- មូលនិធិប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ (VGHF) បានចាប់ផ្តើមបណ្ណាល័យឌីជីថលរបស់ខ្លួនចូលទៅក្នុងការចូលប្រើដំបូង។
- រួមបញ្ចូលឯកសារជាង 30,000 និងទស្សនាវដ្ដីហ្គេមវីដេអូជាង 1,500 ដែលមិនបោះពុម្ព ដែលអាចស្វែងរកបានយ៉ាងពេញលេញ។
- ផ្ដល់ជូននូវសម្ភារៈដែលមិនទាន់បានចេញផ្សាយពីមុន ដូចជាឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ សិល្បៈគំនិត និងឧបករណ៍ចុចពីហ្គេមវីដេអូល្បីៗ។
- បណ្ណាល័យស្វែងរកការរក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេម និងជំរុញការស្រាវជ្រាវ គាំទ្រដោយការបរិច្ចាគសាធារណៈ។
ដោយផ្តោតលើការអភិរក្ស និងធ្វើឱ្យអាចចូលដំណើរការបាននូវអតីតកាលរបស់ពិភពហ្គេម។ មូលនិធិប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ (VGHF) បានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងសំខាន់ បើកដំណើរការបណ្ណាល័យឌីជីថលរបស់អ្នកជាទម្រង់ចូលប្រើដំបូង. ប័ណ្ណសារមហិច្ឆតានេះ។ ផ្តល់ជូនសាធារណជន នូវការប្រមូលសម្ភារៈប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏សម្បូរបែបរួមទាំងទស្សនាវដ្ដីវីដេអូហ្គេម ឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ និងខ្លឹមសារផ្សេងទៀតទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្ម។
គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះមានគោលបំណងឆ្លើយតបទៅនឹងការខ្វះខាតធនធានប្រវត្តិសាស្រ្តដែលអាចចូលដំណើរការបាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ដែលជាបញ្ហាដែលមានការស្រាវជ្រាវសិក្សាមានកម្រិត សារព័ត៌មានឯកទេស និងគម្រោងអភិរក្សអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ការបើកដំណើរការបណ្ណាល័យនេះ គឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយឆ្ពោះទៅមុខក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មូលនិធិ ធានាថាមនុស្សជំនាន់បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតអាចស្វែងយល់ និងសិក្សាពីប្រវត្តិនៅពីក្រោយហ្គេមវីដេអូ.
កាតាឡុកដំបូងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

បណ្ណាល័យឌីជីថលមានឯកសារជាង 30,000 រួមទាំងទស្សនាវដ្ដីវីដេអូហ្គេមជាង 1,500 ដែលមិនទាន់បោះពុម្ព។. ទស្សនាវដ្ដីទាំងនេះអាចស្វែងរកបានយ៉ាងពេញលេញ និងគ្របដណ្តប់ប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើនទសវត្សរ៍ ដោយផ្តល់នូវបង្អួចដ៏មានតម្លៃមួយទៅកាន់អតីតកាលរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ឧទាហរណ៍ដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់រួមមានបញ្ហាពីការបោះពុម្ពផ្សាយដូចជា GamePro និង Electronic Gaming Monthly ដែលត្រូវបានរៀបចំ និងរៀបចំជាឌីជីថលយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។
ក្រៅពីនេះ បណ្ណាល័យរួមបញ្ចូលទាំងសម្ភារៈដែលមិនបានបោះពុម្ពផ្សាយដូចជាឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ សិល្បៈគំនិត ឧបករណ៍សារព័ត៌មាន និងវីដេអូរហូតដល់ 100 ម៉ោងពីការអភិវឌ្ឍន៍ស៊េរីដ៏ពេញនិយម "Myst”។ យោងតាមមូលនិធិ ការប្រមូលដូចជាបណ្ណសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់លោក Mark Flitman នាយកប្រតិបត្តិនៅក្រុមហ៊ុនដូចជា Konami, Aclaim និង Atari និងការចងក្រងយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយពី ពីកម្មវិធី.
រក្សាអតីតកាល ដើម្បីកសាងអនាគត

បេសកកម្មរបស់មូលនិធិ Video Game History លើសពីការបើកបណ្ណសាររបស់ខ្លួនជាសាធារណៈ. ចាប់តាំងពីការបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2017 អង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញបានធ្វើការដើម្បីការពារសម្ភារៈដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវិវត្តនៃហ្គេមវីដេអូជាឧបករណ៍ផ្ទុក។ យោងតាមលោក Frank Cifaldi ស្ថាបនិក VGHF ក្តីសង្ឃឹមគឺថាគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះនឹងជំរុញមនុស្សឱ្យស្រាវជ្រាវនិងប្រាប់រឿងថ្មីៗដោយផ្អែកលើបណ្ណសារដ៏ធំនេះ។
បណ្ណាល័យនេះត្រូវបានរចនាឡើងមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកជំនាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកបង្កើតមាតិកាផងដែរ។ ជួយសម្រួលដល់ការចូលប្រើប្រាស់សម្ភារៈ ដែលមិនអាចចូលទៅដល់បាន។ ឬនឹងត្រូវបានបំបែកក្នុងចំណោមបណ្តុំឯកជន។
បញ្ហាប្រឈម និងឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវ
ទោះបីជាមានការសាទរជុំវិញការបើកដំណើរការក៏ដោយ ក៏មូលនិធិប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាក់ស្តែងមួយចំនួន. តម្រូវការដំបូងខ្ពស់បានធ្វើឱ្យការចូលប្រើបណ្ណាល័យមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងករណីខ្លះ ដោយសារបញ្ហាពេលវេលាផ្ទុកនៅលើគេហទំព័រ។ លើសពីនេះ បណ្ណាល័យមិនរួមបញ្ចូលចំណងជើងដែលអាចលេងបាននោះទេ ដោយសារការរឹតបន្តឹងច្បាប់រក្សាសិទ្ធិសហស្សវត្សរ៍ឌីជីថល (DMCA) បច្ចុប្បន្ននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិករារាំងសមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ច្បាប់ចម្លងឌីជីថលពីចម្ងាយនៃហ្គេមវីដេអូចាស់ៗ។
ការសិក្សាថ្មីៗដែលធ្វើឡើងដោយមូលនិធិបង្ហាញថា មានតែ 13% នៃចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយមុនឆ្នាំ 2010 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចរកបានពាណិជ្ជកម្មដែលធ្វើឱ្យ 87% ដែលនៅសល់មិនអាចចូលដំណើរការបានដោយមិនចាំបាច់ប្រើវិធីដែលមានបញ្ហាដូចជាការលួចចម្លង។ ជាមួយនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះ VGHF ស្វែងរកការការពារបំណែកសំខាន់ៗនៃប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូពីការបាត់ជារៀងរហូត.
របៀបដែលអ្នកអាចគាំទ្របុព្វហេតុនេះ។

បណ្ណាល័យឌីជីថល VGHF គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ប៉ុន្តែក្នុងនាមជាអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ ការថែរក្សា និងការពង្រីកគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះអាស្រ័យទៅលើការបរិច្ចាគពីភាគីដែលចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកគាំទ្រដែលចង់ជួយគម្រោងអភិរក្សជាប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ អាចចូលរួមចំណែកតាមរយៈគេហទំព័រផ្លូវការរបស់មូលនិធិ។
ការចូលប្រើដំបូងគឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។. បណ្ណាល័យស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរ VGHF គ្រោងនឹងបន្ថែមសម្ភារៈបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ។ដែលសន្យាថានឹងពង្រីកបន្ថែមទៀតនូវលទ្ធភាព និងសារៈសំខាន់របស់វាជាធនធានប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏សំខាន់។
ជាមួយនឹងគម្រោងដូចនេះ វាច្បាស់ណាស់ថា ប្រវត្តិវីដេអូហ្គេម ដែលធ្លាប់ត្រូវបានកាត់ចេញពីការនឹករលឹក កំពុងតែបង្កើតខ្លួនឯងថាជាតំបន់សិក្សាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ និងគួរឱ្យគោរព។ ការងាររបស់មូលនិធិប្រវត្តិសាស្រ្តវីដេអូហ្គេម គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកដែលឱ្យតម្លៃលើការអភិរក្សវប្បធម៌ នៃបរិយាកាសដែលកំពុងលូតលាស់នេះ។
ខ្ញុំជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាមួយរូបដែលបានបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅជាអាជីព។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាង 10 ឆ្នាំនៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងការបញ្ចូលកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូហ្គេម។ នេះគឺដោយសារតែអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយដែលខ្ញុំបានសរសេរសម្រាប់គេហទំព័រផ្សេងៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម ដោយបង្កើតអត្ថបទដែលស្វែងរកការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការជាភាសាដែលអាចយល់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំមានចាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ក៏ដូចជា Android សម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្ញុំគឺចំពោះអ្នក ខ្ញុំតែងតែសុខចិត្តចំណាយពេលពីរបីនាទី និងជួយអ្នកដោះស្រាយរាល់ចម្ងល់ដែលអ្នកអាចមាននៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណិតនេះ។