ការចូលប្រើដំបូង៖ មូលនិធិប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូបើកបណ្ណសារឌីជីថលរបស់ខ្លួន។

ការអាប់ដេតចុងក្រោយ៖ ០២/០៣/២០២៤

  • មូលនិធិប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ (VGHF) បានចាប់ផ្តើមបណ្ណាល័យឌីជីថលរបស់ខ្លួនចូលទៅក្នុងការចូលប្រើដំបូង។
  • រួមបញ្ចូលឯកសារជាង 30,000 និងទស្សនាវដ្ដីហ្គេមវីដេអូជាង 1,500 ដែលមិនបោះពុម្ព ដែលអាចស្វែងរកបានយ៉ាងពេញលេញ។
  • ផ្ដល់ជូននូវសម្ភារៈដែលមិនទាន់បានចេញផ្សាយពីមុន ដូចជាឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ សិល្បៈគំនិត និងឧបករណ៍ចុចពីហ្គេមវីដេអូល្បីៗ។
  • បណ្ណាល័យស្វែងរកការរក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវីដេអូហ្គេម និងជំរុញការស្រាវជ្រាវ គាំទ្រដោយការបរិច្ចាគសាធារណៈ។
មូលនិធិប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ - 4

ដោយផ្តោតលើការអភិរក្ស និងធ្វើឱ្យអាចចូលដំណើរការបាននូវអតីតកាលរបស់ពិភពហ្គេម។ មូលនិធិប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ (VGHF) បានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងសំខាន់ បើកដំណើរការបណ្ណាល័យឌីជីថលរបស់អ្នកជាទម្រង់ចូលប្រើដំបូង. ប័ណ្ណសារមហិច្ឆតានេះ។ ផ្តល់ជូនសាធារណជន នូវការប្រមូលសម្ភារៈប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏សម្បូរបែបរួមទាំងទស្សនាវដ្ដីវីដេអូហ្គេម ឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ និងខ្លឹមសារផ្សេងទៀតទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្ម។

គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះមានគោលបំណងឆ្លើយតបទៅនឹងការខ្វះខាតធនធានប្រវត្តិសាស្រ្តដែលអាចចូលដំណើរការបាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ដែលជាបញ្ហាដែលមានការស្រាវជ្រាវសិក្សាមានកម្រិត សារព័ត៌មានឯកទេស និងគម្រោងអភិរក្សអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ការបើកដំណើរការបណ្ណាល័យនេះ គឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយឆ្ពោះទៅមុខក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មូលនិធិ ធានាថាមនុស្សជំនាន់បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតអាចស្វែងយល់ និងសិក្សាពីប្រវត្តិនៅពីក្រោយហ្គេមវីដេអូ.

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  របៀបលេងយុទ្ធនាការសង្គ្រាមត្រជាក់ Call of Duty Black Ops?

កាតាឡុកដំបូងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

សម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយ និងអភិវឌ្ឍន៍

បណ្ណាល័យឌីជីថលមានឯកសារជាង 30,000 រួមទាំងទស្សនាវដ្ដីវីដេអូហ្គេមជាង 1,500 ដែលមិនទាន់បោះពុម្ព។. ទស្សនាវដ្ដីទាំងនេះអាចស្វែងរកបានយ៉ាងពេញលេញ និងគ្របដណ្តប់ប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើនទសវត្សរ៍ ដោយផ្តល់នូវបង្អួចដ៏មានតម្លៃមួយទៅកាន់អតីតកាលរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ឧទាហរណ៍ដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់រួមមានបញ្ហាពីការបោះពុម្ពផ្សាយដូចជា GamePro និង Electronic Gaming Monthly ដែលត្រូវបានរៀបចំ និងរៀបចំជាឌីជីថលយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។

ក្រៅពីនេះ បណ្ណាល័យ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​សម្ភារៈ​ដែល​មិន​បាន​បោះពុម្ព​ផ្សាយដូចជាឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ សិល្បៈគំនិត ឧបករណ៍សារព័ត៌មាន និងវីដេអូរហូតដល់ 100 ម៉ោងពីការអភិវឌ្ឍន៍ស៊េរីដ៏ពេញនិយម "Myst”។ យោងតាមមូលនិធិ ការប្រមូលដូចជាបណ្ណសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់លោក Mark Flitman នាយកប្រតិបត្តិនៅក្រុមហ៊ុនដូចជា Konami, Aclaim និង Atari និងការចងក្រងយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយពី ពីកម្មវិធី.

រក្សាអតីតកាល ដើម្បីកសាងអនាគត

ទស្សនាវដ្តីឌីជីថលនៅក្នុងប័ណ្ណសារ

បេសកកម្មរបស់មូលនិធិ Video Game History លើសពីការបើកបណ្ណសាររបស់ខ្លួនជាសាធារណៈ. ចាប់តាំងពីការបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2017 អង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញបានធ្វើការដើម្បីការពារសម្ភារៈដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវិវត្តនៃហ្គេមវីដេអូជាឧបករណ៍ផ្ទុក។ យោងតាមលោក Frank Cifaldi ស្ថាបនិក VGHF ក្តីសង្ឃឹមគឺថាគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះនឹងជំរុញមនុស្សឱ្យស្រាវជ្រាវនិងប្រាប់រឿងថ្មីៗដោយផ្អែកលើបណ្ណសារដ៏ធំនេះ។

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Cómo solicitar un reembolso en Steam

បណ្ណាល័យនេះត្រូវបានរចនាឡើងមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកជំនាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកបង្កើតមាតិកាផងដែរ។ ជួយសម្រួលដល់ការចូលប្រើប្រាស់សម្ភារៈ ដែលមិនអាចចូលទៅដល់បាន។ ឬនឹងត្រូវបានបំបែកក្នុងចំណោមបណ្តុំឯកជន។

បញ្ហាប្រឈម និងឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវ

ទោះបីជាមានការសាទរជុំវិញការបើកដំណើរការក៏ដោយ ក៏មូលនិធិប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាក់ស្តែងមួយចំនួន. តម្រូវការដំបូងខ្ពស់បានធ្វើឱ្យការចូលប្រើបណ្ណាល័យមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងករណីខ្លះ ដោយសារបញ្ហាពេលវេលាផ្ទុកនៅលើគេហទំព័រ។ លើសពីនេះ បណ្ណាល័យមិនរួមបញ្ចូលចំណងជើងដែលអាចលេងបាននោះទេ ដោយសារការរឹតបន្តឹងច្បាប់រក្សាសិទ្ធិសហស្សវត្សរ៍ឌីជីថល (DMCA) បច្ចុប្បន្ននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិករារាំងសមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ច្បាប់ចម្លងឌីជីថលពីចម្ងាយនៃហ្គេមវីដេអូចាស់ៗ។

ការសិក្សាថ្មីៗដែលធ្វើឡើងដោយមូលនិធិបង្ហាញថា មានតែ 13% នៃចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយមុនឆ្នាំ 2010 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចរកបានពាណិជ្ជកម្មដែលធ្វើឱ្យ 87% ដែលនៅសល់មិនអាចចូលដំណើរការបានដោយមិនចាំបាច់ប្រើវិធីដែលមានបញ្ហាដូចជាការលួចចម្លង។ ជាមួយនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះ VGHF ស្វែងរកការការពារបំណែកសំខាន់ៗនៃប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូពីការបាត់ជារៀងរហូត.

មាតិកាផ្តាច់មុខ - ចុចទីនេះ  Voltorb ពី Hisui ក្នុង Pokémon GO៖ ព័ត៌មានទាំងអស់

របៀបដែលអ្នកអាចគាំទ្របុព្វហេតុនេះ។

ការបរិច្ចាគសម្រាប់ការអភិរក្ស

បណ្ណាល័យឌីជីថល VGHF គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។ប៉ុន្តែក្នុងនាមជាអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ ការថែរក្សា និងការពង្រីកគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះអាស្រ័យទៅលើការបរិច្ចាគពីភាគីដែលចាប់អារម្មណ៍។ អ្នក​គាំទ្រ​ដែល​ចង់​ជួយ​គម្រោង​អភិរក្ស​ជា​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​នេះ អាច​ចូល​រួម​ចំណែក​តាម​រយៈ​គេហទំព័រ​ផ្លូវការ​របស់​មូលនិធិ។

ការចូលប្រើដំបូងគឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។. បណ្ណាល័យស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរ VGHF គ្រោងនឹងបន្ថែមសម្ភារៈបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ។ដែលសន្យាថានឹងពង្រីកបន្ថែមទៀតនូវលទ្ធភាព និងសារៈសំខាន់របស់វាជាធនធានប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏សំខាន់។

ជាមួយនឹងគម្រោងដូចនេះ វាច្បាស់ណាស់ថា ប្រវត្តិវីដេអូហ្គេម ដែលធ្លាប់ត្រូវបានកាត់ចេញពីការនឹករលឹក កំពុងតែបង្កើតខ្លួនឯងថាជាតំបន់សិក្សាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ និងគួរឱ្យគោរព។ ការងាររបស់មូលនិធិប្រវត្តិសាស្រ្តវីដេអូហ្គេម គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកដែលឱ្យតម្លៃលើការអភិរក្សវប្បធម៌ នៃបរិយាកាសដែលកំពុងលូតលាស់នេះ។