- Epic과 함께 제작한 DLSS 4, Path Tracing, RTX Mega Geometry를 탑재한 UE 5.6.1의 기술 데모입니다.
- 요구 사항: 드라이버 581.29+, 최소 RTX 2080 Ti, 권장 RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1에는 ReSTIR PT와 품질/성능 개선 사항이 추가되었습니다. 데모는 NVIDIA에서 다운로드할 수 있습니다.
- ACE는 Qwen3-8B를 통합하고 IGI는 Magpie Flow TTS(스페인어 및 독일어), MultiLoRA 및 Vulkan에 대한 CUDA 지원을 추가합니다.

La 새로운 NVIDIA 기술 데모, 세례를 받다 본사이 디오라마, 초점을 맞춥니다 언리얼 엔진 5.6.1 기능 및 최신 RTX 기술. 작고 매우 자세한 시나리오에서 회사는 DLSS 4와 경로 추적이 실시간으로 시각적 충실도를 높이는 방법을 보여줍니다. 유동성을 포기하지 않고.
이 제안에는 지점 개선 사항이 포함되어 있습니다. 언리얼 엔진 NvRTX 게임에 적용되는 AI 생태계의 새로운 발전 등 NVIDIA ACE 및 IGI 업데이트. 좀 더 자세히 알아보고 싶은 분들을 위해 공식 웹사이트에서 데모를 제공하고 있습니다. GeForce RTX GPU가 장착된 PC에서 작동합니다.다국어 지원으로 인해 유럽 공동체에 특별한 관심을 가지고 있습니다.
본사이 디오라마는 무엇을 가르쳐 주나요?
본질적으로, 본사이 디오라마는 쇼케이스입니다 언리얼 엔진 5.6.1 NVIDIA의 RTX 확장 기능을 탑재했습니다. 일반적인 게임은 아니지만 기능을 활성화 및 비활성화하고 이미지 품질에 미치는 영향을 평가하도록 설계된 제어된 환경, 조명 및 공연.
데모는 패키지의 일부입니다 DLSS4그 초고해상도, 광선 재구성 및 프레임 생성을 결합합니다. 해상도를 확장하고, AI로 세부 사항을 재구성하고, 추가 프레임을 생성하여 장면이 복잡해질 때 GPU의 부하를 덜어줍니다.
또 다른 기둥은 경로 추적, 고전적인 레이 트레이싱보다 더 야심찬 기술: 여러 번의 빛 반사를 통해 더욱 일관되고 자연스러운 조명을 구현합니다.하지만 이를 위해서는 상당한 양의 기계와 크기 조절 및 프레임 생성의 도움이 필요합니다.
기하학에서는 그것이 나타난다 RTX 메가 지오메트리, 이는 나나이트 철학과 레이 트레이싱의 BVH 구조를 통합합니다. 목표는 더 많은 세부 정보를 동적으로 제공하고 아티팩트를 줄입니다.복잡한 카메라나 조명을 사용하더라도 장면을 안정적으로 유지합니다.
조명 알고리즘도 미세 조정되었습니다. 레스트르 PT, 매우 복잡한 장면에서 효율적으로 빛을 샘플링하도록 설계된 기술입니다. 노이즈, 선명도 및 계산 비용 간의 균형 개선.
요구 사항, 다운로드 및 제어

데모를 실행하려면 다음이 필요합니다. 드라이버 581.29 이상 그리고 시작점으로서, GeForce RTX 2080 Ti. 결코 작은 부담이 아닙니다. 경로 추적과 고밀도 지오메트리는 필요한 하드웨어에 대한 기준을 높입니다.
놀랍게도 NVIDIA는 다음을 권장하는 것으로 표시합니다. RTX 5060. 그 순수한 성능은 이전의 하이엔드 GPU를 능가하지 못할 수 있지만 호환성은 다음과 같습니다. DLSS 4 및 프레임 생성 장면의 FPS를 늘려 현재 해상도에서의 경험을 부드럽게 만들 수 있습니다.
다운로드는 다음에서 가능합니다. NVIDIA 페이지. 안으로 들어가면 "H" 키를 눌러 인터페이스를 열고 원하는 대로 각 기술을 활성화하거나 조정할 수 있습니다.이를 통해 각 설정이 품질과 성능에 미치는 영향을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
스페인 및 유럽의 나머지 지역에 거주하며 PC에 다음이 장착된 경우 RTX GPU, 데모는 좋은 시금석입니다. 최신 기능이 귀하의 컴퓨터에서 어떻게 수행되는지 확인하세요 그리고 AI 최적화가 어떤 개선의 여지를 가져올까요?
NvRTX 5.6.1, ACE 및 IGI: 새로운 기능

지점 엔비디아 RTX 5.6.1 언리얼 엔진, RTX 메가 지오메트리 지원 및 ReSTIR PT 개선 사항 추가Bonsai Diorama의 시각적 데모 출시와 함께. 이와 동시에 NVIDIA는 게임 AI 스택을 업데이트했습니다. ACE 및 뉴스 게임 내 추론(IGI) SDK.
- 에이스 + 퀀3-8B: IGI 플러그인으로 오픈 소스 SLM 통합 동적 NPC 그 이유는 클라우드에 의존하지 않고 장치 자체에서 실시간으로 대응할 수 있기 때문입니다.
- 까치 흐름 TTS: 다국어 지원을 포함한 실시간 텍스트 음성 변환 스페인어와 독일어이는 유럽에서는 실용적인 방법입니다.
- 멀티로라: 모델에 맞는 어댑터 최소 계산 부하생산 과정에서 빠른 반복이 용이해집니다.
- Vulkan용 CUDA: 그래픽 부하와 추론을 결합하여 효율성 향상 더 낮은 대기 시간 RTX GPU가 장착된 PC에서.
이 세트는 유럽 및 스페인어를 사용하는 개발자가 보다 반응적이고 자연스러운 경험을 만들 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 지역적 추론 레이 트레이싱의 시각적 진보를 유지하면서 지연 시간을 줄이고 연결 병목 현상을 방지합니다.
NVIDIA와 Epic은 Bonsai Diorama를 통해 다음과 같은 내용을 보여줍니다. 최첨단 사진: 지속적인 성능을 위한 DLSS 4, 더욱 사실적인 조명을 위한 Path Tracing 및 ReSTIR PT, 기하학적 디테일을 강화하는 RTX Mega Geometry는 모두 ACE 및 IGI의 개선을 통해 지원되어 더욱 생생한 PC 게임을 위한 길을 열어줍니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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