ហេតុអ្វីបានជា Among Us អាក្រក់?

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤
អ្នកនិពន្ធ៖ សេបាស្ទាន វីដាល់

ក្នុងចំណោមពួកយើង បានយកសហគមន៍ហ្គេមអនឡាញដោយព្យុះ ប្រមូលផ្តុំអ្នកគាំទ្រយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ⁤ថ្វីបើ⁢ប្រជាប្រិយភាពរបស់វា⁢អ្នកលេងមួយចំនួន⁤និងអ្នករិះគន់ហ្គេម⁢ណែនាំ⁤ថាមានទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមានចំពោះហ្គេមដែលអ្នកប្រើប្រាស់គួរពិចារណា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីមតិទាំងនេះឱ្យស៊ីជម្រៅ និងពិភាក្សា ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ក្នុង​ចំណោម​យើង​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ឃើញ​ថា​អាក្រក់?

មិនមានការបដិសេធពីភាពជោគជ័យរបស់ក្នុងចំណោមពួកយើងទាក់ទងនឹងចំនួន និងប្រជាប្រិយភាពទូទៅនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះដែលទំនងជាទាក់ទាញភាពសប្បាយរីករាយ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មសង្គមក៏មានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានផងដែរ យោងទៅតាមទស្សនៈមួយចំនួន។ ការរិះគន់ទាំងនេះមានចាប់ពីបញ្ហាបច្ចេកទេស រហូតដល់បញ្ហាផ្លូវចិត្ត និងសង្គម យើងនឹងវិភាគហេតុផល និងអំណះអំណាងដែលនៅពីក្រោយការរិះគន់ទាំងនេះ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកអានយល់កាន់តែច្បាស់អំពីមូលហេតុដែលមនុស្សមួយចំនួនអាចចាត់ទុកថាក្នុងចំណោមពួកយើងអាក្រក់.⁤

ហ្គេមនីមួយៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា ហើយក្នុងចំណោមពួកយើងគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ គោលបំណងរបស់យើងជាមួយនឹងអត្ថបទនេះ គឺមិនមែនដើម្បីបង្អាក់ការប្រើប្រាស់របស់វានោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីបង្ហាញពីទស្សនៈដែលមានគោលបំណង និងតុល្យភាពដោយផ្អែកលើមតិ និងបទពិសោធន៍ចម្រុះ។ យើង​សង្ឃឹម​ថា​ការ​វិភាគ​នេះ។ ទិដ្ឋភាពអំណោយផលតិចបំផុត។ ពីក្នុងចំណោមពួកយើង ​ អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើ​មាន​ទិដ្ឋភាព​ពេញលេញ​បន្ថែម​ទៀត​នៃ​ហ្គេម​នេះ និង​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ជា​ដំណឹង​អំពី​ការ​ចូល​រួម​របស់​ពួក​គេ​នៅ​ក្នុង​វា​។

ទិដ្ឋភាពនៃបញ្ហាក្នុងចំណោមពួកយើង

ថ្វីត្បិតតែមានភាពល្បីល្បាញខ្លាំងក៏ដោយ ក្នុង​ចំណោម​ពួក​យើង​មាន​ទិដ្ឋភាព​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ បទពិសោធន៍លេងហ្គេមជាចម្បង ការគ្រប់គ្រងការប៉ះនៅលើឧបករណ៍ចល័តអាចជាការមិនស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ដែលធ្វើឲ្យកិច្ចការមួយចំនួនពិបាក។ ការគ្រប់គ្រងអាចមានភាពរសើបបន្តិច ដែលបណ្តាលឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទី ឬធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុដោយអចេតនា។ ដូចគ្នានេះដែរ កង្វះប្រព័ន្ធមិត្តភាព នៅក្នុងហ្គេម វាមានន័យ⁤ថាអ្នកមិនអាចបន្ថែមមនុស្សដែលអ្នកចង់លេងជាមួយម្តងទៀតបានទេ ដែលអាចរំខានប្រសិនបើអ្នករកឃើញក្រុមល្អ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបផ្លាស់ប្តូរ Server ក្នុងសង្គ្រាមកំពូល

អាកប្បកិរិយាពុលគឺជាបញ្ហាសំខាន់មួយទៀត ដោយសារតែមិនមានយន្តការដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាមិនល្អ។ អ្នកលេងអាចត្រូវបានបោះឆ្នោតចេញ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះអាចត្រូវបានរៀបចំ ឬកេងប្រវ័ញ្ចដោយក្រុមអ្នកលេងយ៉ាងងាយស្រួល។ ម៉្យាងវិញទៀត ការត្អូញត្អែរទូទៅមួយគឺការពិតដែលថាអ្នកលេងចាកចេញពីហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានចាត់តាំងជា Impostors ដែលអាចធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍របស់ក្រុមចុះខ្សោយ។ ជាចុងក្រោយ ការជជែកជាអក្សរមានដែនកំណត់ មិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង និងអាចមានការភ័ន្តច្រឡំ។ បញ្ហា​ទាំង​នេះ​មាន​លម្អិត​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • ប៉ះវត្ថុបញ្ជាដែលមិនងាយស្រួលចូលប្រើនៅលើទូរស័ព្ទដៃ។
  • កង្វះប្រព័ន្ធមិត្តភាពនៅក្នុងហ្គេម។
  • អាកប្បកិរិយាពុលរបស់អ្នកលេង។
  • អ្នកលេងចាកចេញពីហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេមិនមែនជាអ្នកក្លែងបន្លំ។
  • ដែនកំណត់និងភាពច្របូកច្របល់នៅក្នុង ការជជែកតាមសារ.

ទិដ្ឋភាពសង្គមក្នុងចំណោមពួកយើង

ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, ទោះបីជា ក្នុងចំណោមពួកយើងបានក្លាយជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតមួយ។ ក្នុង​ពេល​ថ្មីៗ​នេះ ការ​រចនា​សង្គម​របស់​ខ្លួន​មិន​រួច​ពី​ការ​រិះគន់​ទេ។ កង្វល់ចម្បងមួយគឺថាហ្គេមផ្តល់រង្វាន់ដល់ភាពមិនស្មោះត្រង់ និងការបោកប្រាស់ ព្រោះគោលដៅចម្បងសម្រាប់អ្នកក្លែងបន្លំគឺដើម្បីកុហក និងសាបព្រួសការសង្ស័យក្នុងចំណោមអ្នកលេងដែលនៅសល់។ ជាការពិតណាស់ យុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នករិះគន់មួយចំនួនបានប្រកែកថាពួកគេលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការមិនទុកចិត្ត និងឧបាយកលដែលអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់អ្នកលេងដែលក្មេងជាង និងងាយរងគ្រោះ។ លើសពីនេះ ដោយសារតែតម្រូវការក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចប្រជុំបន្ទាន់ អ្នកលេងអាចប្រឈមនឹងភាសាប្រមាថ និងអាកប្បកិរិយាពុលពីអ្នកដទៃ។

ទីពីរ អន្តរកម្មក្នុងសង្គម ក្នុង​ចំណោម​យើង​អាច​មាន​ភាព​តានតឹង និង​តានតឹង​ជា​និច្ច. ភាព​តានតឹង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សារ​តែ​កីឡាករ​រស់​នៅ​ក្នុង​ស្ថានភាព​មិន​ឈប់​ឈរ​នៃ​ការ​សង្ស័យ​និង​ភាព​មិន​ប្រាកដ​ប្រជា។ នេះអាចនាំឱ្យមានស្ថានភាពថប់បារម្ភ ដោយសារតែគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថានរណាជាអ្នកក្លែងបន្លំពិតប្រាកដ។ ធាតុមួយចំនួន⁢ដែលរួមចំណែកដល់⁢ភាពតានតឹងនេះគឺ៖

  • ភាព​មិន​ប្រាកដ​ប្រជា​នៃ​ការ​មិន​ដឹង​ថា​នរណា​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​។
  • ភាពតានតឹងនៃការលុបបំបាត់⁤អាចធ្វើទៅបាន⁢នៅពេលណាមួយ⁤។
  • រក្សាការកុហកឥតឈប់ឈរ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកក្លែងបន្លំ។

កត្តាទាំងនេះអាចជាការនឿយហត់សម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ⁢ជាពិសេស⁢ប្រសិនបើពួកគេលេង⁢រយៈពេលយូរ។ សរុបសេចក្តីមក ថ្វីត្បិតតែក្នុងចំនោមពួកយើងអាចមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើនក៏ដោយ វាក៏មានហានិភ័យរបស់វាផងដែរ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានដោះស្រាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍ក្នុងចំណោមពួកយើង?

បង្កើនអន្តរកម្មរវាងអ្នកលេង អាចធ្វើអោយបទពិសោធន៍ ⁢ក្នុងចំណោមពួកយើងកាន់តែប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។⁢ ជាដំបូង ⁤ ជម្រើស ⁤ ជជែកក្នុងហ្គេមអាចត្រូវបានណែនាំ។ អ្នកលេងអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាបានកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងអំឡុងពេលប្រជុំ ជាជាងពឹងផ្អែកតែលើការសរសេរប៉ុណ្ណោះ។ ⁤ការកែលម្អដែលអាចមានមួយទៀត⁤គឺអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្ដូរតួអក្សរបន្ថែមទៀត។ វិធីនេះអ្នកលេងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងកាន់តែខ្លាំងជាមួយតួអង្គរបស់ពួកគេ និងហ្គេមជាទូទៅ។ ជម្រើសប្ដូរតាមបំណងអាចរួមបញ្ចូល៖

  • ការផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងបន្ថែម
  • ការជ្រើសរើសសំឡេងសម្រាប់តួអក្សរ
  • ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃចលនាសម្រាប់ភារកិច្ច

នៅលំដាប់ទីពីរ ពង្រីកជម្រើសនៃការលេងហ្គេម⁤ និងបន្ថែមរបៀបថ្មី។ ⁤ អាចធ្វើឱ្យក្នុងចំណោមពួកយើងកាន់តែរំភើប។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបន្ថែមតួនាទីថ្មីបន្ថែមលើសមាជិកនាវិក និងអ្នកក្លែងបន្លំ ដូចជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលអាចធ្វើឲ្យអ្នកលេងរស់ឡើងវិញ ឬអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលមានជំនាញជាងក្នុងការស្វែងរកតម្រុយ។ តួនាទីថ្មីទាំងនេះនឹងបន្ថែមទំហំបន្ថែមដល់ហ្គេម និងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងផ្លាស់ប្តូរ។ ដើម្បីកុំធ្វើឱ្យវាស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី របៀបបន្ថែម និងតួនាទីថ្មីទាំងនេះអាចជាជម្រើសដែលអាចជ្រើសរើសបានតែបន្ទាប់ពីឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ។ លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចពិចារណាបង្កើត៖

  • ការកំណត់ផែនទីថ្មី។
  • ហ្គេមតូច ឬកិច្ចការផ្សេងៗ
  • ឧបសគ្គ និងបញ្ហាប្រឈមបន្ថែម

អនុសាសន៍ដើម្បីជៀសវាងទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមានក្នុងចំណោមពួកយើង

វាអាចជាការខកចិត្តខ្លាំង នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រកាន់យកហ្គេមខ្លាំងពេក ហើយចាប់ផ្តើមបៀតបៀនអ្នកលេងផ្សេងទៀត ធ្វើសកម្មភាពមិនល្អ ឬបំផ្លាញភាពសប្បាយរីករាយនៃហ្គេមដោយការបន្លំ។ ដើម្បីជៀសវាងទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមានទាំងនេះ ពេលអ្នកលេង ក្នុងចំណោមពួកយើងនេះគឺជាការណែនាំមួយចំនួន។ បង្កើតបរិយាកាសលេងហ្គេមវិជ្ជមាន នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក លើកទឹកចិត្តអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យគោរពគ្នាទៅវិញទៅមក។ ព្រមាន⁢អ្នកលេងថា⁤ទម្រង់នៃការយាយី⁤ឬអាកប្បកិរិយាពុលនឹងមិនត្រូវបានអត់ឱនទេ។

  • លើកកម្ពស់បរិយាកាសលេងហ្គេមប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងគួរឱ្យគោរព។
  • ត្រូវមានចិត្តល្អ និងយោគយល់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាពិសេសអ្នកថ្មី។
  • កុំអនុញ្ញាតឱ្យមានការក្លែងបន្លំ ឬអាកប្បកិរិយាមិនល្អនៅក្នុងបន្ទប់លេងហ្គេមរបស់អ្នក។

អនុសាសន៍មួយទៀតគឺកំណត់ពេលវេលាដែលអ្នកចំណាយក្នុងការលេងក្នុងចំណោមពួកយើង។ ការចំណាយពេលលេងវីដេអូហ្គេមច្រើនពេកអាចនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន ដូចជាការបាត់បង់ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ ការធ្វេសប្រហែសការសិក្សា ឬការងារ ឬបង្កបញ្ហាសុខភាពដូចជាបញ្ហាដំណេក និងការធាត់ជាដើម។ កំណត់​រយៈពេល​ដែល​អ្នក​ចំណាយ​ពេល​លេង និងខិតខំប្រឹងប្រែងដោយដឹងខ្លួនដើម្បីចំណាយពេលវេលាធ្វើ⁢សកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលអ្នករីករាយ និងដែលមានប្រយោជន៍ដល់សុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នក។

  • កំណត់ពេលវេលាលេងហ្គេមរបស់អ្នកត្រឹមពីរបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។
  • សង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការសម្រាកទៀងទាត់ដើម្បីផ្លាស់ទី និងលាតសន្ធឹង។
  • ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពពេលវេលាលេងរបស់អ្នកជាមួយនឹងសកម្មភាពវិជ្ជមានផ្សេងទៀត ដូចជាការហាត់ប្រាណ ការអាន និងការចំណាយពេលជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Cómo vender equipo en Hogwarst Legacy