ការរចនាតួអក្សរ វាជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំនូរជីវចល ដោយសារតួអង្គគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយទស្សនិកជន។ ក្នុងករណីគំនូរជីវចលឌីជីថល ការរចនាតួអក្សរកាន់តែមានភាពពាក់ព័ន្ធ ដោយសារវាចាំបាច់ដើម្បីសម្របពួកវាទៅនឹងបរិយាកាសនិម្មិត។ តួអង្គគំនូរជីវចល។ គឺជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Adobe ដើម្បីសម្រួលដល់ការធ្វើចលនាតួអក្សរ ពេលវេលាពិតប្រាកដនិងដើម្បីអាចប្រើវាបាន មានប្រសិទ្ធិភាព។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការមានចំណេះដឹងអំពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាតួអក្សរ។
បន្ថែមពីលើចំណេះដឹងបច្ចេកទេសដែលចាំបាច់ក្នុងការប្រើប្រាស់តួអក្សរ Animator វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃ ការរចនាតួអក្សរ។ នេះបញ្ជាក់ថាមានការបញ្ជាឱ្យបានល្អនៃកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្សនិងសត្វ ចាប់តាំងពីទោះបីជាតួអង្គប្រឌិតក៏ដោយ ក៏វាត្រូវតែមានសមាមាត្រ និងរូបរាងស្របគ្នា។ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងចរិតលក្ខណៈរបស់តួអង្គនីមួយៗក៏ត្រូវយកមកពិចារណាផងដែរ ក៏ដូចជាទំនាក់ទំនងជាមួយបរិស្ថានដែលពួកគេប្រតិបត្តិការ។
ទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតមួយនៃការរចនាតួអក្សរនៅពេលប្រើតួអក្សរ Animator គឺ តំ ឬការបញ្ជាក់នៃតួអក្សរ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធឆ្អឹង ឬចំណុចត្រួតពិនិត្យ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គផ្លាស់ទីយ៉ាងរលូន និងជាក់ស្តែង។ លើសពីនេះទៀត ការកំណត់ត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើសន្លាក់ ដើម្បីជៀសវាងការខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬចលនាខុសពីធម្មជាតិនៃតួអក្សរ។
គោលគំនិតសំខាន់មួយទៀតក្នុងការរចនាតួអក្សរគឺ ស្ទីលមើលឃើញ។. រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញកំណត់ពីរបៀបដែលតួអង្គ និងពិភពលោកដែលពួកគេរស់នៅត្រូវបានតំណាង។ វាអាចមានភាពប្រាកដនិយម ទាន់សម័យ រូបថ្លុក ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងៗទៀត។ វាមានសារៈសំខាន់ ដើម្បីកំណត់រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញស្របតាមសាច់រឿង និងធាតុផ្សេងទៀតនៃចលនា។
សរុបមក ការរចនាតួអក្សរគឺជាធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋានក្នុងការប្រើប្រាស់តួអង្គគំនូរជីវចល។ វាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានចំណេះដឹងនៃកាយវិភាគសាស្ត្រ ភាពច្របូកច្របល់ និងរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ ដើម្បីអាចបង្កើតតួអង្គទាក់ទាញ និងចលនាជាក់ស្តែង។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ យើងនឹងស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរ ដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍គំនូរជីវចលនេះ នៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដ។.
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរនៅក្នុងតួអង្គគំនូរជីវចល។
ការរចនាតួអក្សរគឺជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពរបស់តួអង្គគំនូរជីវចលបានល្អបំផុត។ មុនពេលចាប់ផ្តើមប្រើឧបករណ៍គំនូរជីវចលដ៏មានអានុភាពនេះ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំនូវគំនិតជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃការរចនាតួអក្សរ ដើម្បីធានាបានលទ្ធផលជោគជ័យ។
1. សមាមាត្រ និងកាយវិភាគសាស្ត្រ៖ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីសមាមាត្រ និងកាយវិភាគសាស្ត្រនៃតួអក្សរ ដើម្បីបង្កើត។ ចលនាពិតប្រាកដនិងរាវ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដឹងពីទំហំ និងរូបរាងរបស់ផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយ ក៏ដូចជាទំនាក់ទំនងដែលមានរវាងពួកវា។ លើសពីនេះ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីការកំណត់រាងកាយរបស់តួអង្គនីមួយៗ ដើម្បីឱ្យចលនាមានភាពជឿជាក់។
2. Color និងវាយនភាព៖ ពណ៌ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតតួអង្គគួរឱ្យទាក់ទាញ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ការជ្រើសរើសក្ដារលាយពណ៌ដែលសមរម្យអាចជួយបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ លើសពីនេះ វាយនភាពអាចបន្ថែមកម្រិតបន្ថែមនៃភាពលម្អិត និងភាពប្រាកដនិយមដល់ការរចនា ដែលធ្វើឱ្យតួអង្គមើលទៅកាន់តែមានជីវិត និងបីវិមាត្រ។
3. ទឹកមុខ និងកាយវិការ៖ ទម្រង់មុខ និងកាយវិការគឺជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋានដើម្បីនាំតួអង្គឱ្យមានជីវិតនៅក្នុង Character Animator។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការបង្កើតការបញ្ចេញទឹកមុខដែលគួរឱ្យជឿជាក់ ដូចជាញញឹម ចិញ្ចើម ឬបើកភ្នែកធំៗ។ លើសពីនេះ វាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការពិចារណាពីសមត្ថភាពរបស់តួអង្គគំនូរជីវចល ព្រោះថាវាផ្តល់នូវឧបករណ៍ដូចជាការតាមដានចលនា និងការចាប់សញ្ញាទឹកមុខក្នុងពេលជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាផ្ទៃមុខត្រឹមត្រូវ និងគួរឱ្យរំភើប។
ការរៀបចំធាតុនៃតួអក្សរដែលមានចលនា
មុនពេលស្វែងយល់ពីដោយប្រើតួអង្គគំនូរជីវចល វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពី មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរ ដើម្បីរៀបចំធាតុនៃតួអក្សរដែលមានចលនាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ គោលគំនិតទាំងនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការសម្រេចបាននូវចលនាដែលរលូន និងប្រាកដនិយម ខាងក្រោមនេះគឺជាធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ។
1. កាយវិភាគសាស្ត្រតួអក្សរ៖ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀបដែលតួអង្គត្រូវបានបង្កើតឡើងពីទស្សនៈកាយវិភាគសាស្ត្រ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដឹងពីរចនាសម្ព័ន្ធជាមូលដ្ឋាននៃរាងកាយរបស់មនុស្ស ក៏ដូចជាសមាមាត្រ និងទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ។ ចំនេះដឹងដ៏ល្អអំពីកាយវិភាគសាស្ត្រនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអង្គដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា និងទាក់ទាញ។
2. ទឹកមុខ និងកាយវិការ៖ ទឹកមុខ និងកាយវិការគឺជាធាតុសំខាន់ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យតួអង្គមានជីវិត។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរៀនពីរបៀបរចនា និងរៀបចំទឹកមុខ និងកាយវិការជាច្រើនប្រភេទ ដើម្បីប្រើប្រាស់វាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងអំឡុងពេលមានចលនា។
3. ការរចនាសំលៀកបំពាក់និងគ្រឿងបន្លាស់៖ ការរចនាសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់របស់តួអង្គអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានទស្សនិកជនយល់ឃើញ។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការរក្សាទុកធាតុទាំងនេះនៅក្នុងចិត្តនៅពេលរៀបចំធាតុនៃតួអក្សរដែលមានចលនា។ សំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់គួរតែត្រូវគ្នាជាមួយនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងរចនាប័ទ្មរបស់តួអង្គ។
សារៈសំខាន់នៃការមាន ធាតុដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយរបស់តួអង្គ។
នៅពេលប្រើតួអង្គគំនូរជីវចល វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការមានធាតុដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយរបស់តួអង្គ។ តាមរយៈការបែងចែកតួអក្សរទៅជាផ្នែកនីមួយៗ ដូចជាក្បាល ដងខ្លួន ដៃ និងជើង ចលនា និងសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះពួកវានីមួយៗ ដោយបន្ថែមភាពពិតប្រាកដ ទៅក្នុងចលនា។
លើសពីនេះទៀត ការមានធាតុដាច់ដោយឡែកក៏ធ្វើឱ្យការប្ដូរតួអក្សរកាន់តែងាយស្រួលផងដែរ។ ដោយអាចកែប្រែផ្នែកនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ទំហំ ទីតាំង និងរូបរាងរបស់វាអាចត្រូវបានកែសម្រួលទៅតាមតម្រូវការរបស់គម្រោង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកខ្ពស់ ឬស្តើង អ្នកអាចកែសម្រួលប្រវែងជើង ឬទទឹងដងខ្លួនបានយ៉ាងងាយស្រួល។
អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃការមានធាតុដាច់ដោយឡែកគឺថាវាអនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកខ្លះនៃតួអង្គត្រូវបានប្រើប្រាស់ឡើងវិញនៅក្នុងឈុតឆាក ឬគម្រោងផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតតួអក្សរជាមួយនឹងការរចនាអាវយឺតតែមួយគត់នោះ អ្នកអាចប្រើអាវយឺតដូចគ្នាក្នុងចលនាផ្សេងៗដោយគ្រាន់តែចម្លង និងបិទភ្ជាប់ផ្នែកដែលត្រូវគ្នា។ វាជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែង ព្រោះវាមិនចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតផ្នែកដូចគ្នានៅក្នុងចលនានីមួយៗនោះទេ។
សរុបមក សារៈសំខាន់នៃការមានធាតុដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយរបស់តួអង្គនៅក្នុង Character Animator គឺស្ថិតនៅលើភាពត្រឹមត្រូវ និងប្រាកដនិយមនៃចលនា លទ្ធភាពនៃការប្ដូរតាមបំណង និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើផ្នែកតួអក្សរឡើងវិញ។ គំនិតជាមូលដ្ឋានទាំងនេះនៃការរចនាតួអក្សរគឺចាំបាច់ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីសមត្ថភាពនៃឧបករណ៍គំនូរជីវចល។
ការពង្រឹងតួអក្សរសម្រាប់ចលនារលូន
ការពង្រឹងតួអក្សរគឺជាដំណើរការសំខាន់មួយសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវចលនារលូននៅក្នុងតួអក្សរ Animator ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនូរជីវចល វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយចំនួននៃការរចនាតួអក្សរ។ ទីមួយ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធឆ្អឹងដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គធ្វើចលនាជាក់ស្តែង។ លើសពីនេះទៀត វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិចារណាពីភាពរលូន និងភាពបត់បែននៃតួអក្សរ ព្រោះនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនា និងការបញ្ចេញមតិកាន់តែច្រើន។
គោលគំនិតសំខាន់មួយទៀតក្នុងការក្លែងបន្លំគឺការបង្កើតការគ្រប់គ្រងដើម្បីគ្រប់គ្រងតួអក្សរ។ មានប្រសិទ្ធិភាព. ការគ្រប់គ្រងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាដើម្បីរៀបចំតួអក្សរយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័ស។ ពួកវាអាចរួមបញ្ចូលប៊ូតុងដើម្បីបើក ឬបិទសកម្មភាពជាក់លាក់ គ្រាប់រំកិលដើម្បីកែតម្រូវអាំងតង់ស៊ីតេនៃចលនាជាក់លាក់ ឬសូម្បីតែគ្រាប់ចុចក្តៅដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពទូទៅ ការគ្រប់គ្រងទាំងនេះគួរតែមានលក្ខណៈវិចារណញាណ និងងាយស្រួលប្រើ ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការចលនាកាន់តែងាយស្រួល។
ជាចុងក្រោយ វាចាំបាច់ក្នុងការគិតគូរពីការកំណត់ផ្នែករូបវ័ន្តនៃតួអក្សរនៅពេលរចនា rigging ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតជួរនៃចលនា និងការរឹតបន្តឹងសម្រាប់សន្លាក់ ជៀសវាងចលនាខុសពីធម្មជាតិ ឬចលនាដែលលើសពីដែនកំណត់កាយវិភាគសាស្ត្រនៃតួអក្សរ។ លើសពីនេះ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកំណត់ទម្ងន់ និងនិចលភាពនៃធាតុរបស់តួអង្គឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដែលនឹងជួយធ្វើឱ្យចលនាមានអារម្មណ៍កាន់តែប្រាកដនិយម។ ការរក្សាការពិចារណាទាំងអស់នេះក្នុងចិត្ត ខណៈពេលដែលការបញ្ចូលតួអក្សររបស់អ្នកនឹងធានាបាននូវចលនារលូន និងគួរឱ្យជឿជាក់នៅក្នុងតួអក្សរ Animator ។
ការច្រឹបគឺចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនារលូន និងធម្មជាតិនៅក្នុងតួអក្សរ។
Rigging គឺជាបច្ចេកទេសសំខាន់មួយនៅក្នុងចលនាតួអក្សរ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវចលនារលូន និងធម្មជាតិ។ នៅក្នុង Character Animator វាជាគន្លឹះក្នុងការស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរ ដើម្បីប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់អំពីគោលគំនិតទាំងនេះមួយចំនួន និងរបៀបដែលពួកគេអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការ rigging ។
គំនិតជាមូលដ្ឋានមួយនៃការរចនាតួអក្សរនោះ។ អ្នកត្រូវតែដឹង គឺជារចនាសម្ព័ន្ធឆ្អឹងនៃតួអក្សរ។ ដើម្បីអនុវត្តការរុះរើបានល្អ ចាំបាច់ត្រូវយល់ពីរបៀបដែលឆ្អឹង និងសន្លាក់របស់តួអង្គត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ rigging ដ៏រឹងមាំ និងប្រាកដនិយម ធានាឱ្យមានចលនាសារធាតុរាវ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីកាយវិភាគសាស្ត្រនៃតួអក្សរ និងរបៀបដែលផ្នែកផ្សេងៗរបស់វាទាក់ទងគ្នា ដើម្បីកំណត់ឆ្អឹង និងសន្លាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានមួយទៀតគឺការបែងចែកតួអក្សរ។ ការបែងចែកមានការបែងចែកតួអក្សរទៅជាផ្នែក ឬធាតុដាច់ដោយឡែក ដូចជា ប្រម៉ោយ អវយវៈ និងក្បាល។ តាមរយៈការបែងចែកតួអក្សរ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើចលនាផ្នែកនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើន និងភាពប្រាកដនិយមក្នុងចលនា។ លើសពីនេះ ការបែងចែកតួអក្សរគឺចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ចំណុចយុថ្កាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងកែតម្រូវការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃធាតុកំឡុងពេលមានចលនា។
ដោយប្រើអាយ៉ងដែលបានរចនាជាមុន ឬបង្កើតពីដំបូង
គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាតួអក្សរនៅក្នុងតួអក្សរ Animator ។ នៅពេលប្រើតួអង្គគំនូរជីវចល វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃការរចនាតួអក្សរដើម្បីបង្កើតអាយ៉ងដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងបង្ហាញអារម្មណ៍។ ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានមួយគឺ កាយវិភាគសាស្ត្រ៖ ការយល់ដឹងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយមនុស្ស និងរបៀបដែលសមាសធាតុផ្សេងគ្នារបស់វាផ្លាស់ទី គឺចាំបាច់ណាស់ក្នុងការសម្រេចបាននូវចលនាជាក់ស្តែងនៅក្នុងអាយ៉ង។
ការបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ គឺជាគោលគំនិតសំខាន់ពីរផ្សេងទៀតនៅពេលរចនាតួអក្សរសម្រាប់តួអង្គគំនូរជីវចល។ កូនឆ្កែត្រូវតែបង្ហាញអារម្មណ៍ និងមានបុគ្គលិកលក្ខណៈប្លែក ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនា និងប្រតិកម្មពិតប្រាកដ។ លេងជាមួយរូបរាង ពណ៌ និងលក្ខណៈពិសេសរបស់តួអង្គ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីចរិតលក្ខណៈ និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។
ទិដ្ឋភាពមួយទៀតដែលត្រូវពិចារណាគឺ ភាពជាប់លាប់ដែលមើលឃើញ នៃតួអក្សរ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃអាយ៉ងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក និងរក្សារចនាប័ទ្មដែលជាប់គ្នា។ ប្រើក្ដារលាយពណ៌ និងការរចនាស្រដៀងគ្នានៅលើផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយ ពីក្បាលដល់ចុងជើង។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានេះនឹងបង្កើតរូបភាពរឹងមាំ និងអាចស្គាល់បានសម្រាប់អ្នកមើល។
ការសម្រេចចិត្តរវាងការប្រើអាយ៉ងដែលបានរចនាមុន ឬបង្កើតវាពីដើមនឹងអាស្រ័យលើតម្រូវការនិងធនធានដែលមាន។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរសម្រាប់ការប្រើប្រាស់តួអក្សរ Animator
នៅលើពិភពលោក នៅក្នុងគំនូរជីវចល ការរចនាតួអក្សរគឺជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋាននៃការសម្រេចបាននូវចលនាជោគជ័យ។ ស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ដើម្បីប្រើប្រាស់តួអង្គគំនូរជីវចល និងបង្កើតតួអក្សរដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងទាក់ទាញ។
ការមានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីតួអក្សរដែលអ្នកចង់បង្កើតគឺជាជំហានដំបូងក្នុងការរចនាតួអក្សរ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការច្នៃប្រឌិត វាជាការសំខាន់ដើម្បីកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈ លក្ខណៈរាងកាយ និងអារម្មណ៍ដែលតួអង្គនឹងបញ្ជូន។ វានឹងជួយឱ្យមានមគ្គុទ្ទេសក៍ដែលមើលឃើញពេញមួយដំណើរការរចនានិងចលនា។
ការសិក្សាអំពីសមាមាត្រ និងកាយវិភាគសាស្ត្រនៃរាងកាយរបស់មនុស្សគឺចាំបាច់សម្រាប់ការរចនាតួអក្សរដ៏ល្អ។ ការដឹងពីរបៀបដែលរាងកាយរបស់មនុស្សត្រូវបានរៀបចំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអង្គដែលមើលទៅមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម ឬមានរចនាប័ទ្មតាមតម្រូវការ លើសពីនេះទៀត ការយល់ដឹងអំពីសមាមាត្រត្រឹមត្រូវនឹងជួយធ្វើឱ្យចលនាកាន់តែមានភាពរលូន និងធម្មជាតិ។
ជម្រើសនៃពណ៌ និងរចនាប័ទ្មនៃការរចនាគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គ។ ពណ៌អាចធ្វើអោយអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ខុសៗគ្នា ហើយរចនាប័ទ្មរចនាអាចកំណត់សម្លេងនៃចលនា។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌ដែលបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមកនិងបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈរបស់តួអង្គ។
សរុបមក ការធ្វើជាម្ចាស់លើមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរគឺចាំបាច់ណាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់តួអក្សរ Animator ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ការមានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីតួអង្គ ការយល់ដឹងអំពីសមាមាត្រ និងកាយវិភាគសាស្ត្រនៃរាងកាយមនុស្ស ហើយការជ្រើសរើសពណ៌ និងរចនាបថត្រឹមត្រូវគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់ដើម្បីបង្កើត។ តួអង្គទាក់ទាញ និងសម្រេចបាននូវចលនាជោគជ័យ។ អាស្រ័យលើតម្រូវការ និងធនធានដែលមាន អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើអាយ៉ងដែលបានរចនាជាមុន ឬបង្កើតមួយ។ ត្រឹមត្រូវតាំងពីដំបូងប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីទាំងពីរនេះ ការមានការរចនាតួអក្សរល្អនឹងមានសារៈសំខាន់។
ចលនានិងរូបវិទ្យានៃតួអក្សរ
នៅក្នុងពិភពនៃគំនូរជីវចលតួអក្សរ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនា និងចលនា ដើម្បីប្រើប្រាស់តួអក្សរ Animator ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ កម្មវិធីគំនូរជីវចលពេលវេលាពិតនេះពី Adobe អនុញ្ញាត ដល់សិល្បករ នាំតួអង្គរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិតតាមរបៀបងាយស្រួល និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍នៃរូបវិទ្យានិងចលនានៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដឹងពីរបៀបដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយផ្លាស់ទី របៀបដែលសាច់ដុំបត់បែន និងលាតសន្ធឹង និងរបៀបដែលទម្ងន់ត្រូវបានចែកចាយនៅពេលដើរ រត់ ឬលោត។ ជាមួយនឹងការយល់ដឹងនេះ អ្នកនឹងអាចបង្កើតចលនាជាក់ស្តែង និងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។
បន្ថែមពីលើរូបវិទ្យានៃរាងកាយវា "សំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍" នៃចលនាជាទូទៅ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដឹងពីគោលគំនិតដូចជា ការគិតទុកជាមុន ការតាមដាន ការវ៉ាជែង និងការអូសទាញ និងការលាតសន្ធឹង។ ការស្មានទុកជាមុនគឺជាចលនាមុនពេលធ្វើសកម្មភាពសំខាន់ និងជួយបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពប្រាកដនិយម។ ការតាមដានគឺជាចលនាដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីសកម្មភាពសំខាន់ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនទៅសកម្មភាពបន្ទាប់។ ការហួសប្រមាណគឺជាពេលដែលតួអង្គឈានដល់ទីតាំងអតិបរមារបស់គាត់ មុនពេលត្រឡប់ទៅទីតាំងដំបូងរបស់គាត់វិញ។ ជាចុងក្រោយ squash-and-stretch គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលក្លែងបន្លំការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃរាងកាយក្នុងចលនាដើម្បីផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃការបត់បែន។
បន្ថែមពីលើគោលគំនិតនៃការរចនា និងចលនាជាមូលដ្ឋានទាំងនេះ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្គាល់ឧបករណ៍ និងលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់របស់តួអង្គគំនូរជីវចល។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការរៀនពីរបៀបប្រើឧបករណ៍ខួង ត្រាពេលវេលា គន្លឹះ និងគន្លឹះ។ Rigs គឺជាគ្រោងនៃតួអក្សរ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រង និងធ្វើចលនាផ្នែកផ្សេងៗរបស់វាដោយឯករាជ្យ។ ត្រាពេលវេលាជួយធ្វើសមកាលកម្មសកម្មភាពផ្សេងៗលើតួអក្សរ ដូចជាការនិយាយ ចលនា ឬធ្វើកាយវិការជាដើម។ កេះ និងកេះ គឺជាធាតុដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់ ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់ ការបង្ហាញអារម្មណ៍ ឬការសម្តែងចលនាពិសេស។ ការធ្វើជាម្ចាស់លើឧបករណ៍ទាំងអស់នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញនៃសក្តានុពលគំនូរជីវចលរបស់ Character Animator ។
ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលរូបវិទ្យា និងចលនាប៉ះពាល់ដល់ចលនាតួអក្សរ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង។
ការរចនាតួអក្សរនៅក្នុង Character Animator ទាមទារការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីរូបវិទ្យា និងចលនា ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង ចលនាតួអក្សរគឺផ្អែកលើគោលការណ៍រូបវន្តដូចជាទំនាញ និចលភាព និងការបត់បែន។ ស្វែងយល់ពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានទាំងនេះ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការបង្កើតចលនាគួរឱ្យជឿ និងទាក់ទាញ។
ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយដែលត្រូវយកមកពិចារណាគឺ កងកម្លាំងដែលបានអនុវត្ត ទៅតួអក្សរ។ នៅពេលរចនាគំនូរជីវចល វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាអំពីរបៀបដែលកម្លាំងទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់ចលនានៃធាតុផ្សេងៗនៃតួអង្គ ដូចជាអវយវៈ ឬរាងកាយទាំងមូល។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលធ្វើត្រាប់តាមឥទ្ធិពលនៃការដើរ វាចាំបាច់ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលទម្ងន់របស់តួអង្គផ្លាស់ប្តូរពីជើងមួយទៅជើងមួយទៀត និងរបៀបដែលសាច់ដុំ និងសន្លាក់ឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនោះ។
បន្ថែមពីលើកងកម្លាំងដែលបានអនុវត្ត វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀប បង្កើតចលនាដោយការបញ្ចូលស៊ុមគន្លឹះនិងការបញ្ចូល. Keyframes កំណត់ពេលវេលាសំខាន់ៗនៃចលនា ខណៈពេលដែល interpolation បំពេញចន្លោះរវាង keyframes ដើម្បីធ្វើអោយចលនាមានភាពរលូន។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃដំណើរការនេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុរាវ និងធម្មជាតិរវាងការបង្ក ឬចលនាផ្សេងៗនៃតួអង្គ។
ការបញ្ចេញទឹកមុខ និងការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់
.
នៅក្នុង Character Animator វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរដើម្បីសម្រេចបាននូវ ការបញ្ចេញទឹកមុខ និងការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ ល្អឥតខ្ចោះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម វាជាការសំខាន់ក្នុងការស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងផ្នែកផ្សេងៗនៃមុខដែលអាចគ្រប់គ្រងបាននៅក្នុងកម្មវិធី។ ពីចិញ្ចើម និងភ្នែក ដល់បបូរមាត់ និងថ្គាម ធាតុនីមួយៗមានតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតចលនាជាក់ស្តែង។ លើសពីនេះ គួរតែដឹងពីដំណើរការកែទម្រង់មុខ និងរបៀបដែលចលនាត្រូវបានចាត់ចែងទៅកន្លែងសម្គាល់ផ្ទៃមុខ និងចំណុចត្រួតពិនិត្យផ្សេងៗ។
ទិដ្ឋភាពពាក់ព័ន្ធមួយទៀតគឺ lip synchronization ដែលសំដៅទៅលើសមត្ថភាពរបស់តួអង្គដែលមានចលនា ផ្គូផ្គងចលនាបបូរមាត់របស់អ្នកទៅនឹងសំឡេង ដែលកំពុងលេង។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីការសម្គាល់ស្គ្រីប និងបច្ចេកទេសដាក់ស្លាកពាក្យគន្លឹះ។ ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់សូរសព្ទសមស្របទៅនឹងអក្សរ ឬព្យាង្គនីមួយៗនៃពាក្យដែលនិយាយ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីរកឃើញ និងកែតម្រូវចលនាបបូរមាត់យ៉ាងជាក់លាក់។ លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចប្រើ pose control ដើម្បីកែតម្រូវរូបរាងនៃបបូរមាត់របស់អ្នកដោយដៃសម្រាប់ពាក្យ ឬសំឡេងដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។
ជាចុងក្រោយ ដើម្បីទទួលបានទឹកមុខធម្មជាតិ និងជាក់ស្តែង ចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើ តម្រងការបញ្ចេញទឹកមុខ និងការប្រើប្រាស់ស៊ុមគន្លឹះ. តម្រងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមបែបផែនជាក់លាក់ទៅនឹងកន្សោម ដូចជាស្នាមជ្រួញថ្ងាស ឬកោងមាត់កាន់តែជ្រៅ ខណៈពេលដែលស៊ុមគន្លឹះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរកន្សោមទូទាំងចលនា។ តាមរយៈការធ្វើជាម្ចាស់នៃគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានទាំងនេះ អ្នកអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីឧបករណ៍របស់ Character Animator ដើម្បីបង្កើតតួអង្គដែលមានចលនាជាមួយ ទឹកមុខដ៏អស្ចារ្យ និងពេលវេលាបបូរមាត់ឥតខ្ចោះ.
ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងការបញ្ចេញទឹកមុខគឺជាគន្លឹះក្នុងការផ្តល់ជីវិត និងភាពប្រាកដនិយមដល់តួអង្គក្នុងអំឡុងពេលមានចលនា។
ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងការបញ្ចេញទឹកមុខគឺជាធាតុសំខាន់ពីរនៅក្នុងចលនាតួអក្សរ។ របៀបដែលបបូរមាត់ធ្វើចលនានៅពេលនិយាយ និងទឹកមុខដែលបង្ហាញ គឺជាអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គមានជីវិត និងក្លាយជាការពិត។ នៅក្នុង Character Animator វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងយល់ពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានទាំងនេះ ដើម្បីប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់បានត្រឹមត្រូវ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវគិតគូរពីវិធីដែលបបូរមាត់របស់អ្នកផ្លាស់ទី នៅពេលបញ្ចេញសំឡេងខុសៗគ្នា។ សំឡេងនីមួយៗមានទីតាំងបបូរមាត់ជាក់លាក់មួយ ហើយចំណេះដឹងនេះគឺជាគន្លឹះដើម្បីអាចធ្វើចលនាបបូរមាត់ប្រកបដោយភាពជាក់ស្តែង។ នៅក្នុង Character Animator គ្រាប់ចុចគ្រាប់ចុចផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្តូរយ៉ាងរហ័សរវាងសំឡេងផ្សេងគ្នា និងសម្រេចបានសមកាលកម្មដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
បន្ថែមពីលើការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ ការបញ្ចេញទឹកមុខដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងចលនាតួអក្សរ។ ទឹកមុខអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញអារម្មណ៍ និងជួយផ្តល់បុគ្គលិកលក្ខណៈដល់តួអង្គ។ នៅក្នុង Character Animator កន្សោមមុខអាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើការគ្រប់គ្រងដែលមានដូចជា ចលនាភ្នែក ចិញ្ចើម និងមាត់។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយជម្រើសទាំងនេះ ហើយស្វែងរកបន្សំត្រឹមត្រូវសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ។
ការប្រើប្រាស់នៃការកេះ និងអាកប្បកិរិយា
ការកេះ និងអាកប្បកិរិយាគឺជាឧបករណ៍មូលដ្ឋាននៅក្នុង Character Animator ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំតួអង្គទៅកាន់ជីវិតតាមរបៀបអន្តរកម្ម។ កេះគឺជាកេះដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌដែលបានកំណត់ជាមុនជាក់លាក់ត្រូវបានបំពេញ ឧទាហរណ៍ គន្លឹះមួយអាចត្រូវបានកំណត់ទៅគ្រាប់ចុចនៅលើក្តារចុច ដូច្នេះតួអក្សរអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់មួយនៅពេលចុចគ្រាប់ចុចនោះ។ កេះក៏អាចត្រូវបានកំណត់ទៅចលនាកាមេរ៉ា ឬការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងកណ្ដុរផងដែរ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អាកប្បកិរិយា គឺជាសកម្មភាពដែលបានកំណត់ជាមុន ដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះតួអង្គ។ ឥរិយាបថទាំងនេះរួមមានចលនាដូចជាការដើរ កាយវិការទឹកមុខ ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ឧបករណ៍ទាំងនេះធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតចលនាដែលមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរដើម្បីប្រើតួអក្សរ Animator ។ មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាព. ជាដំបូងវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការដឹងច្បាស់អំពីរចនាប័ទ្ម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈនៃតួអង្គដែលអ្នកចង់ធ្វើចលនា។ នេះរួមបញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតដូចជា រូបរាង កាយវិការ និងកាយវិការលក្ខណៈ។ លើសពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីប្រភេទគំនូរជីវចលដែលអ្នកចង់សម្រេចបាន មិនថាជាទម្រង់គំនូរជីវចល ឬបែបប្រាកដនិយមជាងនោះទេ។ ធាតុទាំងអស់នេះនឹងមានឥទ្ធិពលលើវិធីដែលកេះ និងអាកប្បកិរិយាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធី។
ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយទៀតនៅក្នុងការរចនាតួអក្សរគឺរចនាសម្ព័ន្ធ និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃផ្នែករាងកាយ។ Character Animator ប្រើបច្ចេកទេសមួយហៅថា "rigging" ដែលរួមមានការចាត់ចែងចំណុចរៀបចំនៅលើតួអង្គដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់វា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្នែករាងកាយរបស់តួអង្គឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងកំណត់ឱ្យពួកគេនូវចំណុចរៀបចំសមរម្យ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់នៃចលនា និងកាយវិការរបស់តួអង្គអំឡុងពេលមានចលនា។
ជាចុងក្រោយ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីសារៈសំខាន់នៃការបញ្ចេញទឹកមុខក្នុងចលនាតួអក្សរ។ កាយវិការទឹកមុខគឺជាផ្នែកមូលដ្ឋាននៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា និងបញ្ជូនអារម្មណ៍ក្នុងវិធីដែលមានឥទ្ធិពល។ Character Animator ផ្តល់ជូននូវឥរិយាបថបញ្ចេញទឹកមុខជាច្រើនប្រភេទ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនាភ្នែក ចិញ្ចើម មាត់ និងធាតុផ្ទៃមុខផ្សេងទៀត។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្វែងយល់ និងពិសោធន៍ជាមួយអាកប្បកិរិយាទាំងនេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចលនាដែលគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។ ជាមួយនឹងការយល់ដឹងដ៏ល្អអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរ និងការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវអំពីគន្លឹះ និងអាកប្បកិរិយា អ្នកអាចប្រើតួអក្សរ Animator ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីបង្កើតចលនាដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់អ្នក។
ការប្រើប្រាស់កេះ និងអាកប្បកិរិយាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមអន្តរកម្ម និងប្រតិកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតួអក្សរ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពស្វាហាប់របស់វា។
នៅពេលរចនាតួអង្គដើម្បីប្រើក្នុង Character Animator វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹង និងធ្វើជាម្ចាស់នៃការប្រើប្រាស់គន្លឹះ និងអាកប្បកិរិយា។ កេះគឺជាកេះដែលបង្កើតការឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិពីតួអក្សរ នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ត្រូវបានបំពេញ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសកម្មភាពរបស់អ្នកប្រើ ដូចជាចលនារបស់កណ្តុរ ឬក្តារចុច ឬដោយសញ្ញាពី ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដូចជាឧបករណ៍បញ្ជា MIDI ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អាកប្បកិរិយា គឺជាសកម្មភាពដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះតួអង្គ និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអន្តរកម្មកាន់តែច្រើនជាមួយបរិស្ថាន។ ទាំងនេះអាចមានចាប់ពីចលនាសាមញ្ញៗ ដូចជាការភ្លឹបភ្លែតៗ និងកាយវិការលើផ្ទៃមុខ រហូតដល់សកម្មភាពស្មុគស្មាញដូចជាការដើរ ឬលោតជាដើម។ ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការកេះ និងអាកប្បកិរិយា វាអាចនាំមកនូវជីវិតដល់តួអង្គ និងធ្វើឱ្យគាត់/នាងមានប្រតិកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងវិចារណញាណចំពោះការរំញោចផ្សេងៗ។
អត្ថប្រយោជន៍មួយនៃការប្រើប្រាស់គន្លឹះ និងអាកប្បកិរិយានៅក្នុង Character Animator គឺលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរអន្តរកម្មរបស់តួអង្គជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់គន្លឹះ សកម្មភាពជាក់លាក់អាចត្រូវបានកំណត់ទៅចលនាកណ្ដុរ ឬការចុចគ្រាប់ចុច ដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអក្សរឆ្លើយតបក្នុងវិធីតែមួយគត់ និងថាមវន្ត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចកំណត់តួអក្សរឱ្យធ្វើចលនាស្វាគមន៍ នៅពេលទទួលការចុចកណ្ដុរ ឬបើកមាត់របស់គាត់ នៅពេលចុចគ្រាប់ចុចជាក់លាក់។ លើសពីនេះ ឥរិយាបថផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការបន្ថែមកាយវិការ និងចលនាដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតួអង្គរបស់អ្នក ដូចជាការក្រវីភ្នែក ឬរំកិលក្បាលរបស់អ្នកទៅតាមទិសដៅនៃទស្សន៍ទ្រនិច។ ទាំងអស់នេះរួមចំណែកដល់តួអង្គដែលបង្ហាញពីភាពប្រាកដនិយម និងធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងលើទស្សនិកជន។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកេះ និងអាកប្បកិរិយា គឺចាំបាច់ដើម្បីផ្តល់ជីវិត និងថាមវន្តដល់តួអង្គក្នុង Character Animator ។ តាមរយៈការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឧបករណ៍ទាំងនេះ គំនូរជីវចលអាចបង្កើតអន្តរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងប្រតិកម្មភ្លាមៗរបស់តួអង្គ ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើអន្តរាគមន៍ដោយដៃក្នុងចលនា ឬកាយវិការនីមួយៗ។ វាធ្វើឱ្យដំណើរការគំនូរជីវចលកាន់តែមានភាពរលូន និងមានប្រសិទ្ធភាព ដោយសារតួអង្គអាចឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅនឹងការរំញោចខាងក្រៅផ្សេងៗ។ លើសពីនេះ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងនៅពេលបង្កើតចលនា ដោយសារការងារភាគច្រើនអាចដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើគន្លឹះ និងឥរិយាបថដែលបានកំណត់ជាមុននៅក្នុងកម្មវិធី។ សរុបមក ការប្រើប្រាស់គន្លឹះ និងអាកប្បកិរិយាគឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់អ្នករចនាតួអក្សរនៅក្នុង Character Animator ដែលជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតចលនាអន្តរកម្ម និងជាក់ស្តែង។
ការរចនាបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គ
ដើម្បីប្រើតួអង្គគំនូរជីវចលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព អ្នកត្រូវយល់អំពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាតួអក្សរ។ គំនិតទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាត ផ្តល់ឱ្យជីវិតនិងបុគ្គលិកលក្ខណៈ ទៅនឹងការបង្កើតដែលមានចលនារបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យពួកវាភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពជាមួយទស្សនិកជនរបស់អ្នក ខាងក្រោមនេះជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ អ្វីដែលអ្នកគួរដឹង:
1. លក្ខណៈរូបវន្ត៖ ការរចនាតួអក្សរពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់នូវអ្វីដែលតួឯករបស់អ្នកនឹងមើលទៅដូចដែលមើលឃើញ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការសម្រេចចិត្តលើរូបរាងរបស់អ្នក ដូចជាប្រភេទរាងកាយរបស់អ្នក ទម្រង់មុខ ភ្នែក ច្រមុះ មាត់ សក់ជាដើម។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកំណត់អាយុរបស់អ្នក ភេទ និងលក្ខណៈពិសេសណាមួយដែលសម្គាល់អ្នកពីអ្នកដទៃ។ ចងចាំថា លក្ខណៈរូបវន្តមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអត្តចរិត នៃតួអក្សរ។
2. ទឹកមុខ៖ ការបញ្ចេញទឹកមុខគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ក្នុងការបង្ហាញអារម្មណ៍ និងនាំចរិតរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត។ នៅក្នុង Character Animator អ្នកអាចកំណត់ខុសគ្នា ចលនានិងការកែប្រែ ចំពោះមុខដូចជា ទីតាំងភ្នែក ចិញ្ចើម មាត់ និងកាយវិការទឹកមុខ។ ការបង្ហាញទាំងនេះអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើអារម្មណ៍របស់តួអង្គ ឬស្ថានភាពដែលពួកគេរកឃើញខ្លួនឯង។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍រៀបចំការបញ្ចេញទឹកមុខ អ្នកអាចធ្វើបាន បង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងអារម្មណ៍ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ នៃតួអក្សររបស់អ្នក។
3. សំឡេង និងការនិយាយ៖ សំលេង និងការនិយាយគឺជាកត្តាសំខាន់ដែលកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក ផ្តល់សំឡេងដល់តួអង្គរបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យគាត់/នាងមានអន្តរកម្មដោយពាក្យសំដី ជាមួយទស្សនិកជន។ អ្នកអាចកែតម្រូវល្បឿន និងភាពជាក់លាក់នៃចលនាមាត់ ដើម្បីឲ្យសមនឹងរចនាប័ទ្ម និងសម្លេងរបស់តួអង្គរបស់អ្នក ដោយធានាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើន និង ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងសំឡេងរបស់អ្នក។.
ការរចនានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈចលនា ការបង្ហាញ និងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។
ចលនាតួអក្សរ៖
នៅក្នុងការរចនាតួអក្សរសម្រាប់តួអង្គគំនូរជីវចល ចលនារបស់តួអង្គមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យចលនារបស់ពួកគេមានចលនា អ្នកអាចសម្រេចបាននូវការបញ្ចេញមតិកាន់តែច្រើន និងធ្វើឱ្យតួអង្គមានជីវិត។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិតគូរពីភាពរលូន និងធម្មជាតិនៃចលនា ក៏ដូចជាកាយវិការ និងសកម្មភាពដែលតំណាងឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គបានល្អបំផុត លើសពីនេះ បច្ចេកទេសគំនូរជីវចលផ្សេងៗអាចត្រូវបានប្រើដូចជាការបង្វិលសន្លាក់ជាដើម។ អន្តរប៉ូលនៃចលនា និងការក្លែងធ្វើរាងកាយ ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង និងទាក់ទាញ។
ទឹកមុខ៖
ការបញ្ចេញទឹកមុខគឺជាធាតុសំខាន់មួយទៀតក្នុងការរចនាបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គនៅក្នុង Character Animator។ តាមរយៈការបញ្ចេញទឹកមុខ អារម្មណ៍ និងប្រតិកម្មផ្សេងៗអាចត្រូវបានបញ្ជូន ដែលបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ និងភាពប្រាកដនិយមដល់តួអង្គ។ វាចាំបាច់ក្នុងការគិតគូរពីព័ត៌មានលម្អិតដូចជាចិញ្ចើម ភ្នែក មាត់ និងបបូរមាត់ ព្រោះវាទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្ហាញ "អារម្មណ៍" របស់តួអង្គ។ លើសពីនេះ បច្ចេកទេសផាត់មុខផ្សេងៗគ្នាអាចប្រើបាន ដូចជាការប្រើប្រាស់ morphing controls និងការអនុវត្តបច្ចេកទេស blendshape ដើម្បីបង្កើតទម្រង់មុខដែលស្មុគស្មាញ និងលម្អិត។
ចរិតលក្ខណៈ៖
អាកប្បកិរិយារបស់តួអង្គមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការ "នាំតួអង្គឱ្យមានជីវិត និងធ្វើឱ្យវាប្លែកពីគេ" នៅក្នុង Character Animator ។ តាមរយៈអាកប្បកិរិយា សកម្មភាពជាក់លាក់អាចត្រូវបានក្លែងបន្លំ ដូចជាការដើរ ការនិយាយ កាយវិការ ការសើច ក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត។ អាកប្បកិរិយាទាំងនេះត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដោយគិតគូរពីបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងចរិតលក្ខណៈ។ បន្ថែមពីលើនេះ អ្នកអាចប្រើមុខងារថតចលនារបស់តួអង្គ Animator ដើម្បីចាប់យកឥរិយាបថរបស់អ្នក ហើយអនុវត្តពួកវាទៅតួអក្សររបស់អ្នក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្ដូរតាមបំណង និងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើននៅក្នុងចលនាតួអក្សរ។ ដោយរក្សាគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាតួអក្សរទាំងនេះនៅក្នុងចិត្ត អ្នកនឹងអាចប្រើប្រាស់តួអក្សរ Animator ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីបង្កើតតួអង្គគំនូរជីវចលដែលពោរពេញទៅដោយបុគ្គលិកលក្ខណៈ។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពមុខងារតួអក្សរ
ដើម្បីសម្រេចបាន នៅក្នុង Character Animator វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំនូវគំនិតរចនាជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ គោលគំនិតទាំងនេះនឹងធានាថាតួអង្គមានចលនាមើលទៅ និងប្រព្រឹត្តតាមរបៀបដែលអ្នកចង់បាន ក៏ដូចជាធានានូវដំណើរការការងារដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ នេះគឺជាគំនិតសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ៖
ការរៀបចំក្រុមនៃស្រទាប់៖ រចនាសម្ព័នស្រទាប់ដែលបានរៀបចំយ៉ាងល្អជួយសម្រួលដល់ដំណើរការគំនូរជីវចល និងកែលម្អការអនុវត្តតួអក្សរ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើឋានានុក្រមស្រទាប់ត្រឹមត្រូវ ដែលធាតុរាងកាយ គ្រឿងប្រើប្រាស់ និងការបញ្ចេញទឹកមុខត្រូវបានបំបែកទៅជាស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវច្បាស់លាស់ជាងមុន និងបង្កើនល្បឿនដំណើរការចលនា។
ការប្រើប្រាស់ឥរិយាបថប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖ ឥរិយាបទគឺជាសសរស្តម្ភមួយរបស់ Character Animator ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសកម្មភាព និងចលនារបស់តួអង្គ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់ពួកវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងជាពិសេសដើម្បីជៀសវាងការលើសទម្ងន់នៃការគណនា និងដំណើរការមិនល្អ។ វាត្រូវបានណែនាំ កំណត់ការប្រើប្រាស់អាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញ តែចំពោះអន្តរកម្ម និងចលនាសំខាន់ៗ ហើយបិទដំណើរការពួកវានៅពេលដែលមិនចាំបាច់។ វានឹងជួយរក្សាដំណើរការចលនាតួអក្សរល្អបំផុត។
ការបង្កើនគុណភាពក្រាហ្វិក៖ គុណភាពក្រាហ្វិកនៃតួអង្គគឺជាកត្តាសំខាន់មួយដែលត្រូវគិតគូរដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលល្អ។ វាត្រូវបានណែនាំ ប្រើរូបភាពដែលមានទំហំសមស្រប និងបានធ្វើឱ្យប្រសើរ ប៉ារ៉ាឡាបណ្តាញជៀសវាងរូបភាពដែលធំពេក ឬធ្ងន់ ដែលអាចបន្ថយចលនា។ លើសពីនេះ ចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយកំឡុងពេលសាកល្បង និងកែតម្រូវទៅតាមតម្លៃដ៏ប្រសើរបំផុតសម្រាប់ចលនាចុងក្រោយ ដែលនឹងជួយកែលម្អការសម្តែងរបស់តួអង្គដោយមិនធ្វើឱ្យខូចរូបរាងដែលមើលឃើញរបស់វា។
គន្លឹះដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការអនុវត្តតួអក្សរនៅក្នុង Character Animator ជៀសវាងបញ្ហាយឺតយ៉ាវ ឬភាពបរាជ័យនៃចលនា។
គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាតួអក្សរគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រើតួអក្សរ Animator ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងជៀសវាងបញ្ហាយឺតយ៉ាវ ឬភាពមិនប្រក្រតីនៃចលនា។ នេះជាការណែនាំមួយចំនួនដែលនឹងជួយអ្នកបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការសម្តែងតួអង្គរបស់អ្នក៖
1. រចនាតួអក្សររបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ៖ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្នុង Character Animator វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាតួអង្គរបស់អ្នកមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អ និងត្រូវគ្នាជាមួយកម្មវិធី។ ត្រូវប្រាកដថាសន្លាក់ត្រូវបានកំណត់ទីតាំងត្រឹមត្រូវ ហើយសមាសធាតុតួអក្សរត្រូវបានបំបែកជាស្រទាប់ ឬក្រុម។ វានឹងជួយសម្រួលដល់ដំណើរការចលនា និងជៀសវាងបញ្ហាដែលអាចកើតមាន។
2. ប្រើចំនួនកំណត់នៃចលនា ឬកាយវិការ៖ ទោះបីជា Character Animator អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើចលនា និងកន្សោមយ៉ាងទូលំទូលាយក៏ដោយ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើតែអ្វីដែលចាំបាច់សម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។ ចលនា ឬកាយវិការកាន់តែច្រើនដែលអ្នកប្រើ ការផ្ទុកកាន់តែច្រើនលើដំណើរការរបស់កម្មវិធី ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានភាពយឺតយ៉ាវ ឬគាំងអំឡុងពេលមានចលនា។ ជ្រើសរើស ចលនាសំខាន់ៗទាំងនោះសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នក ហើយបិទសកម្មភាពដែលអ្នក មិនត្រូវការ។
3. រៀនពីរបៀបប្រើការគ្រប់គ្រងការអនុវត្ត៖ តួអក្សរ Animator មានការគ្រប់គ្រងផ្សេងៗដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវដំណើរការរបស់កម្មវិធីតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ ប្រើមុខងារស្ទ្រីម ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្ទុកដំណើរការកំឡុងពេលមានចលនាក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ អ្នកក៏អាចកែតម្រូវគុណភាពចលនា និងចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី ដើម្បីទទួលបានតុល្យភាពរវាងការសម្តែង និងគុណភាពរូបភាព។ សាកល្បងជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងទាំងនេះ ហើយស្វែងរកការកំណត់ល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។
ដោយធ្វើតាមមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាតួអក្សរទាំងនេះ និងអនុវត្តការណែនាំទាំងនេះ អ្នកអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការសម្តែងតួអង្គរបស់អ្នកនៅក្នុង Character Animator និងរីករាយជាមួយចលនារលូន និងរលូន។ សូមចងចាំថាការអនុវត្ត និងបទពិសោធន៍ក៏នឹងក្លាយជាគន្លឹះក្នុងការពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍គំនូរជីវចលដ៏មានឥទ្ធិពលនេះ។ រីករាយក្នុងការនាំយកតួអង្គរបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត!
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអូឌីយ៉ូ និងតន្ត្រី នៅក្នុងចលនា
ការប្រើប្រាស់ អូឌីយ៉ូ និងតន្ត្រីនៅក្នុងចលនាគឺចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ និងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកមើល។ Character Animator ជាឧបករណ៍គំនូរជីវចលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Adobe ផ្តល់ជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការរួមបញ្ចូល និងធ្វើសមកាលកម្មសំឡេង និងតន្ត្រីនៅក្នុងចលនារបស់អ្នក។
1. ការថតសំឡេងក្នុងពេលជាក់ស្តែង៖ លក្ខណៈពិសេសមួយដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៃតួអក្សរ Animator គឺសមត្ថភាពរបស់វា ដើម្បីថតសំឡេង នេះមានន័យថាអ្នកអាចនិយាយ ឬច្រៀងទៅក្នុងមីក្រូហ្វូន ខណៈពេលដែលអ្នកធ្វើចលនាតួអក្សរ ហើយ Character Animator នឹងចាប់យកទឹកមុខ និងចលនារបស់អ្នកដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មពួកវាជាមួយនឹងសំឡេងដែលបានថត។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាប្រាកដនិយម និងបញ្ចេញមតិ។
2. ការនាំចូលឯកសារអូឌីយ៉ូ និងតន្ត្រី៖ បន្ថែមពីលើការថតក្នុងពេលជាក់ស្តែង តួអង្គ Animator ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំចូលឯកសារអូឌីយ៉ូ និងតន្ត្រីដែលបានថតរួចហើយ អ្នកអាចនាំចូលបទអូឌីយ៉ូដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មជាមួយនឹងចលនារបស់តួអង្គរបស់អ្នក ដោយបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពប្រាកដនិយមទៅចលនារបស់អ្នកផងដែរ។ ធាតុតន្ត្រីដើម្បីបង្កើនចលនារបស់អ្នក។
3. ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ Character Animator មានមុខងារធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលកែតម្រូវចលនាមាត់របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើសំឡេង។ នៅពេលអ្នកនាំចូលឯកសារអូឌីយ៉ូ ឬថតក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង តួអង្គ Animator វិភាគប្រេកង់ និងលំនាំនៃសំឡេង ដើម្បីផ្លាស់ទីបបូរមាត់របស់តួអង្គដោយធម្មជាតិ និងសមកាលកម្មជាមួយសំឡេង។ វាជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយមិនចាំបាច់ធ្វើចលនាបបូរមាត់នីមួយៗដោយដៃ។
ការបន្ថែមអូឌីយ៉ូ និងតន្ត្រីទៅក្នុងចលនាតួអក្សរអាចបង្កើនបទពិសោធន៍ទូទៅ និងបង្ហាញពីអារម្មណ៍។
នៅពេលប្រើ Character Animator វិធីមួយក្នុងការកែលម្អបទពិសោធន៍ទូទៅនៃចលនាតួអក្សររបស់អ្នកគឺការបន្ថែមសំឡេង និងតន្ត្រី។ នេះមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ នឹងបង្កើនការជ្រមុជ សម្រាប់អ្នកមើល ប៉ុន្តែក៏មាន នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជូនអារម្មណ៍ កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ សំឡេងអាចនាំតួអក្សររបស់អ្នកឱ្យមានជីវិត និងធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ប្រាកដនិយម និងថាមវន្ត។
ដើម្បីបន្ថែមសំឡេងទៅក្នុងចលនារបស់អ្នកក្នុង Character Animator អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមជំហានជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ ដំបូងអ្នកត្រូវតែ នាំចូលឯកសារអូឌីយ៉ូ ដែលអ្នកចង់ប្រើ។ អ្នកអាចប្រើឯកសារតន្ត្រីដែលបានថតទុកមុន ឬថតបែបផែនសំឡេង និងការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ត្រូវប្រាកដថាឯកសារស្ថិតក្នុងទម្រង់ដែលបានគាំទ្រ ដូចជា MP3 ឬ WAV ។
បន្ទាប់មក។ កំណត់សំឡេងទៅផ្នែកផ្សេងៗនៃតួអក្សររបស់អ្នក។. តួអង្គ Animator អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់ឯកសារអូឌីយ៉ូយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងធាតុជាក់លាក់ ដូចជាមាត់ ភ្នែក ឬដៃរបស់តួអង្គ។ វិធីនេះ នៅពេលអ្នកធ្វើចលនា ឬកាយវិការជាមួយតួអក្សររបស់អ្នក សំឡេងនឹងលេងស្របគ្នា ដែល ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យជីវិតនិងភាពប្រាកដនិយម ដល់ចលនារបស់អ្នក។
ខ្ញុំជា Sebastián Vidal ជាវិស្វករកុំព្យូទ័រដែលស្រលាញ់បច្ចេកវិទ្យា និង DIY ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំជាអ្នកបង្កើត tecnobits.com ជាកន្លែងដែលខ្ញុំចែករំលែកការបង្រៀនដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែអាចចូលប្រើបាន និងអាចយល់បានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។