- កម្មវិធីបញ្ជា GeForce Game Ready 591.44 ស្តារការគាំទ្រ PhysX 32-bit នៅលើកាតស៊េរី GeForce RTX 50 ។
- NVIDIA មិននាំយក CUDA 32 ប៊ីតមកវិញទេ ប៉ុន្តែបន្ថែមប្រព័ន្ធភាពត្រូវគ្នាជាក់លាក់សម្រាប់ហ្គេមបុរាណជាមួយ GPU PhysX ។
- ចំណងជើងដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍រួមមាន Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 និងរឿង Batman Arkham Saga ជាមួយនឹង Arkham Asylum គ្រោងសម្រាប់ឆ្នាំ 2026។
- អ្នកបើកបរក៏នាំមកនូវការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ Battlefield 6 និង Call of Duty: Black Ops 7 និងបញ្ជីដ៏ធំទូលាយនៃការកែកំហុស។
ការអាប់ដេតកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយបំផុតរបស់ NVIDIA ភ្ជាប់មកជាមួយការកែតម្រូវដ៏សំខាន់មួយ៖ ស៊េរី GeForce RTX 50 នាំមកនូវការបង្កើនល្បឿន PhysX 32 ប៊ីត តាមរយៈ GPU ដែលជាលក្ខណៈពិសេសមួយដែលបានបាត់ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយស្ថាបត្យកម្ម Blackwell ហើយដែលបានបង្កើតភាពមិនស្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបន្តចូលចិត្តហ្គេមបុរាណនៅលើកុំព្យូទ័រ។
បន្ទាប់ពីមានការរិះគន់ជាច្រើនខែ និងការប្រៀបធៀបមិនអំណោយផល ក្រុមហ៊ុនបានបើកដំណើរការអ្នកបើកបរ ហ្គេម GeForce ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច 591.44 WHQL ។នេះអនុញ្ញាតឱ្យឥទ្ធិពលរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ដំណើរការដូចដែលបានរចនាដើមនៅក្នុងជម្រើសនៃចំណងជើងចាស់ៗ ការពារស្ថានភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដូចជាការមើលឃើញ GeForce ជើងចាស់ពីជាងមួយទសវត្សរ៍មុនដំណើរការបានល្អជាងម៉ាក RTX 5090 ថ្មី។
ហេតុអ្វីបានជា GPU PhysX បាត់នៅក្នុងស៊េរី RTX 50?
ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃស៊េរី GeForce RTX 50 NVIDIA បានសម្រេចចិត្ត ដកការគាំទ្រសម្រាប់កម្មវិធី CUDA 32 ប៊ីតនៅលើក្រដាស វាជាជំហានឡូជីខលមួយដើម្បីផ្តោតលើកម្មវិធី 64 ប៊ីតទំនើបប៉ុន្តែវាមានផលប៉ះពាល់ដ៏ឆ្ងាញ់៖ ដោយពឹងផ្អែកលើខាងក្នុង 32 ប៊ីត CUDA ។ PhysX មិនអាចបង្កើនល្បឿនដោយ GPU បានទេ។ នៅក្នុងជំនាន់ថ្មីនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនត្រូវបានទាក់ទងជាការដក PhysX ដោយផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ការបង្កើនល្បឿនរូបវិទ្យាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅស៊ីភីយូ នៅក្នុងហ្គេមចាស់ៗដែលបានប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះ។ វាបណ្តាលឱ្យមានការជាប់គាំងដែលមិននឹកស្មានដល់៖ ចំណងជើងដូចជា Mirror's Edge, Borderlands 2, និង Batman: Arkham City បានចាប់ផ្តើមដំណើរការលើសពីការរំពឹងទុកលើប្រព័ន្ធដែលមានកាតក្រាហ្វិកកំពូល ទោះបីជាមាន GPUs ដែលមានតម្លៃយ៉ាងងាយស្រួលជាង 1.500 ឬ 2.000 អឺរ៉ូក៏ដោយ។
ក្នុងករណីខ្លះ ស្ថានការណ៍គឺខ្លាំងពេករហូតដល់ក GeForce ពីជំនាន់ចាស់ណាស់។កាតដូចជា RTX 580 ឬម៉ូដែលស្រដៀងគ្នាកាលពីជាង 15 ឆ្នាំមុនអាចផ្តល់នូវការលេងហ្គេមរលូនជាងមុនជាមួយនឹង PhysX ដែលត្រូវបានបើកជាជាង RTX 5090 ទំនើបដោយគ្មានការបង្កើនល្បឿន GPU ។ ភាពផ្ទុយគ្នានេះ គឺជាមូលហេតុមួយនៃភាពចម្រូងចម្រាសនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេម និងនៅលើវេទិកាផ្នែករឹងរបស់អឺរ៉ុប។
កម្មវិធីបញ្ជា 591.44 ស្ដារការបង្កើនល្បឿន PhysX 32 ប៊ីតទៅស៊េរី RTX 50 ។
ប្រាំបួនខែបន្ទាប់ពីការដកការគាំទ្រ 32 ប៊ីត NVIDIA បោះពុម្ពផ្សាយ កម្មវិធីបញ្ជា ហ្គេមរួចរាល់ 591.44 WHQL ហើយបញ្ជាក់ថា GeForce RTX 50 GPU-accelerated PhysX មានម្តងទៀតនៅក្នុងហ្គេម 32-bitក្រុមហ៊ុននិយាយថា ខ្លួនបានគិតគូរពីមតិអ្នកប្រើ GeForce នៅពេលផ្តល់អាទិភាពដល់ការកែតម្រូវនេះ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនផលិតមិនបានប្តូរទិសដៅទាំងស្រុងទេ៖ CUDA 32 ប៊ីតនៅតែខ្វះការគាំទ្រ នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម Blackwell ។ ជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធអេកូទាំងមូលដំណើរការឡើងវិញ NVIDIA បានជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀត ដោយផ្តោតលើចំណងជើងដែលនៅតែមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងពាក់ព័ន្ធ។
វិធីសាស្រ្តដែលបានជ្រើសរើសរួមមាន ប្រព័ន្ធភាពឆបគ្នាជាក់លាក់សម្រាប់ RTX 50 នេះអនុញ្ញាតឱ្យផ្ទុកម៉ូឌុលចាំបាច់សម្រាប់ PhysX ដែលមានមូលដ្ឋានលើ GPU ដើម្បីដំណើរការនៅក្នុងបញ្ជីជាក់លាក់នៃហ្គេម។ វាស្ដារឡើងវិញនូវឥរិយាបថនៃជំនាន់មុន ដូចជា RTX 40 ឬ RTX 30 ដោយមិនចាំបាច់ណែនាំឡើងវិញនូវការគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់កម្មវិធី CUDA 32 ប៊ីត។
ហ្គេមបុរាណដែលនាំយក PhysX មកវិញតាមរយៈ GPU

យោងតាមសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មានរបស់ NVIDIA អ្នកបើកបរថ្មីបើកដំណើរការឡើងវិញ ការបង្កើនល្បឿន PhysX 32 ប៊ីត នៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើនដែលពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមសហគមន៍ GeForce ។ បញ្ជីហ្គេមដែលត្រូវគ្នាបច្ចុប្បន្នរួមមាន:
- អាលីស: ការវិលត្រឡប់របស់ឆ្កួត
- Assassin's Creed IV: ទង់ខ្មៅ
- Batman: ទីក្រុង Arkham ។
- រឿង Batman: Arkham ប្រភពដើម
- ព្រំប្រទល់ 2
- ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាទី II
- Metro 2033
- មេត្រូៈពន្លឺចុងក្រោយ
- គែមរបស់កញ្ចក់
នៅក្នុងករណីនៃវីរបុរសកំពូលនេះ NVIDIA ក៏បានចង្អុលបង្ហាញផងដែរ។ Batman: Arkham Asylum នឹងទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់នៅដើមឆ្នាំ 2026ដូច្នេះស៊េរីចម្បងទាំងមូលជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ PhysX ត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងស៊េរី RTX 50 ។ ក្រុមហ៊ុនមិនបានបញ្ជាក់ថាតើខ្លួននឹងពង្រីកកាតាឡុកនេះទៅចំណងជើងដែលមិនសូវលេងផ្សេងទៀតទេ ហើយសម្រាប់ពេលនេះ អ្វីៗទាំងអស់គឺផ្តោតទៅលើហ្គេមដែលបានរៀបរាប់តែប៉ុណ្ណោះ។
ជាមួយនឹងការស្ដារឡើងវិញនៃការបង្កើនល្បឿន GPU ចំណងជើងទាំងនេះ ពួកវាងើបឡើងវិញនូវភាគល្អិត ការក្លែងធ្វើសម្លៀកបំពាក់ ផ្សែង និងផលប៉ះពាល់នៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ដូចដែលពួកគេមានបំណង។ នៅលើកុំព្យូទ័រទំនើបដែលមាន RTX 5090 ឬម៉ូដែលណាមួយពីស៊េរី RTX 50 ភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណោះស្រាយសម្រាប់តែស៊ីភីយូគួរតែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាកដែលមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំង។
PhysX គឺជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាវាពឹងផ្អែកលើ CUDA?

PhysX គឺជាបច្ចេកវិទ្យា NVIDIA ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ ការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យានៅក្នុងវីដេអូហ្គេមវាគ្រប់គ្រងការគណនាចលនារបស់វត្ថុ វត្ថុរាវ ភាគល្អិត ឬក្រណាត់ ដោយផ្ទេរការគណនាទាំងនេះទៅ GPU ដើម្បីសម្រាលបន្ទុកការងាររបស់ CPU ។ វាត្រូវបានទទួលមរតកបន្ទាប់ពីការទិញយកក្រុមហ៊ុន Ageia ហើយបានក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសមួយរបស់ម៉ាកយីហោក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំដែលកុំព្យូទ័រត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាចម្បងជាការបង្ហាញសម្រាប់ក្រាហ្វិក។
បញ្ហាសម្រាប់ការបន្តរបស់វាគឺជារបស់វា។ ការពឹងផ្អែកខ្លាំងលើ CUDAវេទិកាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ NVIDIA ។ ដើម្បីឱ្យផលប៉ះពាល់ដំណើរការដូចបំណង កាតក្រាហ្វិកពីក្រុមហ៊ុនត្រូវបានទាមទារ ដែលកំណត់ការអនុម័តដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចង់បញ្ចេញហ្គេមរបស់ពួកគេនៅលើកុងសូល ឬ GPU ផ្សេងទៀត។
ខណៈដែលវិស័យនេះបានជ្រើសរើសកាន់តែខ្លាំងឡើងសម្រាប់ដំណោះស្រាយ ពហុវេទិកា និងតិចជាងភ្ជាប់ជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិតតែមួយការប្រើប្រាស់ PhysX ជាបច្ចេកវិទ្យាស្មាតហ្វូនកំពុងធ្លាក់ចុះ។ ចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 ស្ទូឌីយោបានជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានគោលបំណងទូទៅ ឬសម្រាប់ជម្រើសផ្សេងទៀតដែលមិនពឹងផ្អែកលើ CUDA ដោយទុកឱ្យ PhysX ត្រូវបានកាត់ចោលជាចម្បងចំពោះហ្គេមពីជំនាន់មុន។
ផលប៉ះពាល់នៃការដកចេញ PhysX លើអ្នកប្រើប្រាស់ RTX 50
ការដកចេញនូវការគាំទ្រ 32 ប៊ីតសម្រាប់ CUDA បានប៉ះពាល់តែប៉ុណ្ណោះ GeForce RTX 50ម្ចាស់នៃស៊េរី RTX 40 ឬម៉ូដែលជំនាន់មុន។ ពួកគេមិនបាត់បង់ការគាំទ្រ PhysX ទេ។ដូច្នេះពួកគេអាចបន្តរីករាយនឹងចំណងជើងទាំងនេះដូចដែលពួកគេធ្លាប់ធ្វើ។
នៅក្នុងការអនុវត្ត អ្នកដែលបានដំឡើងកំណែទៅស៊េរី RTX 50 ថ្មីបានជួបប្រទះអាកប្បកិរិយាផ្ទុយគ្នា៖ ហ្គេមទំនើបរបស់ពួកគេដំណើរការល្អជាងពេលណាទាំងអស់។សូមអរគុណចំពោះបច្ចេកវិទ្យាដូចជា DLSS 4 និងការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ PhysX ចាស់ៗមួយចំនួនដំណើរការអាក្រក់ជាងប្រព័ន្ធមុនៗ។ អារម្មណ៍នៃការ "បោះជំហានថយក្រោយ" នេះបានជំរុញឱ្យមានការត្អូញត្អែរជាច្រើនពីសហគមន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងនៅអឺរ៉ុបផ្សេងទៀត។
ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃអ្នកបើកបរ 591.44, ក្រុមហ៊ុនកំពុងកែតម្រូវការសម្រេចចិត្តដែលជះឥទ្ធិពលជាចម្បងទៅលើកាតាឡុកអតីតកាល។ ហើយដែលដាក់ពិន័យអ្នកដែលបញ្ចូលចំណងជើងថ្មីជាមួយនឹងរឿងបុរាណ។ ទោះបីជាការកែតម្រូវកើតឡើងយឺតបន្តិចក៏ដោយ វាអនុញ្ញាតឱ្យ GPU ជំនាន់ចុងក្រោយបំផុតទាំងនេះទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតទាំងហ្គេមថ្មីបំផុត និងហ្គេមដែលមានអាយុពីរបីឆ្នាំ។
របៀបបើក PhysX ឡើងវិញនៅលើ RTX 50
ដើម្បីស្តារ GPU-accelerated PhysX នៅលើកាតស៊េរី GeForce RTX 50 អ្នកមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ច្រើនពេកទេ។ គន្លឹះគឺ... ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជា GeForce Game Ready កំណែ 591.44 ឬថ្មីជាងនេះ។ នៅលើប្រព័ន្ធ 64-bit Windows 10 ឬ 11 ហើយបើចាំបាច់ ធ្វើឱ្យកាតក្រាហ្វិកសកម្មនៅក្នុង Windows 11 ដើម្បីធានាបាននូវការបង្កើនល្បឿន GPU ។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតាមវិធីសំខាន់ពីរ៖ តាមរយៈ កម្មវិធី NVIDIAដោយចូលទៅកាន់ផ្នែក Drivers ហើយចុចលើ Update ឬដោយការទាញយកកម្មវិធីដំឡើងដោយផ្ទាល់ពី ទំព័រផ្លូវការរបស់ NVIDIAដែលជាកន្លែងដែលកំណែ 591.44 លេចឡើងជាថ្មីបំផុតនៅក្នុងសាខា R590 ។
សម្រាប់អ្នកដែលផ្តល់អាទិភាពលើឯកជនភាព និងការត្រួតពិនិត្យលម្អិតបន្ថែមទៀតលើអ្វីដែលត្រូវបានដំឡើង វានៅមានជម្រើសក្នុងការប្រើឧបករណ៍ដូចជា NVCleanstallដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដោយគ្មានសមាសធាតុបន្ថែម ហើយផ្តោតតែលើកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះ ដោយជៀសវាង telemetry និងធាតុបន្ទាប់បន្សំផ្សេងទៀត។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់សមរភូមិ 6 និង Call of Duty: Black Ops 7

ខណៈពេលដែលដំណឹងដ៏ធំសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមបុរាណគឺការត្រឡប់មកវិញនៃ PhysX ដែលមានមូលដ្ឋានលើ GPU អ្នកបើកបរ 591.44 ក៏ភ្ជាប់មកជាមួយផងដែរ។ ការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការចេញផ្សាយបច្ចុប្បន្នជាពិសេសនៅក្នុងអ្នកបាញ់ដែលមានបរិមាណខ្ពស់។
នៅលើដៃមួយ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ សមរភូមិទី ៦៖ ការវាយលុករដូវរងាការពង្រីកដែលចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 9 ខែធ្នូ រួមមានផែនទីថ្មី របៀបលេងហ្គេមបន្ថែម និងអាវុធថ្មីស្រឡាង។ NVIDIA បានរួមបញ្ចូលការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីឱ្យស៊េរី RTX 50 អាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញនៃបច្ចេកវិទ្យាដូចជា DLSS 4 ជាមួយ Multiframe Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA និង NVIDIA Reflexដោយមានគោលដៅបង្កើនអត្រាស៊ុមអតិបរមា និងកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ។
យោងតាមទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន DLSS 4 ជាមួយ Multiframe Generation និង Super Resolution អាច គុណអត្រា FPS ជិតបួន (ជាមធ្យម 3,8 ដង) ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមាន GeForce RTX 50 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាឈានដល់តួលេខជិត 460 FPS នៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ និងប្រហែល 310 FPS នៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលបំពាក់ជាមួយស៊េរីនេះ។
នៅក្នុងករណីនៃការ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: Ops ខ្មៅ 7អ្នកបើកបរថ្មីផ្តោតលើការកែលម្អភាពស្មោះត្រង់នៃបច្ចេកវិទ្យា។ ការស្ថាបនាឡើងវិញនៃកាំរស្មី DLSSដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការកែលម្អគុណភាពនៃការតាមដានកាំរស្មី។ NVIDIA ណែនាំឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅកំណែ 591.44 ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការកែលម្អក្រាហ្វិកទាំងនេះ និងរក្សាដំណើរការប្រកបដោយស្ថេរភាពនៅក្នុងចំណងជើងនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរនិងការជួសជុលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជា 591.44

បន្ថែមពីលើការស្ដារ PhysX 32-bit នៅលើស៊េរី RTX 50 និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់អ្នកបាញ់ អ្នកបើកបរ ណែនាំជួរដ៏ធំទូលាយនៃការកែកំហុស ដែលប៉ះពាល់ដល់ទាំងហ្គេមវីដេអូ និងកម្មវិធីអាជីព។
- ពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយ បញ្ហាស្ថិរភាពក្នុងសមរភូមិ ៦ការពារការបិទ ឬបង្កកដោយមិនបានរំពឹងទុកនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់។
- ពួកគេត្រូវបានកែតម្រូវ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយអត្ថបទនៅក្នុង Counter-Strike 2 នៅពេលប្រើគុណភាពបង្ហាញទាបជាងគុណភាពបង្ហាញដើមរបស់ម៉ូនីទ័រ។
- ក្រាហ្វិចភ្លឹបភ្លែតៗមានវត្តមាននៅក្នុង ដូចជានាគ៖ ទ្រព្យសម្បត្តិគ្មានកំណត់ y ដូចជានាគ Gaiden: បុរសដែលបានលុបឈ្មោះរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជានៅលើកុំព្យូទ័រមួយចំនួន។
- ពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយ ការសម្តែងធ្លាក់ចុះនៅក្នុងរឿង Black Myth: Wukong បានរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជាថ្មីបន្ថែមទៀតនៃស៊េរី R570 ។
- អវត្ដមាននៃឥទ្ធិពលភាគល្អិតជាក់លាក់ត្រូវបានកែតម្រូវនៅក្នុង ពិភពបិសាចហិនទ័រ: ទឹកកក នៅពេលលេងជាមួយ GeForce RTX 50 ។
- ពួកគេត្រូវបានកែតម្រូវ ការបាត់បង់ពន្លឺរីកចម្រើននៅក្នុង Call of Duty: Black Ops 3 បន្ទាប់ពីវគ្គលេងហ្គេមដ៏យូរ។
- បញ្ហាស្ថេរភាពត្រូវបានជួសជុល Madden 26 និងបញ្ហាដំណើរការមួយចំនួនដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការអាប់ដេត Windows 11 KB5066835 នៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជាស៊េរី R580 ។
- បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ អំពើពុករលួយដែលមើលឃើញនៅលើដាវរបស់ Geralt នៅក្នុង The Witcher 3: Wild Huntដែលបង្ហាញវត្ថុបុរាណក្រាហ្វិកដែលមិនចង់បាន។
- កំហុសដែលបណ្តាលឱ្យប្រព័ន្ធគាំងកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។ នៅពេលនាំចេញវីដេអូជាមួយនឹងការអ៊ិនកូដផ្នែករឹងនៅក្នុង Adobe Premiere Pro.
- មួយត្រូវបានដកចេញ បន្ទាត់ពណ៌បៃតងរំខាន នៅពេលចាក់វីដេអូនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត Chromium នៅលើកុំព្យូទ័រដែលមាន RTX 50 GPUs ។
ស្របគ្នានោះ NVIDIA បានបញ្ជាក់ថាជាមួយនឹងការមកដល់នៃសាខា R590 ។ បញ្ចប់ការគាំទ្រជាទៀងទាត់សម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម Maxwell និង Pascalនេះមានន័យថាស៊េរី GeForce GTX 900 និង GTX 1000 ក៏ដូចជាស៊េរី GTX 700 មួយចំនួនដូចជា GTX 750 និង 750 Ti នឹងនៅតែមាននៅលើសាខា R580 សម្រាប់ការអាប់ដេតនាពេលខាងមុខ ដែលសំខាន់គឺទទួលបានបំណះសុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែមិនមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការថ្មី។
មានករណីលើកលែងមួយចំនួនដូចជា GPUs ចល័ត GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 និង MX350ទាំងអស់ផ្អែកលើ Pascal ដែលនឹងបន្តទទួលបានការគាំទ្របន្ថែម ខណៈដែលពួកគេនៅតែមាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃជាច្រើនដែលកំពុងចរាចរនៅអឺរ៉ុប និងទីផ្សារផ្សេងទៀត។
ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ NVIDIA កំពុងព្យាយាម ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះផ្នែករឹងជំនាន់ក្រោយ ជាមួយនឹងការថែរក្សាកេរ្តិ៍ដំណែលការអាប់ដេតនេះស្ដារឡើងវិញនូវលក្ខណៈពិសេសដែលមនុស្សជាច្រើនបានទទួលយកសម្រាប់ស៊េរី RTX 50៖ ការបង្កើនល្បឿនរបស់ PhysX នៅក្នុងហ្គេមបុរាណ ខណៈពេលដែលការកែសំរួលដំណើរការបានល្អនៅក្នុងចំណងជើងបច្ចុប្បន្នដូចជា Battlefield 6 និង Black Ops 7។ សម្រាប់អ្នកដែលលេងទាំងការចេញផ្សាយថ្មីៗ និងហ្គេមល្បីៗតាំងពីជាងមួយទសវត្សរ៍មុន កំណែ 591.44 គឺជាការអាប់ដេតដែលត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំង ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីកាតក្រាហ្វិករបស់ពួកគេ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។

