- FX និង Ubisoft បញ្ជាក់ពីស៊េរីនៃ ឆ្ងាយយំ ខ្សែភាពយន្ដសកម្មភាពផ្ទាល់កំពុងចាក់ផ្សាយនៅលើ Hulu និង Disney+ ។
- Noah Hawley និង Rob Mac (McElhenney) កំពុងដឹកនាំគម្រោងនេះ ដោយ Mac ដើរតួក្នុងរដូវកាលដំបូង។
- ស៊េរីនេះនឹងធ្វើតាមទម្រង់បែបបុរាណ ដោយមានរឿងថ្មី ការកំណត់ និងចាក់ផ្សាយតាមរដូវកាលនីមួយៗ។
- គម្រោងនេះពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ Ubisoft ក្នុងការប្រែក្លាយ Far Cry ទៅជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខ transmedia ដ៏សំខាន់មួយ។
La ការសម្របតាមទូរទស្សន៍របស់ Far Cry ឥឡូវនេះក្លាយជាការពិតបន្ទាប់ពីការលេចធ្លាយជាច្រើនខែ ការចេញផ្សាយព័ត៌មានមិនគ្រប់ខែ និងពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលរីករាលដាលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ FX និង Ubisoft បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវគម្រោងនេះ។សិទ្ធិផ្តាច់មុខសកម្មភាពពិភពលោកដែលផ្ទុះឡើងបានលោតទៅអេក្រង់តូចជាមួយនឹងស៊េរីសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់ដែលនឹងស្វែងរកការនាំយកភាពវឹកវរដែលបានគ្រប់គ្រងរបស់វាទៅជាទម្រង់ភាគ។
នៅអឺរ៉ុបរួមទាំង នៅប្រទេសអេស្បាញ ស៊េរីនឹងអាចមើលបាននៅលើ Disney+ ជាផ្នែកមួយនៃការផ្តល់ជូនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យរបស់ FX ខណៈពេលដែល នៅសហរដ្ឋអាមេរិកវានឹងចាក់ផ្សាយនៅលើប៉ុស្តិ៍ FX ហើយវានឹងក្លាយជា មាននៅលើ Huluគោលបំណងរបស់ Ubisoft គឺច្បាស់ណាស់៖ ដើម្បីទាញយកប្រជាប្រិយភាពនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏ល្បីបំផុតរបស់ខ្លួន ដើម្បីឈានទៅដល់ទស្សនិកជនថ្មីៗ និង ដើម្បីពង្រឹង Far Cry ជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលដំណើរការលើសពីវីដេអូហ្គេម, ពឹងផ្អែកលើ បច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មទំនើប.
គម្រោងរួមគ្នារវាង FX និង Ubisoft ដែលមានឈ្មោះធំៗមួយចំនួន។

ផលិតកម្មនឹងដឹកនាំដោយ ណូអេ Hawleyទទួលខុសត្រូវចំពោះស៊េរីដូចជា Fargo, កង y Alien: ភពផែនដីនិងដោយ Rob Mac (ពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា Rob McElhenney) ដែលជាអ្នកបង្កើត និងជាតួសម្តែង ព្យួរនៅភីលីលី (វាតែងតែមានពន្លឺថ្ងៃនៅភីឡាដិលភា) និងសហអ្នកបង្កើត ដំណើរស្វែងរកទេវកថាHawley នឹងបម្រើជាអ្នកបង្កើត និង showrunnerខណៈពេលដែល Mac បន្ថែមលើការផលិត នឹងមានតួឯកក្នុងរដូវកាលដំបូង.
អ្នកទាំងពីរមកដល់ Far Cry ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ FX ។ បណ្តាញនេះបានធ្វើការជាមួយ Hawley និង Mac នៅលើស៊េរីជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ប្រមូលផ្តុំរដូវកាលចាក់ផ្សាយរាប់សិប។ FX សង្កត់ធ្ងន់ថាកិច្ចសហការថ្មីនេះគឺផ្អែកលើការជឿទុកចិត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមពេលវេលា ដែលជាអ្វីមួយដែល Ubisoft ខ្លួនវាមានតម្លៃផងដែរដោយការប្រគល់ឱ្យអ្នកបង្កើតទាំងនេះជាមួយនឹងសកលលោកដ៏ល្បីបំផុតមួយ។
គម្រោងនេះនឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្រោមឆ័ត្ររបស់ ផលិតកម្ម FXជាមួយនឹងក្រុមផលិតកម្មប្រតិបត្តិដ៏ធំមួយ។ រួមជាមួយ Hawley និង Mac ឈ្មោះដូចជា Emilia Serrano, Nick Frenkel, Jackie Cohn និង John Campisiបន្ថែមពីលើការតំណាងផ្ទាល់របស់ Ubisoft Film & Television តាមរយៈ Margaret Boykin និង Austin Dillវត្តមានរបស់នាយកប្រតិបត្តិ Ubisoft ដូចជា លោក Gerard Guillemot វាចង្អុលទៅការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹងអំពីរបៀបដែលម៉ាកត្រូវបានផ្ទេរទៅអេក្រង់។
សម្រាប់ Ubisoft ស៊េរីនេះសមនឹងខ្សែបន្ទាត់ការងារកាន់តែច្បាស់៖ បំប្លែងសិទ្ធិអាជីវកម្មសំខាន់ៗរបស់ពួកគេទៅជាលក្ខណៈសម្បត្តិបញ្ជូនព័ត៌មានភាពយន្តនេះបានចាក់បញ្ចាំងហើយ។ Assassin's Creed, កាសែត Werewolves នៅខាងក្នុង និងស៊េរីមានចលនា Splinter Cell: Deathwatch y ប្រធានក្រុមឡាស៊ែរ Laserhawk: ឈាមនាគ Remixក្រោយមកត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងជាក់លាក់ដោយ បង្កើនបន្ថយបិទ Far Cry 3: ឈាមនាគ។.
ទម្រង់ Anthology៖ រដូវនីមួយៗ Far Cry ខុសគ្នា

ធាតុដ៏ទាក់ទាញបំផុតមួយនៃគម្រោងនេះគឺថា ស៊េរីនេះនឹងទទួលយកទម្រង់អក្សរសាស្ត្រដូចនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែរ រដូវកាលនីមួយៗនឹងប្រាប់រឿងដាច់ដោយឡែក ការកំណត់ថ្មី ការដេញ និងជម្លោះកណ្តាលវានឹងមិនមានគ្រោងតែមួយដែលតភ្ជាប់គ្រប់រដូវកាលទេ ប៉ុន្តែជាការប្រែប្រួលលើគោលគំនិតដូចគ្នា៖ បរិយាកាសខ្លាំង ថាមពលដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងតួអង្គដែលបានរុញទៅកម្រិតកំណត់របស់ពួកគេ។
Noah Hawley បានពន្យល់ពីអ្វីដែលទាក់ទាញគាត់បំផុត។ សិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ Far Cry គឺច្បាស់ណាស់ថា: និស្ស័យវិទ្យាហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវកំណែផ្សេងគ្នានៃប្រធានបទដូចគ្នា ដូចគ្នានឹង Fargo វារុករករឿង និងតួអង្គថ្មីៗរៀងរាល់រដូវកាល។ គោលបំណងរបស់វាគឺដើម្បីសាងសង់ ស៊េរីសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដែលអាចបង្កើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯងពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំតែងតែប្រើ "កញ្ចក់ស្មុគស្មាញ និងវឹកវរ" ដើម្បីវិភាគឥរិយាបថរបស់មនុស្ស។
នៅក្នុងការអនុវត្តនេះមានន័យថា រដូវកាលនីមួយៗនឹងមានការចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់រៀងៗខ្លួន។ជាមួយនឹងការនិទានរឿងដោយខ្លួនឯង ដែលមិនអាស្រ័យលើអ្វីដែលបានមកពីមុន។ សម្លេងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបញ្ចូលគ្នា អំពើហឹង្សាដែលមានរចនាប័ទ្ម ភាពតានតឹងយ៉ាងខ្លាំង និងកម្រិតជាក់លាក់នៃការលេងសើចងងឹតអ្វីមួយដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមថ្មីៗនៃបិសាច និងនៅក្នុងស្នាដៃមុនរបស់ Hawley និង Mac ផងដែរ។
ទោះបីមិនទាន់មានអំណះអំណាងជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានបង្ហាញឱ្យដឹងក៏ដោយក៏ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើនបានណែនាំថាស៊េរីនេះ។ វានឹងមិនសម្របតាមព្យញ្ជនៈនៃការដឹកជញ្ជូនជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ជំនួសឱ្យការបង្កើត Far Cry 3, 4, ឬ 5 point សម្រាប់ចំនុចនោះ គំនិតនឹងជា ប្រាប់រឿងដើមដែលបំផុសគំនិតដោយខ្លឹមសារនៃសាហ្កា៖ តំបន់ដាច់ស្រយាលដែលទទួលរងនូវមេដឹកនាំដែលមានចិត្តសប្បុរស និកាយ ជម្លោះប្រដាប់អាវុធ និងក្រុមដែលបះបោរប្រឆាំងនឹងអំណាចដែលបានបង្កើតឡើង។
ក្រុមច្នៃប្រឌិតបានសង្កត់ធ្ងន់ថារចនាសម្ព័ន្ធអក្ខរាវិរុទ្ធនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការរុករក ពីព្រៃត្រូពិចទៅកាន់កោះដាច់ស្រយាល ឬទឹកដីប្រឌិតនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដោះស្រាយបញ្ហានយោបាយ សាសនា និងសង្គមដោយមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធទៅនឹងការកំណត់តែមួយ។ នេះផ្តល់ឱ្យ FX និង Ubisoft មានបន្ទប់ច្រើនសម្រាប់ពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ និងនិទានកថាពេញមួយរដូវកាល.
ការចែកចាយ៖ Hulu នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និង Disney+ នៅអេស្ប៉ាញ និងនៅអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត។

ចំពោះការចេញផ្សាយជាសាធារណៈ ផែនការផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ហើយ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក Far Cry នឹងចាក់ផ្សាយនៅលើ FX ហើយនឹងមាននៅលើ Hulu ។វេទិកាស្ទ្រីមដែលភ្ជាប់ទៅក្រុមហ៊ុន។ នៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ រួមទាំង នៅប្រទេសអេស្បាញ និងទ្វីបអឺរ៉ុប ស៊េរីនេះនឹងជាផ្នែកមួយនៃកាតាឡុក Disney+បានដាក់ស៊ុមនៅក្នុងមាតិកាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលផលិតកម្ម FX ផ្សេងទៀតបានរួមរស់ជាមួយគ្នារួចហើយ។
កិច្ចព្រមព្រៀងប្រភេទនេះមិនថ្មីទេ៖ ស៊េរីដូចជា Alien: ភពផែនដី ឬផលិតកម្ម FX ដូចជា រឿងរន្ធត់ជនជាតិអាមេរិក ពួកគេធ្វើតាមគំរូស្រដៀងគ្នារួចទៅហើយ។ស៊េរីនឹងចាក់ផ្សាយតាមបន្ទាត់ ឬនៅលើ Hulu ក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងផ្តាច់មុខនៅលើ Disney+ នៅខាងក្រៅទឹកដីនោះ។ សម្រាប់ទស្សនិកជនអេស្ប៉ាញ នេះមានន័យថា ស៊េរីនេះនឹងមានជាមួយហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធស្តង់ដាររបស់វេទិកា រួមទាំងកំណែដែលមានចំណងជើងរង និងចំណងជើងជាភាសាអេស្ប៉ាញ។
សម្រាប់ឥលូវនេះ, មិនមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយជាផ្លូវការទេ។ដោយគិតពីដំណាក់កាលដំបូងរបស់គម្រោង ដោយមានការប្រកាសថ្មីៗ និងមិនមានការថតភាពយន្ត ការប៉ាន់ប្រមាណបែបអភិរក្សបំផុតទុកការចេញផ្សាយជាច្រើនឆ្នាំទៀត។ ប្រភពខ្លះផ្ដល់យោបល់បែបនេះ។ វានឹងមិនមានភាពប្រាកដនិយមក្នុងការរំពឹងទុកស៊េរីមុនឆ្នាំ 2027 នោះទេ។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Ubisoft និង FX មិនបានបញ្ជាក់ពីបង្អួចចេញផ្សាយជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ យីហោ Far Cry នៅតែសកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ ហ្វ្រេនឆាយបានប្រមូលផ្តុំ ការដំឡើងសំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយ និងការបង្វិលជុំជាច្រើន។ ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2004 វាបានប្រមូលផ្តុំអ្នកលេងជាងមួយរយលាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ មានការពិភាក្សាអំពីគម្រោងថ្មីៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ រួមទាំងរឿងភាគថវិកាធំដែលអាចធ្វើទៅបាន និងចំណងជើងដែលផ្តោតលើ... កាមេរ៉ា ការស្រង់ចេញ ទោះបីជាព័ត៌មាននេះមិនទាន់ត្រូវបានប្រកាសជាផ្លូវការក៏ដោយ។
Far Cry នៅលើអេក្រង់៖ ពី Uwe Boll ដល់មហិច្ឆតាបច្ចុប្បន្ន

ស៊េរី FX នឹងមិនមែនជា ជាលើកដំបូង Far Cry លោតពីវីដេអូហ្គេមទៅអេក្រង់ក្នុងឆ្នាំ 2008 ភាពយន្តដែលចំណាយថវិកាតិចដឹកនាំដោយ អ៊ូវ៉ូបូដែលគេស្គាល់សម្រាប់ការសម្របសម្រួលវីដេអូហ្គេមដ៏ចម្រូងចម្រាសរបស់គាត់ដូចជា តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងទីងងឹត o ប្រៃសណីយ៍។ខ្សែភាពយន្តនោះសម្តែង Til Schweigerវាមានការទទួលខុសត្រូវយ៉ាងខ្លាំង ហើយមិនបានធ្វើការសម្គាល់ជាសាធារណៈ។
ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក, ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc បានជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តខុសគ្នាខ្លាំងជាមួយ ប្រធានក្រុមឡាស៊ែរ Laserhawk: ឈាមនាគ Remixដែលជាស៊េរីគំនូរជីវចលដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2023 ហើយត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Far Cry 3: ឈាមនាគ។ផលិតកម្មនោះបានលាយឡំនឹងសេចក្តីយោងទៅលើ Ubisoft sagas ជាច្រើននៅក្នុងលំហាត់ពិសោធន៍ដោយបើកចំហ ដែលឆ្ងាយពីអ្វីដែលរំពឹងទុកនៃការសម្របខ្លួនតាមសកម្មភាពផ្ទាល់ដែលមានបំណងសម្រាប់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។
ស៊េរីថ្មីសម្រាប់ FX ដូច្នេះចាប់ផ្តើមជាមួយ ស្តង់ដារខុសគ្នា និងមហិច្ឆតាធំជាងនេះ។ការគាំទ្រនៃប៉ុស្តិ៍ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ស៊េរីមនុស្សពេញវ័យដ៏មានកិត្យានុភាព បទពិសោធន៍របស់ Hawley ក្នុងស៊េរីរឿងភាគ និងប្រវត្តិរូបរបស់ Rob Mac ជាអ្នកបង្កើតរឿងកំប្លែង និងគម្រោងកូនកាត់ បង្ហាញពីសំណើដែលបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នជាងមុនជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង។
បណ្តាញខ្លួនឯងបានសង្កត់ធ្ងន់ ការរួបរួមរបស់ Hawley និង Mac កើតឡើងបន្ទាប់ពី 6 ស៊េរី និង 32 រដូវកាលនៃការសហការគ្នាជាមួយ FXហើយថាពួកគេមានទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការប្រែក្លាយសកលលោក Far Cry ទៅជារឿងទូរទស្សន៍ "ដើម ខ្លាំង និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ។ Ubisoft ជាផ្នែកមួយរបស់ខ្លួន មើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរនេះជាឱកាសមួយដើម្បីបង្កើនភាពមើលឃើញរបស់បិសាចក្នុងចំណោមទស្សនិកជនដែលប្រហែលជាមិនដែលកាន់ឧបករណ៍បញ្ជាទេ។
នៅក្នុងបរិបទបច្ចុប្បន្ន, ដែលក្នុងនោះការសម្របសម្រួលដូចជា ចុងក្រោយនៃយើង o ជ្រុះ ពួកគេបានបង្ហាញថាហ្គេមវីដេអូអាចដំណើរការនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃគុណភាព។ Far Cry ចូលរួមក្នុងបញ្ជី Franchise ដែលកំពុងរីកចម្រើនដែលកំពុងស្វែងរកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងទេសភាពសោតទស្សន៍បញ្ហាប្រឈមក្នុងករណីនេះ នឹងត្រូវបកប្រែការលាយឡំពិសេសរបស់វានៃសកម្មភាពហួសហេតុ ជនកំណាចដែលមានមន្តស្នេហ៍ និងការតិះដៀលក្នុងសង្គមដោយមិនបាត់បង់អត្តសញ្ញាណដែលបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាតំណែងកំពូលរបស់ Ubisoft ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។