- ភាពយន្ត Minecraft រកចំណូលបាន 301 លានដុល្លារ នៅចុងសប្តាហ៍ដំបូងរបស់ខ្លួន ដែលលើសពីកំណត់ត្រាមុន ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Super Mario Bros ។
- ជាមួយនឹងទឹកប្រាក់ 157 លានដុល្លារនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដាតែម្នាក់ឯង វាជាការបើកដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ការសម្របតាមវីដេអូហ្គេមនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រភាពយន្ត។
- Jack Black និង Jason Momoa ដឹកនាំតួនៃផលិតកម្ម Warner Bros និង Legendary ដឹកនាំដោយ Jared Hess ។
- ភាពជោគជ័យនេះគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការសម្របតាមវីដេអូហ្គេម និងពង្រឹងការទាក់ទាញភាពយន្តរបស់ Minecraft ។

ការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៃខ្សែភាពយន្តនេះផ្អែកលើហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយម Minecraft បានបញ្ចេញបាតុភូតពិតនៅក្នុងរោងកុនជុំវិញពិភពលោក។. Warner Bros រួមជាមួយនឹង Legendary Entertainment បានសម្រេចនូវអ្វីដែលហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួចនោះ៖ បង្វែរសំណើរដោយគ្មាននិទានរឿងដែលបានកំណត់ទៅជា ហ្គេមវីដេអូដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងខ្សែភាពយន្តរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន.
នៅចុងសប្តាហ៍ដំបូងរបស់ខ្លួន, ភាពយន្ត "A Minecraft Movie" បានឈានដល់ 301 លានដុល្លារក្នុងការទទួលបានប្រអប់ការិយាល័យពិភពលោក។ដូច្នេះលើសពីការព្យាករណ៍ដំបូងទាំងអស់ ដែលបានប៉ាន់ស្មានប្រហែល 80 លាននាក់។ លទ្ធផលដែលមិននឹកស្មានដល់នេះ ធ្វើឱ្យភាពយន្តនេះក្លាយជាការចាប់ផ្តើមដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃឆ្នាំ និងជារឿងដំបូងបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលបំផុសគំនិតដោយវីដេអូហ្គេម។
ការចាប់ផ្តើមជាប្រវត្តិសាស្ត្រសម្រាប់ការសម្របតាមវីដេអូហ្គេម
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដា ភាពយន្តនេះរកចំណូលបាន 157 លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ XNUMX ថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។ដោយបន្សល់ទុក 146 លានដែល 'Super Mario Bros. The Movie' សម្រេចបានក្នុងឆ្នាំ 2023 ក្នុងអំឡុងពេលចុងសប្តាហ៍ដំបូងរបស់ខ្លួន។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងរបស់អ្នកផលិតបំពង់ទឹករបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ហាក់ដូចជាមិនអាចយកឈ្នះបាន ប៉ុន្តែ Minecraft បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីការទាក់ទាញរបស់ខ្លួន។
ស្របគ្នា នៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ 144 លានបន្ថែមទៀតត្រូវបានបន្ថែមដែលបង្រួបបង្រួមតួលេខចាប់ផ្តើមជាសកលចំនួន 301 លាននាក់។ ជាងនេះទៅទៀត ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរោងភាពយន្តជាង 4.200 នៅអាមេរិកខាងជើង និងនៅលើអេក្រង់ចំនួន 36.000 នៅខាងក្រៅប្រទេស ដោយបញ្ជាក់ពីយុទ្ធសាស្រ្តនៃការចេញផ្សាយដ៏ធំរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្វែងយល់បន្ថែមអំពីប្រវត្តិ និងស្ថិតិរបស់ Minecraft អ្នកអាចអានអត្ថបទនេះ។
ផលប៉ះពាល់ក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរនៅក្នុងប្រទេសចិន ត្រឹមតែពីរថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ វាប្រមូលបានជាង ៦២លានដុល្លារ។ដោយដាក់ខ្លួនឯងថាជាផលិតកម្មហូលីវូដដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតប្រចាំឆ្នាំនៅក្នុងប្រទេសនោះ។
តារាសម្ដែងទាំងអស់ និងផលិតកម្មមានមហិច្ឆតា
ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Jared Hess ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជារឿងកំប្លែងដូចជា 'Napoleon Dynamite' ។ តួសម្តែងរួមមានមុខល្បីដូចជា Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers និង Sebastian Eugene Hansen. នៅក្នុងការសម្របខ្លួននេះ តួអង្គត្រូវបានបញ្ជូនទៅសកលលោក Overworld ដែលពួកគេត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
Jack Black ដើរតួជា Steve ដែលជាតួឯកពីហ្គេមវីដេអូ ប្រែក្លាយនៅទីនេះជាអ្នកណែនាំនៅក្នុងពិភពគូប. ការសម្តែងរបស់គាត់គឺជាទិដ្ឋភាពមួយនៃការនិយាយច្រើនបំផុតនៃកម្មវិធីដោយទស្សនិកជនដែលបានទទួលយកយ៉ាងក្លៀវក្លាជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃកំប្លែងនិងមន្តស្នេហ៍របស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការកសាងនៅក្នុងហ្គេម នៅទីនេះអ្នកអាចរៀនពីរបៀបសាងសង់រោងកុននៅក្នុង Minecraft ។
ការផលិតនេះជាមួយនឹងថវិកាចំនួន 150 លានដុល្លារ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលការចំណាយលើការផ្សព្វផ្សាយ តំណាងឱ្យការប្តេជ្ញាចិត្តដ៏សំខាន់ដោយ Warner និង Legendary ។ ការវិនិយោគដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមតួលេខហាក់ដូចជាបានប្រាក់ចំណេញលឿនជាងការរំពឹងទុក។
ការទទួលស្វាគមន៍ជាសាធារណៈធៀបនឹងការរិះគន់
ខណៈដែលអ្នករិះគន់អាជីពមានមតិល្មមៗ សាធារណជនបានឆ្លើយតបកាន់តែពេញចិត្ត។. ការស្ទង់មតិ CinemaScore បានផ្តល់ឱ្យវានូវចំណាត់ថ្នាក់ B+ ហើយការស្ទង់មតិ PostTrak បានរកឃើញថាអ្នកចូលរួមភាគច្រើនវាយតម្លៃបទពិសោធន៍របស់ពួកគេជាការពេញចិត្ត ជាមួយនឹងពិន្ទុជាមធ្យម 4 ក្នុងចំណោម 5 ។
លើសពីនេះវាត្រូវបានគេបង្ហាញថា 62% នៃទស្សនិកជនជាបុរស និង 64% មានអាយុក្រោម 25 ឆ្នាំ។ការពិតដែលបញ្ជាក់ថាទស្សនិកជន Minecraft ទូទៅនៅក្មេងនៅឡើយ។ ផ្នែកមួយនៃភាពជោគជ័យក៏ហាក់ដូចជាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទាក់ទាញរបស់ម៉ាកយីហោទៅកាន់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។
ភាពសាទររបស់អ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់បំផុតបានសាយភាយនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ជាមួយនឹងវីដេអូនៃរោងកុន ការទះដៃ និងប្រតិកម្មដោយឯកឯងចំពោះពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យពីខ្សែភាពយន្តនេះ។
បាតុភូតវប្បធម៌ហួសពីរោងកុន
អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងជាមួយនឹងការសម្របខ្លួននេះគឺហួសពីខ្សែភាពយន្តដែលទទួលបានជោគជ័យដ៏សាមញ្ញ។ Minecraft ជាបាតុភូតវប្បធម៌បានសម្គាល់អ្នកលេងជំនាន់ទាំងមូល. ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2011 ហ្គេមនេះបានលក់ដាច់ជាង 300 លានច្បាប់នៅទូទាំងពិភពលោក និងរក្សាបាននូវមូលដ្ឋាននៃអ្នកលេងសកម្មប្រចាំខែរហូតដល់ 200 លាននាក់។
ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរវាងផលិតផលវប្បធម៌ និងទស្សនិកជនមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបំពេញរោងកុន បើទោះបីជាខ្សែភាពយន្តនេះខុសពីទម្រង់និទានរឿងបែបប្រពៃណីក៏ដោយ។ យ៉ាងណាមិញគាត់ផ្ទាល់ Minecraft មិនដែលមានរឿងលីនេអ៊ែរទេ។ហើយនោះជាអ្វីដែលច្បាស់ ផ្តល់សេរីភាពដល់សំណើរភាពយន្ត.
ដូច្នេះ ភាពយន្តនេះក្លាយជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលការកម្សាន្តបែបឌីជីថលអាចបង្កើតវិធីថ្មីនៃការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយទស្សនិកជននៅលើអេក្រង់ធំ។. អារម្មណ៍ដែលបង្កើតដោយហ្គេម ភាពច្នៃប្រឌិតគ្មានដែនកំណត់ និងសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញរបស់វាត្រូវបានបកប្រែនៅទីនេះទៅជាទម្រង់ដែលគោរពខ្លឹមសារដើមដោយជោគជ័យ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរបៀបផ្លាស់ប្តូរស្បែករបស់អ្នកនៅក្នុង Minecraft សូមពិនិត្យមើលតំណភ្ជាប់នេះ។
តើយើងកំពុងធ្វើជាសាក្សីក្នុងការចាប់កំណើតនៃ Franchise ថ្មីឬ?
ជាមួយនឹងការសម្តែងដំបូងបែបនេះ ឱកាសនៃវគ្គបន្តនៃ 'A Minecraft Movie' គឺខ្ពស់ណាស់។ ពីក្នុង Warner Bros វាត្រូវបានណែនាំរួចហើយថាការប្រកាសជាផ្លូវការនៃរឿងភាគអាចនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។.
ទីផ្សារបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែនៅក្នុង Minecraft ជាម៉ាកយីហោប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការសម្របសម្រួលវីដេអូហ្គេមជាទូទៅ។ ភាពយន្តល្បីៗពីមុនដូចជារឿង Sonic រឿង 'Five Nights at Freddy's' ឬ 'Super Mario Bros.' ខ្លួនវាបានដាក់គ្រឹះសម្រាប់ការរីកចម្រើនថ្មីនេះ។. ឥឡូវនេះ Minecraft បង្កើនរបារដល់កម្រិតដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។
សម្រាប់ទាំងអស់នេះ ឧស្សាហកម្មនេះកំពុងចាប់ផ្តើមមើលវីដេអូហ្គេមជាប្រភពដែលអាចទុកចិត្តបាននៃការបំផុសគំនិតសម្រាប់ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម។. អ្វីមួយដែលទើបតែពីរបីឆ្នាំមុននៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការភ្នាល់ដ៏ប្រថុយប្រថាន និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ហាក់ដូចជាបានក្លាយទៅជាអណ្តូងរ៉ែមាស ប្រសិនបើត្រូវបានដោះស្រាយដោយការគោរពចំពោះសម្ភារៈប្រភព។
ការសម្តែងនៅប៉ុន្មានសប្តាហ៍ខាងមុខនឹងក្លាយជាគន្លឹះក្នុងការកំណត់ថាតើផលិតកម្មនេះអាចដំណើរការបានដល់កម្រិតណា។ ប្រសិនបើវាបន្តល្បឿននេះ វាអាចចូលរួមជាមួយចំណាត់ថ្នាក់នៃខ្សែភាពយន្តដែលលើសតម្លៃ Box Office ដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ ដែលជាអ្វីមួយដែល Mario Bros សម្រេចបានរួចហើយ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាមិនអាចទទួលបានសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខផ្សេងទៀតដែលបានមកពីពិភពវីដេអូហ្គេម។
ភាពយន្ត Minecraft បានបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្ររួចហើយ. វាបានបំបែកឯតទគ្គកម្ម ចាក់បញ្ចាំងពេញរោងកុន ជំរុញប្រអប់ការិយាល័យដែលមានឱនភាព និងបង្ហាញថាមានកន្លែងនៅក្នុងរោងកុនសម្រាប់សំណើដោយផ្អែកលើពិភពឌីជីថលដោយគ្មាននិទានរឿងដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ សាធារណជនបាននិយាយ ហើយសំឡេងរបស់ពួកគេបានបន្លឺឡើង។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។



