입력 지연 없이 FPS를 제한하기 위해 RivaTuner를 사용하는 방법

마지막 업데이트 : 19/11/2025

  • RTSS는 안정성과 열 제어에 이상적인 최소 지연 시간으로 정확한 FPS 제한을 제공합니다.
  • RTSS를 Fast Sync 또는 Scanline Sync와 결합하면 기존 V-Sync의 지연 없이 화면 찢어짐 현상이 줄어듭니다.
  • G-Sync/FreeSync를 사용하는 경우 VRR 창을 유지하기 위해 패널의 최대값보다 2~3 FPS를 낮게 제한합니다.
  • 그래픽을 낮춰도 FPS가 증가하지 않는다면 CPU 병목 현상입니다. 제한은 안정화되지만 상한은 높아지지 않습니다.

입력 지연 없이 FPS를 제한하기 위해 RivaTuner를 사용하는 방법

PC에서 게임을 한다면 V-Sync를 활성화했을 때 마우스가 늦게 반응하거나, GPU가 불필요하게 수백 프레임으로 실행되어 팬이 최대 속도로 돌아가는 느낌을 경험해 보셨을 겁니다. FPS를 현명하게 제어하세요 이 기능은 성능에 민감한 사람들을 위한 것이 아닙니다. 유동성을 확보하고, 소음/온도를 줄이고, 끔찍한 입력 지연을 피하는 데 중요합니다.

이 실용적인 가이드에서는 사용 방법을 배우게 됩니다. RivaTuner 응답 지연을 발생시키지 않고 FPS를 제한하기 위해 통계 서버(RTSS)를 사용하고, 적절한 경우 Nvidia 또는 Radeon 패널 설정과 결합합니다. 우리는 실제 사례부터 시작할 것입니다 (보통 시스템에서 RX 6900 XT와 같은 강력한 시스템까지) 그래픽을 낮추어도 FPS가 증가하지 않는 이유를 설명하고, 스캔라인 동기화를 활용하는 방법과 60/144/240Hz에서 끊김이나 지연 없이 안정성을 유지하려면 어떻게 해야 하는지 설명합니다.

입력 지연을 추가하지 않고 FPS를 제한하는 이유는 무엇입니까?

Windows 11에서 입력 지연 줄이기

간단히 말해서 FPS는 PC가 1초에 표시하는 이미지의 수를 의미하지만, 더 많다고 해서 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 60-144Hz 모니터에서 300-400 FPS로 촬영하세요 눈에 띄는 유동성은 제공하지 않으면서 GPU에 과도한 부담을 주고, 온도, 소음, 전력 소비를 증가시키며, 화면이 프레임과 동기화되지 않으면 화면 찢어짐 현상이 발생할 수 있습니다.

화면 찢김 현상을 제거하는 고전적인 솔루션은 V-Sync이지만, 다음 사실은 이미 알고 계실 겁니다. 대기 시간 추가마우스 감도를 낮게 설정했을 때 1~2초 정도 지연이 발생하는 극단적인 사례도 있습니다. 흔하지는 않지만 발생할 수 있으며, 경쟁 플레이에서는 매우 눈에 띕니다.

RTSS와 같은 좋은 리미터로 FPS를 제한하면 GPU가 제어 불능 상태로 작동하는 것을 방지하고, 급격한 급등과 급락(320에서 80 FPS로 갑자기 상승)을 방지하며, 렌더링 대기열을 더 안정적으로 유지합니다. 변화가 적을수록 유동성에 대한 인식이 더 커집니다."목표" 숫자가 더 낮더라도요.

개인적인 요소도 있습니다. 어떤 사람들은 V-Sync나 무선 마우스를 사용해도 입력 지연을 알아차리지 못하고, 어떤 사람들은 참을 수 없어서 찢어짐 현상을 느낄 수 없습니다. 찢어짐/지연에 대한 허용 범위와 게임 유형 (CS, ARPG, 오픈 월드 등) 구성을 안내해야 합니다.

RivaTuner RTSS FPS 설정

관련 도구: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD 대시보드

MSI Afterburner는 모니터링 및 오버클럭을 위한 인기 있는 제어판이지만 RTSS는 FPS를 미세하게 조정합니다. (RivaTuner 통계 서버). Afterburner와 함께 설치되며 OSD와 저수준 프레임 제어를 매우 정밀하게 처리합니다.

Nvidia에서는 제어판(전역 리미터 "최대 프레임 속도")이나 Nvidia Profile Inspector를 사용하여 빠른 동기화, 티어 컨트롤 또는 드라이버 자체 리미터 등을 조정할 수 있습니다. RTSS와 결합 매우 세련된 시나리오를 구현할 수 있습니다. 예를 들어, RTSS를 60으로 설정하고 드라이버 리미터를 61로 설정한 후 Fast Sync를 적용하여 낮은 지연 시간을 유지하면서 화면 찢어짐을 완화합니다.

AMD는 Radeon Chill(입력 기반 동적), FRTC(프레임 속도 목표 제어), Anti-Lag 등 여러 옵션을 제공합니다. 참고: 추위로 인해 미세한 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. FRTC는 미세 조정이 이루어지지 않으면 지연 시간을 증가시키고, 안티-래그는 렌더링 대기열에 영향을 미치지만, 안정적이고 좋은 FPS 제한을 대체할 수는 없습니다. 정밀함과 부드러움을 원한다면 RTSS가 여전히 신뢰할 수 있는 선택입니다.

경쟁력 있는 직원의 마음의 평화를 위해: RTSS는 VAC나 금지를 유발하지 않습니다. 안티 치트가 적용된 게임에서는 널리 사용되는 오버레이/제한 도구입니다. 하지만 특정 게임이 특히 민감한 경우, 이 도구는 오버레이 겹침을 비활성화합니다.

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완벽한 캡을 위해 RivaTuner를 단계별로 구성하세요

Afterburner + RTSS를 설치하면 시스템 트레이에 RTSS 아이콘이 표시됩니다. 아이콘을 열고 "글로벌" 섹션에서 "프레임 속도 제한" 필드를 조정하세요. 값을 정수로 입력하세요 Enter 키를 누르세요. .exe 파일별로 프로필을 생성하지 않는 한, 모든 게임에 변경 사항이 즉시 적용됩니다.

어떤 FPS로 제한해야 할까요? 모니터와 목표에 따라 달라집니다.
– 60Hz: 60을 목표로 함 완벽한 안정성과 조용한 환경을 원하신다면, 화면 찢어짐 현상이 거슬리고 지연 현상이 느껴지지 않는다면 Fast Sync를 사용해 보세요.
– 120/144/240Hz: 기본 속도에서 캡을 잠급니다. VRR을 사용하지 않는 경우입니다. G-Sync/FreeSync를 사용하는 경우 렌더링 대기열에 영향을 주지 않고 VRR 창 안에 머물기 위해 일반적으로 FPS를 2~3 FPS 낮게 설정합니다(예: 144Hz에서 141).
– 에너지 절약/휴대성: 가벼운 타이틀에서는 60개 또는 30개로 제한함으로써 온도와 소음을 통제할 수 있습니다.

게임별 프로필: "추가"를 누르고 게임의 .exe 파일을 선택하면 나만의 프로필이 생성됩니다. 최적의 방법입니다 슈팅 게임에서는 141 FPS로 플레이하고, 싱글 플레이어에서는 글로벌 설정을 조정하지 않고도 최대 60 FPS로 플레이할 수 있습니다. Afterburner에서 바로가기를 추가하여 제한 기능을 활성화/비활성화할 수 있습니다.

Nvidia Profile Inspector를 활용한 훌륭한 조합(실제 사례):
– 안정적인 60 FPS: RTSS 프레임 속도 제한 60; NPI 프레임 속도 제한기 V3 61 FPS; 수직 동기화: 빠른 동기화; 찢어짐 제어: 적응형.
– 안정적인 30 FPS: RTSS 30; NPI 프레임 속도 제한기 V3 31; V-Sync: 1/2 재생 빈도; 티어 제어: 적응형.
이러한 믹스는 기존 V-Sync의 지연 시간을 추가하지 않고도 찢어짐 현상을 줄이는 동시에 매우 생생한 응답을 유지합니다.

스캔라인 동기화 및 VSync 대안

스캔라인 동기화: 화면 찢김 현상을 없애는 VRR 없는 대안

G-Sync/FreeSync가 없는 경우 RTSS에는 금만큼이나 귀중한 잘 알려지지 않은 기능이 포함되어 있습니다. 스캔라인 동기화V-Blank가 나타날 때까지 기다리는 대신, 화면 찢어짐이 발생하는 수직선을 조정하여 화면 밖으로 밀어냅니다. 제대로 보정된 화면 찢어짐은 위나 아래에 "숨겨져" V-Sync처럼 보이지만, 지연 시간은 최소화됩니다.

사용 방법: 제한을 비활성화하고(프레임 속도 제한을 0으로 설정) 숫자 값을 사용하여 스캔라인 동기화를 활성화합니다. 수직 해상도 150/200부터 시작합니다.1080p의 경우 930을 시도해 보세요. 게임에 들어가서 카메라를 빠르게 움직여 선이 보이면 10단계씩 조정하여 보이는 영역에서 잘린 부분이 사라질 때까지 조정하세요.

완벽하게 작동하기 위한 조건은 GPU에 여유 공간이 있다는 것입니다. 그래프가 99%인 경우컷팅 위치가 정확하지 않아 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. 그래픽 설정을 약간 낮추거나 전력 제한을 높여 공기 흐름을 원활하게 하세요.

Scanline Sync와 RTSS의 FPS 리미터는 상호 배타적이라는 점을 기억하세요. 둘 중 하나를 사용하세요흔들림 없이 안정적인 동작이 필요하다면 클래식 캡을 사용하는 것이 일반적으로 더 쉽습니다. 지연 시간을 최소화하면서 끊김 없는 동작을 우선시한다면 Scanline Sync가 적합합니다.

실제 사례: 1050 Ti에서 6900 XT까지, 실제로 효과가 있는 것

VRR이 없는 1080p/60Hz 시나리오(단일 LG 모니터)와 GTX 1050 Ti: V-Sync가 활성화되었을 때 사용자는 다음과 같은 현상을 발견했습니다. 1~2초의 마우스 지연 감도가 낮습니다. V-Sync를 비활성화하면 마우스는 완벽하게 작동하지만 화면 찢김 현상이 발생합니다. FPS가 90에서 140 사이를 오르내리거나, 사양이 낮은 게임에서는 그 이상까지 오르내립니다.

V-Sync OFF + RTSS를 60 FPS로 설정하여 테스트한 결과, 사용 그래프가 평평해지고, 경험이 안정적이며, 마우스 제어가 향상되었습니다.200%"그들의 말에 따르면, 단점은 눈에 띄는 화면 찢어짐입니다. 세 가지 해결책이 있습니다. 찢어짐을 참는 것(모든 사람이 이를 신경 쓰는 것은 아닙니다), 빠른 동기화 기능을 활성화하여 지연 시간을 줄이면서 찢어짐을 부드럽게 하는 것, 또는 주사선 동기화 기능을 사용하여 눈에 보이는 영역에서 찢어짐을 없애는 것입니다."

제한을 60 이상으로 설정해야 합니까? 모니터가 60Hz인 경우, 72/90으로 업그레이드해도 눈에 보이는 프레임이 제공되지 않습니다.하지만 화면을 분할하여 화면 찢김 현상을 줄일 수 있습니다. 하지만 그 대신 전력 소모와 GPU 사용량이 증가합니다. 조용함이나 온도를 중시한다면 60Hz를 사용하고, 사용감을 중시하고 소음이 문제가 되지 않는다면 Fast Sync를 적용한 90Hz를 사용해 보세요.

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또 다른 관찰된 증상은 그래픽 설정을 최고에서 최소로 낮춰도 FPS가 변하지 않는다는 것입니다. CPU 병목 현상 교과서적인 내용입니다. CS:GO(DX9)와 같은 타이틀에서는 엔진을 매우 엄격하게 제어할 수 있으며, i5-3470의 경우 GPU가 대기해야 합니다. 이러한 경우에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 이전 게임 호환성 가이드전체 화면으로만 전환하고 해상도를 낮춰도 FPS에는 영향을 미치지 않아 CPU 한계를 확인했습니다. 이 경우 RTSS 제한은 불안정한 FPS 상승을 방지하고 시도를 줄이는 데 도움이 되지만, FPS 상한선을 높이지는 않습니다.

드라이버 및 대기 시간 모드: Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency를 활성화하면 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. 몇 밀리초 GPU가 포화 상태일 때는 안정적인 캡을 대체할 수 없습니다. 언급된 테스트 결과, 100% 부하 상황에서 1~2ms 이상은 "도움이 되지 않았습니다". 주요 도구가 아닌 보완적인 용도로 사용하세요.

강력한 AMD 시스템(RX 6900 XT + 5600X)에서 GTA IV와 같은 오래된 게임을 실행할 경우, FPS 제한을 해제하면 GPU가 과열되어 실질적인 이점이 없으며, Chill/FRTC는 마이크로스터터나 지연을 유발할 수 있습니다. RTSS가 주요 제한 요소입니다. 모니터 요율에 상한이 있음 (또는 FreeSync를 사용하는 경우 약간 더 낮음) 일반적으로 가장 깨끗하고 일관된 레시피입니다. FSR과 같은 업스케일링 기술 성과를 개선하기에 편리한 경우.

개인적인 경험: 어떤 사람들은 V-Sync를 60으로 유지하지 못할 때 V-Sync를 50으로 설정하기 위해 모니터 주사율을 50Hz로 낮추기도 하는데, 이 방법이 그들에게는 잘 맞습니다. 인식은 매우 주관적이다.어떤 사람들은 V-Sync나 무선 마우스를 사용할 때 지연 현상을 전혀 느끼지 못하지만, 어떤 사람들은 즉시 느낍니다. 결국은 여러분의 선택입니다. 익숙해질 때까지 조절하되, FPS를 낭비하지 않는 것이 중요하다는 점을 명심하세요.

GPU, 게임 및 목표에 따른 권장 설정

VRR이 없는 Nvidia, 60Hz, 안정성과 낮은 지연 시간을 원합니다. RTSS는 60이고 찢어짐이 문제가 된다면, 빠른 동기화 추가 드라이버 리미터를 1 FPS(61) 높게 설정하면 매우 생동감 있는 느낌을 유지하고 화면 찢어짐 현상도 훨씬 부드러워집니다. 그래도 찢어짐 현상이 발생하면 주사선 동기화를 1080p에서 약 930으로 설정하여 적절히 조정해 보세요.

144Hz 및 G-Sync를 갖춘 Nvidia: 일반적으로 처리합니다. RTSS로 141 FPS G-Sync가 화면 주사율을 제어하도록 하세요. 게임 내에서는 V-Sync를 비활성화하고, 드라이버에서 G-Sync 모드 + V-Sync 켜기를 설정하여 게임 범위를 벗어나는 화면 찢김 현상을 방지하세요. 저지연 모드는 게임에 따라 켜짐/매우 높음으로 설정될 수 있습니다.

144Hz에서 FreeSync를 지원하는 AMD: 캡 a 141의 FPS RTSS를 사용하는 경우, 문제가 발생하지 않으면 Anti-Lag를 활성화하세요. 이미 RTSS를 사용하는 경우 제한기와의 충돌을 방지하기 위해 FRTC를 동시에 사용하지 마세요. Chill은 비용을 절약하고 입력에 따라 속도가 달라질 수 있다는 점을 인정하는 경우에만 사용하세요.

경쟁 게임(CS/CS2, Valorant): CS의 fps_max처럼 안정적인 내부 명령이 있다면 사용해 보세요. 일부 내부 제한 요소는 매우 미세하게 조정되어 있습니다. 미세한 끊김 현상이 나타나면 RTSS는 일반적으로 더 부드럽습니다특히 CS는 CPU에 의존하기 때문에 144/240을 유지하려면 안정적인 캡과 CPU 병목 현상 아래의 해상도가 필요합니다.

오래된 게임/변덕스러운 포팅(GTA IV, ARPG): 종종 오래된 엔진이 더 잘 반응합니다. RTSS가 있는 외부 캡 V-Sync보다 더 높은 지연 시간을 감수해야 합니다. V-Sync를 사용하는 경우 추가 지연 시간을 고려해야 합니다. 온도 및 환기 조절: 캡은 열과 소음을 줄여줍니다.

동기화 및 캡핑 방법의 빠른 비교

여러분을 돕기 위해 각 접근 방식의 장단점을 정리한 표를 준비했습니다. 핵심은 모니터와 우선순위에 따라 선택하는 것입니다. (지연 vs. 찢어짐 vs. 안정성):

방법 찢는 지연 시간 NOTES
제한 없음 / V-Sync 없음 명백한 미니 마 소음과 열이 심함불안정한 FPS 스파이크
RTSS로 캡을 닫으세요 낮음/제어됨 무이 바하 뛰어난 안정성정확하고 매끄럽다
클래식 V-Sync 제거 높은 떨림의 위험 여러 개를 보유하지 않으면
빠른 동기화(엔비디아) 무이 바조 Bajo 모자를 쓰면 더 좋다; GPU 작업을 복제할 수 있습니다
G-Sync/FreeSync 제거 무이 바조 캡 2-3 FPS 아래 패널 상단에서
스캔라인 동기화 Oculto 무이 바조 GPU 헤드룸이 필요합니다; 시범 조정
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자주 묻는 질문과 일반적인 의문점

FPS를 제한하면 성능이 향상되나요? 최대 FPS는 증가하지 않지만 일관성을 향상시킵니다안정적인 90은 거친 90-200보다 더 부드럽게 느껴집니다. 게다가 열과 소음도 적습니다.

그래픽 설정을 낮춰도 FPS가 올라가지 않는 이유는 무엇일까요? CPU가 최대 성능으로 작동하고 있기 때문입니다. 병목 현상이에요GPU는 CPU를 기다리기 때문에 Ultra 또는 Low 설정은 중요하지 않습니다. 이는 구형 엔진(DX9)이나 구형 4스레드 CPU에서 자주 발생합니다. 안정적인 프레임 제한과 백그라운드 프로세스 조정을 통해 문제를 완화할 수 있습니다.

RTSS를 사용하면 입력 지연이 발생하나요? 일반적으로 발생하지 않습니다. 그것은 최고의 리미터 중 하나입니다일반적으로 V-Sync에 비해 지연 시간이 줄어듭니다. 이상한 점이 발견되면 여러 리미터(게임/드라이버/RTSS)가 동시에 충돌하지 않는지 확인하세요.

게임에 내장된 리미터가 RTSS보다 더 나은가요? 게임에 따라 다릅니다. 내장된 리미터 중 일부는 훌륭하지만, 다른 리미터는 미세한 끊김 현상을 유발합니다. RTSS가 정확도에서 승리합니다 많은 경우 그렇지만, 잘 통합되어 있는지 확인하기 위해 항상 내부적인 것을 먼저 시도해 보세요.

캡을 비활성화하려면 어떻게 해야 하나요? RTSS를 열고 다음을 입력하세요. 프레임 속도 제한을 0으로 설정또는 시스템 트레이에서 앱을 닫으세요. 프로필을 사용하는 경우 게임당 활성화된 제한이 없는지 확인하세요.

안티치트(VAC)를 사용하면 안전한가요? 네, RTSS는 안전합니다. 널리 받아들여지다하지만 특정 게임이 오버레이에 방해를 받는다면, 게임을 시작하기 전에 OSD를 비활성화하세요(제한기가 아닌 OSD만 비활성화).

시나리오별 빠른 설정 체크리스트

지연 없이 60Hz 모니터에서 60FPS의 안정적인 결과를 원합니다. RTSS는 60입니다. 화면 찢김이 문제가 된다면, 빠른 동기화 추가 드라이버 리미터를 61로 설정합니다. 대안: 1080p에서 ~930 값을 갖는 스캔라인 동기화.

G-Sync/FreeSync에서 144Hz를 사용하고 있습니다. RTSS는 141입니다. 드라이버에서 V-Sync가 활성화됨 (G-Sync)를 게임에서 비활성화하세요. VRR 창 안에 머물러 주세요.

CPU 기반 경쟁 게임(CS/CS2): 하드웨어가 지원하는 경우 최대 144/240까지 가능, 지원하지 않는 경우 유지할 수 있는 목표를 설정하세요. 99%의 상황에서 그렇습니다(예: 141/237). 테두리 없는 창 모드에서 Alt-Tab을 누르면 지연이 발생할 수 있으므로 사용하지 마세요.

VRR이 없고 참을 수 없는 찢어짐 현상이 있는 오래된 게임: 시험판으로 스캔라인 동기화를 조정했습니다. 항상 GPU 헤드룸을 확보이것이 불가능하다면 RTSS를 사용하고 일부 끊김 현상을 감수하거나 빠른 동기화를 추가하세요.

휴대성 또는 소음/온도: 조용한 타이틀에서는 60 또는 30으로 제한됨; 당신은 조용함과 배터리를 원합니다 소비를 줄이는 대가로.

마지막으로 실용적인 팁 하나: CS:GO 같은 타이틀에서는 콘솔에서 제한을 설정할 수 있지만, 다른 대부분의 타이틀에서는 제한을 설정할 수 없습니다. RTSS는 모든 타이틀에서 작동하며 게임별로 설정할 수 있습니다. 프로그램 감소, 제어력 증가Nvidia 제어판만으로 충분한지 궁금하다면 드라이버의 리미터는 잘 작동하지만, 프레임 속도 측면에서는 RTSS가 일반적으로 더 안정적이고 정확합니다.

V-Sync를 사용해 본 경험이 있고 지연 현상이 없다면 계속 사용해 보세요. 다른 많은 사람들처럼 "끔찍하다"고 느낀다면 Trident를 사용해보세요. RTSS + Fast Sync + 드라이버 캡 1 FPS 차이로 설정하거나, 스캔라인 동기화로 이동하여 보정하세요. 이러한 옵션 중에는 화면 찢김 현상에 대한 민감도와 GPU 노이즈 허용 범위에 맞는 설정이 있습니다.

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