- 더 게임 어워드는 시상, 발표, 공연을 통해 전 세계 비디오 게임의 미래를 그려냅니다.
- 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33은 올해의 게임상을 포함한 주요 부문 후보 지명과 수상을 휩쓸며 역사를 만들었습니다.
- 이번 갈라 행사는 2026년과 2027년의 주요 발표를 위한 쇼케이스 역할을 하며, 전설적인 시리즈의 귀환과 새로운 IP를 선보일 예정입니다.
- 이번 판에는 카테고리 분류, 누락된 부분, 미래형 클래스, 그리고 상업적 요소의 비중 등에 대한 비판이 담겨 있습니다.
갈라 행사 게임 어워드 2025 한 해를 마무리하는 이 행사는 비디오 게임 업계에서 가장 많은 사람들이 시청하는 이벤트가 된 이유를 명확히 보여주었습니다. 6시간이 넘는 시간 동안 로스앤젤레스의 피콕 극장은 발표, 트레일러, 음악 공연, 논란, 그리고 물론 거의 30개 부문에 걸쳐 올해 최고의 게임을 선정하는 시상식으로 가득 찼습니다.
이번 호에서 단연 주목을 받은 사람은 그였다. 클레어 옵스커: 익스페디션 33프랑스 JRPG가 역사에 한 획을 그으며 후보 지명과 수상을 휩쓸었습니다. 하지만 올해의 게임상(GOTY) 외에도 수상 후보에 오를 만한 작품들이 있었습니다. 인디 게임, 블록버스터, e스포츠, 원작 기반 게임, 그리고 2026년 이후 출시될 게임들아래에는 모든 수상자, 가장 유력한 후보, 투표 방식, 그리고 제프 키글리의 무대에서 발표된 모든 중요한 내용을 정리한 종합 가이드가 있습니다.
더 게임 어워드는 어떤 행사이며, 2025년 어워드는 어떤 의미였을까요?
게임 어워드 2025 이번 행사는 제프 케이글리가 기획하고 진행한 형식의 12번째 행사였으며, 케이글리는 사회자 겸 총괄 프로듀서로 다시 한번 참여했다. 갈라 행사는 12월 11일, 관객들이 참석한 가운데 개최되었다. 로스앤젤레스 피콕 극장이번 행사는 틱톡, 트위치, 트위터, 유튜브 등의 플랫폼을 통해 전 세계에 생중계되며, 특별 계약을 통해 아마존 프라임 비디오에서도 처음으로 시청할 수 있습니다. 계약에는 갈라 행사와 관련된 상품 및 혜택을 제공하는 스토어도 포함되어 있습니다.
제작팀은 사실상 변동 없이 그대로 유지되었습니다. 김미미 총괄 프로듀서로서, 리하르트 프루스 방향으로, 르로이 베넷 크리에이티브 디렉터로서 그리고 마이클 E. 피터 공동 총괄 프로듀서로서 키글리는 시상식에 할애하는 시간과 광고 시간 사이의 균형을 맞추는 데 다시 한번 주력했으며, 제작사와 함께 다음과 같은 구성을 설계했습니다. “감정의 흐름” 시청자의 긴장감을 유지하기 위해 예고편을 매우 특정한 시점에 배치하는 방송 방식입니다.
이번 행사 역시 논란을 불러일으켰습니다. 미래 학급2020년부터 업계의 미래를 이끌어갈 50인을 선정해 온 이 상은 2024년과 마찬가지로 중단되었으며, 역대 후보 명단은 공식 웹사이트에서 삭제되었습니다. 언론과 업계 전반에서 이러한 결정을 비판하며, 이는 업계의 미래를 좌우하는 불공정한 처사라고 지적했습니다. 다양하고 새롭게 떠오르는 인재들에 대한 인식 상실 부문 내.
메인 갈라 행사 외에도, 더 게임 어워즈 주간은 다음과 같은 다양한 이벤트로 마무리되었습니다. Wholesome Games, Day of the Devs, Latin American Games Showcase 또는 Women-Led Games Showcase그날 밤과 관련된 발표 내용도 미리 공개되었습니다. 모하비 사막의 신비로운 조각상 11월 말에 발생한 이 사건은 온갖 추측을 불러일으켰지만, 결국 갈라 행사의 주요 발표 중 하나와의 연관성이 밝혀졌습니다.

클레어 옵스큐어: 익스페디션 33, 수상 부문에서 압도적인 우위를 차지하다
이번 호를 한 단어로 정의하자면, 바로… 클레어 옵스커: 익스페디션 33Sandfall Interactive와 Kepler Interactive가 개발한 JRPG는 단순히 가장 인기 있는 작품이었을 뿐만 아니라, 여러 기록을 경신했습니다. 이 게임은 시상식에 다음과 같은 기록으로 등장했습니다. 12개 부문 후보 지명, 시상식 역사상 최다 기록그리고 그날 밤은 수많은 조각상들이 쏟아지는 가운데 마무리되었습니다.
프랑스 작품이 수상했습니다. 올해의 게임(GOTY)그 외에도 다음과 같은 중요한 상들이 있습니다. 최우수 게임 연출상, 최우수 스토리상, 최우수 미술 감독상, 최우수 사운드트랙 및 음악상 그리고 인디 음악계와 관련된 두 개의 상: 최고의 독립 게임 y 최고의 인디 데뷔여기에 상금을 더해야 합니다. 최고의 성능 제니퍼 잉글리시는 마엘 역을 훌륭히 소화해냈을 뿐만 아니라 오디오 디자인 등 여러 부문에서 두각을 나타냈습니다.
클레어 옵스큐어의 지배력은 2025년이 처음으로 등장한 해였다는 점을 고려할 때 더욱 의미가 크다. 올해의 게임 후보작 중 절반은 인디 게임이었다.BBC, 폴리곤, 더게이머와 같은 언론 매체들은 올해의 게임(GOTY) 목록이 걸작들의 집합체로 여겨질 수 있다고 강조했지만, 이 사례는 이러한 수준의 작품에 "인디"라는 용어를 적용하는 것이 여전히 타당한지에 대한 논쟁의 장으로 이용되기도 했습니다.
출판사 분야에서, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 이 회사는 총 후보 지명(19건)이 가장 많은 회사였으며, 그 뒤를 이어 다음과 같은 회사들이 있습니다. 케플러 인터랙티브 13와 일렉트로닉 아트 총 10개 부문 후보에 오른 마이크로소프트 게이밍(Xbox 게임 스튜디오와 베데스다)은 9개 부문 후보에 올랐으며, 넷플릭스와 플레이스테이션 프로덕션도 TV 시리즈 각색으로 후보 경쟁에 합류했습니다.

2025년 더 게임 어워드에서 가장 중요한 수상자 목록
올해 갈라 행사에는 다음과 같은 내용이 포함되었습니다. 29개의 공식 부문올해의 게임상부터 e스포츠, 시청각 작품, 사회적 영향력에 초점을 맞춘 시상까지 모든 분야를 아우릅니다. 아래는 공식 목록에 반영된 가장 중요한 수상작과 후보작입니다.
올해의 게임(GOTY)
- 클레어 옵스커: 익스페디션 33
- 데스 스트랜딩 2: 해변에서
- 돈키콩 바난자
- 하데스 XNUMX세
- 할로우 나이트 : 실크 송
- 킹덤 컴: 딜리버런스 II
더 나은 게임 디렉션
- 클레어 옵스커: 익스페디션 33
- 데스 스트랜딩 2: 해변에서
- 요테이의 유령
- 하데스 XNUMX세
- 분할 소설
최고의 내러티브
- 클레어 옵스커: 익스페디션 33
- 데스 스트랜딩 2: 해변에서
- 요테이의 유령
- 킹덤 컴: 딜리버런스 II
- 사일런트 힐 f
예술적 디렉션
- 클레어 옵스커: 익스페디션 33
- 데스 스트랜딩 2: 해변에서
- 요테이의 유령
- 하데스 XNUMX세
- 할로우 나이트 : 실크 송
사운드트랙 및 음악
- 로리앙 테스타드 - 클레어 옵스커: 익스페디션 33
- 대런 코브 – 하데스 II
- 크리스토퍼 라킨 – 할로우 나이트: 실크송
- Woodkid와 Ludvig Forssell - Death Stranding 2: On the Beach
- Take Otowa – 요테이의 유령
사운드 디자인
- 전장 6
- 클레어 옵스커: 익스페디션 33
- 데스 스트랜딩 2: 해변에서
- 요테이의 유령
- 사일런트 힐 f
최고의 성능
- 벤 스타 - 클레어 옵스커: 원정 33(절)
- 찰리 콕스 – 클레어 옵스큐어: 탐험 33 (구스타브)
- 이시이 에리카 - 요테이의 유령(아츠)
- 제니퍼 잉글리시 – 클레어 옵스커: 익스페디션 33(마엘)
- 카토 코나츠 - 사일런트 힐 f (시미즈 히나코)
- 트로이 베이커 - 인디애나 존스와 그레이트 서클 (인디애나 존스)
영향력을 위한 게임
- 나를 소비해
- 절망
- 잃어버린 기록: Bloom & Rage
- 자정 남쪽
- 원더스톱
접근성의 혁신
- 어쌔신 크리드 섀도우
- 아톰폴
- 둠: 암흑기
- EA 스포츠 FC 26
- 자정 남쪽
최고의 지속 게임 및 최고의 커뮤니티 지원
게임 서비스 부문은 특히 경쟁이 치열했습니다. 수년간 업데이트가 이어져 온 게임들 중에서도, 아니 사람의 하늘 이 게임은 개발 중인 게임 부문에서 최고의 게임으로 선정되었습니다. 발 두르 게이트 3 그는 뛰어난 소통 능력과 지역 사회에 대한 배려로 인정받았습니다.
- 노 맨즈 스카이 - 최고의 지속 게임
- 발더스 게이트 3 - 향상된 커뮤니티 지원
- 파이널 판타지 XIV
- Fortnite
- 헬다이버 2
- 마블 라이벌
인디 영화계: 최고의 인디 영화와 최고의 데뷔작
카테고리 최고의 독립 게임 이는 대안 음악계의 진정한 거물들을 한자리에 모았으며, 다음과 같은 제안들을 내놓았습니다. Absolum, Ball x Pit, Blue Prince, Hades II 또는 Hollow Knight: Silksong하지만 트로피는 다시 한번 Clair Obscur: Expedition 33에게 돌아갔고, 이 팀은 칭호까지 획득했습니다. 최고의 인디 데뷔블루 프린스, 데스펠로트, 디스패치, 그리고 당초 후보에 올랐던 메가본크보다 앞서 있습니다.
- 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33 – 최고의 인디 게임
- 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33 – 최우수 독립 데뷔작
- 압솔럼
- 볼 x 핏
- 블루 프린스
- 절망
- 급파
- 하데스 XNUMX세
- 할로우 나이트 : 실크 송
액션, 어드벤처, 롤플레잉
가장 인기 있는 장르에서 수상은 고르게 분배되었습니다. 수상작은 다음과 같습니다. 최고의 액션 게임 그 사람이 가져갔어 하데스 XNUMX세동안 할로우 나이트 : 실크 송 인정받았습니다 최고의 액션/어드벤처롤플레잉 장르에서 Clair Obscur: Expedition 33은 다시 한번 그 위상을 확고히 했습니다. 최고의 RPGAvowed, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds 및 The Outer Worlds 2보다 앞서 있습니다.
- 하데스 II - 최고의 액션 게임
- Hollow Knight: Silksong - 최고의 액션/어드벤처 게임
- Clair Obscur: Expedition 33 – 최고의 RPG
- 전장 6
- 둠: 암흑기
- 닌자 가이덴 4
- 시노비: 복수의 기술
- 공감
- 킹덤 컴: 딜리버런스 II
- 몬스터 헌터 와일드
- 외부 세계 2
가족, 스포츠, 전략 및 VR
좀 더 접근하기 쉬운 측면에서, 이번 The Game Awards 2025에서는 돈키콩 바난자 처럼 이겼어 최고의 가족 게임, 마리오카트 월드 우세해졌다 스포츠/직업 y 파이널 판타지 택틱스: 이발리스 크로니클 운반되었습니다 최고의 시뮬레이션/전략가상현실과 증강현실 분야에서 승리는 다음으로 향했습니다. 미드나잇 워크반면 상은 최고의 모바일 게임 그에게 수여되었습니다 Umamusume: 프리티 더비.
- 동키콩 바나나자 - 최고의 가족 게임
- 마리오 카트 월드 - 최고의 스포츠/레이싱 게임
- 파이널 판타지 택틱스: 이발리스 크로니클 - 최고의 시뮬레이션/전략 게임
- 미드나잇 워크 - 최고의 VR/AR 게임
- 우마무스메: 프리티 더비 - 최고의 모바일 게임
멀티플레이어, 격투, 그리고 적응
이번 대회 최고의 온라인 게임은 다음과 같습니다. 아크 레이더스스스로를 다음과 같이 확립했습니다. 최고의 멀티플레이어반면 격투 게임에서는 상이 누구에게 돌아갔는가? 치명적인 분노: 늑대의 도시적응과 관련해서, The Last of Us의 두 번째 시즌 왕관을 썼다 더 나은 적응력마인크래프트 무비, 데빌 메이 크라이 애니메이션 시리즈, 스플린터 셀: 데스워치, 언틸 던 영화 등을 능가하는 흥행 성적을 거두었습니다.
- 아크 레이더스 - 최고의 멀티플레이어 게임
- 페이탈 퓨리: 시티 오브 더 울브스 - 최고의 격투 게임
- 더 라스트 오브 어스: 시즌 2 – 최고의 각색상
이스포츠, 콘텐츠 크리에이터, 그리고 가장 기대되는 게임
이스포츠 분야에서, 카운터 스트라이크 2 이 게임은 2025년 더 게임 어워드에서 수상했습니다. 최고의 e스포츠 게임가장 눈에 띄는 선수는 다음과 같습니다. 초비최고의 팀 팀 활력그리고 인정 올해의 콘텐츠 제작자 그 사람이 가져갔어 촉촉한 Cr1TiKal게다가, 가장 기대되는 게임 청중에 따르면 그랜드 테 프트 오토 VI이어서 레지던트 이블 레퀴엠, 007 퍼스트 라이트, 더 위쳐 IV, 마블의 울버린이 출시됩니다.
- 카운터 스트라이크 2 - 최고의 e스포츠 게임
- Chovy – 최고의 e스포츠 선수
- 팀 바이탈리티 – 최고의 e스포츠 팀
- MoistCr1TiKaL – 올해의 콘텐츠 크리에이터
- 그랜드 테프트 오토 VI - 가장 기대되는 게임
수상에 대한 비판, 논란 및 논쟁
매년마다, 게임 상 그들은 비판을 피하지 못했습니다. 발표는 너무 많고 개발자 연설 시간은 너무 적다는 끊임없는 논쟁 외에도 몇 가지 문제가 논의를 불러일으켰습니다. 그중 하나는 다음과 같습니다. 향후 수업 중단이전 참가자들은 이번 결정이 프로그램이 더 이상 행사의 우선순위와 부합하지 않는다는 신호로 받아들이고 있습니다. 일부는 이번 결정이 2023년 키글리에게 보낸, 프로그램의 사회 문제 접근 방식을 비판하는 공개 서한과 관련이 있을 수도 있다고 주장하기도 했습니다.
2025년 더 게임 어워드의 부문 자체에 대한 논의도 있었습니다. 폴리곤의 오스틴 맨체스터와 파울로 카와니시 같은 언론인들은 클레어 옵스커: 익스페디션 33이나 디스패치처럼 흔히 "AAA" 또는 "AAG" 게임으로 불리는 장르에 더 가까운 프로젝트에 "인디"라는 용어를 적용하는 것이 여전히 적절한지 의문을 제기했습니다. 카와니시는 더 나아가 해당 부문의 적절성에 대해서도 주장했습니다. 최고의 RPG 범위가 너무 넓어서 디자인 철학이 매우 다른 게임들이 섞여 공정한 비교가 어려워집니다.
다른 분석들은 누락된 부분에 초점을 맞췄습니다. GameSpot, The Escapist, TheGamer와 같은 매체들은 다음과 같은 게임들이 누락되었다고 지적했습니다. 블루 프린스, 고스트 오브 요테이, 인디아나 존스: 더 그레이트 서클, 사일런트 힐 포 스플릿 픽션 그들은 올해의 게임 후보에 오를 자격이 있었고, ARC Raiders, South of Midnight, The Hundred Line: Last Defense Academy 같은 게임들은 최종 후보 목록에 더 많이 이름을 올렸어야 했습니다.
카테고리 더 나은 적응력 그 역시 예외는 아니었습니다. 여러 언론인들이 그의 사례를 지적했습니다. 소닉 3: 더 무비좋은 평가에도 불구하고 후보에 오르지 못한 이 작품은 2024년 말 개봉으로 인해 데빌 메이 크라이 시리즈나 언틸 던 영화와 같은 최근 작품들에 비해 인지도가 떨어졌을 가능성이 있다는 추측이 나오고 있다.
가장 많이 회자된 논란은 아마도 바로 그 사건일 것입니다. 측판2019년 콘텐츠 크리에이터 상을 수상한 유명 스트리머는 해당 갈라 행사가 "조작됐다"고 주장했습니다. 아크 레이더스 그 게임은 '올해의 게임' 후보에서 제외되었다. 인공지능 기반 프로젝트에 상을 주기를 꺼리는 심사위원단의 태도를 지적한 그의 발언은 전문 언론으로부터 만장일치로 반박을 받았다. 언론은 이러한 주장이 근거 없으며, 올해 대회는 그야말로 가혹했다고 평가했다.
특정 프로필에 대한 더 나은 표현을 요구하는 목소리도 있었습니다. 클레어 옵스큐리티: 익스페디션 33의 출연진 중 일부는 특정 프로필을 반영한 프로그램을 제작해 달라고 공개적으로 요청했습니다. 모션 캡처 배우를 위한 특정 카테고리찰리 콕스 본인도 자신의 역할에 대한 모든 공로는 해당 캐릭터의 모션 캡처 연기를 맡은 막상스 카르졸레와 나눠야 한다고 강조했습니다.
이 모든 언론의 관심 속에서도 갈라 행사는 본래의 목적을 꾸준히 달성해 왔습니다. 업계 관계자들을 한자리에 모아 다양한 규모의 게임을 선보이고, 대중이 앞으로 나올 게임들을 상상해 볼 수 있도록 하기 위함입니다.론 발페가 지휘하는 더 게임 어워즈 오케스트라의 음악 공연, 에바네센스가 데빌 메이 크라이 시리즈의 삽입곡 "Afterlife"를 부르는 모습, 그리고 토드 하워드, 제프리 라이트, 머펫과 같은 유명 인사들의 등장까지, 2025년 게임 어워즈는 수상의 영광과 더불어 한 해의 풍성한 볼거리를 선사하며 역사적인 행사로 남을 것이라는 분위기가 감돌았습니다.
주요 부문 후보에 인디 게임들이 상당수 포함된 점, 클레어 오브스큐: 익스페디션 33의 압도적인 수상, 디비니티, 레지던트 이블, 툼 레이더, 메가맨과 같은 프랜차이즈의 복귀, 그리고 2026년과 2027년 출시 예정인 신규 라이선스 게임들의 적극적인 행보를 고려할 때, 앞으로의 전망은 밝아 보입니다. 2025년 게임 어워드는 전환점이 되었습니다. 이러한 상들은 흥망성쇠를 거듭해왔지만, 매우 유망한 미래를 보여줍니다.
다양한 디지털 미디어 분야에서 10년 이상의 경험을 보유한 기술 및 인터넷 문제 전문 편집자입니다. 저는 전자상거래, 커뮤니케이션, 온라인 마케팅 및 광고 회사에서 편집자이자 콘텐츠 제작자로 일했습니다. 나는 또한 경제, 금융 및 기타 분야 웹사이트에 글을 썼습니다. 내 일은 또한 나의 열정이다. 이제 내 기사를 통해 Tecnobits, 저는 기술 세계가 우리 삶을 개선하기 위해 매일 제공하는 모든 뉴스와 새로운 기회를 탐색하려고 노력합니다.
