- 슈퍼맨 대 스파이더맨 재발매 기념 에디션으로 돌아옵니다
- 두 개의 새로운 원샷: 하나는 DC에서 출판하고 다른 하나는 Marvel에서 출판
- 확정된 날짜: 재발매의 경우 1월과 2월, 미발표 작품의 경우 3월과 4월.
- ECC 폐쇄 후 Panini가 스페인에서 출판

두 대형 만화책 출판사 간의 협력이 다시 한번 순항 속도를 얻고 있습니다. 슈퍼맨과 스파이더맨을 하나로 모은 마블-DC 크로스오버내년에 출간될 예정인 이 새로운 출판물은 이번 회의의 엄청난 성공에 따른 것입니다. 데드풀/배트맨이는 잘 구성된 십자가에 대한 갈증이 있다는 것을 보여주었습니다.
이 계획은 회고에만 국한되지 않습니다. 기념 재발매 외에도 다음과 같은 내용이 있습니다. 완전히 새로운 두 개의 만화 두 사람의 케미를 시험할 만한 일이야. 모든 게 중요한 기념일과 맞아떨어지잖아. 두 영웅의 첫 번째 충돌 50주년, 업계의 새로운 시대를 연 이정표.
캘린더 및 키 재발매

첫 번째 정류장은 다음 날짜에 도착합니다. 1월 7일 DC에서 Superman vs. The Amazing Spider-Man #1의 50주년 기념 Treasury Edition을 출판함에 따라, a 고품질 팩시밀리판 1976년의 고전 작품을 대형 포맷(약 10 1/8 x 13 5/16인치)으로 재현하여 예술성과 글자를 제대로 보여줍니다.
Poco después, el 4 de febrero, 판매에 갈 것입니다 DC와 Marvel Present: Superman과 Spider-Man Treasury Edition, a 재발행 1981년에 출판된 회의에서 동맹을 위해 결투 방식을 바꾸어, 더 큰 위협에 맞서기 위해 두 아이콘을 뛰어난 탠덤으로 선보였습니다.
이 재발매는 다음을 위한 것입니다. 수집가와 새로운 독자: 한편으로는 현재 상황에서 역사적 자료를 회복하고 다른 한편으로는 다음과 같은 역할을 합니다. 이상적인 입구문 이 교차로가 왜 여전히 참고 자료로 남아 있는지 알고 싶은 사람들을 위해.
봄에는 발매되지 않은 자료들이 나올 예정입니다. 3월에 DC가 출판할 예정입니다. 슈퍼맨/스파이더맨 #1, 4월에는 Marvel의 차례가 될 것입니다. 스파이더맨/슈퍼맨 #1. 둘 다 다음과 같이 생각됩니다. 독립형 숫자하지만 각 스토리가 유기적인 방식으로 서로 대화할 가능성도 배제할 수는 없습니다.
그 어느 때보다 과대광고가 커졌습니다

De momento, los 아직 크리에이티브 팀이 발표되지 않았습니다. 아직 공식적인 줄거리는 공개되지 않았습니다. 그러나 기대치는 높고 전통에 대한 존중하는 접근 방식이 기대되지만, 새로운 제안도 필요합니다. 메트로폴리스와 뉴욕의 대조를 활용한 것입니다.
편집 맥락에는 다음도 포함됩니다. DC KO 이벤트로 슈퍼맨이 본격 등장~하는 동안 스파이더맨 시사회 당신의 우주 모험을 위한 새로운 슈트이러한 선 중 일부가 십자가의 톤이나 상징에 미묘하게 영향을 미치는 것은 드문 일이 아닐 것입니다.
스페인 시장에서는 출판이 유동적이어야 합니다. ECC가 폐쇄된 후, 파니니는 2025년부터 마블과 DC 라이선스를 관리해 왔습니다.따라서 조정된 도착이 예상되며 아마도 여유가 있을 것입니다. 한두 달 미국과 관련하여 일정과 인쇄 횟수를 조정합니다.
향수를 넘어 이 이니셔티브는 올해 상호 참조가 가득한 두 출판사 간의 유대감을 강화하는 것을 목표로 합니다. 만화, 영화, 시리즈 및 비디오 게임두 사람의 복귀는 과거에 대한 경의의 표시이기도 하지만, 동시에 함께 성장한 세대에게 어필할 수 있는 기회이기도 합니다. 공유된 우주 그리고 보고 싶어 본질을 잃지 않고 새로운 상호작용.
신중하게 큐레이팅된 재발행본과 미공개 스토리를 통해 이 프로젝트는 야망과 기억을 결합합니다. 두 권의 역사서 고전적인 빛을 되찾고 두 개의 고유한 숫자 명확한 날짜와 두 레이블의 팬 모두에게 접근성, 품질, 독서의 연속성을 우선시하는 접근 방식을 통해 새로운 길을 모색합니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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