- យុទ្ធនាការ Stop Killing Games មានហត្ថលេខាជាងមួយលាននៅអឺរ៉ុប ដោយទាមទារច្បាប់ដែលរក្សាការលេងហ្គេមបន្ទាប់ពីការបិទម៉ាស៊ីនមេ។
- សមូហភាព Video Games Europe ដែលមានសមាជិករួមមាន Nintendo, Microsoft និង Sony បដិសេធគំនិតផ្តួចផ្តើម ដោយលើកឡើងពីការចំណាយខ្ពស់ និងហានិភ័យសុវត្ថិភាព។
- ឧស្សាហកម្មនេះការពារសិទ្ធិរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្អាកហ្គេមដែលមិនរកប្រាក់ចំណេញ និងចោទសួរពីលទ្ធភាពជោគជ័យរបស់ម៉ាស៊ីនមេឯកជន។
- Ross Scott ដែលជាអ្នកបង្កើតយុទ្ធនាការនេះ បរិហារអំណះអំណាង "ខ្សោយ" ហើយបន្តលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យចុះហត្ថលេខាលើញត្តិជាផ្លូវការ។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍ថ្មីៗនេះ ភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញការចូលប្រើហ្គេមវីដេអូបន្ទាប់ពីការបិទម៉ាស៊ីនមេរបស់ពួកគេបានវិលត្រឡប់មករកឧស្សាហកម្មឈានមុខគេវិញ។ គំនិតផ្តួចផ្តើម បញ្ឈប់ហ្គេមសម្លាប់ បង្កើតឡើងដោយអ្នកល្បីល្បាញ អ្នកបង្កើត Ross Scott បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្រួបបង្រួមមួយផ្នែកធំនៃសហគមន៍ទៅ ធ្វើការទាមទារទៅក្រុមហ៊ុនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្តលេងចំណងជើងដែលបានទិញ នៅពេលដែលពួកគេលែងមាននៅលើអ៊ីនធឺណិតការជជែកដេញដោលគ្នាមានភាពតានតឹង ជាពិសេសបន្ទាប់ពីមានញត្តិ ហត្ថលេខាលើសពីមួយលាន ចាំបាច់សម្រាប់គណៈកម្មាការអឺរ៉ុបដើម្បីពិចារណាលើច្បាប់លើបញ្ហានេះ។
នៅក្នុងបរិបទនេះក្រុមហ៊ុនសំខាន់នៅក្នុងវិស័យនេះ - រួមទាំង ក្រុមហ៊ុន Nintendo, Microsoft y សូនី— ក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុនយក្សផ្សេងទៀតដូចជា Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two និង Electronic Arts បានបង្ហាញជំហរបើកចំហរប្រឆាំងនឹងគោលបំណងនៃចលនានេះ។ ក្រុម វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប ដែលតំណាងឱ្យពួកគេនៅអឺរ៉ុប។ បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ការពារជំហររបស់ខ្លួន។ការពារគោលការណ៍អាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមបច្ចុប្បន្ន និង ការព្រមានអំពីបញ្ហាដែលនឹងកើតឡើងពីការបង្ខំឱ្យទ្រព្យសម្បត្តិនៅតែមានបន្ទាប់ពីវដ្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេ។.
ជម្លោះ៖ សិទ្ធិក្នុងការលេង ឬលទ្ធភាពនៃឧស្សាហកម្ម?

ចលនា បញ្ឈប់ហ្គេមសម្លាប់ បានកើតមកជាការឆ្លើយតបទៅនឹងករណីដ៏ចម្រូងចម្រាសដូចជា នាវិក Ubisoft ដែលបានបិទម៉ាស៊ីនមេរបស់ខ្លួន ហើយបានចាកចេញពីអ្នកទិញដោយមិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ផលិតផលដែលពួកគេបានទិញរួចហើយ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមស្រដៀងគ្នានេះបានកើនឡើងបន្ទាប់ពីការបិទហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជា Anthem ឬ Concord ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពី ការភ័យខ្លាចរបស់អ្នកលេងក្នុងការបាត់បង់ការចូលប្រើ ទោះបីជាពួកគេជាម្ចាស់ច្បាប់ចម្លងរូបវន្ត ឬឌីជីថលក៏ដោយ។ .
យោងតាមញត្តិ គោលដៅគឺធ្វើឱ្យអ្នកចែកចាយទទួលខុសត្រូវ រក្សាចំណងជើងមុខងារ ផ្តល់ជម្រើសផ្សេងៗដូចជារបៀបក្រៅបណ្តាញ ឬបង្កើនការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេឯកជន។ នេះគឺមានគោលបំណងដើម្បីការពារហ្គេមពីការបាត់ដោយមិនមានអ្នកប្រើមានវិធីដើម្បីរក្សាឱ្យពួកគេ។
បន្ទាប់ពីបានឈានដល់អ្នកគាំទ្រមួយលាននាក់ Scott បានព្រមានអំពីតម្រូវការ ផ្ទៀងផ្ទាត់សុពលភាពនៃហត្ថលេខា ដោយសារនេះជាដំណើរការផ្លូវការរបស់អឺរ៉ុប ការដាក់បញ្ចូលទិន្នន័យមិនពិតអាចធ្វើឲ្យអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់មានសុពលភាព។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ, យុទ្ធនាការនៅតែបន្តស្វែងរកប្រទេសហត្ថលេខីថ្មី ដើម្បីធានាថាសំឡេងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅដល់ស្ថាប័នដោយស្របច្បាប់។ .
[urlដែលទាក់ទង=»https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]
ការឆ្លើយតបរបស់ឧស្សាហកម្ម៖ ហានិភ័យ ការចំណាយ និងគំរូអាជីវកម្ម

ក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានចេញផ្សាយដោយ គ វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗរក្សាវា។ វាមិនមាននិរន្តរភាពក្នុងការរក្សាវីដេអូហ្គេមទាំងអស់ឱ្យសកម្មនោះទេ។ ដោយគ្មានកំណត់។ ពួកគេប្រកែកថាការសម្រេចចិត្តបិទម៉ាស៊ីនមេមិនដែលត្រូវបានគិតស្រាលទេ ហើយជាធម្មតាដោយសារតែកង្វះខាតប្រាក់ចំណេញ ឬភាពហួសសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យា។ លើសពីនេះ ពួកគេទទូចថាអ្នកលេងតែងតែត្រូវបានផ្តល់ការជូនដំណឹងគ្រប់គ្រាន់អំពីការបិទ ដូច្នេះការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិការពារអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន។
ចំណុចចម្រូងចម្រាសបំផុតមួយគឺលទ្ធភាពនៃការបើកដំណើរការ ម៉ាស៊ីនមេឯកជន សម្រាប់ចំណងជើងអ្នកលេងច្រើន។ ឧស្សាហកម្មនេះអះអាងថាវានឹងបង្កហានិភ័យទាក់ទងនឹងសុវត្ថិភាពទិន្នន័យ ការប៉ះពាល់នឹងមេរោគ ការវាយប្រហារដោយ DDoS និងបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ទាក់ទងនឹងមាតិកាដែលបង្កើតដោយសហគមន៍។ ពួកគេក៏សង្កត់ធ្ងន់ផងដែរថាហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីដំណើរការលើអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនងាយប្រែប្រួលទៅជារបៀបក្រៅបណ្តាញទេ ដែលនឹងបង្កើត ការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ "ហាមឃាត់" .
ម្យ៉ាងវិញទៀត ឧស្សាហកម្មការពារថា ពេលទិញវីដេអូហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបាន a អាជ្ញាប័ណ្ណប្រើប្រាស់មានកំណត់ ហើយមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផលិតផលទេ។ដែលជាទឡ្ហីករណ៍មួយដែលពួកគេអះអាងថាជាមូលដ្ឋាននៃទីផ្សារឌីជីថលទាំងមូល និងអនុញ្ញាតឱ្យមានការវិនិយោគបន្តនៅក្នុងគម្រោងថ្មីៗ។
តើក្រុមហ៊ុនណាខ្លះនៅពីក្រោយ Video Games Europe?

ការសំយោគ វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប វាគ្របដណ្តប់ស្ទូឌីយោនិងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំជាងគេរាប់សិបរបស់ពិភពលោកដោយមានតំណាងមកពី Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix ក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត។ ក្រុមនេះ រួមជាមួយនឹងសមាគមជាតិ និងហាងឯកទេស ដើរតួជាអ្នកបញ្ចុះបញ្ចូលនៅចំពោះមុខស្ថាប័នអឺរ៉ុប ការពារផលប្រយោជន៍នៃវិស័យនេះ។
ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបានបញ្ជាក់សារជាថ្មីអំពីសារៈសំខាន់នៃ រក្សាការច្នៃប្រឌិត និងលទ្ធភាពសេដ្ឋកិច្ច នៃការចេញផ្សាយថ្មី ដោយព្រមានថា ការដាក់កាតព្វកិច្ចផ្លូវច្បាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង អាចមានឥទ្ធិពលអចេតនា ក្នុងការបំបាក់ទឹកចិត្តដល់ការមកដល់នៃហ្គេមអនឡាញមួយចំនួននៅអឺរ៉ុប។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេទទួលស្គាល់តម្លៃនៃ ការអភិរក្សប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយពួកគេលើកឡើងពីឧទាហរណ៍ដែលពួកគេបានផ្តល់ច្បាប់ចម្លងផលិតផលរបស់ពួកគេទៅសារមន្ទីរ ឬបណ្ណាល័យ ទោះបីជាពួកគេទទូចថាដំណោះស្រាយទូទៅសម្រាប់ចំណងជើងអ្នកលេងច្រើនទាំងអស់មិនអាចដំណើរការបានក៏ដោយ។
El ការពិភាក្សានៅតែបើកចំហ ហើយទាំងយុទ្ធនាការ Stop Killing Games និងការបដិសេធរបស់ឧស្សាហកម្មបានដាក់នៅលើតុ តម្រូវការក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពរវាង ការការពារសិទ្ធិអ្នកលេង និងការពិតអាជីវកម្មនៃវិស័យនេះ។ ញត្តិនៅតែបន្តប្រមូលហត្ថលេខា ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមវីដេអូយក្សរៀបចំអំណះអំណាងរបស់ពួកគេសម្រាប់បទប្បញ្ញត្តិអឺរ៉ុបថ្មីដែលអាចកើតមាន។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។