- DirectSound를 사용하면 가속 레벨(0~3)과 SRC 품질을 조정할 수 있습니다. waveOut에는 영향을 미치지 않습니다.
- DirectSound 가속을 변경하기 위한 공개 API는 없습니다. 가속을 변경하는 것은 사용자 정의 프로세스입니다.
- Windows 11에서는 PowerShell을 사용하여 DisableHWAcceleration을 편집하고 Audiosrv를 다시 시작하여 영향을 미칠 수 있습니다.
- 비디오에서 GPU는 동작 감지를 위한 디코딩을 처리하고, 부하를 모니터링하며, SLI를 방지합니다.
만약 당신이 걱정하는 것이라면 Windows에서 하드웨어 가속 오디오 비활성화여기에서는 완전하고 실용적인 가이드를 찾을 수 있습니다. Windows 설정, 실제 한계 및 대안을 설명합니다. 시스템이 다르게 동작하도록 강제해야 할 때 효과적인 방법입니다.
"하드웨어 가속"은 사운드에만 국한되지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 하드웨어 가속은 비디오와 GPU에도 영향을 미치며, 이는 컴퓨터 성능에 영향을 미칩니다. 이 문서에서는 오디오 가속(DirectSound, waveOut, 로그 및 스크립트)을 관리하는 방법을 알아봅니다. 예를 들어 카메라와 녹화 서버 환경에서 하드웨어 가속 비디오를 사용하면 기술적인 문제에 휘말리지 않고 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
하드웨어 가속 오디오란 무엇이고, 언제 비활성화해야 합니까?
하드웨어 가속을 사용하면 특정 오디오 작업을 장치나 드라이버 자체에서 수행할 수 있어 CPU가 집중적인 작업에 덜 소요될 수 있습니다. DirectSound에서 이는 "보조 버퍼"가 하드웨어를 활용할 수 있음을 의미합니다. 드라이버와 장치가 지원하는 한, 지연 시간을 줄이고 성능을 향상시켜 효과를 혼합하고 적용할 수 있습니다.
하지만 때로는 이를 끄거나 제한하는 것이 좋습니다. 문제가 있는 호환성, 관심 없는 독점 효과(EAX 유형)가속되지 않은 시스템이나 안정성이 중요한 구형 시스템을 에뮬레이션하기 위한 실험실 테스트가 있습니다. 이러한 경우, 가속 수준을 낮추거나 비활성화하면 많은 문제를 예방할 수 있습니다.

Windows의 DirectSound 설정: 가속 수준 및 SRC
하드웨어 가속 오디오를 비활성화하기 전에 참고 사항: 시스템은 영향을 미치는 두 개의 글로벌 슬라이더를 제공합니다. 다이렉트: 하나는 제어합니다 하드웨어 가속 그리고 다른 하나 샘플링 레이트 변환(SRC) 품질여기서 변경한 내용은 저장되어 재부팅 후에도 유지되므로 전체 시스템에 영향을 미칩니다.
클래식 환경에서 Windows의 슬라이더를 찾으려면 다음과 비슷한 경로를 따르면 됩니다. 제어판을 열고 "mmsys.cpl"을 실행하세요.그런 다음 '오디오' 탭의 '재생'에서 장치를 선택하고 '고급 옵션'으로 이동하세요. 그러면 가속 및 SRC 슬라이더가 있는 성능 탭이 나타납니다.
DirectSound 가속 제어 제공 XNUMX 단계그리고 각각은 무엇이 가속화되는지와 어떻게 가속화되는지를 변경합니다.
- 레벨 0(에뮬레이션): DirectSound가 특정 드라이버가 없는 것처럼 작동하도록 합니다. 믹싱은 사용자 모드에서 수행되고 오디오는 WaveOut을 통해 출력되므로 지연 시간이 크게 증가합니다.
- 레벨 1 (기본): DirectSound 보조 버퍼의 하드웨어 가속을 비활성화합니다. 사운드 카드 지원 여부와 관계없이 모든 작업이 가속 없이 처리됩니다. 가속 지원 없이 하드웨어를 테스트하거나 시뮬레이션하는 데 적합합니다. Windows Server 2003과 같은 환경에서는 이 수준이 기본값일 수 있습니다.
- 레벨 2(표준): 보조 버퍼 가속을 활성화하지만 IKsPropertySet을 통해 노출되는 독점 확장 기능(예: EAX 또는 기타 공급업체별 향상 기능)은 비활성화합니다. Windows 2000에서는 이 수준이 기본값이었습니다.
- 레벨 3 (완료): 보조 버퍼의 전체 가속을 활성화하고 IKsPropertySet을 통해 독점 속성 집합(EAX 또는 벤더 최적화 등)도 활성화합니다. 가장 강력한 모드이지만 특정 드라이버와 하드웨어에 가장 많이 의존합니다.
이러한 값을 변경하면 DirectSound는 시스템 기본값 대신 새 값을 사용합니다. 이는 오디오 문제를 진단하는 데 유용한 수단입니다. 복잡한 드라이버나 요구 사항이 높은 카드가 있는 컴퓨터에서는.
Windows 11에서 스크립트를 통해 비활성화할 수 있나요? 레지스트리와 PowerShell
실제로 많은 관리자는 정책이나 스크립트를 통해 특정 상태를 강제로 적용해야 합니다. 오디오 가속을 전환하는 직접적인 API는 없습니다.하지만 오디오 장치와 관련된 특정 레지스트리 키를 편집하여 동작을 모델링할 수 있습니다.
현대 환경에서 사용되는 한 가지 접근 방식은 레지스트리의 오디오 클래스 아래에 DisableHWAcceleration DWORD 값을 만들거나 수정하는 것입니다. 레지스트리를 변경하기 전에 항상 백업 사본을 만들어 두세요.그리고 제조업체는 설치된 드라이버와 장치에 따라 하위 노드 "0000", "0001" 등을 변경할 수 있다는 점을 기억하세요.
PowerShell을 통해 오디오 하드웨어 가속을 비활성화하려면 다음과 같은 명령을 사용하여 오디오 서비스를 다시 시작할 수 있습니다.
Set-ItemProperty -Path "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e96c-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\0000" -Name "DisableHWAcceleration" -Value 1
Restart-Service -Name "Audiosrv"
변경 사항을 되돌리고 가속을 다시 활성화하려면 값을 0으로 설정하고 서비스를 다시 시작해야 합니다.
Set-ItemProperty -Path "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e96c-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\0000" -Name "DisableHWAcceleration" -Value 0
Restart-Service -Name "Audiosrv"
이 "로깅" 접근 방식은 가속 전환을 지원하는 공식 API가 아니지만 많은 관리 시나리오에서 작동합니다 운전자가 키를 인식하면 됩니다. 하지만 기기의 정확한 하위 키를 확인하고 재부팅 후 동작을 검증하세요.

waveOut과의 관계 및 영향을 받지 않는 사항
하드웨어 가속 오디오를 비활성화할 때 종종 간과되는 세부 사항: WaveOut 기반 애플리케이션은 하드웨어 가속 핀을 사용할 수 없습니다.그리고 DirectSound 슬라이더 설정에 관계없이, 사용하는 SRC의 품질은 항상 최상의 상태를 유지합니다. 다음과 같은 시스템 프로세스 audiodg.exe는 무엇인가요? 많은 경우, DirectSound는 시스템 수준에서 라우팅과 효과를 관리합니다. 오디오 소프트웨어가 Classic이거나 WaveOut을 사용하는 경우, DirectSound 가속을 변경해도 소프트웨어의 동작은 바뀌지 않습니다.
이러한 미묘한 차이로 인해 슬라이더를 조정한 후에도 아무런 차이를 느끼지 못하는 경우가 있습니다. 변경 사항이 적용되지 않는 것이 아니라, 특정 애플리케이션에는 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 해당 매개변수를 통해 확인하세요. 소프트웨어에서 DirectSound, WASAPI, WaveOut 또는 다른 오디오 경로를 사용하는지 확인하세요.
비디오 및 카메라에서 하드웨어 가속 오디오 비활성화: 알아야 할 사항
오디오에 중점을 두고 있더라도 비디오에서 하드웨어 가속이 어떻게 처리되는지 이해하면 매우 유용한 관점을 얻을 수 있습니다. 비디오 감시 시스템과 녹화 서버에서는 동작 감지를 위한 GPU 가속 디코딩이 기본적으로 활성화되어 있습니다. 카메라를 추가하면 서버는 사용 가능한 GPU를 활용하여 CPU의 작업 부담을 덜어 전반적인 성능과 분석 효율성을 향상시킵니다.
장치 수준에서 변경해야 하는 경우 카메라 관리 플랫폼의 일반적인 절차는 매우 유사합니다. 탐색 패널로 이동하여 장치에 액세스합니다. 개요에서 카메라를 선택하고 모션 탭을 엽니다.여기서 가속을 활성화하려면 "자동"을 설정하고, 가속을 사용하지 않으려면 "비활성화"를 설정할 수 있습니다.
이러한 기능은 두 가지 주요 하드웨어 기둥을 기반으로 합니다. Quick Sync를 지원하는 Intel CPU 녹화 서버에 연결된 NVIDIA 디스플레이 어댑터. 하드웨어 및 드라이버에 따라 작업 부하가 GPU와 CPU에 분산되어 최적의 균형을 이룹니다.
수요가 급증하는 것을 느낀다면 여러 개의 NVIDIA 카드를 설치하여 그래픽 성능을 높이는 옵션이 있습니다. 하지만 SLI 사용은 권장되지 않습니다. (확장 가능한 링크 인터페이스)는 비디오 디코딩을 개선하지 못하고 리소스 관리를 복잡하게 만들 수 있으므로 이러한 맥락에서 사용되지 않습니다.
하드웨어 가속 오디오를 비활성화할 때 또 다른 중요한 점은 GPU의 "컴퓨팅 성능"입니다. 하드웨어 가속 비디오 디코딩(NVIDIA에서)이 동작 감지와 함께 올바르게 작동하려면6.x 시리즈(Pascal 아키텍처 이상)의 컴퓨팅 기능이 필요합니다. 이전 모델은 성능이 부족하거나 지원되지 않을 수 있습니다.
특정 카메라가 가속을 사용하고 있는지 확인하려면 녹화 서버에서 더 자세한 로깅 수준을 활성화할 수 있습니다. 레벨을 "디버그"로 설정하면 진단이 DeviceHandling.log에 나타납니다. DEBUG - "디코딩 설정: 자동; 유효 디코딩: Intel/NVIDIA."와 유사한 줄이 있습니다. 이는 실제로 사용 중인 경로를 확인하는 빠른 방법입니다.
또한, 인텔 6세대부터 H.265에 대한 하드웨어 가속 디코딩이 가능합니다. 이는 H.264와 성능의 균형을 맞춥니다. 이러한 CPU 버전에서는 유동성을 희생하지 않고도 더 효율적인 코덱을 사용할 수 있습니다.
각 접근 방식을 적용하는 것이 합리적인 경우
상황에 따라 하드웨어 가속 오디오를 비활성화하는 것이 좋습니다(또는 그렇지 않은 경우).
- 클릭, 이상한 지연 또는 원하지 않는 효과가 발생하는 경우DirectSound 슬라이더부터 시작하는 것이 가장 간단한 방법입니다. "기본"(레벨 1) 또는 "표준"(레벨 2)을 시도해 보면 문제가 가속에 있는지, 아니면 EAX와 같은 독점 확장 기능에 있는지 파악하는 데 도움이 됩니다. 문제가 사라지면 이미 명확한 단서를 얻은 것입니다.
- 각 장치에서 수동 개입 없이 일관성이 필요한 관리 시나리오(기업, 교실, 연구실)에서DisableHWAcceleration을 설정하고 오디오 서비스를 다시 시작하는 PowerShell 스크립트가 바로 당신이 찾고 있는 바로 그 단축키일 수 있습니다. 장치 하위 노드가 올바른지 확인하고 IT 팀에 변경 사항을 문서화하세요.
- 귀하의 사건에 비디오와 카메라가 관련된 경우논리는 다릅니다. 동작 감지를 "자동"으로 설정하는 것이 일반적으로 성능 측면에서 가장 좋은 선택입니다. 드라이버 불안정성, 해결 불가능한 포화 상태, 또는 테스트를 위해 GPU가 아닌 환경을 복제해야 하는 경우에만 비활성화하는 것이 좋습니다.
하드웨어 가속 오디오 비활성화: 자주 묻는 질문
마지막으로 Windows에서 하드웨어 가속 오디오를 비활성화하기 전에 몇 가지 질문에 답해 보겠습니다.
- DirectSound 슬라이더를 변경하면 모든 앱에 영향을 미칩니까? DirectSound를 사용하는 경우에만 그렇습니다. WaveOut을 사용하는 경우 동작 방식이 바뀌지 않으며, 최신 WASAPI 경로는 그 자체로 완전히 새로운 세계입니다.
- DirectSound 레벨을 정확하게 변경하는 것을 자동화할 수 있나요? Windows에서 지원하는 공개 API는 지원하지 않습니다. 시스템은 소프트웨어로 인한 불안정성을 방지하기 위해 해당 슬라이더를 최종 사용자에게 제공합니다.
- 레벨 0(에뮬레이션)을 설정하면 어떻게 되나요? DirectSound는 특정 드라이버가 없는 것처럼 작동하여 지연 시간을 늘리고, 믹싱은 사용자 모드에서 수행되며, waveOut을 통해 오디오를 출력합니다. 이는 진단 목적으로만 유용하며, 프로덕션 용도로는 적합하지 않습니다.
- IKsPropertySet 확장(EAX, 제조업체 개선 사항)을 활성화한다는 것은 무엇을 의미합니까? "전체" 모드에서는 더욱 풍부하게 들릴 수 있는 자체적인 개선 기능을 사용할 수 있지만, 드라이버와 하드웨어에 더 의존하게 됩니다. 문제가 발생하면 "표준" 모드를 사용해 보세요.
- 비디오에 GPU를 더 추가해야 하는 경우는 언제인가요? NVIDIA GPU 측정항목(디코딩, 메모리, 처리)이 상한선에 가까워지고 이미 모든 명확한 항목을 최적화했다면 SLI를 피하세요. 디코딩은 향상되지 않고 복잡성만 증가시킵니다.
- 내 NVIDIA가 가속 감지에 적합한지 어떻게 알 수 있나요? 컴퓨팅 성능이 6.x(Pascal) 이상인지 확인하세요. 이전 모델은 동작 감지 기능을 갖춘 가속 디코딩 요구 사항을 충족하지 못할 수 있습니다.
여기까지 읽으셨다면 이미 필수 사항과 숨겨진 내용을 알고 계실 겁니다. 하드웨어 가속 오디오를 비활성화하려면 DirectSound 슬라이더를 사용하거나 환경에 따라 PowerShell을 사용하여 레지스트리를 조정하세요. 오디오 서비스를 다시 시작하세요. 비디오도 관리하는 경우, 특별한 이유가 없는 한 GPU 가속을 "자동"으로 유지하고, 부하를 모니터링하며 SLI는 피하세요. 이러한 지침을 따르면 지연 시간, 안정성, 성능을 제대로 제어할 수 있습니다.
다양한 디지털 미디어 분야에서 10년 이상의 경험을 보유한 기술 및 인터넷 문제 전문 편집자입니다. 저는 전자상거래, 커뮤니케이션, 온라인 마케팅 및 광고 회사에서 편집자이자 콘텐츠 제작자로 일했습니다. 나는 또한 경제, 금융 및 기타 분야 웹사이트에 글을 썼습니다. 내 일은 또한 나의 열정이다. 이제 내 기사를 통해 Tecnobits, 저는 기술 세계가 우리 삶을 개선하기 위해 매일 제공하는 모든 뉴스와 새로운 기회를 탐색하려고 노력합니다.