ភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការលេងហ្គេម៖ របៀបវាស់ និងកាត់បន្ថយវានៅលើ Windows

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤
អ្នកនិពន្ធ៖ ដានីយ៉ែល តេរ៉ាសា

  • ភាពខុសគ្នាច្បាស់លាស់រវាង ping និង input lag: network vs. hardware ទាំងពីរបន្ថែមរហូតដល់ការពន្យាពេលសរុប។
  • ជួរភាពយឺតយ៉ាវហ្គេម៖ តិចជាង 40 ms សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង។ រហូតដល់ 120 ms ក្នុងចំណងជើងដែលមិនសូវត្រូវការ។
  • ការវាស់ស្ទង់ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព៖ សាកល្បងពីក្នុងហ្គេម ប្រើ Ethernet, QoS និងម៉ាស៊ីនមេដែលនៅជិតដើម្បីកោរសក់ចេញ។
ភាពយឺតយ៉ាវនៅក្នុងហ្គេម

អ្នកប្រហែលជាមានការតភ្ជាប់សរសៃលឿនបំផុត ហើយនៅតែសម្គាល់ឃើញថាការថតរបស់អ្នកត្រូវបានពន្យារពេល ការហៅជាវីដេអូធ្លាក់ចុះ ឬគេហទំព័រយឺតក្នុងការឆ្លើយតប។ នៅក្នុងជីវិតឌីជីថលប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង ភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការលេងហ្គេមគឺសំខាន់ជាងដែលយើងស្រមៃទៅទៀត។៖ សម្គាល់ពេលវេលាដែលវាត្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពរបស់អ្នកដើម្បីក្លាយជាលទ្ធផលដែលអាចមើលឃើញ ហើយនៅពេលដែលការពន្យារពេលនោះកើនឡើង បទពិសោធន៍នឹងរងទុក្ខ ទោះបីជាកម្រិតបញ្ជូនខ្ពស់ក៏ដោយ។

នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ ភាពយឺតយ៉ាវ និង ping គឺជាភាពខុសគ្នារវាងអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងកំពុងដំណើរការដោយរលូន ឬជួបប្រទះការជាប់គាំង បញ្ហាទូរគមនាគមន៍ និងប៊ូតុងដែល "មិនចុះឈ្មោះ"។ ភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការលេងហ្គេមខ្ពស់អាចបំផ្លាញសូម្បីតែការតភ្ជាប់ដ៏ល្អបំផុតក៏ដោយ។ដោយសារតែកញ្ចប់ត្រូវចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការទៅ និងត្រឡប់មកវិញ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងយល់ពីអ្វីដែលជាវត្ថុនីមួយៗ របៀបវាស់វែងវា ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត របៀបកាត់បន្ថយវាជាមួយនឹងវិធានការដែលពិតជាមានប្រសិទ្ធភាព។

តើភាពយឺតយ៉ាវគឺជាអ្វី ហើយតើវាប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច?

Latency គឺជាពេលវេលាធ្វើដំណើរទៅមកដែលវាត្រូវការសម្រាប់ទិន្នន័យក្នុងការធ្វើដំណើររវាងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក និងម៉ាស៊ីនមេ ដែលនៅក្នុងបណ្តាញត្រូវបានគេហៅថា RTT ឬម៉ោងធ្វើដំណើរទៅមក។ វាជាការពន្យារពេលសរុបចាប់ពីពេលដែលអ្នកផ្ញើសកម្មភាព រហូតដល់អ្នកទទួលបានការបញ្ជាក់។វាស់ជាមីលីវិនាទី (ms)។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងកម្មវិធីបាញ់ប្រហារ នៅពេលអ្នកចុចដើម្បីបាញ់ កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកផ្ញើព្រឹត្តិការណ៍នោះ ម៉ាស៊ីនមេដំណើរការវា ហើយបញ្ជូនអ្នកត្រឡប់មកវិញ។ សៀគ្វីពេញលេញនោះគឺជាអ្វីដែលយើងវាស់។

នៅក្នុងហ្គេម អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាការសន្ទនាឥតឈប់ឈរជាមួយម៉ាស៊ីនមេ៖ ប្រសិនបើការសន្ទនានោះជាប់គាំង ជួរសារនឹងកកកុញ រំលង ឬការកាត់ខ្នាតតូចកើតឡើង។ ការដោះដូរបន្ទាប់មិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ រហូតដល់ការដោះដូរមួយត្រូវបានបញ្ចប់។ដូច្នេះរាល់មីលីវិនាទីបន្ថែមគឺអាចកត់សម្គាល់បាននៅក្នុងអារម្មណ៍នៃ "ពេលវេលាពិត" ។

ភាពយឺតយ៉ាវមិនប៉ះពាល់ដល់សកម្មភាពទាំងអស់ស្មើៗគ្នាទេ៖ ការរុករកគេហទំព័រអាចអត់ធ្មត់នឹងការពន្យារពេលច្រើនជាងការជួប PvP ។ ទោះ​ជា​បែប​នេះ​ក្តី តម្លៃ​ភាព​យឺតយ៉ាវ​ខ្ពស់​ធ្វើ​ឱ្យ​អន្តរកម្ម​ណាមួយ​មាន​អារម្មណ៍​យឺត។ ចំនួនកាន់តែទាប ការឆ្លើយតបកាន់តែឆាប់។ ហើយ​ហ្គេម​មាន​លក្ខណៈ​ធម្មជាតិ​ជាង។

ភាពយឺតយ៉ាវនៅក្នុងហ្គេម

តម្លៃចង្អុលបង្ហាញ៖ ប្រភេទនៃការតភ្ជាប់ និងការឆ្លើយតបដែលយល់ឃើញ

ពេលវេលាចូលប្រើធម្មតាប្រែប្រួលអាស្រ័យលើបច្ចេកវិទ្យាដែលបានប្រើ។ ប្រហែល ផ្កាយរណបមានបទពិសោធន៍ latencies ខ្ពស់ណាស់ (រាប់រយ ms)នៅក្នុង 3G ភាពយឺតយ៉ាវជាធម្មតាមានប្រហែល 120 ms នៅក្រោម 4G វាធ្លាក់ចុះដល់ប្រហែល 60 ms ហើយជាមួយនឹងអ៊ីសឺរណិតមានខ្សែ វាស្ថិតនៅក្នុងជួររាប់សិប ms ។ ជាមួយនឹងការតភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងល្អ ភាពយឺតនៃ 5-15 ms ទៅម៉ាស៊ីនមេនៅក្បែរគឺធម្មតា។

ការពន្យារពេលនេះក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរនៅក្នុងការផ្ទុកទំព័រ និងសេវាកម្ម៖ ខណៈពេលដែលបរិយាកាសដែលមានភាពយឺតយ៉ាវ 10 ms មានអារម្មណ៍ថាការរុករកគឺជាក់ស្តែងភ្លាមៗ។ នៅ 70 ms ភាពយឺតយ៉ាវជាក់លាក់ក្នុងការឆ្លើយតបគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់រួចទៅហើយ។ ហើយនៅក្នុងសេណារីយ៉ូធ្ងន់ធ្ងរដែលមានរាប់រយមីលីវិនាទី អារម្មណ៍នៃភាពយឺតយ៉ាវត្រូវបានពង្រីក។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាល្បឿនទាញយកទេ៖ វាជាពេលវេលាប្រតិកម្ម។

Ping, input lag, and lag: គំនិតដែលគួររក្សាទុកដោយឡែក

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបែងចែករវាងពាក្យ ដើម្បីជៀសវាងការភ័ន្តច្រឡំ។ Ping គឺជារង្វាស់ជាក់ស្តែងនៃពេលវេលាធ្វើដំណើរទៅមកទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។ នោះគឺភាពយឺតនៃបណ្តាញដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់ភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលគឺខុសគ្នា៖ វាជាការពន្យារពេលនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ចាប់ពីពេលដែលអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ភ្ជាប់រហូតដល់សកម្មភាពនោះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Edge Game Assist៖ ឧបករណ៍ Microsoft ដែលផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

នៅពេលដែល ping កើនឡើង យើងតែងតែនិយាយអំពីភាពយឺតយ៉ាវក្នុងហ្គេម ឬការហៅជាវីដេអូ។ ប្រសិនបើ input lag កើនឡើង អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថា mouse, controller ឬ keyboard ឆ្លើយតប "ធ្ងន់"។ ភាពយឺតយ៉ាវទាំងពីរ បន្ថែមរហូតដល់ការពន្យាពេលសរុបដូច្នេះ គួរដោះស្រាយពួកវាដាច់ដោយឡែកពីគ្នា៖ បណ្តាញនៅលើដៃម្ខាង និងផ្នែករឹង/ការកំណត់មូលដ្ឋាននៅលើដៃម្ខាងទៀត។

ភីង

តើអ្វីទៅជា ping ដ៏ល្អសម្រាប់ការលេងហ្គេម? ជួរតាមប្រភេទ

មិនមែនហ្គេមទាំងអស់ទាមទារកម្រិតជំនាញដូចគ្នានោះទេ។ នៅក្នុងហ្គេមប្រកួតប្រជែងដែលមានល្បឿនលឿន (FPS, Arena Shooters, Battle Royale ឬ MOBA ដែលរាល់ការចុចមានបញ្ហា) តាមឧត្ដមគតិវាគួរតែទាបជាង 40 msចន្លោះពី 40 ទៅ 70 ms វានៅតែអាចដំណើរការបានប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ចាប់ពី 90 ms តទៅ គុណវិបត្តិច្បាស់លាស់ចាប់ផ្តើមលេចឡើងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងជាមួយនឹងការតភ្ជាប់កាន់តែប្រសើរ។

នៅក្នុងចំណងជើងដែលមានសកម្មភាពធូរស្រាលជាងមុន (សហប្រតិបត្តិដែលសម្រាក ARPGs មិនសូវមានតម្រូវការ ឬកីឡាធម្មតា) ការលេងក្រោម 80 ms ជាធម្មតាដំណើរការបានល្អ100-120 ms នៅតែអាចទទួលយកបាន ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមេមានស្ថេរភាព។ ហើយនៅក្នុងហ្គេម ឬបទពិសោធន៍ដែលផ្អែកលើវេនដោយគ្មានពេលវេលាជាក់ស្តែងតឹងរ៉ឹង ភាពយឺតនៃ 150-200 ms ពួកគេអត់ធ្មត់ដោយមិនបំផ្លាញការសប្បាយ។

ជាឯកសារយោងបន្ថែមដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងវេទិការ និងឯកសារបច្ចេកទេស មានការឯកភាពគ្នាថាសម្រាប់សេណារីយ៉ូដែលងាយនឹងពេលវេលា តិចជាង 20 ms គឺល្អណាស់20-50 ms គឺល្អ 50-100 ms គឺអាចទទួលយកបានជាមួយនឹងការនិយាយរអាក់រអួលដែលអាចកើតមានហើយអ្វីដែលលើសពី 100 ms គឺមានបញ្ហា។ រាល់ 50 ms បន្ថែមអាចធ្វើការប្រឆាំងនឹងអ្នកក្នុងការប្រកួតជិតស្និទ្ធ។

របៀបវាស់ ping និង latency ពិតប្រាកដរបស់អ្នក។

វិធីត្រឹមត្រូវបំផុតក្នុងការវាស់វែងគឺនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនវា នៅពេលដែលវាផ្តល់ការវាស់វែងបណ្តាញ។ រកមើលនៅក្នុងការកំណត់សម្រាប់ជម្រើសដើម្បីបង្ហាញស្ថិតិ ឬធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មពីចំណុចប្រទាក់ចំណងជើង។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន អ្នក​នឹង​ឃើញ ping ពេលវេលា​ពិត​ប្រាកដ និង​ការ​ប្រែប្រួល (jitter)។

នៅលើ Windows, macOS ឬ Linux អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ping ពីស្ថានីយ៖ ping example.com ដើម្បីមើលម៉ោងឆ្លើយតប និងការបាត់បង់កញ្ចប់ព័ត៌មាន។ ការធ្វើតេស្តល្បឿនតាមអ៊ីនធឺណិតក៏រាយការណ៍ ping ផងដែរ។ ទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេដែលនៅក្បែរនោះ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរូបភាពរដុបអំពីរបៀបដែលបណ្តាញរបស់អ្នកកំពុងឆ្លើយតប។

សកម្មភាពប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីកាត់បន្ថយ ping (បណ្តាញផ្ទះ និងអ្នកផ្តល់សេវា)

ភាពយឺតយ៉ាវនៅក្នុងហ្គេមអាស្រ័យលើចម្ងាយទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ និងស្ថានភាពនៃបណ្តាញមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងនៅផ្ទះ ហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើអ្នកផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នកប៉ះពាល់អ្វីខ្លះ។ វិធានការទាំងនេះគឺជាវិធានការដែលផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុត។ ក្នុងន័យជាក់ស្តែង៖

  • ប្រើខ្សែអ៊ីសឺរណិតនៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបានការតភ្ជាប់តាមខ្សែមានស្ថេរភាពជាង Wi-Fi ជៀសវាងការរំខាន និងកាត់បន្ថយការញ័រ។
  • ចាប់ផ្ដើមរ៉ោតទ័រ និងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញភាពយឺតយ៉ាវខុសប្រក្រតី។វដ្ដថាមពលសម្អាតឃ្លាំងសម្ងាត់ និងដំណើរការមិនស្អិត ដែលធ្វើឲ្យភាពយឺតយ៉ាវកើនឡើង។
  • បិទការទាញយក និងកម្មវិធីផ្ទៃខាងក្រោយការអាប់ដេតដោយស្វ័យប្រវត្តិ សេវាពពក និងការស្ទ្រីមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កម្រិតបញ្ជូន និងបង្កើនជួរចរាចរណ៍។
  • ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់របស់រ៉ោតទ័រ និងប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ការរក្សាកម្មវិធីឱ្យទាន់សម័យ ជួសជុលកំហុស និងកែលម្អដំណើរការបណ្តាញនៅលើឧបករណ៍ទំនើប។
  • បើកដំណើរការ QoS (គុណភាពនៃសេវាកម្ម) និងផ្តល់អាទិភាពដល់ឧបករណ៍លេងហ្គេមរបស់អ្នក។វិធីនេះ កញ្ចប់ហ្គេមរបស់អ្នកទៅ "មុន" នៃអ្វីដែលមិនសូវសំខាន់ផ្សេងទៀត។
  • កំណត់ទីតាំងរ៉ោតទ័រឱ្យបានត្រឹមត្រូវប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ Wi-Fi: កណ្តាល, ខ្ពស់ឡើងនិងឆ្ងាយពីឧបសគ្គ; នៅ 5 GHz អ្នកនឹងមានការកកស្ទះតិចជាងនៅ 2,4 GHz ។
  • ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនមេដែលនៅជិតបំផុតនៅក្នុងហ្គេម៖ កាត់​ផ្លូវ​រូបវន្ត​នៃ​ទិន្នន័យ​ឱ្យ​ខ្លី ហើយ​កាត់​មិល្លីវិនាទី​ដោយ​ផ្ទាល់។
  • ជៀសវាងម៉ោងខ្ពស់បំផុត ឬម៉ាស៊ីនមេដែលឆ្អែត៖ ក្នុងអំឡុងពេលចរាចរណ៍កំពូល មានការកកស្ទះកាន់តែច្រើន និងមានភាពយឺតយ៉ាវកើនឡើង។
  • ត្រួតពិនិត្យសម្រាប់អ្នកឈ្លានពាន និងមេរោគឧបករណ៍ខាងក្រៅ និងការគំរាមកំហែងដែលប្រើប្រាស់កម្រិតបញ្ជូនបណ្តាញបង្កើន ping និងអាចបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
  • ពិនិត្យខ្សែ និងកាតបណ្តាញច្រក 1 GbE ឬ 2,5 GbE ដែលមានខ្សែ Cat 6 ដំណើរការបានប្រសើរជាងមុន និងជៀសវាងការស្ទះដ៏ឆ្កួតៗ។
មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  NVIDIA បញ្ច្រាសវគ្គសិក្សា និងស្ដារការគាំទ្រ PhysX ដែលមានមូលដ្ឋានលើ GPU ទៅស៊េរី RTX 50 ។

ប្រសិនបើអ្នកនៅតែជួបប្រទះភាពយឺតយ៉ាវមិនល្អ ទោះបីជាមានចំណុចខាងលើក៏ដោយ វាដល់ពេលដែលត្រូវរកមើលកន្លែងផ្សេងហើយ។ ពិនិត្យមើលថាតើ ISP របស់អ្នកកំពុងប្រើការនាំផ្លូវដែលគ្មានប្រសិទ្ធភាព ឬគោលការណ៍ដែលប៉ះពាល់ដល់មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យហ្គេម។ ប្រតិបត្តិករល្អមិនគួររារាំង ឬធ្វើឱ្យខូចចរាចរទៅកាន់បណ្តាញដូចជា Cloudflare, AWS ឬ Azure នោះទេ។ហើយ​ប្រសិនបើ​មាន​ជម្រើស​មួយ សូម​ពិចារណា​អំពី​ការ​ធ្វើ​ចំណាកស្រុក​ទៅ​ fiber optics ធៀប​នឹង xDSL ឬ​វិទ្យុ។

NVIDIA Reflex

ភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល៖ ឧបសគ្គផ្សេងទៀត (ផ្នែករឹង និងប្រព័ន្ធ)

លើសពី ping, input lag គឺជាផលបូកនៃ micro-delays នៅក្នុងកុំព្យូទ័រខ្លួនឯង។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ OS ជួរបង្ហាញ GPU និងពេលវេលាឆ្លើយតបរបស់ម៉ូនីទ័រ។ ការកាត់បន្ថយវាផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃភាពរហ័សរហួនទោះបីជាមាន ping ដូចគ្នាក៏ដោយ។.

គ្រឿងកុំព្យូទ័រ៖ កណ្ដុរ ឬឧបករណ៍បញ្ជាដែលមានការភ្ជាប់ឥតខ្សែ 2,4 GHz តាមរយៈឧបករណ៍ភ្ជាប់ ជាធម្មតាដំណើរការបានល្អជាងការប្រើប៊្លូធូស។ ដោយសារតែថ្ម 2,4 GHz ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ latency ទាបលើសពីនេះ អត្រាបោះឆ្នោតមានសារៈសំខាន់៖ 1000 Hz រាយការណ៍ពីចលនា 1000 ដងក្នុងមួយវិនាទី។ នៅ 125 Hz អ្នកនឹងឃើញការបញ្ចូល "grainy" បន្ថែមទៀត។

លទ្ធផលអូឌីយ៉ូ និងវីដេអូ៖ auriculares inalámbricos ពួកគេ​ក៏​បន្ថែម​ការ​ពន្យារ​ពេល​ដែរ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែង ខ្សែកូដ ឬកូឌិកដែលមានភាពយឺតយ៉ាវទាបគឺប្រសើរជាង។នៅក្នុងម៉ូនីទ័រលេងហ្គេម ពេលវេលាឆ្លើយតប GtG (ការផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌ប្រផេះទៅប្រផេះ) និង MPRT (ពេលវេលាដែលភីកសែលនៅតែអាចមើលឃើញ) គឺជាគន្លឹះ៖ បន្ទះខ្លះមានតម្លៃ 1 ms ឬទាបជាងនេះ ដែលកាត់បន្ថយចលនាព្រិល និងធ្វើឱ្យសកម្មភាពបង្ហាញកាន់តែលឿន។ វាក៏រារាំង Windows ពីការផ្លាស់ប្តូរ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក។ ដើម្បីរក្សាភាពជាប់លាប់ដែលមើលឃើញ។

ជួរបង្ហាញ៖ ជំនាន់ចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធីបញ្ជា និងហ្គេមរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវពីចុងដល់ចប់។ NVIDIA Reflex ធ្វើសមកាលកម្ម CPU និង GPU ដើម្បីកាត់បន្ថយការតម្រង់ជួរ។ និងដំណើរការពួកវាទាន់ពេល។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូដែលត្រូវការ វាអាចរក្សាទុករាប់សិបមិល្លីវិនាទី។ AMD ផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នាជាមួយ Anti-Lag ដែលមាននៅលើកាតដែលត្រូវគ្នានៅកម្រិតអ្នកបើកបរ។

FPS និងភាពយឺតយ៉ាវ៖ ហេតុអ្វីបានជាស៊ុមច្រើនទៀតក៏ជួយផងដែរ។

នៅក្នុងហ្គេម FPS សំដៅលើស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីដែលបង្កើតដោយ GPU ហើយបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក។ វាប៉ះពាល់ច្រើនជាងភាពរលោងដែលមើលឃើញ៖ ពេលវេលាស៊ុមខ្លីជាងកាត់បន្ថយពេលវេលាសរុបពីការចុចរបស់អ្នកទៅការផ្លាស់ប្តូរនៅលើអេក្រង់។នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកលេងល្បែងប្រកួតប្រជែងជាច្រើនដេញតាម 120/144/240 Hz ។

ការណែនាំរហ័សចំពោះអត្រាស៊ុមទូទៅ៖ 30 FPS គឺជាអត្រាស៊ុមអប្បបរមាដែលអាចលេងបាន 60 FPS គឺជាកន្លែងដ៏ផ្អែមល្ហែមសម្រាប់ភាគច្រើន 120 FPS បើកទ្វារទៅកាន់ម៉ូនីទ័រ 144 Hz កម្រិតខ្ពស់ ហើយ 240 FPS គឺជាទឹកដីដែលពេញចិត្តជាមួយនឹងអេក្រង់ 240 Hz ។ អត្រាខ្ពស់ជាង និងមានស្ថេរភាពជាងមុន អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញការកាត់មីក្រូតិច។.

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងតស៊ូជាមួយអត្រាស៊ុម ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទាំងនេះជាធម្មតាជួយ៖ ធ្វើឱ្យរបៀបហ្គេមវីនដូសកម្ម ធ្វើឱ្យកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកទាន់សម័យ (GeForce, Radeon) គុណភាពស្រមោលទាប និងចម្ងាយគូរ ហើយកាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញដោយស្នាមរន្ធប្រសិនបើចាំបាច់។ នៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ ការប្តូរទៅ GPU ដែលមានសមត្ថភាពជាងមុនអាចបង្កើន FPS ទ្វេដង និងកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវដែលបានយល់ឃើញយ៉ាងខ្លាំង។

កត្តាបណ្តាញកម្រិតខ្ពស់៖ NIC ការភ្ជាប់ខ្សែ និងម៉ាស៊ីនមេ

កាតបណ្តាញ និងខ្សែក៏សំខាន់ផងដែរ។ សព្វថ្ងៃនេះ វាជារឿងធម្មតាសម្រាប់ motherboard ហ្គេមដែលរួមបញ្ចូល 2,5 GbE បន្ថែមពីលើ 1 GbE បុរាណ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍របស់អ្នកគាំទ្រ 2,5 GbE ហើយបណ្តាញខាងក្នុងរបស់អ្នករួចរាល់អ្នក​នឹង​មាន​បន្ទប់​បន្ថែម​ទៀត​សម្រាប់​ចរាចរណ៍​ស្រប​គ្នា និង​ការ​កកស្ទះ​តំណ​តិច។ ជ្រើសរើសខ្សែ Cat 6 យ៉ាងហោចណាស់; Cat 5e អាចដំណើរការបាន ប៉ុន្តែវាងាយនឹងបរាជ័យក្នុងរយៈពេលយូរ ឬនៅក្នុងតំបន់ដែលមានការរំខាន។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Lost Soul Aside demo៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលវាផ្តល់ជូន និងរបៀបទាញយកវា។

ម៉ាស៊ីនមេដែលអ្នកភ្ជាប់ទៅ និងចម្ងាយរាងកាយរបស់វាមានសារៈសំខាន់ណាស់។ មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យកាន់តែឆ្ងាយ វាកាន់តែចំណាយពេលយូរសម្រាប់កញ្ចប់ព័ត៌មានក្នុងការធ្វើដំណើរប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមេផ្ទុកលើសទម្ងន់ ឬមិនស្ថិតស្ថេរ វាមានតិចតួចដែលអ្នកអាចធ្វើបានពីចុងបញ្ចប់របស់អ្នក។ ផ្លាស់ប្តូរតំបន់នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន និងតាមដានស្ថេរភាព មិនមែនត្រឹមតែ ping ជាមធ្យមនោះទេ។

ការកំណត់រ៉ោតទ័រ និងការថែទាំមានប្រយោជន៍

បន្ថែមពីលើ QoS រ៉ោតទ័រជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់អាទិភាពដោយឧបករណ៍ ឬកម្មវិធី។ នេះជាករណីជាមួយឧបករណ៍ដូចជា FRITZ! ស៊េរីដែលដំណើរការ FRITZ!OS ។ អ្នកអាចសម្គាល់កុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលរបស់អ្នកជាអាទិភាពខ្ពស់។វាជួយនៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនកំពុងប្រើប្រាស់បណ្តាញ។ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់របស់អ្នកជានិច្ច ដើម្បីសុវត្ថិភាព និងដំណើរការ។

ទុកពេលខ្លះសម្រាប់កិច្ចការអនាម័យ៖ ពិនិត្យមើលថាតើមានឧបករណ៍ណាដែលអ្នកលែងប្រើហើយ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវបានភ្ជាប់។ផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់ Wi-Fi របស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកសង្ស័យថាអ្នកឈ្លានពាន និងកំណត់ពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធនៅខាងក្រៅវគ្គលេងហ្គេមរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងនេះ បណ្តាញរបស់អ្នកនឹងនៅតែអាចទុកចិត្តបានជាងមុន។

ជួរគុណភាពបង្ហាញ ping

ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំណុចយោងច្បាស់លាស់នៅក្នុងចិត្ត, ជួរទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើជាការណែនាំ នៅពេលវាយតម្លៃស្ថានភាពរបស់អ្នក៖

  • 0-20 msល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់វគ្គប្រកួតប្រជែង និងតម្រូវការ។
  • 20-50 ms៖ ល្អ; វាងាយស្រួលលេងស្ទើរតែគ្រប់ពេល។
  • 50-100 ms៖ អាចទទួលយកបាន; ការពន្យាពេលតិចតួចអាចកើតឡើង។
  • ច្រើនជាង 100ms៖ មានបញ្ហាក្នុងពេលវេលាពិត; ព្យាយាមធ្វើឱ្យប្រសើរ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីភាពយឺតយ៉ាវក្នុងវីដេអូហ្គេម

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង ping និង input lag?

Ping គឺជាភាពយឺតយ៉ាវនៃបណ្តាញទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។ ភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលត្រូវបានពន្យារពេលនៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ, GPU, ម៉ូនីទ័រ)។ ទាំងពីរនេះរួមចំណែកដល់ភាពយឺតយ៉ាវទាំងមូលដែលអ្នកធ្លាប់មានពេលកំពុងលេង។

តើឧបករណ៍ឥតខ្សែតែងតែបន្ថែមភាពយឺតយ៉ាវទេ?

មិនចាំបាច់ទេ។ 2,4 GHz ជា​មួយ​នឹង dongle គឺ​ជា​ធម្មតា​មាន​ល្បឿន​លឿន​ខ្លាំង​ណាស់​និង​អាច​ប្រៀប​ធៀប​ទៅ​នឹង​ការ​តភ្ជាប់​ខ្សែ; ម្យ៉ាងវិញទៀត ប៊្លូធូស ណែនាំភាពយឺតយ៉ាវកាន់តែច្រើននៅក្នុងម៉ូដែលជាច្រើន។

តើអ៊ីនធឺណេត Fiber Optic ធានា ping ទាបទេ?

អ៊ីធឺណិត Fiber optic ជួយបានច្រើន ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនោះទេ៖ ចម្ងាយទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ និងការនាំផ្លូវគឺសំខាន់ណាស់។ អ្នកអាចមាន 1 Gbps និង ping ខ្ពស់ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងនៅទ្វីបមួយផ្សេងទៀត។

តើបច្ចេកវិទ្យាអ្វីខ្លះកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវនៃប្រព័ន្ធ?

NVIDIA Reflex និង AMD Anti-Lag ធ្វើសមកាលកម្មស៊ីភីយូ និង GPU ដើម្បីកាត់បន្ថយជួរនៃការបង្ហាញ ដោយកាត់បន្ថយភាពយឺតនៃការបញ្ចូល។

តើ GPN/VPN អាចបន្ថយ ping បានទេ?

នៅលើផ្លូវមួយចំនួន បាទ៖ ពួកគេអាចកែលម្អផ្លូវ និងកាត់បន្ថយការញ័រ។ វាមិនមានសុវត្ថិភាពក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់; សាកល្បង និងផ្ទៀងផ្ទាត់ ហើយប្រើប្រាស់វាដោយគោរពច្បាប់ និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់។

វិធានការបន្ថែមដើម្បីកែលម្អ FPS និងស្ថេរភាព

បន្ថែមពីលើអ្វីដែលបានរៀបរាប់រួចហើយ មានការកែតម្រូវដែលគួរត្រូវបានពិនិត្យ ដើម្បីធានាថាប្រព័ន្ធដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ៖ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពវីនដូ ១០ធ្វើឱ្យមុខងារហ្គេមសកម្មនៅក្នុងវីនដូ បិទកម្មវិធីបើកដំណើរការ និងកម្មវិធីស្ទ្រីមពេលកំពុងលេង អាប់ដេតកម្មវិធីបញ្ជា និងប្តូរទៅទម្រង់ថាមពលប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់នៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាពិបាក សូមកែសម្រួលការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុងហ្គេមដោយខ្លួនឯង៖ ស្រមោលទាប ឥទ្ធិពលកម្រិតសំឡេង និងការបិទបាំងជុំវិញ ជាធម្មតាវាផ្តល់នូវការជំរុញនៅក្នុង FPS ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចរូបភាព។ ជៀសវាងការធ្វើមាត្រដ្ឋានខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញភាពមិនច្បាស់ និងពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍កំណត់ FPS ដើម្បីសម្រេចបានរយៈពេលស៊ុមមានស្ថេរភាព។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបណ្តាញផ្ទះដែលរៀបចំបានល្អ ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនមេដែលនៅជិត រក្សាឧបករណ៍របស់អ្នកឱ្យទាន់សម័យ និងអនុវត្តការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្នែករឹង និងកម្មវិធីដែលសមស្រប។ ការឆ្លើយតបមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ការកាត់បន្ថយ ping និង input lag មិនមែនជាវេទមន្តទេ វាជាវិធីសាស្រ្ត៖ ដោះស្រាយការជ្រៀតជ្រែក ធ្វើឱ្យ FPS ស្ថេរភាព កំណត់ចរាចរណ៍ជាអាទិភាព ហើយនៅពេលសមស្រប សូមប្រើឧបករណ៍ដែលមានភាពយឺតយ៉ាវនៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ និង GPUs ដូច្នេះរាល់មីលីវិនាទីរាប់តាមការពេញចិត្តរបស់អ្នក។

PS Portal
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ៖
PS Portal បន្ថែមការលេងហ្គេមលើពពក និងបង្ហាញចំណុចប្រទាក់ថ្មី។