- ប្រភពឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នាបង្ហាញថា GTA 6 Online នឹងរួមបញ្ចូលមេកានិចធម្មតានៃ MMORPGs។
- អ្នកលេងហ្គេម MMO ជើងចាស់ Rich/Vichard Vogel អះអាងថា បានឮថាហ្គេមនេះអាចវិវត្តទៅជាហ្គេមដើរតួច្រើនអ្នកលេង។
- ការទិញយក Cfx.re របស់ Rockstar ពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនចំពោះការសម្តែងតួនាទី និងពិភពលោកដែលមាននិរន្តរភាព។
- ពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីការពន្យារពេល និងការសម្ងាត់របស់ Rockstar នៅតែបន្តកើតមាន ខណៈដែលអឺរ៉ុប និងពិភពលោកទាំងមូលកំពុងរង់ចាំព័ត៌មានលម្អិតផ្លូវការថ្មីៗ។
ការសន្ទនាជុំវិញ GTA 6 និងការលោតផ្លោះដែលអាចកើតមានរបស់វាចូលទៅក្នុងប្រភេទ MMORPG វាបានរីកចម្រើនអស់រយៈពេលជាច្រើនខែមកហើយ ដែលជំរុញដោយការលេចធ្លាយ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីអ្នកជំនាញឧស្សាហកម្ម និងភាពស្ងៀមស្ងាត់ស្ទើរតែទាំងស្រុងរបស់ Rockstar។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃជំនាន់កុងសូល សហគមន៍មួយផ្នែកធំកំពុងឆ្ងល់ថាតើហ្គេមថ្មីនេះនឹងឈានជំហានទៅរកការលេងតួនាទីច្រើននាក់ឬអត់។ ដ៏ធំសម្បើម ដែលមនុស្សជាច្រើនបានរង់ចាំអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនរក្សាការគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើព័ត៌មាននោះ តម្រុយអំពី GTA 6 Online ដែលស៊ីជម្រៅជាងនេះ ជាង GTA Online បច្ចុប្បន្ន ពួកវាចាប់ផ្តើមសមគ្នាដូចជាល្បែងផ្គុំរូប៖ ឯកសារយោងទៅលើប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពដ៏ស្មុគស្មាញជាងមុន ការប្រើប្រាស់តួនាទីសម្តែងដ៏ស្មុគស្មាញជាងមុន ពិភពលោកដ៏អចិន្ត្រៃយ៍ និង ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា AI ដែលអាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងលេងទាំងស្រុង.
ពី GTA Online ទៅជា GTA 6 MMORPG ដែលអាចកើតមាន

ប្រសិនបើប្រភេទនេះត្រូវបានយកតាមព្យញ្ជនៈ GTA V វាសមនឹងនិយមន័យនៃ MMORPG រួចហើយនៅក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើន។អ្នកលេងរាប់លាននាក់កំពុងលេងនៅលើអ៊ីនធឺណិត GTA មានម៉ាស៊ីនមេជាប់លាប់ វឌ្ឍនភាពតួអង្គ សេដ្ឋកិច្ចផ្ទៃក្នុង និងសកលលោកដែលបានពង្រីកឥតឈប់ឈរតាមរយៈការអាប់ដេត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបង្ហាញថា GTA 6 អាចឈានទៅមុខច្រើនជំហានលើសពីអ្វីដែលយើងបានឃើញរហូតមកដល់ពេលនេះ។
Rich Vogel ដែលជាសំឡេងមួយក្នុងចំណោមសំឡេងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ច្រើនបំផុតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អនឡាញ បានធ្វើការលើគម្រោងដូចជា Ultima Online, Star Wars: The Old Republic, EverQuest, ពិភពលោកថ្មី ឬសូម្បីតែ Halo Infiniteនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះជាមួយ Wccftech គាត់បាននិយាយថា អ្វីដែលគាត់បានឮអំពីមេកានិច និងការរចនាហ្គេមរបស់ GTA 6 នាំឱ្យគាត់ជឿថាចំណងជើងនេះអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទ MMORPG យ៉ាងពេញលេញ។
យោងតាមលោក Vogel លក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលត្រូវបានពិភាក្សាជាលក្ខណៈផ្ទៃក្នុង លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនឹងស្របគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងអ្វីដែលរំពឹងទុកពីហ្គេមដើរតួអនឡាញទំនើបដែលមានអ្នកលេងច្រើន៖ ប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពជាប់លាប់ តួនាទីដែលបានកំណត់កាន់តែច្រើន រចនាសម្ព័ន្ធសង្គមស្មុគស្មាញ និងពិភពអនឡាញដែលវិវត្តឥតឈប់ឈរ។ ទោះបីជាគាត់ទទូចថាគាត់មិនធ្វើការនៅ Rockstar ឬមានសិទ្ធិចូលប្រើគម្រោងដោយផ្ទាល់ក៏ដោយ សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គាត់គឺផ្អែកលើទំនាក់ទំនងឧស្សាហកម្ម និងការសន្ទនាជាមួយអ្នកជំនាញផ្សេងទៀត។
កំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Rockstar បានពង្រឹងលទ្ធភាពនេះ។ របៀបលេងអនឡាញរបស់ GTA V បានក្លាយជាមួយក្នុងចំណោម សសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៃភាពជោគជ័យរបស់ហ្វ្រេនឆាយរហូតដល់ចំណុចដែលគ្របដណ្ដប់លើយុទ្ធនាការប្រពៃណីសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន។ ស្ទូឌីយោនេះបានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការរក្សាសេវាកម្មឱ្យនៅរស់រវើកអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍មកហើយ ជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ ខ្លឹមសារតាមប្រធានបទ និងការកែតម្រូវជាប្រចាំ។
នៅក្នុងបរិបទនេះ ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីចំណេះដឹងទាំងអស់នោះ ដើម្បីឈានទៅរករចនាសម្ព័ន្ធដែលកាន់តែខិតជិតទៅនឹងហ្គេម MMORPG វាហាក់ដូចជាជំហានសមហេតុផលមួយ។ ជាពិសេសនៅក្នុងទីផ្សារដូចជាអឺរ៉ុប ជាកន្លែងដែលហ្គេម MMO ដែលមានអាយុកាលយូរអង្វែង (World of Warcraft, Elder Scrolls Online) បានរក្សាសហគមន៍ដ៏ស្មោះត្រង់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
តួនាទីរបស់ Roleplay, Cfx.re និងម៉ាស៊ីនមេប្រភេទ FiveM
មួយក្នុងចំណោមធាតុផ្សំដែលបានរួមចំណែកច្រើនបំផុតចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺការកើនឡើងនៃ ដើរតួក្នុង GTA V តាមរយៈវេទិកាដូចជា FiveMម៉ាស៊ីនមេទាំងនេះបានប្រែក្លាយទីក្រុង Los Santos ទៅជាអ្វីមួយដូចជា "ប្រអប់ខ្សាច់សង្គម" ដ៏ធំមួយ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ដើរតួជាវិជ្ជាជីវៈ ត្បាញរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួន និងចូលរួមក្នុងសេដ្ឋកិច្ចដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលគ្រប់គ្រងស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយសហគមន៍។
នៅក្នុងបរិស្ថានទាំងនេះ បទពិសោធន៍នេះគឺដូចជា MMO បុរាណ។ មិនដូច GTA បែបប្រពៃណីទេ FiveM មានការងារដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ (មន្ត្រីប៉ូលីស វេជ្ជបណ្ឌិត ម្ចាស់អាជីវកម្ម) ច្បាប់ផ្ទៃក្នុងនៃការប្រព្រឹត្ត ប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងសូម្បីតែរឿងរ៉ាវរួមដែលវិវត្តន៍ទៅតាមពេលវេលា។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនៅចំណុចខ្លះ ម៉ាស៊ីនមេ FiveM មួយចំនួនមានប្រជាប្រិយភាពស្មើនឹង GTA Online ផ្លូវការ។
Rockstar បានកត់សម្គាល់យ៉ាងល្អអំពីបាតុភូតនេះ ហើយនៅក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ២០២៣ បានចាត់វិធានការដ៏សំខាន់មួយឆ្ពោះទៅរក ទទួលបានឧបករណ៍ Cfx.reអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម FiveM (GTA V) និង RedM (Red Dead Redemption 2) បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរនេះ ដែលស្ទើរតែត្រូវបានបកស្រាយជាឯកច្ឆន្ទថាជាសញ្ញាមួយដែលបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនចង់បញ្ចូលជាផ្លូវការនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្លួនបានរៀនពីហ្គេមដើរតួទៅជាគម្រោងធំបន្ទាប់របស់ខ្លួន។
ការរួមបញ្ចូលនេះបើកទ្វារទៅកាន់ GTA 6 Online ជាមួយ ម៉ាស៊ីនមេអចិន្ត្រៃយ៍ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធច្រើនជាងមុន វិជ្ជាជីវៈដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ និងប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពបែប RPGជំនួសឱ្យការកំណត់ចំពោះបេសកកម្មដាច់ដោយឡែក និងសកម្មភាពមិនច្បាស់លាស់ អ្នកលេងអាចកសាង "ជីវិត" ពេញលេញនៅលើផែនទីថ្មី ជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តដែលមានផលវិបាកយូរអង្វែងតាមពេលវេលា។
សម្រាប់ទ្វីបអឺរ៉ុប និងអេស្ប៉ាញ ជាកន្លែងដែលម៉ាស៊ីនបម្រើតួនាទីមានវត្តមានយ៉ាងលេចធ្លោនៅលើវេទិកាផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ការរចនាកាន់តែខិតជិតទៅនឹង MMORPG ផ្លូវការដោយ Rockstar នេះនឹងពង្រឹងឈុតឆាកមួយដែលរហូតមកដល់ពេលនេះពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នករចនាម៉ូដ និងគម្រោងសហគមន៍។
បញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់ NPC ថាមវន្ត និងពិភពលោកដ៏រស់រវើកជាងមុន

ទិដ្ឋភាពមួយទៀតដែលជំរុញគំនិតនៃ GTA 6 ជាមួយនឹងព្រលឹងនៃ MMORPG គឺការលេចធ្លាយនៃ ការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់ NPCs និងសត្វមានការពិភាក្សាអំពីតួអង្គដែលមិនអាចលេងបាន ដែលមានសមត្ថភាពចងចាំការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេង មានប្រតិកម្មស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងរយៈពេលវែង និងបង្កើតបេសកកម្មថាមវន្តច្រើនជាងនៅក្នុងវគ្គមុនៗ។
ឥរិយាបថប្រភេទនេះសមស្របណាស់ជាមួយ ការដើរតួ និងយន្តការពិភពលោកជាប់លាប់កន្លែងដែលទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុម ក្រុមក្មេងទំនើង ឬអង្គភាពនៅក្នុងហ្គេមអាចវិវត្តន៍ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ។ ប្រព័ន្ធក្រុមបែប GTA: San Andreas ក៏ត្រូវបានលើកឡើងផងដែរ ដែលមានសង្គ្រាមដណ្តើមអំណាច សម្ព័ន្ធភាព និងជម្លោះដែលផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។
ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមរបៀបអនឡាញជាមួយអ្នកលេងជាច្រើនទៀតចែករំលែកកន្លែង ឬ តំបន់ដែលមានប្រជាជនរស់នៅច្រើនក្នុងទ្រង់ទ្រាយតូចលទ្ធផលអាចស្រដៀងនឹងហ្គេម MMO ក្នុងទីក្រុង។ វត្តមាននៃសត្វដែលបង្កើនដោយ AI និងសមត្ថភាពក្នុងការចិញ្ចឹមពួកវា ឬប្រើប្រាស់ពួកវាជាដៃគូក៏អាចពង្រឹងធាតុដើរតួផងដែរ។
ធាតុទាំងនេះនឹងត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយប្រព័ន្ធនៃ ការធ្វើផ្ទាល់ខ្លួន និងវឌ្ឍនភាពកាន់តែស៊ីជម្រៅការផ្លាស់ប្តូររាងកាយនៅក្នុងចរិតលក្ខណៈទៅតាមរបៀបរស់នៅរបស់ពួកគេ (កីឡា ទម្លាប់ ឧបករណ៍) ជំនាញក្នុងការងារមួយចំនួន ដើមឈើជំនាញ ឬសូម្បីតែវិជ្ជាជីវៈថ្មីៗដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសេដ្ឋកិច្ចហ្គេម។
ទាំងអស់នេះនឹងបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធមួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រឹមតែ "លេងហ្គេម" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំង គាត់រស់នៅក្នុងពិភពលោកមួយដែលវិវត្តឥតឈប់ឈរ។ដែលជាលក្ខណៈពិសេសមួយនៃហ្គេម MMORPG ទំនើបៗ ដែលអាចដំណើរការបានល្អជាពិសេសនៅក្នុងបរិយាកាសទីក្រុង ដូចជាបរិយាកាសដែលបានស្នើឡើងដោយ GTA 6។
ទីផ្សារដែលស្រេកឃ្លានសម្រាប់ MMORPG ថ្មីដ៏អស្ចារ្យ
លោក Vogel ក៏បានចង្អុលបង្ហាញផងដែរថា មានទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនកំពុងរង់ចាំ "MMORPG ដែលត្រឹមត្រូវ"លោកបានលើកឡើងជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដែលមានអាយុកាលយូរដូចជា World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Elder Scrolls Online, Ultima Online និង Fallout 76 និង ហ្គេម Fantasy ចុងក្រោយ XIVដែលបានបង្ហាញពីភាពស្ថិតស្ថេរនៃគំរូនេះសូម្បីតែក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។
ជាមួយគ្នានេះ លោកអះអាងថា អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗនៅលោកខាងលិចមានភាពស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទទួលយកហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបើកដំណើរការ MMO ទ្រង់ទ្រាយធំមួយពីដំបូង។ តាមគំនិតរបស់គាត់ រឿងធំបន្ទាប់សម្រាប់ប្រភេទនេះអាចមកពី អាស៊ី ឬអឺរ៉ុប ជាកន្លែងដែលមានប្រពៃណីច្រើនជាងនៅក្នុងគម្រោងប្រភេទនេះ និងទស្សនិកជនស្មោះត្រង់។
នៅក្នុងបរិបទនេះ GTA 6 នឹងស្ថិតក្នុងទីតាំងពិសេសមួយម៉ាកយីហោនេះមានមោទនភាពរួចទៅហើយចំពោះមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ កំណត់ត្រាជោគជ័យដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញពីភាពជោគជ័យក្នុងហ្គេមច្រើនអ្នកលេង និងធនធានហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីទ្រទ្រង់គម្រោងទ្រង់ទ្រាយធំមួយ។ មិនចាំបាច់បង្កើត IP ថ្មីទេ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេអាចវិវត្តន៍សកលលោកដែលទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយរួចទៅហើយ។
សម្រាប់ឧស្សាហកម្មអឺរ៉ុប ជាកន្លែងដែលស្ទូឌីយោ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយច្រើនតែពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីហានិភ័យ GTA 6 ដែលមានទិសដៅ MMORPG ខ្លាំងគឺជាការវិវឌ្ឍដ៏សំខាន់មួយ។ វាអាចកំណត់និន្នាការ និងធ្វើឱ្យការវិនិយោគរស់ឡើងវិញ នៅក្នុងបទពិសោធន៍អនឡាញដ៏យូរអង្វែង។ ការប្រកាសអំពីលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់របស់វាអាចរំខានដល់កាលវិភាគចេញលក់របស់ដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀត ដែលនឹងជៀសវាងការកើតឡើងស្របគ្នានៅថ្ងៃស្រដៀងគ្នា។
លោក Vogel ផ្ទាល់បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ពាក្យសម្ដីរបស់គាត់គឺផ្អែកលើ អ្វីដែលគាត់បានឮ និងសង្កេតឃើញនៅក្នុងវិស័យនេះមិនមែននៅក្នុងទិន្នន័យផ្លូវការទេ។ អ្វីៗទាំងអស់នៅតែស្ថិតក្នុងអាណាចក្រនៃពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃបំណែកទាំងនេះធ្វើឱ្យផ្នែកធំមួយនៃសហគមន៍ចាត់ទុកវាជាសេណារីយ៉ូដែលអាចទុកចិត្តបាន។
កាលបរិច្ឆេទ ការពន្យារពេល និងភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ Rockstar

រួមជាមួយនឹងការស្មានអំពីមេកានិចរបស់វា កាលវិភាគចេញផ្សាយ GTA 6 ក៏បានបង្កើតការជជែកវែកញែកផងដែរការប្រកួតនេះ ដំបូងឡើយត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ ពាក់កណ្តាលទីមួយនៃឆ្នាំ ២០២៦វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូររហូតដល់ពេលនេះគឺប្រហែលខែវិច្ឆិកា ជាមួយនឹងកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានប្រកាសជាសាធារណៈ។
ប្រភពព័ត៌មានក្រៅផ្លូវការនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនខ្លួនឯងបានបង្ហាញថា ក្នុងសេណារីយ៉ូដ៏អាក្រក់បំផុត គម្រោងនេះអាចនឹងធ្លាក់ចុះដល់ឆ្នាំ 2027។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌអភិវឌ្ឍន៍តម្រូវដូច្នេះ។ លទ្ធភាពនេះកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយជាលក្ខណៈផ្ទៃក្នុងជាសេណារីយ៉ូ "ជម្រើសចុងក្រោយ" ខណៈពេលដែល Rockstar ទទូចថាចេតនារបស់ខ្លួនគឺដើម្បីចេញផ្សាយចំណងជើងនេះក្រោមលក្ខខណ្ឌល្អបំផុត។
អតីតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅស្ទូឌីយោចាត់ទុកថាការពន្យារពេលមួយផ្សេងទៀតទំនងជាមិនកើតឡើងទេ ដោយសារតែមួយផ្នែក ការផ្លាស់ប្តូរកាលបរិច្ឆេទលើកទីបីអាចធ្វើឱ្យសហគមន៍មានការខឹងសម្បារយ៉ាងខ្លាំងទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេទទួលស្គាល់ថា ភាពល្អឥតខ្ចោះលក្ខណៈរបស់ Rockstar តែងតែទុកឱកាសឱ្យមានការកែតម្រូវផែនការ ប្រសិនបើផលិតផលមិនឈានដល់កម្រិតគុណភាពដែលរំពឹងទុក។
ពីទ្វីបអឺរ៉ុប ជាកន្លែងដែលសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះមានវត្តមានយ៉ាងច្រើន និងមានឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងសំខាន់។ ការរំពឹងទុកគឺធំធេងណាស់ការសម្ងាត់បច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមហ៊ុន — គ្រាន់តែឈុតខ្លីៗពីរប៉ុណ្ណោះ និងគ្មានការលេងហ្គេមជាសាធារណៈ — រួមចំណែកដល់ការលាយឡំនៃភាពអន្ទះសារ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញជុំវិញគម្រោងនេះ។
រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន មានតែការលេចធ្លាយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឡើង ចលនា និងព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសតូចតាចដូចជាលំដាប់សម្រាប់យានយន្តចេញ ឬប្រតិបត្តិការប្រភេទដឹកជញ្ជូនជាក់លាក់មួយចំនួន។ ទោះបីជាបំណែកទាំងនេះបង្ហាញកម្រិតលម្អិតខ្ពស់សូម្បីតែនៅដំណាក់កាលដំបូងក៏ដោយ ក៏វាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធអនឡាញនឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ។
វត្តមានអនឡាញដែលមានមហិច្ឆតា និងផ្តោតលើរយៈពេលវែងជាងមុន

អ្វីៗទាំងអស់ដែលគេដឹង និងពាក្យចចាមអារ៉ាម ចង្អុលបង្ហាញពីការពិតដែលថា របៀបលេងអនឡាញរបស់ GTA 6 នឹងក្លាយជាស្នូលនៃបទពិសោធន៍រយៈពេលវែងRockstar ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានសម្រេចចិត្តបង្រួបបង្រួមគំរូនៃការអាប់ដេតជាប្រចាំ ព្រឹត្តិការណ៍ និងខ្លឹមសារប្រចាំសប្តាហ៍ ដែលទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងជាមួយ GTA Online ប៉ុន្តែបានយកវាទៅធ្វើទ្រង់ទ្រាយធំជាង និងមានធាតុផ្សំនៃការដើរតួយ៉ាងច្បាស់លាស់ជាងមុន។
មានការនិយាយអំពី ប្រព័ន្ធនៃជីវិតច្រើននៅក្នុងពិភពលោកតែមួយជាកន្លែងដែលអ្នកលេងអាចអភិវឌ្ឍផ្លូវអាជីពវិជ្ជាជីវៈ ឬឧក្រិដ្ឋកម្មផ្សេងៗ៖ ចាប់ពីការគ្រប់គ្រងអាជីវកម្មស្របច្បាប់ រហូតដល់ការចូលរួមក្នុងអង្គការឧក្រិដ្ឋកម្មស្មុគស្មាញ។ ចំណុចសំខាន់គឺស្ថិតនៅលើរបៀបដែលហ្គេមកត់ត្រា ចងចាំ និងបង្កើតបរិស្ថានដោយផ្អែកលើជម្រើសទាំងនេះ។
ការរចនានឹងស្វែងរក អន្តរកម្មសង្គមទ្រង់ទ្រាយធំជាមួយនឹងឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតក្រុម ត្រកូល ក្រុមក្មេងទំនើង ឬសាជីវកម្មដែលមានស្ថេរភាព ដែលដំណើរការក្នុងលក្ខណៈសម្របសម្រួលនៅក្នុងផែនទី។ ព្រឹត្តិការណ៍ថាមវន្ត ការអាប់ដេតតាមប្រធានបទ និងការផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់នៅក្នុងស្ថានភាពពិភពលោក នឹងក្លាយជាកម្លាំងចលករដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
ដោយដើរតាមគន្លងរបស់ MMORPG ដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្បីល្បាញបំផុត អ្វីគ្រប់យ៉ាងបង្ហាញថា Rockstar នឹងភ្នាល់លើ គំរូនៃខ្លឹមសារផ្សាយផ្ទាល់ជាជាងការពង្រីកដែលបានបង់ប្រាក់ដោយបិទក្រុមហ៊ុនបានបោះបង់ចោល DLC រឿងធំៗនៅក្នុង GTA V រួចហើយ ដោយផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនលើការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរនៃការលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយវាហាក់ដូចជាមិនផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រនេះឥឡូវនេះទេ។
វិធីសាស្រ្តនេះសមស្របជាពិសេសជាមួយនឹងការពិតរបស់កីឡាករនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងតំបន់អឺរ៉ុបដែលនៅសល់ ជាកន្លែងដែល សហគមន៍ត្រកូល និង Guild នៅក្នុងហ្គេមដើរតួតាមអ៊ីនធឺណិត ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ។ GTA 6 ដែលបញ្ចូលតក្កវិជ្ជានេះអាចក្លាយជាកន្លែងជួបជុំកណ្តាលសម្រាប់ក្រុម និងអ្នកបង្កើតខ្លឹមសារជំនាន់ថ្មី។
ជាមួយនឹងរឿងទាំងអស់នេះនៅលើតុ រូបភាពដែលកំពុងលេចចេញមកគឺថា GTA 6 ដែលប្តេជ្ញាចិត្តលាយបញ្ចូលគ្នានូវរូបមន្តបុរាណនៃរឿងភាគជាមួយនឹងសសរស្តម្ភនៃ MMORPGsពិភពលោកដ៏រឹងមាំមួយ វឌ្ឍនភាពយ៉ាងស៊ីជម្រៅ តួនាទីដែលបានកំណត់ និងវិមាត្រសង្គមដ៏រឹងមាំមួយ។ ខណៈពេលដែលការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការពី Rockstar នៅតែមិនទាន់សម្រេចនៅឡើយ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីអ្នកលេងហ្គេមចាស់វស្សាដូចជា Rich Vogel ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រុម Cfx.re និងការវិវត្តន៍ជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ GTA Online ខ្លួនវាបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់ឆ្ពោះទៅរកការដើរតួជាអ្នកលេងច្រើននាក់ ដែលជាចលនាមួយដែលអាចកំណត់ឡើងវិញនូវរបៀបដែលពិភពបើកចំហក្នុងទីក្រុងត្រូវបានយល់នៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងពិភពលោកទាំងមូល។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។

