ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಕೊನೆಯ ನವೀಕರಣ: 02/02/2024

ನಮಸ್ಕಾರ, Tecnobits! ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ಜೀವ ತುಂಬಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು!

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ?

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ 3D ಮತ್ತು 2D ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ಆಟವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್, ಇದು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಯಾವುವು?

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಅಥವಾ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 8 GB RAM ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 11 ಅಥವಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 12 ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 20 ಜಿಬಿ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಅಥವಾ ಲಿನಕ್ಸ್, ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷ 8 GB RAM, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ⁤ಹೊಂದಾಣಿಕೆ⁤ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 11⁤ ಅಥವಾ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 12, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 20 GB ಉಚಿತ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಸ್ಥಳ.

ವಿಶೇಷ ವಿಷಯ - ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ  ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು?

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನೀವು ಅಧಿಕೃತ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನೀವು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ?

  1. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಸಂಪಾದಕರ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ "ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  3. ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಯೋಜನೆಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  4. ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.
  5. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಲು⁢ಎಡಿಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ನಾನು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು?

  1. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. "ಫೈಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಆಮದು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  3. ನೀವು ಆಮದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಫೈಲ್‌ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  4. ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ⁤ಆಮದು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
  5. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಸ್ವತ್ತನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಲು "ಆಮದು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲುಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಮದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನೀವು ಆಮದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಫೈಲ್‌ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ, ಆಮದು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಮದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ವಿಶೇಷ ವಿಷಯ - ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ  PS4 ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ Fortnite ಬಳಕೆದಾರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವುದು?

  1. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ವಿಷಯ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  3. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅಳಿಸುವುದು, ಬೆಳಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
  4. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಬಯಸಿದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಬಯಸಿದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವುದು?

  1. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. "ಫೈಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  3. Windows, macOS, iOS, Android, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  4. ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
  5. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು "ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ, "ಫೈಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, "ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದು?

  1. ಬಯಸಿದ ವೇದಿಕೆಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಅನುಮತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವಂತಹ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.
  3. ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಥಾಪಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಾಶನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  4. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ವಿಶೇಷ ವಿಷಯ - ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ  ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಂಬೋ ಹೇಗೆ ಸತ್ತರು

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ವಿತರಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ಪ್ರಕಟಣೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

  1. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  2. 3D ಮಾದರಿಗಳ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಂತಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
  4. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು, ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿದಾಯ, Tecnobits! ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರೆಯದಿರಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ⁤ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್. ಮುಂದಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರಬಹುದು.