- 고정된 카메라, 탱크와 같은 조종 장치, 긴박한 자원 관리를 보여주는 예고편입니다.
- 여사제와 그녀의 종파에 의해 지배되는 고립된 마을의 경찰관의 이야기입니다.
- 탄약이 부족하고, 피의 영혼이 업그레이드되고, 여러 단계로 구성된 보스가 등장합니다.
- 데모는 Steam에서 이용 가능합니다. 정확한 날짜는 정해지지 않았습니다. PC, PlayStation, Xbox에서 출시될 예정입니다.

독립 연구 더스티 박스 첫 번째 프로젝트를 발표했습니다. 피의 숭배, 의 제안 생존 공포 고전적인 신경에 베팅하는 것: 고정된 카메라, 의도적인 제어 및 무게가 있는 결정예고편에서는 안개 낀 거리, 촛불이 켜진 실내, 그리고 모든 발걸음이 계산된 위험처럼 느껴지는 폐허가 등장합니다.
전제는 플레이어를 다음 위치에 배치합니다. 숨겨진 마을 피비린내 나는 종파에 의해 지배되다과도한 불꽃놀이를 피하고 분위기를 우선시하는 억압적인 분위기. 데모는 이제 Steam에서 테스트할 수 있습니다., 느린 속도, 리소스 관리 및 장르를 정의하는 취약성의 느낌을 측정하는 좋은 전채 요리입니다. 클로버핏, 공포 로그라이트.
고전 공포 예고편과 감동
사전 믹스 고정 카메라 샷 위험한 육탄전과 치밀한 사격으로 자원의 희소성을 강조합니다. 유령 같은 거리에서 어두컴컴한 방까지, 다양한 장소는 다음과 같은 언급을 연상시키는 분위기를 더욱 강화합니다. 주민 이블 그 자체의 의례적이고 엄숙한 정체성을 포기하지 않고서도 말이다.
그 스테이징 외에도 컨트롤은 고전적인 스타일에서 영감을 받았습니다. 탱크 컨트롤조준과 회피를 위한 현대적인 조정을 통해 프레임이 단순히 보여지는 것뿐만 아니라 지속적인 긴장감을 추구합니다. 위험의 판독을 조건화합니다 모든 방에.
이 게임은 할로윈을 주제로 한 쇼케이스에서도 볼 수 있었는데, 이는 게임의 사명을 강조하는 프레젠테이션이었습니다. 분위기 있는 공포 그리고 영화적인 느낌이 가미된 이야기.
역사와 배경: 뱀파이어 컬트, 여사제, 그리고 거짓된 뱀파이어의 메아리
이야기는 ~로 시작됩니다 뱀파이어 목격담에 대한 불안한 보고를 조사하기 위해 파견된 경찰관트랙은 당신을 다음으로 이끕니다 시간이 멈춘 고립된 마을외부 세계와 멀리 떨어진 곳에서, 여사제에게 헌신하는 종파가 승천 의식을 계획하고 있습니다.
곧 마을 사람들이 뱀파이어가 아니라는 것이 분명해집니다. 영혼을 잃은 인간들, 컬트의 의지에 따라. 이 보드에서는 딜레마가 극명하게 드러납니다. 회중과 그 여왕을 해체하거나 최후의 희생 의식의.
실화에서 영감을 받아 재구성한 작품 초자연적 공포이 이야기는 빛과 어둠 사이의 갈등을 탐구하며, 멜로 드라마나 쉽게 무서워지는 장면 없이 도덕적 감성을 강화하는 장면을 담고 있습니다.
생존 및 전투 역학

탄약은 제한된, 치유는 거의 불가능하며, 너무 자신감이 생기면 각 전투가 마지막 전투가 될 수 있습니다. 전투는 번갈아 진행됩니다. 위험한 근접전 샷은 배급되어야 하며, 실수를 처벌하는 집단에 둘러싸여 있는 것은 드문 일이 아닙니다.
균형을 깨기 위해 게임은 다음을 소개합니다. 피의 영혼 진행 자원으로 활용: 장비를 잠금 해제하고, 무기를 업그레이드하고, 속성을 강화할 수 있습니다. 즉각적인 이점과 중기적인 이점 중 하나를 선택하는 것은 자원 관리를 전술적 결정 일정한
롯 상사 그들은 인내심, 환경 파악, 그리고 재치 있는 아이템 활용을 요구하는 여러 단계와 패턴으로 구성된 까다로운 전투를 약속합니다. 어려움은 무차별 대입이 아니라 위험 관리 압력을 받고 있습니다.
상호 연결되고 어둡고 탐험 가능한 세계
경로는 통과합니다 타락한 마을들, 안개에 휩싸인 숲, 고대 지하묘지, 피와 구멍으로 더럽혀진 사원 지하철각 구역은 가이드에 따라 진행되는 방식으로 구성되어 있지만, 탐험할 공간도 있고, 업그레이드와 비밀을 찾아 이전 구역으로 돌아갈 수도 있습니다.
이 구조는 리듬을 유지하는 데 도움이 됩니다. 전투와 은밀함, 단축키, 선택 코너 및 특정 퍼즐이 등장합니다. 세상의 일관성을 깨지 않고도 긴장을 해소할 수 있습니다.
어려움, 절약, 그리고 테러에 대한 접근
연구에 따르면 이 작업은 까다롭지만 공정하다다양한 프로필에 맞게 난이도 옵션이 있습니다. 희소성의 철학과 각 결정의 중요성을 유지합니다.그것은 공원에서 산책하는 것과는 다르지만, 넘을 수 없는 벽도 아닙니다.
진행 상황은 다음과 같이 보장됩니다. 자동 저장 주요 지점에 위치, 긴장감을 떨어뜨리지 않으면서도 중요한 순간들을 보존할 수 있도록 합니다. 순수한 공포의 관점에서 볼 때, 대기의 공포 그리고 그 불안은 일련의 충격에 의한 것이 아니라 지속된 것입니다.
영향, 저자 및 창의적 비전

책임자들은, 앙헬로스 악시오티스와 파노스Dusty Box의 창립자들은 서바이벌 호러 고전의 영향력을 인식하고 있지만 종교적 도상학 그리고 이 프로젝트의 시각적 정체성에는 대성당 건축이 담겨 있습니다.
그의 의도 선언은 다음과 같습니다. 숨 막히는 긴장감을 다시 활성화하다 과거의 공포를 재현합니다. 모든 구석구석이 잠재적 위협이며, 모든 선택은 잠재적인 비난의 대상입니다. 이 모든 것은 실제 범죄와 다크 판타지.
플랫폼, 데모 및 가용성
피의 숭배 ~에있다 개발 그리고 올 것이다 PC (스팀), 플레이 스테이션 y X 박스. 데모는 Steam에서 사용할 수 있으며 이제 추가할 수 있습니다. 위시리스트이를 통해 우리는 진화 과정을 면밀히 관찰할 수 있습니다.
지금은 없다 출시일 종료되었습니다. 지금까지 보여준 바에 따르면, 이 프로젝트는 고전적인 공포, 강렬한 전투, 그리고 각 단계를 깊이 생각하게 만드는 리소스로 측정되는 진행이라는 명확한 방향을 제시합니다.
Dusty Box 게임은 제안으로 자리 잡았습니다. 클래식 컷 영화 같은 스토리, 긴박감 넘치는 전투, 피에 굶주린 컬트가 특징인 상호 연결된 세계가 결합된 게임입니다. 위험한 환경에서 모든 총알과 응급처치 키트를 관리하는 것을 즐기는 사람들을 위해 고안된 조합입니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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