ស៊េរីវីដេអូហ្គេម ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស៊េរីវីដេអូហ្គេម អំពើអាក្រក់និវាសនជន បានទាក់ទាញអ្នកលេងរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ 1996។ ជាមួយនឹងនិទានរឿងដ៏សម្បូរបែប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ភាពទាក់ទាញដ៏ធំបំផុតមួយនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខគឺការតស៊ូឥតឈប់ឈររវាងតួឯក និងការគំរាមកំហែងដ៏សាហាវជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាពិសេសអង្គការអាក្រក់មួយបានឈរចេញជាសត្រូវដ៏សំខាន់នៅទូទាំង នៃស៊េរី។៖ សាជីវកម្ម ឆ័ត្រ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ពីតួនាទីដ៏សំខាន់ដែលគ្រោងទុកក្នុងរឿង Resident Evil និងរបៀបដែលឥទ្ធិពលរបស់វាបានរុញច្រានអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតដល់កម្រិត។
1) ការណែនាំអំពីស៊េរី Resident Evil និងសត្រូវអាក្រក់ចម្បងរបស់វា។
Resident Evil គឺជាស៊េរីវីដេអូហ្គេមភ័យរន្ធត់បែបរស់រានមានជីវិតដែលបង្កើតឡើងដោយ Capcom ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកលេងជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងពិភពមួយដែលពោរពេញទៅដោយសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងស្ថានភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសត្រូវសំខាន់មួយដែលលេចធ្លោជាងអ្នកផ្សេងទៀតគឺ Albert Wesker ដ៏ល្បីល្បាញ។
Wesker គឺជាតួអង្គដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងស៊េរី Resident Evil ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាភ្នាក់ងាររបស់ Umbrella Corporation និងជាអ្នកបង្កើតមេរោគ T ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបំប្លែងមនុស្សទៅជាសត្វដ៏គ្រោះថ្នាក់ដែលគេស្គាល់ថាជា zombies ។ មហិច្ឆតា និងការចង់គ្រប់គ្រងរបស់គាត់នាំឱ្យគាត់ស្វែងរកអំណាចដាច់ខាត ដែលធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាសត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លាសម្រាប់តួឯកក្នុងរឿងបិសាច។
ពេញមួយហ្គេមផ្សេងៗគ្នា ពី Resident EvilWesker បង្ហាញពីសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យ និងជាមេក្លោងដើម្បីអនុវត្តផែនការអាក្រក់របស់គាត់។ ភាពរហ័សរហួន កម្លាំង និងការបង្កើនភាពរឹងមាំរបស់គាត់ ធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាសត្រូវដ៏ខ្លាំងមួយសម្រាប់អ្នកលេង ដែលត្រូវតែប្រើជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រ និងធនធានមានកំណត់ដើម្បីយកគាត់បន្ត។ លើសពីនេះ Wesker មានសមត្ថភាពពិសេសដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតឡើងវិញ និងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនអរូបី ដែលធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាគូប្រជែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។
2) ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងការវិវត្តនៃអង្គការសត្រូវនៅក្នុង Resident Evil
ប្រវត្តិ និងការវិវត្តន៍របស់អង្គការសត្រូវ អំពើអាក្រក់និវាសនជន បានក្លាយជាធាតុសំខាន់នៅក្នុងការនិទានរឿងរបស់សិទ្ធិអាជីវកម្ម។ ពេញមួយហ្គេមផ្សេងៗគ្នា ព័ត៌មានត្រូវបានបង្ហាញអំពីអង្គការនេះ និងរបៀបដែលវាបានវិវត្តន៍ទៅតាមពេលវេលា។
ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូង អង្គការសត្រូវត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Umbrella Corporation។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ដោយ Oswell E. Spencer, James Marcus, និង Edward Ashford, Umbrella Corporation បានចាប់ផ្តើមជាក្រុមហ៊ុនឱសថដែលហាក់ដូចជាស្របច្បាប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពីក្រោយ facade របស់វាបានលាក់គម្រោងស្រាវជ្រាវជីវសាស្ត្រងងឹត។
នៅពេលដែលរឿងដំណើរការទៅមុខ វាត្រូវបានគេរកឃើញថា Umbrella Corporation ទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើត T-Virus ដែលជាអាវុធជីវសាស្រ្តដែលមានសមត្ថភាពបំប្លែងមនុស្សទៅជាសត្វដ៏សាហាវដែលគេស្គាល់ថាជា zombies ។ យូរៗទៅ អង្គការកាន់តែមានឥទ្ធិពល និងទទួលបានឥទ្ធិពលក្នុងវិស័យផ្សេងៗ រួមទាំងរដ្ឋាភិបាល និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។
៣) ការវិភាគលើអ្នកដឹកនាំ និងឥស្សរជនសំខាន់ៗរបស់អង្គការអាក្រក់
ការវិភាគអំពីអ្នកដឹកនាំ និងឥស្សរជនសំខាន់ៗនៃអង្គការអាក្រក់ គឺចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា និងចាត់វិធានការសមស្រប ដើម្បីទប់ទល់នឹងសកម្មភាពរបស់ខ្លួន។ ក្នុងន័យនេះ ការសិក្សាពេញលេញត្រូវតែធ្វើឡើងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបុគ្គលសំខាន់ៗ និងកំណត់កម្រិតនៃឥទ្ធិពល និងអំណាចរបស់ពួកគេនៅក្នុងស្ថាប័ន។
ជំហានដំបូងមួយក្នុងការវិភាគនេះគឺការប្រមូលព័ត៌មានអំពីអ្នកដឹកនាំនិងតួអង្គសំខាន់ៗ។ នេះអាចរួមបញ្ចូលការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យសាធារណៈ និងឯកជន ការវិភាគនៃ បណ្តាញសង្គមតាមដានសកម្មភាពអនឡាញ និងក្នុងករណីខ្លះ សូម្បីតែការជ្រៀតចូលដោយភ្នាក់ងារលាក់កំបាំង។ នៅពេលដែលព័ត៌មានត្រូវបានប្រមូល វាត្រូវតែចាត់ថ្នាក់ និងរៀបចំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនង និងគំរូ។
ជំហានបន្ទាប់គឺការវិភាគស៊ីជម្រៅមេដឹកនាំនីមួយៗ និងតួរលេខសំខាន់ៗដែលបានកំណត់។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការពិនិត្យមើលប្រវត្តិរបស់អ្នក កំណត់ត្រាតាមដាន និងការទំនាក់ទំនងជាមួយសមាជិកផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះទៀត ជំនាញ ចំណេះដឹង និងសមត្ថភាពរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់ដែលទាក់ទងទៅនឹងសកម្មភាពរបស់អង្គការអាក្រក់ត្រូវតែត្រូវបានវាយតម្លៃ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន បច្ចេកទេសនៃការវិភាគផ្លូវចិត្ត និងអាកប្បកិរិយាអាចត្រូវបានប្រើ ក៏ដូចជាឧបករណ៍ស្រាវជ្រាវកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។
សរុបមក ការវិភាគមេដឹកនាំ និងតួរអង្គសំខាន់ៗនៃអង្គការអាក្រក់ ទាមទារឱ្យមានវិធីសាស្រ្តល្អិតល្អន់ និងជាប្រព័ន្ធ។ ការប្រមូលព័ត៌មាន ការចាត់ថ្នាក់ និងការរៀបចំ និងការវិភាគស៊ីជម្រៅ គឺជាជំហានសំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធ និងប្រតិបត្តិការរបស់វា។ ព័ត៌មាននេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹង និងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំង និងរុះរើអង្គការអាក្រក់។
4) គោលបំណងលាក់កំបាំង និងការលើកទឹកចិត្តរបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil
គោលបំណង និងការលើកទឹកចិត្តដែលលាក់កំបាំងរបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil គឺជាបំណែកមូលដ្ឋានក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងរឿងរបស់បិសាច។ ពេញមួយហ្គេម វាត្រូវបានបង្ហាញថា អង្គការ Umbrella Corporation មានគោលបំណងលាក់កំបាំងជាច្រើនដែលពួកគេចង់សម្រេចបានគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។ ការលើកទឹកចិត្តចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចតាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍ និងពាណិជ្ជកម្មអាវុធជីវសាស្ត្រ។
គោលបំណងលាក់កំបាំងដ៏សំខាន់មួយរបស់សាជីវកម្ម Umbrella គឺដើម្បីបង្កើតអាវុធជីវសាស្រ្តដើម្បីលក់ទៅឱ្យរដ្ឋាភិបាលពុករលួយ និងភេរវករ ដោយមិនគិតពីផលវិបាកដែលអាចកើតមានចំពោះមនុស្សជាតិ។ ពួកគេប្រើមនុស្សជាជ្រូកហ្គីណេ ក្នុងការពិសោធន៍របស់ពួកគេ ដើម្បីបំពេញការបង្កើតរបស់ពួកគេ ដូច្នេះវាបង្ហាញពីកង្វះក្រមសីលធម៌ និងការគិតគូរដល់ជីវិតមនុស្ស។
បន្ថែមពីលើការចង់បានរបស់ខ្លួនដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញ អង្គការក៏ស្វែងរកការគ្រប់គ្រងពិភពលោកតាមរយៈភាពវឹកវរដែលបណ្តាលមកពីអាវុធជីវសាស្រ្ត។ គោលបំណងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការភ័យស្លន់ស្លោ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដែលបង្កើតឡើងដោយការផ្ទុះឡើងនៃមេរោគ ដើម្បីបង្កើតសណ្តាប់ធ្នាប់ពិភពលោកថ្មីមួយដែលពួកគេមានអំណាចដាច់ខាត។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ ពួកគេសុខចិត្តបញ្ចេញភាពវឹកវរនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោក ដោយបានលះបង់មនុស្សរាប់ពាន់នាក់ក្នុងដំណើរការនេះ។
5) ទំនាក់ទំនងនិងទំនាក់ទំនងរវាងអង្គការអាក្រក់និងតួអង្គផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី
នៅក្នុងស៊េរី អង្គការអាក្រក់បង្កើតទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គសំខាន់ៗផ្សេងទៀត ដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង និងបង្កើនការចាប់អារម្មណ៍។ ទំនាក់ទំនងជាយុទ្ធសាស្រ្តទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអង្គការពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់ខ្លួន និងអនុវត្តផែនការដ៏អាក្រក់របស់ខ្លួន។ ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងលេចធ្លោបំផុតមួយចំនួន និងសារៈសំខាន់របស់វាក្នុងបរិបទ នៃប្រវត្តិសាស្រ្ត។.
1. សម្ព័ន្ធភាពជាមួយឥស្សរជននយោបាយពុករលួយ៖ អង្គការអាក្រក់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយអ្នកនយោបាយពុករលួយលំដាប់ខ្ពស់។ អ្នកនយោបាយទាំងនេះត្រូវបានជំរុញដោយផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬដោយការសន្យានៃអំណាច និងទ្រព្យសម្បត្តិ ផ្តល់ការគាំទ្រ និងការការពារដល់អង្គការ។ នេះ។ ទំនាក់ទំនងយុទ្ធសាស្ត្រ នៅក្នុងវិស័យនយោបាយ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអង្គការដំណើរការដោយគ្មានការរឹតបន្តឹង និងធានានូវនិទណ្ឌភាពរបស់ខ្លួន។
2. កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយឧក្រិដ្ឋជនអន្តរជាតិ៖ អង្គការអាក្រក់មិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែធ្វើសកម្មភាពតែម្នាក់ឯងនោះទេ ប៉ុន្តែក៏ស្វែងរកដៃគូជាមួយឧក្រិដ្ឋជនអន្តរជាតិដ៏ល្បីល្បាញផងដែរ។ មាន កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជិតស្និទ្ធ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចែករំលែកធនធាន ចំណេះដឹង និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការទ្រង់ទ្រាយធំ។ លើសពីនេះ សម្ព័ន្ធភាពទាំងនេះក៏បង្កើតផងដែរ។ ការយល់ដឹង និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជន ដោយភ្ជាប់ស៊េរីជាមួយតួអង្គ និងស្ថានភាពផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងវគ្គផ្សេងៗគ្នា។
3. ទំនាក់ទំនងជាមួយអតីតសត្រូវ៖ ពេលខ្លះ អង្គការអាក្រក់បង្កើត ការតភ្ជាប់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ជាមួយនឹងតួអង្គដែលត្រូវបានបង្ហាញពីមុនថាជាសត្រូវរបស់គាត់។ ទំនាក់ទំនងទាំងនេះអាចរួមបញ្ចូលកិច្ចព្រមព្រៀងបណ្ដោះអាសន្ន សម្ព័ន្ធភាពនៃភាពងាយស្រួល ឬសូម្បីតែការលាតត្រដាងនៃការក្បត់កាលពីអតីតកាល។ ទំនាក់ទំនងដែលមិននឹកស្មានដល់ទាំងនេះ បន្ថែមភាពស្រពិចស្រពិលទៅនឹងគ្រោង និងរក្សារឿងរ៉ាវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចជា ភ្ញាក់ផ្អើលទស្សនិកជន ដោយផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញនៃតួអក្សរជាក់លាក់ និងការប្រឈមនឹងការរំពឹងទុកដែលបានបង្កើតឡើង។
សរុបមក ទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងអង្គការអាក្រក់ និងតួអង្គផ្សេងទៀតក្នុងរឿងភាគ ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍រឿង។ សម្ព័ន្ធភាពជាយុទ្ធសាស្ត្រ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ និងតំណភ្ជាប់ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងនេះបង្កើតឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ និងរក្សាផលប្រយោជន៍សាធារណៈ។ ការស្វែងយល់ពីការតភ្ជាប់ទាំងនេះគឺចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពេញលេញអំពីផ្នែកខាងក្នុង និងខាងក្រៅនៃគ្រោង និងរីករាយជាមួយស៊េរីនេះឱ្យបានពេញលេញ!
6) ផលប៉ះពាល់ជាសកលនៃអង្គការនៅក្នុង Resident Evil universe
Resident Evil គឺជាហ្គេមវីដេអូហ្គេមដែលមានការទទួលស្គាល់ និងជោគជ័យបំផុតមួយ។ គ្រប់ពេលវេលា. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥទ្ធិពលរបស់វាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះតែអាណាចក្រនៃការលេងហ្គេមនោះទេ។ ផលប៉ះពាល់ជាសកលរបស់អង្គការនៅក្នុងសកលលោក Resident Evil បានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាណរបស់ពួកគេលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ និងវប្បធម៌ពេញនិយមជាទូទៅ។
មធ្យោបាយសំខាន់មួយរបស់ Resident Evil បានជះឥទ្ធិពលជាសកលគឺតាមរយៈខ្សែភាពយន្ត និងរឿងភាគទូរទស្សន៍។ ហ្វ្រេនឆាយនេះត្រូវបានកែសម្រួលទៅជាខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពី Box Office ទាក់ទាញទស្សនិកជនជុំវិញពិភពលោក។ ភាពយន្តទាំងនេះបានជួយពង្រីកចក្រវាឡ Resident Evil បន្ថែមទៀត នៃ videogames ហើយបាននាំយកសាច់រឿង និងតួអង្គទៅកាន់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។
បន្ថែមពីលើខ្សែភាពយន្ត Resident Evil ក៏មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទម្រង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត ដូចជាសៀវភៅ រឿងកំប្លែង និងទំនិញជាដើម។ សៀវភៅ និងរឿងកំប្លែងដែលមានមូលដ្ឋានលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រជ្រមុជទឹកកាន់តែជ្រៅ នៅក្នុងពិភពលោក នៃ Resident Evil និងស្វែងរករឿងថ្មីៗ និងការផ្សងព្រេង។ លើសពីនេះ ទំនិញដែលទាក់ទងនឹង Resident Evil ដូចជាតួរលេខសកម្មភាព និងសម្លៀកបំពាក់ដែលមានប្រធានបទ បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្របង្ហាញសេចក្តីស្រឡាញ់របស់ពួកគេចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។
សរុបមក ឥទ្ធិពលសកលរបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil universe បានយកសិទ្ធិផ្តាច់មុខលើសពីហ្គេមវីដេអូ ហើយបានប្រែក្លាយវាទៅជាបាតុភូតសកល។ តាមរយៈខ្សែភាពយន្ត រឿងភាគទូរទស្សន៍ សៀវភៅ និងរឿងកំប្លែង Resident Evil បានពង្រីកវិសាលភាពរបស់ខ្លួន និងបានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាសម្គាល់យូរអង្វែងលើវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយម។ អ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខអាចរីករាយជាមួយនឹងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងផលិតផលជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹង Resident Evil ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេជ្រមុជខ្លួនចូលទៅក្នុងពិភពនៃពិភពភ័យរន្ធត់ដ៏ល្បីនេះ។
7) អំណាចយោធា និងបច្ចេកវិទ្យារបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil
អង្គការនៅក្នុងរឿង Resident Evil ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយថាមពលយោធា និងបច្ចេកវិទ្យាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងវគ្គនីមួយៗនៃស៊េរី យើងជួបប្រទះសត្រូវដែលប្រើអាវុធទំនើបៗ និងយុទ្ធសាស្ត្រយោធាដើម្បីសម្រេចគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ ចរិតលក្ខណៈនេះគឺជាគន្លឹះនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង និងតំណាងឱ្យការប្រឈមឥតឈប់ឈរសម្រាប់តួឯក។
អំណាចយោធានៃអង្គការទាំងនេះប្រែទៅជាសមត្ថភាពប្រមូលទ័ពដែលមានការហ្វឹកហ្វឺនខ្ពស់ និងប្រដាប់អាវុធល្អ។ ជួររបស់ពួកគេរួមមានទាហានឥស្សរជនដែលស្ទាត់ជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធផ្សេងៗ និងប្រើប្រាស់អាវុធទំនើបៗ។ លើសពីនេះ ពួកគេច្រើនតែមានរថពាសដែក និងឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័សតាមរយៈសេណារីយ៉ូផ្សេងៗនៃហ្គេម។
ប៉ុន្តែអំណាចរបស់អង្គការទាំងនេះមិនមានកំណត់ត្រឹមតែកម្លាំងយោធាទេ។ ពួកគេក៏មានបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ៗផងដែរ។ នេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការបង្កើតការពិសោធន៍ជីវសាស្រ្តនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍សម្ងាត់ ការអភិវឌ្ឍន៍អាវុធជីវសរីរាង្គ និងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធសន្តិសុខដ៏ឆ្លាតវៃ និងទំនើប។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអនុវត្តផែនការរបស់ពួកគេប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់ និងប្រសិទ្ធភាព ធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាសត្រូវដ៏ខ្លាំងសម្រាប់តួឯក។
សរុបសេចក្តីមក អំណាចយោធា និងបច្ចេកវិទ្យារបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil បង្កើតបានជាធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងរឿងខ្មោច។ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការប្រមូលផ្តុំកងទ័ពដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល ឃ្លាំងអាវុធទំនើបៗរបស់ពួកគេ និងជំនាញនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗរបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យពួកគេខ្លាចសត្រូវ។ តួឯកត្រូវតែប្រើភាពប៉ិនប្រសប់ និងជំនាញរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងអង្គការទាំងនេះ ហើយព្យាយាមស្រាយអាថ៌កំបាំងងងឹតដែលពួកគេលាក់។
8) ឥទ្ធិពលនៃអង្គការអាក្រក់លើគ្រោងនិងការអភិវឌ្ឍន៍នៃស៊េរី
នៅក្នុងស៊េរីជាច្រើន អង្គការអាក្រក់មួយដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងគ្រោង និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃរឿង។ ឥទ្ធិពលរបស់វាអាចមានទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន ដែលជះឥទ្ធិពលដល់ជោគវាសនារបស់តួអង្គសំខាន់ៗ និងបង្កើតពេលវេលាដ៏ខ្លាំងក្លានៃសកម្មភាព និងការស្មាន។
អង្គការអាក្រក់ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អអាចផ្តល់នូវឧបសគ្គដ៏លំបាកសម្រាប់តួឯក ដោយបង្ខំពួកគេឱ្យយកឈ្នះលើការលំបាក ឬប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាសីលធម៌។ លើសពីនេះ វាអាចបន្ថែមភាពស្មុគ្រស្មាញដល់សាច់រឿង ដោយបង្ហាញពីការឃុបឃិតគ្នា ឬការបំភិតបំភ័យ ដែលនាំទៅរកភាពមិននឹកស្មានដល់នៅក្នុងសាច់រឿង។ អង្គការនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុគ្គលដែលមានអំណាច មានសមត្ថភាពពិសេស ឬធនធានគ្មានដែនកំណត់ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការគំរាមកំហែងដ៏គួរឱ្យទុកចិត្ត និងគួរឱ្យទុកចិត្តដល់តួអង្គ។
ឧទាហរណ៍ខ្លះ អង្គការអាក្រក់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងស៊េរីរួមមាន SPECTER នៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ James Bond, Hydra នៅក្នុង Marvel Cinematic Universe និង Voldemort និង The Death Eaters នៅក្នុងស៊េរី។ ហេរីផោតធ័រ. អង្គការទាំងនេះមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង មិនថាដោយការស្វែងរកគោលដៅមិនសមរម្យ រៀបចំតួឯក ឬបន្តជម្លោះនិទានរឿងនោះទេ។ វត្តមានរបស់ពួកគេជាញឹកញាប់បង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍ថាមានគ្រោះថ្នាក់ជានិរន្តរ៍ និងផ្ដល់នូវការជំរុញអារម្មណ៍ដល់សាច់រឿង។
9) ការសួរអំពីសីលធម៌៖ បញ្ហាសីលធម៌ដែលបង្កឡើងដោយអង្គការនៅក្នុង Resident Evil
អង្គការនៅក្នុងស៊េរីវីដេអូហ្គេម Resident Evil បានលើកឡើងពីបញ្ហាក្រមសីលធម៌ជាច្រើន ដែលនាំឱ្យអ្នកលេងចោទសួរអំពីសីលធម៌នៃសកម្មភាពរបស់តួអង្គ។ ភាពលំបាកទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈស្ថានភាពដែលតួអង្គត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកដែលមានឥទ្ធិពលលើការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេ និងជីវិតរបស់អ្នកដទៃ។
ឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់នៃរឿងនេះ គឺជាឧបាយកលនៃការលះបង់តួអង្គស្លូតត្រង់ដើម្បីទទួលបានការព្យាបាល ឬថ្នាំបន្សាបដែលអាចជួយសង្គ្រោះមនុស្សជាច្រើន។ ស្ថានភាពនេះចោទជាសំណួរថាតើជីវិត នៃមនុស្សម្នាក់ អាចត្រូវបានលះបង់ដើម្បីសុខុមាលភាពរបស់មនុស្សភាគច្រើន។ អ្នកលេងត្រូវវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវផលវិបាកខាងសីលធម៌នៃការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ និងប្រឈមមុខនឹងផលប៉ះពាល់សីលធម៌នៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។
បញ្ហាសីលធម៌ទូទៅមួយទៀតនៅក្នុង Resident Evil គឺនៅពេលដែលតួអង្គត្រូវប្រឈមមុខនឹងមេរោគដែលធ្លាប់ជាមនុស្ស។ សំណួរកើតឡើងថាតើអ្នកឆ្លងទាំងនេះគួរត្រូវបានចាត់ទុកជាសត្វចម្លែកដោយគ្មានសិទ្ធិ ឬថាតើការព្យាបាល ឬដំណោះស្រាយដោយសន្តិវិធីគួរត្រូវបានប៉ុនប៉ង។ ស្ថានភាពនេះលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្លៃនៃជីវិត ការអាណិតអាសូរចំពោះសត្វដែលកំពុងរងទុក្ខ និងទំនួលខុសត្រូវខាងសីលធម៌ដើម្បីស្វែងរកជម្រើសផ្សេងក្រៅពីអំពើហឹង្សាហួសហេតុ។
10) ផែនការ និងពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រដ៏អាក្រក់របស់អង្គការអាក្រក់
អង្គការអាក្រក់នេះបានអនុវត្តផែនការ និងការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រដ៏អាក្រក់ជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងគោលបំណងបំផ្លិចបំផ្លាញនិងដណ្តើមអំណាច។ សកម្មភាពដ៏អាក្រក់ទាំងនេះបង្កការគំរាមកំហែងដល់មនុស្សជាតិ ហើយត្រូវតែបញ្ឈប់រាល់ការចំណាយទាំងអស់។ ខាងក្រោមនេះជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលពួកគេបានប្រើ៖
ការបង្កើតមេរោគដ៏សាហាវ៖ អង្គការបានបង្កើតមេរោគដ៍សាហាវដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប៉ះពាល់ដល់ប្រជាជន និងធ្វើឱ្យវាចុះខ្សោយ។ មេរោគទាំងនេះមានសមត្ថភាពរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងបង្កការបំផ្លិចបំផ្លាញដល់សហគមន៍ដែលរងផលប៉ះពាល់។ វិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការចម្លងត្រូវបានកំណត់ ចាប់ពីការប៉ះផ្ទាល់រហូតដល់ការប៉ះពាល់តាមរយៈខ្យល់ ឬអាហារដែលមានមេរោគ។
ការពិសោធន៍ការគ្រប់គ្រងហ្សែន៖ អង្គការនេះបានស្វែងយល់ពីឧបាយកលហ្សែនដើម្បីបង្កើតសត្វដែលមានឧត្តមភាពគោរពតាមបញ្ជារបស់វា។ ពួកគេបានធ្វើការពិសោធន៍នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍សម្ងាត់ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ DNA នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យ និងការគ្រប់គ្រងចិត្ត។ សត្វដែលត្រូវបានកែប្រែហ្សែនទាំងនេះ បង្កការគំរាមកំហែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដោយសារតែកម្លាំង និងសមត្ថភាពពង្រីករបស់ពួកគេ។
ការអភិវឌ្ឍអាវុធទំនើប៖ អង្គការនេះបានវិនិយោគធនធានមួយចំនួនធំក្នុងការអភិវឌ្ឍអាវុធប្រល័យលោក។ អាវុធទាំងនេះមានចាប់ពីឧបករណ៍បច្ចេកវិជ្ជាទំនើបរហូតដល់អាវុធជីវសាស្ត្រដែលមានគ្រោះថ្នាក់ខ្ពស់។ គោលដៅរបស់ពួកគេគឺប្រើប្រាស់អាវុធទាំងនេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើប្រជាជាតិ និងសង្គមទាំងមូល ដោយសាបព្រួសការភ័យខ្លាច និងការគៀបសង្កត់។
11) ការតស៊ូ និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអង្គការនៅក្នុង Resident Evil
ការតស៊ូ និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអង្គការនៅក្នុង Resident Evil គឺជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋាននៃគ្រោងនៃស៊េរីវីដេអូហ្គេមដ៏ពេញនិយមនេះ។ ពេញមួយចំណងជើងផ្សេងៗគ្នា តួឯកត្រូវប្រឈមមុខនឹងសត្រូវ និងបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេដើម្បីរស់រានមានជីវិត និងកម្ចាត់កងកម្លាំងអាក្រក់ដែលគំរាមកំហែងមនុស្សជាតិ។
ដើម្បីទប់ទល់ និងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអង្គការក្នុង Resident Evil ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានយុទ្ធសាស្ត្រ និងជំនាញត្រឹមត្រូវ។ ឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃបំផុតមួយគឺចំណេះដឹងអំពីបរិស្ថាន និងការរុករកហ្មត់ចត់នៃសេណារីយ៉ូនីមួយៗ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកអាវុធ វត្ថុ និងគ្រាប់រំសេវ ដែលនឹងមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រឈមមុខនឹងសត្រូវ។
លើសពីនេះ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការរៀនគ្រប់គ្រងធនធាន មានប្រសិទ្ធិភាព. សារពើភ័ណ្ឌមានដែនកំណត់ ដូច្នេះវាជារឿងសំខាន់ក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវយករបស់ណា ហើយមួយណាត្រូវទុកចោល។ វាត្រូវបានណែនាំផងដែរក្នុងការរក្សាទុករបស់ដែលមិនចាំបាច់នៅពេលនោះនៅក្នុងប្រអប់ផ្ទុកដែលត្រូវបានរកឃើញនៅចំណុចផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ ធាតុទាំងនេះអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលក្រោយ នៅពេលដែលប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពលំបាកកាន់តែច្រើន។
12) វិវរណៈ និងអាថ៌កំបាំងដែលបានបង្ហាញអំពីអត្តសញ្ញាណ និងប្រភពដើមនៃអង្គការសត្រូវ
នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងបង្ហាញពីវិវរណៈដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំនួនអំពីអត្តសញ្ញាណ និងប្រភពដើមនៃអង្គការសត្រូវរបស់យើង។ អាថ៌កំបាំងដែលបានលាតត្រដាងទាំងនេះនឹងបង្ហាញពន្លឺលើរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់អំពីកម្លាំងចិត្ត និងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។
ជាដំបូង យើងបានរកឃើញថា អង្គការសត្រូវត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមបុគ្គលដែលមានការបណ្តុះបណ្តាលខ្ពស់ដែលមានឯកទេសក្នុងវិស័យផ្សេងៗគ្នា។ ប្រភពដើមរបស់វាមានតាំងពីបុរាណមកលំដាប់សម្ងាត់ដែលមានអាយុកាលរាប់សតវត្សមកហើយ ដោយស្នាក់នៅក្នុងស្រមោល និងប្រតិបត្តិការនៅតំបន់ផ្សេងៗនៃពិភពលោក។ ពួកគេបានបង្កើនជំនាញរបស់ពួកគេតាមពេលវេលា និងបានគ្រប់គ្រងដើម្បីជ្រៀតចូលទៅក្នុងរង្វង់នៃអំណាចខ្ពស់បំផុត។
លើសពីនេះទៀត យើងបានកំណត់អត្តសញ្ញាណមេដឹកនាំសំខាន់ៗមួយចំនួននៃអង្គការសត្រូវ។ បុគ្គលទាំងនេះគឺជាចៅហ្វាយនាយនៃឧបាយកល និងប្រើយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីទប់ទល់នឹងឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីវិធីប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីឆ្លើយតបជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តដែលបានគ្រោងទុកយ៉ាងល្អ។ យើងបានរៀបចំសំណុំនៃគោលការណ៍ណែនាំ និងអនុសាសន៍ដើម្បីស្វែងរកចលនារបស់ពួកគេ និងបន្សាបការគំរាមកំហែងរបស់ពួកគេ។ មានប្រសិទ្ធិភាព។.
13) កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើការដំឡើងនាពេលអនាគត
កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់អង្គការនៅក្នុង Resident Evil បានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាណដែលមិនអាចលុបចោលបាននៅលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ហើយមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការដំឡើងនាពេលអនាគត។ ពេញមួយហ្គេម អង្គការផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងគោលបំណង និងការលើកទឹកចិត្តចម្រុះ ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោង និងមេកានិចហ្គេម។
និមិត្តសញ្ញាបំផុតនៃអង្គការទាំងនេះគឺសាជីវកម្ម Umbrella ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើត និងការរីករាលដាលនៃមេរោគ T ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្ទុះឡើងនៃ zombie នៅទីក្រុង Raccoon ។ អំពើអាក្រក់ និងការធ្វេសប្រហែសរបស់ពួកគេបាននាំឱ្យមានគ្រោះមហន្តរាយជីវសាស្រ្ត និងការពិសោធន៍ហ្សែនខុសច្បាប់ ដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់តួឯកនៃស៊េរី។ បន្ថែមពីលើ Umbrella អង្គការផ្សេងទៀតដូចជា BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) និង Tricell បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ នៅក្នុងហ្គេម ពេលក្រោយ
អង្គការទាំងនេះបានបន្សល់ទុកនូវកេរដំណែលដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុង Resident Evil មិនត្រឹមតែនៅក្នុងផ្នែកនៃគ្រោង និងតួអង្គប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងយន្តការលេងហ្គេម និងការវិវត្តនៃស៊េរីផងដែរ។ ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអំពើភេរវកម្មឥតឈប់ឈរ និងការស្វែងរកការព្យាបាល និងដំណោះស្រាយដើម្បីទប់ស្កាត់ការផ្ទុះឡើងនៃមេរោគ zombie គឺជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងហ្គេម។ លើសពីនេះ ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់អាវុធថ្មី សត្រូវ និងទីតាំងត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយអង្គការដែលបានណែនាំនៅក្នុងការដំឡើងមុនៗ។ អ្នកលេងអាចរំពឹងថាធាតុទាំងនេះនឹងបន្តត្រូវបានអភិវឌ្ឍ និងពង្រីកនៅក្នុងការដំឡើងនាពេលអនាគត ដោយរក្សាខ្លឹមសារ និងកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់អង្គការឱ្យនៅរស់ក្នុង Resident Evil ។
14) ការសន្និដ្ឋានអំពីឥទ្ធិពល និងភាពពាក់ព័ន្ធនៃអង្គការអាក្រក់នៅក្នុងស៊េរី Resident Evil
ឥទ្ធិពល និងភាពពាក់ព័ន្ធនៃអង្គការអាក្រក់នៅក្នុងស៊េរី Resident Evil គឺជាធាតុថេរពេញមួយការដំឡើងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ នៅពេលដែលគ្រោងដំណើរការទៅមុខ វិសាលភាព និងឧបាយកលនៃអង្គការនេះត្រូវបានបង្ហាញ ដែលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកសាងចក្រវាឡ Resident Evil ។
ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតមួយនៃឥទ្ធិពលរបស់អង្គការអាក្រក់លើស៊េរីគឺសមត្ថភាពរបស់វា។ ដើម្បីបង្កើត។ និងរីករាលដាលមេរោគដ៏សាហាវ។ តាមរយៈការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ ពួកគេបានបង្កើតមេរោគជាច្រើន ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតសត្វដែលមានគ្រោះថ្នាក់ និងអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ មេរោគទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ទាំងជាអាវុធជីវសាស្រ្ត និងសម្រាប់ការពិសោធន៍លើមនុស្ស ដែលបានបង្កើតនូវផលវិបាកដ៏អាក្រក់នៅក្នុងពិភពនៃ Resident Evil។
ចំណុចពាក់ព័ន្ធមួយទៀតគឺឧបាយកលនយោបាយ និងសេដ្ឋកិច្ចដែលអង្គការនេះអនុវត្ត។ ពួកគេអាចជ្រៀតចូលរដ្ឋាភិបាល និងសាជីវកម្ម ដោយប្រើឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេសម្រាប់គោលបំណងអាក្រក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះទៀត ពួកគេបានទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើត និងចែកចាយអាវុធជីវសរីរាង្គ បង្កើតទីផ្សារងងឹតសម្រាប់អាវុធខុសច្បាប់ ដែលប៉ះពាល់ដល់សន្តិសុខពិភពលោក។ នេះបានធ្វើឱ្យវត្តមានរបស់អង្គការអាក្រក់កាន់តែពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងស៊េរី ដោយសារឥទ្ធិពលរបស់វាលាតសន្ធឹងហួសពីជីវសាស្ត្រសុទ្ធសាធ។
សរុបសេចក្តីមក នៅក្នុងស៊េរី Resident Evil អង្គការអាក្រក់ដែលត្រូវបានបង្ហាញជាសត្រូវចម្បងគឺ Umbrella Corporation ។ សាជីវកម្មចម្រុះជាតិសាសន៍នេះ ដែលមានដើមកំណើតតាំងពីចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍអាវុធជីវសរីរាង្គសម្ងាត់។ តាមរយៈហ្គេម និងភាពយន្តផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ សាជីវកម្ម Umbrella ត្រូវបានបង្ហាញថាជាអង្គភាពគ្មានមេត្តា និងគ្មានមេត្តា ដែលនឹងឈប់ធ្វើអ្វីដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ខ្លួន។ ដំណើរស្វែងរកអំណាច និងហិរញ្ញវត្ថុរបស់ពួកគេដោយចំណាយលើជីវិតមនុស្ស បាននាំឱ្យមានការបង្កើតការពិសោធន៍ហ្សែនដ៏អស្ចារ្យ និងការវាយប្រហារជីវភេរវករដ៏សាហាវ។ តាមរយៈឥទ្ធិពល និងឧបាយកលរបស់វា សាជីវកម្ម Umbrella បង្ហាញខ្លួនឯងថាជាសត្រូវដ៏សាហាវដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្សជាតិ។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិជ្ជាទំនើប និងធនធានគ្មានដែនកំណត់ អង្គការនេះតំណាងឱ្យការគំរាមកំហែងឥតឈប់ឈរ និងប្រឈមចំពោះតួឯកនៃស៊េរី Resident Evil ហើយការបរាជ័យរបស់វាក្លាយជាគោលបំណងសំខាន់ដើម្បីសម្រេចបាន។
ខ្ញុំជា Sebastián Vidal ជាវិស្វករកុំព្យូទ័រដែលស្រលាញ់បច្ចេកវិទ្យា និង DIY ។ លើសពីនេះទៀតខ្ញុំជាអ្នកបង្កើត tecnobits.com ជាកន្លែងដែលខ្ញុំចែករំលែកការបង្រៀនដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែអាចចូលប្រើបាន និងអាចយល់បានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។