- ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್ ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33, ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮಾಯೆಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊಗೆ ಆಳವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.
- ಎರಡೂ ಅಂತ್ಯಗಳು ತಮ್ಮ ಉಪಸಂಹಾರ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ದುಃಖ ಸ್ವೀಕಾರ, ಪಲಾಯನವಾದ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೂ ಪ್ರವೇಶವು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತಗಳು ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ನಿರೂಪಣಾ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 se ha convertido en ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ಚರ್ಚಿತ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವವು ಅದು ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾಂಡ್ಫಾಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಕೇತ, ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಎಷ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆ, ಅವು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳೇನು?
ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹುಡುಕುತ್ತಿರಬಹುದು ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ರ ಅಂತ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಿ., ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಹಿಂದಿನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ಮಹಾನ್ RPG ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ, ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ಯುರೇಟೆಡ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಂದೇಹವೆಂದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33. La respuesta es clara: ಆಟವು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ., ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಾಹಸದ ಕೊನೆಯ ಮಹಾನ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಇತರ RPG ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರೂಪಣಾ ಶಾಖೆಗಳು, ಸಂಚಿತ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕಥೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ.. ಯಾವುದೇ ಗುಪ್ತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ರಹಸ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂತ್ಯಗಳಿಲ್ಲ: ನೀವು ಅಭಿಯಾನದ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಡೆ ಹೋರಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ..
ಯಾವುದೇ ರಹಸ್ಯ ಅಂತ್ಯಗಳಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಅಥವಾ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟವನ್ನು 100% ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೋಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರಿಗೆ, ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಟ + ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎರಡೂ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಸಂಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು.
ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಲುಪುವುದು: ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳು
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಹೇಗೆ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ಇದು ಯುದ್ಧಗಳ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ; ಅನುಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಕಥಾವಸ್ತುವು Expedición 33, ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪೈಂಟ್ರೆಸ್ಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಲುಮಿಯೆರ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಗೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಥೆ.. ಆಟವು ದುಃಖ, ನೆನಪು ಮತ್ತು ಜನರು ನೋವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಮತ್ತು ಸಂಕಷ್ಟಕರವಾದ ಏಕಶಿಲೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಜಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ Acto 3. ಈ ವಿಭಾಗವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಕಥೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ಉಪಸಂಹಾರ, ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ಅಂತಿಮ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಧ್ಯೇಯದೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲುಮಿಯೆರ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ, ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮುಕ್ತ ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯತ್ತ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಈ ಕಾಯಿದೆಯ ಗಮನ., ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಮಹತ್ವದ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಜವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಅನಾವರಣ: ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತು
El acto final de ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ಇದು ನಡೆದ ಎಲ್ಲದರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ನಿರೂಪಣಾ ತಿರುವುಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದರೆ ಮಾಯೆಲ್ನ ನಿಜವಾದ ಗುರುತಿನ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಲಿಸ್ ಎಂಬ ಯುವತಿ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಎರಡೂ ಆಳವಾದ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಯುವತಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ.
ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ಮಾಯೆಲ್ಲೆ/ಅಲಿಸಿಯಾ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊ, ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಘಾತಗಳಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೈಂಟ್ರೆಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವರ ತಾಯಿ ಅಲೀನ್ಳ ದುಃಖದ ಭಾರದಿಂದ ಹೇಗೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲಿಸಿಯಾ (ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಯೆಲ್), ಅವಳ ಸಹೋದರಿ ಕ್ಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಹೋದರ ವರ್ಸೊ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಡೆಸಾಂಡ್ರೆ ಕುಟುಂಬವು ಅಗಾಧ ದುರಂತಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗುವಂತೆ ಲೋಕಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆ ಎಂದರೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ., ನಿಜ ಜೀವನದ ದುಃಖದಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಶ್ರಯ, ಆದರೆ ನಷ್ಟವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರಿಗೆ ಅದು ಜೈಲು ಆಗುತ್ತದೆ.
ಅಲಿಸಿಯಾ, ಕ್ಲಿಯಾ, ವರ್ಸೊ ಮತ್ತು ಅಲೈನ್ ನಡುವಿನ ಚಲನಶೀಲತೆಯು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ: ಭೂತಕಾಲಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಬದುಕುವುದು ಉತ್ತಮವೇ ಅಥವಾ ಕಠೋರ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಉತ್ತಮವೇ, ಅದು ನೋವುಂಟುಮಾಡಿದರೂ ಸಹ?
ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರ
ಇಡೀ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ತಲೆತಿರುಗುವ ಘಟನೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ಪೈನ್ಟ್ರೆಸ್ಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಲಿಸ್ಳ ತಂದೆ ರೆನೊಯಿರ್ನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ನಂತರ ಲುಮಿಯರ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ವರೂಪವೇ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಶ್ವತ ಆಶ್ರಯವಾಗಿದ್ದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಧೂಳಿನಲ್ಲಿ ಮಾಯವಾದಾಗ ನಗರವು ಅವಮಾನಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕುತ್ತದೆ.
ಆಗ ಮಾಯೆಲ್ಲೆ/ಅಲಿಸಿಯಾ, ಒಬ್ಬ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರಳಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ವಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸಿಕೊಂಡು, ಕಳೆದುಹೋದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಥೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯು ಅಡಗಿದೆ: ಮಾಯೆಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊ ನಡುವಿನ ನಿಕಟ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಮೇಲ್ ಅಥವಾ ವರ್ಸೊ ಆಗಿ ಹೋರಾಡಿ. ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಉಪಸಂಹಾರವು ಆಟದ ಎರಡು ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಹೋರಾಟವು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೆಲ್ಲೆಯ ಅಂತ್ಯ: "ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಜೀವನ" (ಪಲಾಯನವಾದದ ಚಕ್ರ)
ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮೇಲ್ನ ಚರ್ಮದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಪದ್ಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಹೀಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಜೀವನ". ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ಕೆಟ್ಟ" ಅಂತ್ಯಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲದರಂತೆ, ಅದರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ.
ಈ ನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಯೆಲ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳ. ಲುಮಿಯೆರ್ ನಗರವು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ವೈಭವವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಸ್ಟಾವ್, ಸೋಫಿ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊ ಅವರಂತಹ ಹಿಂದೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾಯೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಈ ವರ್ಣಮಯ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲೂ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಯ ಭ್ರಮೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ..
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಜಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೂಪಣೆ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಯೆಲ್ ತನ್ನ ತಾಯಿ ಅಲೀನ್ ಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾಳೆ.: ವಾಸ್ತವದ ನೋವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವಳ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಸವೆತದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕಾಣುತ್ತಿವೆ, ಹಿಂದೆ ಅವಳ ತಾಯಿಯ ಗೀಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಅದೇ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಕಲೆಗಳು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಇವೆ.
ಪದ್ಯದ ಅಂತ್ಯ: "ಪ್ರೀತಿಗೆ ಒಂದು ಜೀವನ" (ಸ್ವೀಕಾರದ ಹಾದಿ)
Por otro lado, si el jugador decide ಪದ್ಯದಂತೆ ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಾಯೆಲ್ಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ "ಪ್ರೀತಿಸಲು ಒಂದು ಜೀವನ". ದುಃಖವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಜಯಿಸುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನವರು "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ನಾಶವು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಸೊದ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ರ ಉಳಿದ ಭಾಗ ಸೇರಿದಂತೆ ಆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ. ಆಲಿಸ್ ಆಗಿ ತನ್ನ ಗುರುತನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವ ಮಾಯೆಲ್, ತನ್ನ ಸಹೋದರನ ನಷ್ಟವನ್ನು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಲು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾಳೆ.
ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಡೆಸ್ಸಾಂಡ್ರೆ ಕುಟುಂಬವು ವರ್ಸೊನ ಸಮಾಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತದೆ, ದುಃಖವು ಆಳವಾದರೂ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಕಾರಣವಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅಲಿಸಿಯಾ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಲೋಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, ತನ್ನ ಜೀವನದ ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೂ ಮುಗಿಸಬಹುದೆಂದು ಅವನಿಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ..
ಉಪಸಂಹಾರವು ಪ್ರಬಲ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅದು ಅಗಲಿದವರ ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ವಾತ್ಸಲ್ಯಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತವೆ., ಆದರೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ಎರಡೂ ಅಂತ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಎರಡೂ ಅಂತ್ಯಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಂಡನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಇದನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ವರ್ಸೋದ ಮುಕ್ತಾಯವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮಾಯೆಲ್ ಅವರ ನಿರ್ಧಾರವು ಆತ್ಮವಂಚನೆಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಜ ಜೀವನದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಸೌಕರ್ಯದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಲೋಭನೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟವು ದುಃಖದ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳದಿರುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಗೌರವವೆಂದರೆ ಬದುಕುವುದು ಮತ್ತು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಏನೇ ಇರಲಿ, ಮಾಯೆಲ್ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯು ಮಾನವೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೀತಿಸುವವರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಯಾರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ?
ಎಲ್ಲಾ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಎರಡೂ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ಎಲ್ಲಾ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ:
- ನಿರ್ಣಾಯಕ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಮೊದಲು (ರೆನೊಯಿರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ), ಆಗ ಮಾಯೆಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಹು ಸೇವ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ.
- ಯಾವುದೇ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಆಟವು ಕೊನೆಯ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ.
- ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು a Nueva Partida +, ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಗತಿ, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಎರಡೂ ಉಪಸಂಹಾರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನುಡಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯ
ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಿಷಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33. ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಟ್ಟ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ನಿರೂಪಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಐಚ್ಛಿಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಸ ಆಟ + ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಪ್ರಗತಿಯ ಅನುಕೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಗಳ ಸಂಕೇತ
Uno de los grandes logros de ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ದುಃಖ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ನಷ್ಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವಂತಹ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ RPG ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಸೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಇದು ಅಡಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತ್ಯವು ಕೇವಲ ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ನ ಅಂತ್ಯ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದರೂ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲಾಗದ ಭೂತಕಾಲದ ಆದರ್ಶೀಕರಣದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಾಗಿದೆ.. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ಜೀವನದ ಶಾಶ್ವತ ಪುನರ್ರಚನೆ ಎಂದರೆ ನಿಜವಾದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪರಿಚಿತ ತಪ್ಪುಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವರ್ಸೊದ ಸಮಾರೋಪವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಗೌರವ, ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದವರ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಅನುಭವದಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಳವಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಅಂತ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ರಹಸ್ಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ಇಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಧಿಕೃತ ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಗುಪ್ತ ಮಾರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನೆಗಳಿಲ್ಲ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಉಪಸಂಹಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆಯೇ? ಎರಡೂ ಅಂತ್ಯಗಳು ವಿಶೇಷವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಎರಡೂ "ದಿ ಎಂಡ್" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
- ಸಣ್ಣ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆಯೇ? ಮಾಯೆಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲ.
- ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದೇ? ಹೌದು. ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.
ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಕ್ಲೇರ್ ಅಬ್ಸ್ಕೂರ್: ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ 33 ಇದು ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾರ್ಗವು ದುಃಖದ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಜನರು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಅಥವಾ ನಿಜ ಜೀವನವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ನಷ್ಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅರ್ಥದ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಈ ಕಥೆಯು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ತನ್ನ ಛಾಪನ್ನು ಬಿಡುವ RPG ಪ್ರಕಾರದೊಳಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಅನುಭವ.
ನಾನು ತನ್ನ "ಗೀಕ್" ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉತ್ಸಾಹಿ. ನಾನು ನನ್ನ ಜೀವನದ 10 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಈಗ ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು 5 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕುರಿತು ವಿವಿಧ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.
ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ಜ್ಞಾನವು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರಿಂದಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬದ್ಧತೆಯು ನಿಮಗೆ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.






