តើការសរសេរកម្មវិធីដែលផ្តោតលើវត្ថុជាអ្វី?

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤
អ្នកនិពន្ធ៖ សេបាស្ទាន វីដាល់

La កម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ វាគឺជាគំនិតជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងពិភពនៃការសរសេរកម្មវិធី។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ថាតើកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុគឺជាអ្វី នោះអ្នកស្ថិតនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់អំពីគោលគំនិតនេះឱ្យបានលម្អិត និងយល់ពីសារៈសំខាន់របស់វាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។ ដូច្នេះ⁢ត្រៀមខ្លួនដើម្បីស្វែងយល់ពីពិភពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់⁢ កម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ.

– មួយជំហានម្តងៗ ➡️ តើកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុជាអ្វី?

  • ⁢ ការសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ (OOP) គឺជាការសរសេរកម្មវិធី⁢paradigm⁢ផ្អែកលើ⁢concept⁢នៃ "objects"។
  • នៅក្នុង ភូ, វត្ថុគឺជាអង្គធាតុដែលរួមបញ្ចូលគ្នា⁣ ទិន្នន័យ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាគុណលក្ខណៈ) និង មុខងារ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាវិធីសាស្រ្ត) ដែលដំណើរការលើទិន្នន័យនោះ។
  • វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យ រៀបចំ y ធ្វើម៉ូឌុល កូដនៅក្នុងវិធីកាន់តែច្បាស់ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាង។
  • ទី វត្ថុ អាចទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈ⁤ ចំណុចប្រទាក់ ⁢ដែលផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេដែលពេញចិត្ត ប្រើប្រាស់ឡើងវិញ កូដ និង⁢ នេះ។ សមត្ថភាពធ្វើមាត្រដ្ឋាន de los sistemas.
  • La ភូ វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតជាមូលដ្ឋានចំនួនបួន៖ ការអរូបី, encapsulation,⁢ herencia y polimorfismo.
  • La ការអរូបី រួមមានការធ្វើឱ្យសាមញ្ញ realidad ផ្តោតលើ ទិដ្ឋភាព ទាក់ទងនឹងគោលបំណងរបស់យើង។
  • ទី ⁢ encapsulation មាននៅក្នុង ការក្លែងបន្លំ ព័ត៌មាន​លម្អិត ផ្ទៃក្នុង នៃ​វត្ថុ​មួយ​ហើយ​បង្ហាញ​តែ​ ចំណុចប្រទាក់ សាធារណៈសម្រាប់ប្រើប្រាស់។
  • ទី⁢ herencia អនុញ្ញាតឱ្យ⁢បង្កើតថ្មី។ ថ្នាក់រៀន អាស្រ័យ​លើ ថ្នាក់រៀន ដែលមានស្រាប់ ⁢ ទទួលមរតករបស់ពួកគេ។ គុណលក្ខណៈ y វិធីសាស្ត្រ.
  • El polimorfismo អនុញ្ញាតឱ្យប្រើមួយ ដូចគ្នា វិធីសាស្រ្តជាមួយ ខុសគ្នា ការអនុវត្ត, ដែលផ្តល់ ភាពបត់បែន y ភាពបត់បែន al código.
មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីជំនួយនៅក្នុង JetBrains?

សំណួរ និងចម្លើយ

សំណួរ និងចម្លើយអំពីកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ

1. អ្វីទៅជា Object-Oriented Programming (OOP)?

Object-Oriented Programming⁢ គឺជាគំរូនៃការសរសេរកម្មវិធីដែលប្រើវត្ថុនិងថ្នាក់⁢ដើម្បីរចនានិងបង្កើតប្រព័ន្ធ⁤កុំព្យូទ័រ។

2. តើអ្វីជាគោលការណ៍គ្រឹះនៃ OOP?

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃ OOP គឺការរុំព័ទ្ធ ការទទួលមរតក និងពហុនិយម។

3. តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ និងកម្មវិធីរចនាសម្ព័ន្ធ?

នៅក្នុងការសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ ទិន្នន័យ និងកូដត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងវត្ថុ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងកម្មវិធីដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ មុខងារ និងនីតិវិធីត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំកូដ។

4. តើកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?

គុណសម្បត្តិនៃការសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុរួមមាន ការប្រើប្រាស់កូដឡើងវិញ ម៉ូឌុល ភាពរក្សាបាន និងលទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋាន។

5. តើអ្វីជាភាសាសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុទូទៅបំផុត?

ភាសាសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុទូទៅបំផុតរួមមាន Java, C++, Python និង C# ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបបម្លែង MKV ទៅជា MP4

6. តើគោលគំនិតសំខាន់ៗនៅក្នុង OOP មានអ្វីខ្លះ?

គោលគំនិតសំខាន់ៗនៅក្នុង OOP រួមមាន ថ្នាក់ វត្ថុ អរូបី ការទទួលមរតក ពហុមរតក និងការវេចខ្ចប់។

7. តើវត្ថុមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុដោយរបៀបណា?

ដើម្បីបង្កើតវត្ថុមួយនៅក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ ថ្នាក់ត្រូវតែភ្លាមៗដោយប្រើពាក្យគន្លឹះ 'ថ្មី' តាមដោយឈ្មោះថ្នាក់។

8. តើអ្វីទៅជាមរតកនៅក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ?

ការទទួលមរតកនៅក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុគឺជាយន្តការដែលអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាក់មួយទទួលបានគុណលក្ខណៈ និងវិធីសាស្ត្រនៃថ្នាក់មួយទៀត។

9. តើអ្វីជាតួនាទីនៃចំណុចប្រទាក់នៅក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ?

ចំណុចប្រទាក់ ⁢ នៅក្នុងការសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុកំណត់សំណុំនៃវិធីសាស្រ្តដែល⁤ត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តដោយថ្នាក់ដែលទទួលមរតកវា។

10. តើអ្វីទៅជាសារៈសំខាន់នៃ encapsulation ក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ?

Encapsulation នៅក្នុងកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាក់ព័ត៌មានលម្អិតខាងក្នុងរបស់វត្ថុ និងការពារទិន្នន័យ និងវិធីសាស្ត្ររបស់វា។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  ដំណោះស្រាយមិនដំណើរការទេ។