ក្រុមហ៊ុន Nintendo, Microsoft និងក្រុមហ៊ុនឧស្សាហកម្មយក្សផ្សេងទៀត ប្រឆាំងនឹងចលនា Stop Killing Games បន្ទាប់ពីវាមានហត្ថលេខាលើសពីមួយលាន។

បច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ៖ 08/07/2025
អ្នកនិពន្ធ: Alberto navarro

  • យុទ្ធនាការ Stop Killing Games មានហត្ថលេខាជាងមួយលាននៅអឺរ៉ុប ដោយទាមទារច្បាប់ដែលរក្សាការលេងហ្គេមបន្ទាប់ពីការបិទម៉ាស៊ីនមេ។
  • សមូហភាព Video Games Europe ដែលមានសមាជិករួមមាន Nintendo, Microsoft និង Sony បដិសេធគំនិតផ្តួចផ្តើម ដោយលើកឡើងពីការចំណាយខ្ពស់ និងហានិភ័យសុវត្ថិភាព។
  • ឧស្សាហកម្មនេះការពារសិទ្ធិរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្អាកហ្គេមដែលមិនរកប្រាក់ចំណេញ និងចោទសួរពីលទ្ធភាពជោគជ័យរបស់ម៉ាស៊ីនមេឯកជន។
  • Ross Scott ដែលជាអ្នកបង្កើតយុទ្ធនាការនេះ បរិហារអំណះអំណាង "ខ្សោយ" ហើយបន្តលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យចុះហត្ថលេខាលើញត្តិជាផ្លូវការ។

តំណាង​ក្រុមហ៊ុន​វីដេអូ​ហ្គេម​មុន​ពេល​បញ្ឈប់​ហ្គេម​សម្លាប់

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍ថ្មីៗនេះ ភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញការចូលប្រើហ្គេមវីដេអូបន្ទាប់ពីការបិទម៉ាស៊ីនមេរបស់ពួកគេបានវិលត្រឡប់មករកឧស្សាហកម្មឈានមុខគេវិញ។ គំនិតផ្តួចផ្តើម បញ្ឈប់ហ្គេមសម្លាប់ បង្កើតឡើងដោយអ្នកល្បីល្បាញ អ្នកបង្កើត Ross Scott បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្រួបបង្រួមមួយផ្នែកធំនៃសហគមន៍ទៅ ធ្វើការទាមទារទៅក្រុមហ៊ុនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្តលេងចំណងជើងដែលបានទិញ នៅពេលដែលពួកគេលែងមាននៅលើអ៊ីនធឺណិតការ​ជជែក​ដេញ​ដោល​គ្នា​មាន​ភាព​តានតឹង ជា​ពិសេស​បន្ទាប់​ពី​មាន​ញត្តិ ហត្ថលេខាលើសពីមួយលាន ចាំបាច់សម្រាប់គណៈកម្មាការអឺរ៉ុបដើម្បីពិចារណាលើច្បាប់លើបញ្ហានេះ។

នៅក្នុងបរិបទនេះក្រុមហ៊ុនសំខាន់នៅក្នុងវិស័យនេះ - រួមទាំង ក្រុមហ៊ុន Nintendo, Microsoft y សូនី— ក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុនយក្សផ្សេងទៀតដូចជា Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two និង Electronic Arts បានបង្ហាញជំហរបើកចំហរប្រឆាំងនឹងគោលបំណងនៃចលនានេះ។ ក្រុម វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប ដែលតំណាងឱ្យពួកគេនៅអឺរ៉ុប។ បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ការពារជំហររបស់ខ្លួន។ការពារគោលការណ៍អាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមបច្ចុប្បន្ន និង ការព្រមានអំពីបញ្ហាដែលនឹងកើតឡើងពីការបង្ខំឱ្យទ្រព្យសម្បត្តិនៅតែមានបន្ទាប់ពីវដ្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេ។.

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្តួលចៅហ្វាយចុងក្រោយនៅក្នុង Tales of Vesperia?

ជម្លោះ៖ សិទ្ធិក្នុងការលេង ឬលទ្ធភាពនៃឧស្សាហកម្ម?

ជម្លោះរវាងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ និងអ្នកប្រើប្រាស់

ចលនា បញ្ឈប់ហ្គេមសម្លាប់ បានកើតមកជាការឆ្លើយតបទៅនឹងករណីដ៏ចម្រូងចម្រាសដូចជា នាវិក Ubisoft ដែលបានបិទម៉ាស៊ីនមេរបស់ខ្លួន ហើយបានចាកចេញពីអ្នកទិញដោយមិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ផលិតផលដែលពួកគេបានទិញរួចហើយ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមស្រដៀងគ្នានេះបានកើនឡើងបន្ទាប់ពីការបិទហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជា Anthem ឬ ​​Concord ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពី ការភ័យខ្លាចរបស់អ្នកលេងក្នុងការបាត់បង់ការចូលប្រើ ទោះបីជាពួកគេជាម្ចាស់ច្បាប់ចម្លងរូបវន្ត ឬឌីជីថលក៏ដោយ។ .

យោងតាមញត្តិ គោលដៅគឺធ្វើឱ្យអ្នកចែកចាយទទួលខុសត្រូវ រក្សាចំណងជើងមុខងារ ផ្តល់ជម្រើសផ្សេងៗដូចជារបៀបក្រៅបណ្តាញ ឬបង្កើនការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេឯកជន។ នេះ​គឺ​មាន​គោល​បំណង​ដើម្បី​ការពារ​ហ្គេម​ពី​ការ​បាត់​ដោយ​មិន​មាន​អ្នក​ប្រើ​មាន​វិធី​ដើម្បី​រក្សា​ឱ្យ​ពួក​គេ​។

បន្ទាប់ពីបានឈានដល់អ្នកគាំទ្រមួយលាននាក់ Scott បានព្រមានអំពីតម្រូវការ ផ្ទៀងផ្ទាត់សុពលភាពនៃហត្ថលេខា ដោយសារនេះជាដំណើរការផ្លូវការរបស់អឺរ៉ុប ការដាក់បញ្ចូលទិន្នន័យមិនពិតអាចធ្វើឲ្យអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់មានសុពលភាព។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ, យុទ្ធនាការនៅតែបន្តស្វែងរកប្រទេសហត្ថលេខីថ្មី ដើម្បីធានាថាសំឡេងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅដល់ស្ថាប័នដោយស្របច្បាប់។ .

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហ្គេម Sonic Dash?

[urlដែលទាក់ទង=»https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]

ការឆ្លើយតបរបស់ឧស្សាហកម្ម៖ ហានិភ័យ ការចំណាយ និងគំរូអាជីវកម្ម

កន្លែងទទួលវីដេអូហ្គេម វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប

ក្នុង​សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​ដែល​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​ដោយ គ វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗរក្សាវា។ វាមិនមាននិរន្តរភាពក្នុងការរក្សាវីដេអូហ្គេមទាំងអស់ឱ្យសកម្មនោះទេ។ ដោយគ្មានកំណត់។ ពួកគេប្រកែកថាការសម្រេចចិត្តបិទម៉ាស៊ីនមេមិនដែលត្រូវបានគិតស្រាលទេ ហើយជាធម្មតាដោយសារតែកង្វះខាតប្រាក់ចំណេញ ឬភាពហួសសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យា។ លើសពីនេះ ពួកគេទទូចថាអ្នកលេងតែងតែត្រូវបានផ្តល់ការជូនដំណឹងគ្រប់គ្រាន់អំពីការបិទ ដូច្នេះការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិការពារអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន។

ចំណុចចម្រូងចម្រាសបំផុតមួយគឺលទ្ធភាពនៃការបើកដំណើរការ ម៉ាស៊ីនមេឯកជន សម្រាប់ចំណងជើងអ្នកលេងច្រើន។ ឧស្សាហកម្មនេះអះអាងថាវានឹងបង្កហានិភ័យទាក់ទងនឹងសុវត្ថិភាពទិន្នន័យ ការប៉ះពាល់នឹងមេរោគ ការវាយប្រហារដោយ DDoS និងបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ទាក់ទងនឹងមាតិកាដែលបង្កើតដោយសហគមន៍។ ពួកគេក៏សង្កត់ធ្ងន់ផងដែរថាហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីដំណើរការលើអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនងាយប្រែប្រួលទៅជារបៀបក្រៅបណ្តាញទេ ដែលនឹងបង្កើត ការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ "ហាមឃាត់" .

ម្យ៉ាងវិញទៀត ឧស្សាហកម្មការពារថា ពេលទិញវីដេអូហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបាន a អាជ្ញាប័ណ្ណប្រើប្រាស់មានកំណត់ ហើយមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផលិតផលទេ។ដែលជាទឡ្ហីករណ៍មួយដែលពួកគេអះអាងថាជាមូលដ្ឋាននៃទីផ្សារឌីជីថលទាំងមូល និងអនុញ្ញាតឱ្យមានការវិនិយោគបន្តនៅក្នុងគម្រោងថ្មីៗ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបទាញយក និងប្រើប្រាស់កម្មវិធី PlayStation នៅលើឧបករណ៍ Android TV របស់អ្នក។

តើក្រុមហ៊ុនណាខ្លះនៅពីក្រោយ Video Games Europe?

វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប

ការសំយោគ វីដេអូហ្គេមអឺរ៉ុប វាគ្របដណ្តប់ស្ទូឌីយោនិងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំជាងគេរាប់សិបរបស់ពិភពលោកដោយមានតំណាងមកពី Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix ក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត។ ក្រុមនេះ រួមជាមួយនឹងសមាគមជាតិ និងហាងឯកទេស ដើរតួជាអ្នកបញ្ចុះបញ្ចូលនៅចំពោះមុខស្ថាប័នអឺរ៉ុប ការពារផលប្រយោជន៍នៃវិស័យនេះ។

ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបានបញ្ជាក់សារជាថ្មីអំពីសារៈសំខាន់នៃ រក្សាការច្នៃប្រឌិត និងលទ្ធភាពសេដ្ឋកិច្ច នៃការចេញផ្សាយថ្មី ដោយព្រមានថា ការដាក់កាតព្វកិច្ចផ្លូវច្បាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង អាចមានឥទ្ធិពលអចេតនា ក្នុងការបំបាក់ទឹកចិត្តដល់ការមកដល់នៃហ្គេមអនឡាញមួយចំនួននៅអឺរ៉ុប។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេទទួលស្គាល់តម្លៃនៃ ការអភិរក្សប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយពួកគេលើកឡើងពីឧទាហរណ៍ដែលពួកគេបានផ្តល់ច្បាប់ចម្លងផលិតផលរបស់ពួកគេទៅសារមន្ទីរ ឬបណ្ណាល័យ ទោះបីជាពួកគេទទូចថាដំណោះស្រាយទូទៅសម្រាប់ចំណងជើងអ្នកលេងច្រើនទាំងអស់មិនអាចដំណើរការបានក៏ដោយ។

El ការពិភាក្សានៅតែបើកចំហ ហើយទាំងយុទ្ធនាការ Stop Killing Games និងការបដិសេធរបស់ឧស្សាហកម្មបានដាក់នៅលើតុ តម្រូវការក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពរវាង ការការពារសិទ្ធិអ្នកលេង និងការពិតអាជីវកម្មនៃវិស័យនេះ។ ញត្តិនៅតែបន្តប្រមូលហត្ថលេខា ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមវីដេអូយក្សរៀបចំអំណះអំណាងរបស់ពួកគេសម្រាប់បទប្បញ្ញត្តិអឺរ៉ុបថ្មីដែលអាចកើតមាន។