- ប្រវត្តិពេញលេញនៃ WipEout៖ ប្រភពដើម ការអភិវឌ្ឍន៍ និងកេរ្តិ៍ដំណែលនៅលើ PlayStation consoles និងច្រើនទៀត។
- ការលេងហ្គេមលម្អិត៖ កប៉ាល់ បរិក្ខារ សព្វាវុធ តំបន់ ការលុបបំបាត់ និងរបៀបប្រយុទ្ធ។
- ការកំណត់ពេលវេលា និងកំណត់ចំណាំសំខាន់ៗ៖ ពី PS One ដល់ PS4 ជាមួយនឹងតារាងចេញផ្សាយ និងការវាយតម្លៃ។
- ភាពខុសគ្នាជាមួយ Wipeout និងហ្គេមវគ្គឧបសគ្គផ្សេងទៀត ដើម្បីជៀសវាងការភាន់ច្រឡំ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានទាក់ទាញទៅនឹងការប្រណាំងដែលមិនអាចទៅរួចនិងអ្នកដទៃ ល្បែងប្រណាំងសោភ័ណភាពអនាគត និងបទភ្លេងអេឡិចត្រូនិកដែលសម្គាល់ចង្វាក់, បិសាច លុបចេញ គឺជាផ្ទះរបស់អ្នក។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ១៩៩៥ មក ចក្រវាឡនៃកប៉ាល់ប្រឆាំងទំនាញផែនដីបានកំណត់ល្បឿន arcade ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណដែលអាចមើលឃើញដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ និងជីពចរតន្ត្រីតែមួយគត់ ដែលតែងតែស្ថិតនៅក្រោមឆ័ត្ររបស់ Sony និង Studio Liverpool ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ (ពីមុន ចិត្តវិទ្យា)។
ក្នុងកម្មវិធីពិសេសនេះ យើងប្រមូលយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ៖ ក កំណត់ពេលវេលាពេញលេញ របៀបលេងហ្គេមសំខាន់ៗ និងមេកានិក ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ និងព័ត៌មានមិនពិតក៏ដូចជារបៀបដែលអ្នករិះគន់វាយតម្លៃការដំឡើងនីមួយៗ។ អ្នកក៏នឹងស្វែងយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងស៊េរីប្រណាំង លុបចេញ និងផលិតផលដោយផ្អែកលើកម្មវិធីហ្គេម Wipeout ដូច្នេះមិនមានការភាន់ច្រលំទេនៅពេលស្វែងរកហ្គេមរបស់អ្នក។
WipEout៖ តើវាជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាវាសម្គាល់យុគសម័យមួយ។

កើតនៅចក្រភពអង់គ្លេសក្នុងឆ្នាំ 1995 ដោយ Psygnosis, the សិទ្ធិថតចម្លង លុបចេញ គាត់បានជ្រើសរើសការប្រណាំងនៅលើសៀគ្វីដែលមិនអាចទៅរួចជាមួយ កប៉ាល់ Antigravity ល្បឿនខ្លាំង និងសោភ័ណភាពជិតស្និទ្ធនឹង cyberpunkចំនុចសំខាន់របស់វាក៏ជាការរចនាក្រាហ្វិក avant-garde ផងដែរ ដែលជាការងាររបស់ស្ទូឌីយ៉ូ The Designers Republic នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងរបស់វា ហើយទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរបស់វាជាមួយនឹងតន្ត្រីរាំអេឡិចត្រូនិច៖ បច្ចេកវិទ្យា trance និងការប្រែប្រួលផ្សេងៗទៀត។
យីហោនេះបានពង្រីកវេទិកាជាច្រើនចាប់ពី PlayStation និង PCs ជាមួយ MS-DOS និង Windows ទៅ Sega Saturn និង Nintendo 64 ហើយក្រោយមកទៀត។ ការដឹកជញ្ជូននៅលើ PS2, PSP, PS3, PS Vita និង PS4 ។ តាមការពិតមានការនិយាយសរុបនៅជិត ការចេញផ្សាយ និងការចងក្រងរាប់សិបជាមួយនឹងវត្តមានសូម្បីតែនៅលើ iPhone និង Android នៅក្នុងគន្លងរបស់ Franchise ។ នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ការដំឡើងជាក់លាក់ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ យូខេខេ ១៦គូសបញ្ជាក់ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនទាំងអស់ជាមួយនឹងភាពរំជើបរំជួលកម្រិតខ្ពស់។
លើសពីរូបភាពរបស់វា លុបចេញ វាបានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួនលើការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ កម្រិតលំបាក ប៉ុន្តែយុត្តិធម៌ និងវឌ្ឍនភាពដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ជំនាញ។ នេះបានពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួនជា ឈ្មោះដ៏ធំមួយនៅក្នុងការប្រណាំង arcade នៅលើកុងសូល Sony និងប្រព័ន្ធដែលពាក់ព័ន្ធ ក្លាយជាមានន័យដូចនឹងបច្ចេកវិទ្យា 3D នៅពេលការមកដល់នៃ PlayStation ដំបូង។
ការលេងហ្គេម អាវុធ និងរបៀប៖ មានអារម្មណ៍ថាចង់សាកល្បង

ខ្លឹមសារនៃ លុបចេញ វាត្រូវបានផ្អែកលើអារម្មណ៍នៃល្បឿនដែលមាននិរន្តរភាពជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដ៏ល្អនៃឧបករណ៍របស់យើង។ យើងបើកយន្តហោះផ្សេងៗគ្នា ក្រុមដែលមានស្ថិតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។៖ ការគ្រប់គ្រង ការរុញ ល្បឿនកំពូល ភាពធន់នឹងខែល និងសូម្បីតែកម្លាំងភ្លើងនៅក្នុងការដំឡើងមួយចំនួន ដែលផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មរបស់អ្នកបើកយន្តហោះនីមួយៗ។
ផ្លូវដែកមានចំនុចជាមួយវេទិការាងអក្សរ X សម្រាប់ការប្រមូលថាមពល និងបន្ទះរាងជា chevron ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវ ការបង្កើនល្បឿនមួយភ្លែត. អាវុធត្រូវបានបែងចែករវាងជម្រើសវាយលុក (កាំជ្រួច មីន រ៉ុក្កែត កាំភ្លើងយន្ត) និងឧបករណ៍ការពារ (ខែល អូតូពីឡុត ទួរបូ) បង្កើតស្រទាប់យុទ្ធសាស្ត្រដែលបន្ថែមជម្រៅដល់វេននីមួយៗ។
កប៉ាល់នីមួយៗត្រូវបានបំពាក់ដោយខែលដែលស្រូបយកការខូចខាត; ប្រសិនបើយើងអស់ថាមពលហើយបន្តវាយឬច្រានជញ្ជាំង ឧបករណ៍នឹងផ្ទុះ ហើយយើងនឹងផុតការប្រណាំង។ ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យគឺជាគន្លឹះ ជាពិសេសនៅលើសៀគ្វីជាមួយ មុំកោង រង្វិលជុំ និងការធ្លាក់ចុះចោត ដែលសាកល្បងការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការចងចាំសាច់ដុំ។
នៅក្នុងរបៀបយុទ្ធនាការ ស៊េរីនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ ការសាកល្បងពេលវេលា និងការប្រកួត។ យូរ ៗ ទៅវ៉ារ្យ៉ង់ដែលមានអត្តសញ្ញាណតែមួយគត់របស់ពួកគេត្រូវបានបន្ថែមដែលឥឡូវនេះជាសញ្ញាសម្គាល់នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដោយពង្រឹង។ លទ្ធភាពនៃការលេងឡើងវិញ និងខ្សែកោងនៃការរៀន.
- ការរត់ស្តង់ដារ៖ ប្រកួតប្រជែងជាមួយគូប្រជែងជាច្រើន ហើយមានបំណងដណ្តើមយកមេដាយមាសសម្រាប់តំណែងវេទិកា។ ប្រាក់និងសំរឹទ្ធសម្រាប់ទីពីរនិងទីបីរៀងគ្នា។
- ការប្រកួត៖ ប្លុកនៃការប្រណាំង 4 ឬ 8 ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធពិន្ទុកើនឡើង; អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជើងឯក។
- ការសាកល្បងពេលវេលា និងការរត់លឿន៖ ទៅសម្រាប់ពេលវេលារួមដ៏ល្អបំផុតឬភ្លៅដ៏ល្អឥតខ្ចោះ; ទាំងនេះគឺជាការធ្វើតេស្តសុទ្ធនៃការគ្រប់គ្រងបទ និង turbo ។
- តំបន់៖ តាំងពីដើមមក លាយរុញអ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងល្បឿនកើនឡើងរហូតដល់កប៉ាល់មិនអាចទទួលយកបានទៀតទេ។ វាជាសមរភូមិនៃការរស់រានមានជីវិតក្នុងល្បឿនជ្រុល។
- បំបាត់ចោល៖ ណែនាំក្នុង ជូត ២ស៊ុតបញ្ចូលទីដោយបំផ្លាញគូប្រជែង និងបញ្ចប់ការវាយបក ផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ឆ្ពោះទៅរកការប្រយុទ្ធ។
- ការប្រយុទ្ធ: វ៉ារ្យ៉ង់បានឃើញនៅក្នុង 2048ដែលជាកន្លែងដែលការទាញយកថាមពលឡើងវិញតម្រូវឱ្យមានការស្រូបយកវត្ថុជំនួសឱ្យការរង់ចាំវេនបន្ទាប់។
ការកំណត់ពេលវេលា និងការចេញផ្សាយ៖ ពី PlayStation ទៅ PS4

ស៊េរីនេះបានវិវត្តជាមួយនឹងការចេញផ្សាយផ្នែករឹងនីមួយៗ ដោយរក្សា DNA របស់វា។ ខាងក្រោមនេះគឺជាតារាងនៃចំណងជើងសំខាន់ៗ ឆ្នាំ និងវេទិកាដើម ក៏ដូចជាការរំលេចដើម្បីជួយអ្នកដាក់ការដំឡើងនីមួយៗនៅក្នុងស៊េរី និងយល់ពីភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វា។ វឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា និងការរចនា.
| juego | ឆ្នាំ | វេទិកាមូលដ្ឋាន | កំណែផ្សេងទៀត | គោលបំណង |
|---|---|---|---|---|
| លុបចេញ | 1995 | PlayStation និង PC (MS-DOS) | សេហ្គា សៅរ៍; ក្រោយមក PSN សម្រាប់ PS3 និង PSP | ប្រភពដើមនៃរឿងនិទាន |
| ជូត ២ / លុប XL | 1996 | PlayStation បាន | ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | វគ្គបន្តផ្ទាល់ ផលប៉ះពាល់ដ៏សំខាន់ |
| ជូត ២ | 1998 | Nintendo 64 | - | មានតែចំណងជើងនៅក្នុងស៊េរីនៅលើកុងសូល Nintendo ប៉ុណ្ណោះ។ |
| ជូត ២ y Wipeout 3 បោះពុម្ពពិសេស | 1999-2000 | PlayStation បាន | កំណែអ៊ឺរ៉ុបដែលប្រសើរឡើង | F7200 ជឿនលឿនក្នុងការគ្រប់គ្រងអាណាឡូក |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation បាន 2 | - | F9000 មហិច្ឆតា និងការទទួលភ្ញៀវដ៏ចម្រូងចម្រាស |
| ជូតសុទ្ធ | 2005 | PSP បាន | - | ចល័តដំបូង សម្ពោធ DLC នៅក្នុងស៊េរី |
| Wipeout Pulse | 2007 | PSP បាន | PS2 (អឺរ៉ុប ឆ្នាំ ២០០៩) | ការកែលម្អដោយផ្អែកលើមតិរបស់អ្នកលេង |
| ជូត HD + ការ Fury | 2008-2009 | PS3 (PSN) | ការបោះពុម្ពរូបវិទ្យានៅអឺរ៉ុប | 1080p និង 60 fps ជាត្រាបច្ចេកទេស |
| ជូត ២ | 2012 | PS Vita | - | Prequel, កៅអីសាកល្បងផ្នែករឹង |
| ការប្រមូលជូតអូមីកា | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR Remaster នៃ HD, ការ Fury y 2048 |
ក្រៅពីកាលប្បវត្តិនេះ យីហោនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Franchise ដែលមានវត្តមានទូទាំងពិភពលោកនៅក្នុងប្រព័ន្ធជាច្រើន។រួមទាំង MS-DOS, Windows, Saturn, N64 និងប្រព័ន្ធអេកូ PlayStation ទាំងមូល ពី PS One ទៅ PS4.
ពី Wipeout ទៅ Omega Collection៖ ការបន្លិចនៅក្នុងលម្អិត

- លុបចេញ (1995) វាដាក់ពួកយើងនៅក្នុងការប្រកួតជើងឯក F3600 ដែលបានកំណត់ក្នុងឆ្នាំ 2052។ វាគឺជាចំណងជើងនៃការចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើងសម្រាប់ PlayStation ដើម ហើយក៏បានបង្ហាញខ្លួននៅលើកុំព្យូទ័រ (MS-DOS) ហើយក្រោយមកនៅលើ Saturn ។ បទភ្លេងរបស់វាបាននាំមកនូវឈ្មោះដូចជា ColD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers និង Orbital ដែលបង្កើនរបារសម្រាប់ការប្រើប្រាស់។ តន្ត្រីដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមកំណែដំបូងនៃហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ពួក Hackerជំរុញឱ្យ Sony ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញស្ទូឌីយោ។
- ជូត ២ (1996)គេស្គាល់ថាជា លុប XL នៅអាមេរិកខាងជើងវាបានផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពទៅ F5000 ។ វាត្រូវបានបង្ហាញនៅ E3 ក្នុងទម្រង់មុនអាល់ហ្វា ហើយនៅខាងក្រៅ PlayStation បានបង្ហាញតន្ត្រីដែលផលិតដោយ ColD SToRAGE ។ នៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់សារព័ត៌មាន និងអ្នកប្រមូលផ្ដុំ វាស្ថិតក្នុងចំណោម ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងស៊េរីជាមួយនឹងការទទួលស្គាល់យូរអង្វែងនៅក្នុងការចុះបញ្ជីប្រវត្តិសាស្ត្រនៅលើវេទិកា PS One ។
- ជូត ២ (1998) វាគឺជាការចេញផ្សាយផ្តាច់មុខតែមួយគត់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo 64 ដែលកំណត់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃ 2097. គាត់បានប្រើប្លង់ឡើងវិញពីការដំឡើងមុនជាមួយ ការផ្លាស់ប្តូរការរចនា និងទីតាំងថ្មី។ហើយបានបង្ហាញថារូបមន្តអាចបញ្ចេញពន្លឺនៅក្រៅប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ Sony។
- ជូត ២ (1999) - និងរបស់គាត់។ បោះពុម្ពលើកពិសេស នៃ 2000 នៅអឺរ៉ុប - បង្កើនអាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយនឹងលីក F7200 បន្ថែមពីលើការកែលម្អរូបវិទ្យា និងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីបន្ទះ PlayStation analog សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងបានល្អជាង។ សាធារណរដ្ឋអ្នករចនាបានកសាងអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញរបស់ខ្លួនឡើងវិញ ហើយក្រុមតន្ត្រីរួមមាន Propellerheads ជាមួយនឹង ដឹកនាំតន្ត្រីដោយ DJ Sashaនិងការត្រឡប់មកវិញរបស់ Chemical Brothers និង Orbital ។
- Wipeout Fusion (2002) បានសម្គាល់ការលោតទៅ PS2 និង F9000 ជាមួយនឹងសម្លេងកាន់តែឆេវឆាវ សំដៅទៅកាន់ទស្សនិកជនដែលមានភាពចាស់ទុំជាងមុន និងស្វែងរកភាពខុសគ្នាពី យន្តហោះ F-សូន្យទោះបីជាមានមហិច្ឆតាក៏ដោយក៏គាត់បានទទួល មតិចម្រុះ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការមើលឃើញ និងការលេងហ្គេម ដោយអ្នករិះគន់បានហៅវាថាជាចំណងជើង PS2 ជំនាន់ទី 1 ទោះបីជាអ្នកផ្សេងទៀតបានសរសើរពីការរីកចម្រើនរបស់វាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជំនាន់មុនក៏ដោយ។
- ជូតសុទ្ធ (2005) អមដំណើរ PSP នៅឯការបើកដំណើរការរបស់វា ហើយកើតឡើងនៅលើ FX300, 100 ឆ្នាំបន្ទាប់ពី 2097ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាបានណែនាំចំណុចប្រទាក់ 3D ខាងក្នុង និងឧបករណ៍ផលិតដើម្បីបង្កើនល្បឿនដល់ពេលកំណត់ ហើយជាលើកទីមួយ។ WipEout ជាមួយមាតិកាដែលអាចទាញយកបាន។អ្វីមួយដែលបើកផ្លូវថ្មីសម្រាប់គាំទ្រការសិក្សា។
- Wipeout Pulse (2007), មួយឆ្នាំក្រោយមក បរិសុទ្ធបានមកដល់ PSP ហើយក្រោយមកនៅលើ PS2 (អឺរ៉ុប, 2009) ជាមួយនឹង DLC ទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូល។ កំណត់នៅលើ FX400 វាបានរួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតចេញពីមតិកែលម្អសហគមន៍ ដែលស្នើសុំការកែតម្រូវការលំបាក។ បទភ្លេងរបស់វាបាននាំមកជាមួយគ្នា Kraftwerk, DJ Fresh និង Skreamក្នុងចំណោមអ្នកផ្សេងទៀត ការរក្សារបារសំឡេងខ្ពស់ណាស់។
- ជូត HD (2008) ជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៅលើបណ្តាញ PlayStation ដោយសម្រេចបាន 1080p នៅ 60 fps និងរួមបញ្ចូលដាននៃ បរិសុទ្ធ y Pulse. ការពង្រីករបស់វា។ ការ Fury (2009) បានបន្ថែមខ្លឹមសារសំខាន់ៗ។ មានភាពចម្រូងចម្រាសលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលបានបង្កប់ ដែលត្រូវបានដកចេញបន្ទាប់ពីការត្អូញត្អែរអំពីពេលវេលាផ្ទុក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានពិចារណា ឯកសារយោងដែលមើលឃើញនៃបិសាចនៅលើ PS3 និងជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធី Welcome Back បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃ PSN ក្នុងឆ្នាំ 2011។
- ជូត ២ (2012)ការអភិវឌ្ឍន៍ចុងក្រោយរបស់ Studio Liverpool មុនពេលបិទវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាមួយ PS Vita និងដើរតួជាអ្នកសាកល្បងសម្រាប់ផ្នែករឹងចល័ត។ ក្រុមការងារបានសហការជាមួយក្រុមហ៊ុន Sony លើគំនិតរចនាសម្រាប់ឧបករណ៍ដូចជា អេក្រង់ប៉ះ និងដំបងពីរហើយការដំឡើងដំណើរការជាបុព្វបទដែលភ្ជាប់ទៅប្រភពដើមនៃស៊េរី។
- ការប្រមូលជូតអូមីកា (2017) នៅលើ PS4 remastered HD, ការ Fury y 2048 ជាមួយនឹងកម្រិត 1080p នៅលើ PS4 និង 4K នៅលើ PS4 Pro តែងតែមានល្បឿន 60 fps ដោយ Clever Beans, EPOS Game Studios និង XDev ។ វានាំមក 26 សៀគ្វីបញ្ច្រាស 46 នាវា 9 របៀបការប្រណាំងអនឡាញដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ និងអេក្រង់បំបែកអ្នកលេង 2 នាក់ កប៉ាល់បន្ថែម និងបទភ្លេងដែលមានក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាស៊ុយអែត, The Prodigy, The Chemical Brothers និង DJ Kentaro បូករួមទាំងការកែលម្អ PS4 Pro ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ និងកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ Studio Liverpool
ទស្សនៈរបស់ លុបចេញ វាបានកើតឡើងនៅក្នុងហាងស្រាមួយ៖ Jim Bowers និង Nick Burcombe បានស្រមៃមើលហ្គេមប្រណាំងនាពេលអនាគតដែលបំផុសគំនិតដោយយានប្រឆាំងនឹងទំនាញផែនដី។ផ្នែកមួយនៃគំនិតដែលមើលឃើញ និងមេកានិចត្រូវបានចុកដោយបទពិសោធន៍ពីមុនដូចជា Powerdrome y ម៉ាទ្រីស Maraudersហើយឈ្មោះរបស់ saga ខ្លួនវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគ្រឿងឧបករណ៍ លុបចេញដោយ Surfaris.
La វត្តមាននៃគំរូដើម លុបចេញ នៅក្នុងភាពយន្ត ពួក Hacker ចាប់បានការចាប់អារម្មណ៍របស់ Sony, que បានបញ្ចប់ការទិញ Psygnosis ក្នុងឆ្នាំ 1995ពីទីនោះ ការសហការជាមួយ The Designers Republic បានកំណត់ រូបតំណាង ផ្លាកសញ្ញា និងក្ដារលាយដែលធ្វើឱ្យរូបរាងនៃការចេញផ្សាយដំបូងមានតែមួយគត់។ ជាមួយ ជូត ២លើសពីនេះទៀតដំបងអាណាឡូកត្រូវបានច្របាច់និង ់ HD ទម្រង់តំបន់ត្រូវតែរចនាឡើងវិញ ដោយសារតែការធ្វើតេស្តជំងឺឆ្កួតជ្រូកពន្យារពេលការបាញ់បង្ហោះ។
Studio Liverpool បានបិទនៅថ្ងៃទី 8 ខែសីហា ឆ្នាំ 2012។ នៅពេលនោះ ចំណងជើងនាពេលអនាគតនៅក្នុងស៊េរីសម្រាប់ PS4 គឺស្ថិតនៅក្នុងការងារដោយមានចន្លោះពី 12 ទៅ 18 ខែនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៅពីក្រោយវា។។ ទោះអញ្ចឹងក្ដី, កេរដំណែលបានរស់នៅជាមួយ Omega Collectionដែលរួមបញ្ចូលសម្ភារៈ PS3 និង Vita ជាមួយនឹងការបញ្ចប់ដែលស្មើគ្នាជាមួយនឹងផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។
ការទទួល និងវាយតម្លៃសំខាន់ៗ

ស៊េរី បានទទួលកិត្យានុភាពដ៏អស្ចារ្យតាមពេលវេលា សម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃល្បឿន ផ្នែកបច្ចេកទេស និងការជ្រើសរើសគ្រឿងអេឡិចត្រូនិករបស់វា។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើន, 2097/XL គឺជាចំណុចកំពូល នៃម៉ាកខណៈពេល 2048 មានតម្លៃទាបបំផុត។ទោះបីជាវារក្សាបាននូវទិដ្ឋភាពទូទៅគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងផ្នែកដែលមើលឃើញដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបង្ហាញរបស់ PS Vita ក៏ដោយ។
| ហ្គេមវីដេអូ | ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម | Metacritic |
|---|---|---|
| លុបចេញ | 90% | - |
| ជូត ២ | 95% | 93% |
| ជូត ២ | 86% | 84% |
| ជូត ២ | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| ជូតសុទ្ធ | 88% | 88% |
| Wipeout Pulse | 84% | 82% |
| ជូត HD | 91% | 89% |
| ជូត ២ | 80% | 79% |
| ការប្រមូលជូតអូមីកា | 87% | 85% |
ជូត HD y ការ Fury ពួកគេទទួលបានការតែងតាំងសំខាន់ៗ ដូចជាសមិទ្ធិផលក្នុងការរចនាសំឡេង ហើយការបង្ហាញរូបភាពរបស់ពួកគេនៅកម្រិត 1080p និង 60 fps តែងតែត្រូវបានរំលេច។ នៅក្នុងវេន, ដំបូង លុបចេញ វាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាអ្នកកាន់ស្តង់ដារសម្រាប់ 3D នៅលើកុងសូល និងបានជួយនាំយកភាពមើលឃើញទៅកាន់ឈុតបច្ចេកវិទ្យាក្រោមដីរបស់អង់គ្លេស។ អរគុណចំពោះការប្រគុំតន្ត្រីយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នរបស់វា។
វេទិកា បច្ចេកវិទ្យា និងការចាត់ថ្នាក់
ហ្វ្រេនឆាយនេះគ្របដណ្តប់បញ្ជីប្រព័ន្ធជាច្រើន៖ PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita និង PS4លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃបិសាចតែងតែមានគោលបំណងសម្រាប់ដំណោះស្រាយដើមនៃកុងសូលនីមួយៗ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសលើ 1080p និង 60 fps នៅលើ PS3 និង PS4 ហើយម៉ាស៊ីនដែលមានសមត្ថភាពបញ្ជូនអារម្មណ៍នៃនិចលភាព និងការកកិតធម្មតានៃ ម៉ាស៊ីនប្រឆាំងទំនាញ.
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃចំណាត់ថ្នាក់អាយុ មានឯកសារយោងទៅលើប្រភេទដូចជា USK 6 នៅក្នុងទឹកដីអាល្លឺម៉ង់ ទោះបីជា តម្រូវការលំបាកមានន័យថា ភាពប៉ិនប្រសប់នៃហ្គេមទាមទារការអនុវត្ត ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការគ្រប់គ្រងល្អនៃធនធានការពារ និងវាយលុក។.
សហគមន៍មានទម្ងន់នៅក្នុង៖ ការលំបាក ការគ្រប់គ្រង និងចំណូលចិត្ត
ក្នុងចំណោមកីឡាករជើងចាស់មានការយល់ស្របនោះ។ ស៊េរីអាចក្លាយជាការតស៊ូឡើងភ្នំ៖ មានអ្នកណាដែលពេលប្រឈមមុខ ការប្រមូលអូមេហ្គាពិចារណាថាផ្នែកកណ្តាលនៃជើងឯកមួយចំនួនក្លាយជា ពិបាកណាស់សូម្បីតែងាយស្រួលក៏ដោយ។អ្នកផ្សេងទៀតចង្អុលបង្ហាញថាពួកគេបានរកឃើញអារម្មណ៍នៃការបើកបរដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង បរិសុទ្ធ, que លាយ គឺខ្សោយបំផុត ហើយពិដានដែលមើលឃើញគឺស្ថិតនៅ HD កំហឹងទាំងអស់នេះគូសបញ្ជាក់ថា ការជ្រើសរើសចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកផ្តល់អាទិភាពដល់អារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រង ខ្សែកោងនៃការសិក្សា ឬផលប៉ះពាល់សោភ័ណភាព។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ភាពខុសគ្នានៃរបៀប - ពីតំបន់ទៅ Eliminator - រីករាលដាល ការសង្កត់ធ្ងន់រវាងការបើកយន្តហោះសុទ្ធ និងការប្រយុទ្ធduality នេះពន្យល់ពីមូលហេតុ metagame និងជំនាញ ដើម្បីស្រូបយកធាតុ, គ្រប់គ្រង turbo ហើយជ្រើសរើសកប៉ាល់យោងទៅតាមសៀគ្វី ពួកវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងពេលវេលាភ្លាត់ និងភាពស្ថិតស្ថេរក្នុងការប្រកួត។
ភាពច្របូកច្របល់បែបបុរាណរវាងហ្គេមប្រណាំង និងហ្គេម Gymkhana

នៅពេលស្វែងរក Wipeout ផលិតផលដែលភ្ជាប់ទៅវាក៏លេចឡើងផងដែរ។ ការប្រកួតទូរទស្សន៍៖ មានស៊េរីដែលមានវត្តមាននៅលើ PS3, Xbox 360, Wii និង Nintendo DS ដែលមានចំណងជើងប្រហែល 5 ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2010។ លើសពីនេះ មានហ្គេមទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រដែលផ្តោតលើវគ្គឧបសគ្គ ជាមួយនឹងការពិពណ៌នាទូទៅនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ពេលវេលា និងកម្រិតគ្មានកំណត់។
ទីលានទាំងនេះ ពួកគេចែករំលែកឈ្មោះមួយ ប៉ុន្តែមិនមែន DNA ជាមួយទេ។ លុបចេញ៖ នៅក្នុងការប្រកួត អ្នកសាកល្បង avatars ដែលលោត និងគេចពីអន្ទាក់តាមរបៀបកំប្លែង ខណៈនៅក្នុងរឿង Sony ដែលយើងនិយាយអំពី នាវាប្រឆាំងទំនាញ, ផ្លូវល្បឿនលឿន និងតន្ត្រីអេឡិចត្រូនិចជាឆ្អឹងខ្នង។ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ការប្រើប្រាស់រចនាប័ទ្មជាមួយអក្សរធំ intercalated -wipEout - ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ ស៊េរីប្រណាំងនាពេលអនាគត.
ហ្គេមដែលគួរឱ្យចងចាំដែលបានបំផុសគំនិតសហគមន៍ហ្គេម

មានឯកសារយោងទៅកាន់គេហទំព័រប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការនៃរឿងអាស្រូវដែលសព្វថ្ងៃនេះលេចចេញជាតំណភ្ជាប់ក្នុងប័ណ្ណសារ និងព័ត៌មានទូទៅនៃ Wipeout នៅលើ MobyGames ជាមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។ នៅក្នុងផ្នែកនៃការបំផុសគំនិត និងប្រធានបទដែលពាក់ព័ន្ធ វាគឺមានតំលៃនិយាយ យន្តហោះ F-សូន្យ ជាស៊េរីប្អូនស្រីក្នុងការប្រណាំង antigravity ជាមួយ លុបចេញ មានការសន្ទនាជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ ទាំងនៅក្នុងចង្វាក់ និងក្នុងទស្សនវិជ្ជារចនា។
ពីគំនូរព្រាងដំបូងរហូតដល់ការបង្រួបបង្រួមរបស់វា ស៊េរីនេះបានឆ្លងកាត់គ្រាសំខាន់ៗ៖ ការសហការគ្នាជាមួយ សាធារណរដ្ឋអ្នករចនា ការរួមបញ្ចូលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុង HD កំហឹង និងការដកខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់ និងការបិទ Studio Liverpool ។ ទោះបីជាមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក៏ដោយ យីហោនៅតែមានជីវិតនៅក្នុងការចងចាំសមូហភាពដោយអរគុណចំពោះវា។ សោភ័ណភាពពិសេស សំឡេង និងតម្រូវការ នៅពីក្រោយកង់.
បន្ទាប់ពីផ្លូវមិនអាចទៅរួចជាច្រើនទសវត្សរ៍ អាវុធ និងតំបន់ល្បឿនវិលមុខ។ លុបចេញ នៅតែជាគោលដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពជាក់លាក់ តន្ត្រីអេឡិចត្រូនិច និងការរចនាក្រាហ្វិកហត្ថលេខា។ ថាតើអ្នកចូលចិត្តភាពបរិសុទ្ធចល័ត បរិសុទ្ធ, ការជំរុញប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ 2097 ឬការបញ្ចប់នៃ ការប្រមូលអូមេហ្គា, បិសាចផ្តល់នូវដំណើរទេសចរណ៍ពេញលេញនៃការវិវត្តន៍នៃ arcade នាពេលអនាគតនៅលើកុងសូល.
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។
