់.
ការក្រឡេកមើលអនាគតរបស់ Fugatto
ម៉ូដែលនេះមិនមែនជាករណីដាច់ស្រយាលនៅក្នុងពិភពនៃ AI ជំនាន់នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Google ឬ Meta ក៏បានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នាដែរ ទោះបីជាមានវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍ Google បានណែនាំ MusicLM ដែលជាប្រព័ន្ធដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតតន្ត្រីពីអត្ថបទ ប៉ុន្តែបានសម្រេចចិត្តមិនបង្ហាញវាជាសាធារណៈដោយសារតែបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ទាក់ទងនឹងការលួចចម្លង។
ទោះបីជាមានបញ្ហាប្រឈមក៏ដោយ Fugatto បង្ហាញថានិន្នាការនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតចង្អុលទៅ ឧបករណ៍ពហុមុខងារ. ខណៈពេលដែលគំរូជាច្រើនត្រូវបានត្រូវការពីមុនសម្រាប់ភារកិច្ចជាក់លាក់ ឥឡូវនេះប្រព័ន្ធតែមួយអាច អនុវត្តប្រតិបត្តិការជាច្រើន។ពីការសំយោគតន្ត្រីទៅបំប្លែងសំឡេងជាមួយកម្រិតមិនធ្លាប់មាននៃការប្ដូរតាមបំណង។
ទោះបីជាមិនទាន់មានកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់សម្រាប់ការចេញលក់នៅលើទីផ្សាររបស់ខ្លួនក៏ដោយ ក៏ក្រុមហ៊ុន Fugatto កំពុងលេចចេញជាគោលសម្រាប់អ្វីដែលបច្ចេកវិទ្យា AI ជំនាន់ថ្មីអាចសម្រេចបាន។ ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត ចាប់ពីហ្គេម រហូតដល់តន្ត្រី នឹងមានសម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្នុងគំរូនេះ ដែលនឹងមិនត្រឹមតែកាត់បន្ថយកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកទ្វារដល់លទ្ធភាពសិល្បៈដ៏ធំទូលាយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។