AMD가 FSR 레드스톤과 FSR 4 업스케일링을 활성화했습니다. 이는 PC 게임 환경을 완전히 바꿔놓을 것입니다.

마지막 업데이트 : 11/12/2025

  • FSR 레드스톤은 머신러닝 업스케일링, 프레임 생성, 레이 재생성, 래디언스 캐싱 등 네 가지 AI 기반 기술을 결합합니다.
  • 레드스톤 및 FSR 4 머신러닝 생태계 전체는 RDNA 4 아키텍처를 탑재한 Radeon RX 9000 GPU에서만 사용할 수 있습니다.
  • AMD는 업스케일링과 프레임 생성을 결합하여 네이티브 렌더링 대비 4K 해상도에서 최대 4,7배 더 높은 FPS를 제공한다고 약속합니다.
  • Adrenalin 25.12.1 드라이버 업데이트는 FSR Redstone의 일부 기능을 지원하는 200개 이상의 게임에서 FSR Redstone을 활성화합니다.
AMD FSR 레드스톤

도착 AMD FSR 레드스톤 그리고 새로운 버전 FSR 4 업스케일링 이는 PC 게임의 전환점을 의미합니다.특히 RDNA 4 아키텍처 기반의 Radeon RX 9000 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 사용자에게 유용합니다. 이 소프트웨어는 업스케일링, 프레임 생성 및 머신 러닝 기반 레이 트레이싱 개선 기능을 하나의 패키지에 통합합니다.엔비디아의 DLSS와 정면으로 경쟁하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이 새로운 생태계는 단순히 프레임률(FPS)을 높이는 것만을 목표로 하는 것이 아닙니다. AMD의 전략은 다음과 같은 내용을 포함합니다. 신경 렌더링 낮은 해상도의 이미지, 빛, 반사를 재구성할 수 있으며, 장면이 아티팩트나 과도한 노이즈로 깨지지 않습니다. 하지만 이러한 기술적 탁월함에는 중요한 단점이 있습니다. RDNA 4 GPU만 해당 그들은 FSR 레드스톤의 정식 버전을 활용할 수 있습니다.

FSR 1부터 FSR 4까지: 단순 업스케일링에서 AI 렌더링까지

FSR4

레드스톤이 보여주는 비약적인 발전을 이해하려면, 초기 버전이 어떠했는지 기억해 볼 필요가 있습니다. FSR1.0그것은 ~에 한정되었습니다. 고전적인 공간 재조정이전 프레임에 대한 기억이나 모션 벡터를 사용하지 않았습니다. 통합이 쉽고 다양한 하드웨어와 호환되었지만, 다음과 같은 문제를 야기했습니다. 세부 묘사 손실, 불규칙한 가장자리 그리고 선명도를 개선할 수 있을 것입니다.

진화는 다음과 함께 왔다 FSR2.0접근 방식으로 전환되었습니다. 일시적인 이 시스템은 깊이 버퍼, 프레임 기록 및 게임 모션 벡터를 사용하기 시작했습니다. 이러한 변화를 통해 훨씬 더 견고한 재구성이 가능해졌고, 전용 AI 코어가 없는 순수 알고리즘 시스템임에도 불구하고 품질이 더욱 발전된 솔루션에 가까워졌습니다.

이어서, FSR3 통합 프레임 생성이로써 추가적인 중간 프레임을 생성하여 영상의 부드러움을 향상시킬 수 있는 길이 열렸습니다. 재구성은 여전히 ​​FSR 2.2를 기반으로 했지만, 추가 레이어가 더해져 많은 경우 FPS 속도가 두 배로 증가했습니다. 하지만 이로 인해 통합 복잡성이 증가하고 빠른 장면에서 일부 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

FSR3.1 AMD는 업스케일링과 프레임 생성을 명확하게 분리하여 현재 모델로의 전환을 위한 발판을 마련했습니다. 이러한 모듈화는 이러한 도약을 가능하게 하는 핵심 요소였습니다. FSR4 그리고 마침내 스포트라이트가 집중되는 레드스톤 가족. 훈련된 신경망 회사 자체의 Instinct 액셀러레이터에서.

FSR 4 업스케일링 및 레드스톤: AMD의 새로운 생태계

fsr 4 호환 게임

새로운 세대가 출시되면서 시스템 이름이 변경되었습니다. 더 이상 FidelityFX Super Resolution으로 불리지 않고, 이제는 다른 이름으로 불립니다. AMD FSR 업스케일링 우리가 긴장 재발에 대해 이야기할 때, 그것은 포괄적인 범주에 속합니다. FSR 레드스톤이는 네 가지 주요 AI 기반 블록을 포함합니다.

  • FSR ML 업스케일링(FSR 4)고품질 신경망 스케일링.
  • FSR 프레임 생성(ML)신경망을 이용한 프레임 생성.
  • FSR 광선 재생레이 트레이싱 및 패스 트레이싱을 위한 지능형 노이즈 제거기.
  • FSR Radiance 캐싱전역 조명을 위한 신경망 방사 캐시.

FSR 4는 이전 버전과 매우 다르게 작동합니다. AI 모델은 다음과 같은 정보를 수신합니다. 해상도가 낮은 이미지 장면 깊이 및 모션 벡터와 같은 데이터와 함께 최종 프레임을 고해상도(심지어 4K까지)로, 더욱 뛰어난 시간적 안정성으로 재구성합니다. 잔상 및 아티팩트 감소 움직이는.

AMD에 따르면, 이러한 접근 방식은 다음과 같은 이점을 제공합니다. FPS를 최대 5배까지 높입니다. 일부 게임에서는 네이티브 렌더링과 비교했을 때 풀 해상도 이미지에 매우 가까운 품질을 유지합니다. 회사 측은 평균적으로 다음과 같은 수치를 언급합니다. 3,3배 더 뛰어난 성능 고사양 게임에서 업스케일링과 프레임 생성을 결합합니다.

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레드스톤: 게임에 적용된 AI의 네 가지 핵심 요소

FSR 레드스톤 4

FSR 레드스톤은 단순한 필터가 아니라... 모듈형 기술 세트 스튜디오들이 함께 또는 개별적으로 사용할 수 있는 기술입니다. 이 기술의 목적은 최신 렌더링 체인의 여러 단계에서 작동하여 최종 이미지 품질을 저하시키지 않으면서 계산 비용을 절감하는 것입니다.

FSR ML 업스케일링: 더 적은 픽셀로 더 선명한 이미지 구현

FSR ML 업스케일링은 여러 슬라이드에서 다음과 같이 언급됩니다. "이전 명칭: FSR 4"이것이 시스템의 핵심입니다. 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 다음, 이를 목표 해상도(예: 4K)로 업스케일링합니다. 훈련된 신경망 공간 및 시간 정보, 질감, 깊이 및 모션 벡터를 포함합니다..

세 가지가 제공됩니다. 품질 모드 성능과 명료성 사이의 다양한 균형을 고려하여 설계되었습니다.: calidad (픽셀의 약 67%) 균형 잡힌 (59 %) 및 공연 (50%). FSR 3.1과 비교했을 때, 이 새로운 모델은 케이블, 그릴 또는 멀리 있는 작은 요소와 같은 미세한 디테일을 훨씬 더 잘 보존하며, 카메라를 움직일 때 발생하는 "밝기" 또는 불안정성이라는 기존 문제를 확실히 줄여줍니다.

AMD는 해당 알고리즘이 확장성에 최적화되어 있다고 주장합니다. 더 저렴한 가격으로 4K 화질을 경험하세요또한, 이 통합 기능은 개발자가 호환되는 게임에서 기존 FSR 3.1 구현을 직접 교체할 수 있도록 설계되었습니다. 더 나아가, Adrenalin 드라이버는 경우에 따라 다음과 같은 기능을 제공합니다. FSR 4 사용을 강제합니다 제목에 이전 분석적 재조정만 나열된 경우.

FSR 프레임 생성: AI를 통한 더욱 부드러운 작동

레드스톤 프레임 생성은 FSR 3보다 한 단계 더 발전했습니다. 기존 알고리즘에만 의존하는 대신, 이제는 다른 방식을 사용합니다. 훈련된 AI 모델 이전 프레임과 현재 프레임을 기반으로 중간 프레임의 출현을 예측합니다.

시스템은 광학 흐름, 깊이 및 움직임 벡터 저해상도 이미지가 투영되고 신경망에 의해 조정되어 화면상의 객체 움직임을 파악합니다. 이 정보를 바탕으로 AI는 두 개의 "실제" 프레임 사이에 추가 프레임을 삽입하여 화면 끊김 현상을 줄이고, 특히 고주사율 모니터에서 체감되는 부드러움을 향상시킵니다.

AMD는 대안적인 구현 방식을 도입했습니다. DX12 스왑체인이는 게임에서 생성되고 렌더링되는 프레임이 시간에 걸쳐 고르게 분산되도록 하기 위한 것입니다. 목적은 다음과 같습니다. 말더듬과 떨림 두 가지 유형의 이미지를 혼합함으로써 초기 프레임 생성 솔루션에서 흔히 발생하는 문제를 해결합니다.

FSR 레이 재생성: 레이 트레이싱 노이즈 감소

FSR 광선 재생은 다음과 같은 역할을 합니다. AI 노이즈 제거기 레이 트레이싱 또는 패스 트레이싱이 포함된 장면의 경우이 시스템은 노이즈가 섞인 이미지(깊이, 휘도, 조명 포함)를 분석하고 신경망을 사용하여, 이 기능은 불완전하거나 노이즈로 오염된 픽셀을 복원합니다.

결과는 뛰어난 선명도(밝은 부분과 어두운 부분)이를 통해 프레임당 투사되는 광선 수를 줄일 수 있으므로 레이 트레이싱의 계산 비용을 절감할 수 있습니다. AMD는 이미 이 기술을 선보였습니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 7을금속 표면이나 물 속에서 반사의 안정성이 뚜렷하게 향상되는 것을 확인할 수 있습니다.

FSR Radiance Caching: 전역 조명은 AI에 의존합니다.

Radiance 캐싱은 생태계에서 가장 장기적인 구성 요소입니다. 이는 다음과 같은 시스템입니다. 신경 광휘 캐시 이 시스템은 빛이 장면에서 어떻게 반사되는지 실시간으로 학습합니다. 광선의 두 번째 교차점에서부터 네트워크는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 간접 조명을 추론해 보세요 그리고 이후 프레임에서 재사용할 수 있도록 저장합니다.

이 접근 방식은 전역 조명, 다중 반사 및 색상 번짐을 지속적으로 재계산할 필요성을 줄여 복잡한 레이 트레이싱 장면의 비용을 획기적으로 낮춥니다. AMD는 다음과 같이 발표했습니다. Radiance Caching을 사용한 첫 번째 게임 그들은 2026년에 도착할 것입니다. 워해머 40.000 : 다크 타이드 데뷔가 확정된 참가자 중 한 명으로서.

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하드웨어 요구 사항: 왜 라데온 RX 9000 시리즈 카드만 완벽한 패키지를 제공받는가

AMD가 가장 제한적인 부분은 호환성입니다. AI 버전의 FSR 업스케일링, 프레임 생성, 레이 재생성 및 래디언스 캐싱이 여기에 해당합니다. 이 프로그램은 라데온 RX 9000 시리즈 그래픽 카드에서만 실행됩니다.즉, RDNA 4 아키텍처에서 핵심은 다음과 같습니다. AI 가속 블록 FP8 연산과 기본적으로 호환됩니다.

이전 세대(RDNA 1, 2, 3 및 3.5)는 FP16 및 INT8을 처리할 수 있지만 AMD는 이러한 유형의 워크로드에 대해 다음과 같이 생각합니다. FP16은 효율성이 충분하지 않습니다. y INT8은 필요한 품질을 제공하지 않습니다. DLSS와 경쟁하기 위해서였습니다. 실제로 유출된 INT8 기반의 FSR 4 버전은 FSR 3.1보다 개선되었지만, 이미지 품질과 성능 면에서 FP8 구현에 비해 뒤처졌습니다.

실제로 이는 사용자들이 라데온 RX 7000 이전 모델들은 분석용 FSR(FSR 3.1 포함)은 계속 사용할 수 있지만, 레드스톤 생태계 전체에 공식적으로 접근할 수는 없습니다. 반면 RX 9000 시리즈는 레드스톤 생태계 전체에 대한 접근 권한을 갖게 됩니다. 그 가치가 상승합니다 유일하게 가능한 카드가 됨으로써 레드스톤 스택 전체를 실행하세요.

Drivers Adrenalin 25.12.1: FSR 레드스톤을 잠금 해제하는 업데이트

게임 및 AMD Radeon 그래픽 카드에서 FSR 레드스톤 사용

이 모든 새로운 기능은 새로운 앱을 통해 플레이어들에게 제공될 예정입니다. 드라이버 Radeon Software Adrenalin 25.12.1이제 Windows에서 사용할 수 있습니다. 이 버전은 기본적으로 다음을 지원합니다. FSR 업스케일링, FSR 프레임 생성 및 FSR 광선 재생 호환되는 게임에서 사용 가능하며, 향후 상용 게임에 Radiance Caching이 도입될 때를 대비한 기반을 마련합니다.

드라이버를 설치한 후, 카드가 작동합니다. 라데온 RX 9000 게임에 레드스톤 모듈이 통합되어 있는 한, 사용자는 레드스톤 모듈을 활용할 수 있습니다. FSR 3.1만 명시된 일부 게임에서는 가능할 수도 있습니다. 분석용 DLL을 FSR 4 ML의 DLL로 교체하십시오. Adrenalin 패널에서 드라이버가 FSR 4를 감지하면 게임 내 그래픽 메뉴에서 "FSR 4" 옵션을 활성화합니다.

동일한 드라이버 패키지에 다음 기능에 대한 지원이 추가됩니다. 라데온 AI 프로 R9600D 및 R9700S전문가 분야를 대상으로 하며, 다음과 같은 문제점을 포함한 안정성 개선 사항 목록을 제공합니다. 카운터 스트라이크 2에서 라데온 안티랙 2 사용 특정 RX 9000 시리즈 그래픽 카드 사용 시 고대역폭 HDMI 2.1 모니터에서 간헐적인 오류 발생 또는 예기치 않은 종료 현상 등이 나타날 수 있습니다. 아크 레이더스.

AMD는 또한 몇 가지 세부 정보를 제공합니다. 알려진 문제 특정 지역의 폐쇄와 같이 여전히 논의 중인 사항들 사이버 펑크 2077 경로 추적 또는 사건 발생 시 전장 6 y Roblox 특정 구성에서 발생할 수 있습니다. 해당 회사는 이러한 문제를 완화하기 위해 최신 Windows 패치를 설치하고 드라이버를 최신 상태로 유지할 것을 권장합니다.

게임 성능: 내부 벤치마크부터 실제 테스트까지

AMD FSR 레드스톤 기술의 PC 게임 활용

AMD는 공식 문서에서 FSR 레드스톤의 영향을 설명하기 위해 최근 출시된 여러 게임을 예로 들고 있습니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 7을"익스트림" 설정과 4K 해상도에서의 높은 레이 트레이싱을 사용하면, Radeon RX 9070 XT 기본 프레임률 23에서 다음으로 넘어갑니다. 109의 FPS FSR 업스케일링, 프레임 생성 및 레이 재생성을 결합하면 다음과 같은 향상이 나타납니다. 4,7 회 기본 성능 기준입니다.

유사한 결과가 다음에서도 재현되었습니다. 사이버 펑크 2077 RT Ultra 설정 시 내부 측정 결과 26FPS에서 123FPS로 향상되었으며, 다음과 같은 게임에서도 마찬가지입니다. 지옥은 우리다 o F1 25평균 프레임률이 세 배로 증가했다고 합니다. AMD는 이러한 데이터를 평균 성능 향상으로 요약합니다. 3,3 회 AI 기능이 없는 네이티브 4K 모드와 비교.

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공식 수치 외에도 게임 테스트 결과는 다음과 같습니다. 마피아: 올드 컨트리 이는 FSR 3.1과 비교했을 때 상당한 도약을 보여줍니다. 엔진을 최고 품질로 설정하고 분석적 FSR을 품질 모드로 설정하면 FPS는 약 40~45에서 110~120 이상으로 상승할 수 있지만, 그 대가로 성능 저하가 발생합니다. 명백한 인공물 및 손상된 가장자리더욱 공격적인 성능 모드에서는 화질이 저하되어 시청하기에 불쾌할 정도였습니다.

업그레이드 후 FSR 4 레드스톤 드라이버를 통해 품질 모드를 활성화하면 동일한 시나리오가 발생합니다. 200의 FPS 훨씬 뛰어난 시각적 선명도와 안정성을 유지하고, 다음과 같은 관행과 결합합니다. GPU를 언더볼팅하세요 장시간 게임 플레이 시 온도와 전력 소비를 제어하는 ​​데 도움이 될 수 있습니다. 실질적인 FPS 증가는 기존 업스케일링 대비 약 두 배에 달하며, 기존과 같은 수준의 결함도 없습니다. 다만 초기 설정 과정이 여전히 많은 게이머들이 원하는 것보다 다소 복잡합니다.

게임 호환성: 레드스톤 기능을 일부 지원하는 200개 이상의 게임

AMD는 연말 이전에 다음과 같은 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다. 200 개가 넘는 게임 이 게임들은 FSR 레드스톤의 기술 중 적어도 하나를 통합할 것입니다. 원칙적으로 이러한 게임들 대부분이 해당 기술을 특징으로 할 것이라는 점에 주목할 필요가 있습니다. FSR 업스케일링 프레임 생성은 주요 구성 요소로서 기본적으로 다음과 같은 형태를 갖습니다. 호환되는 게임이 30개 조금 넘습니다. 첫 번째 유행에서.

FSR Ray Regeneration은 단독 여정을 시작합니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 7을하지만 회사 측은 향후 몇 달 안에 더 많은 제품을 출시할 것이라고 밝혔습니다. FSR Radiance 캐싱상용 게임에 처음 적용되는 것은 2026년이 될 것이며, 다음과 같은 타이틀에 통합될 예정입니다. 워해머 40.000 : 다크 타이드.

이미 지원되는 게임 목록에 있는 게임들 중에서 ML 프레임 생성 이름은 다음과 같습니다 사이버펑크 2077, F1 25, 블랙 미스: 우콩, 갓 오브 워 라그나로크, 호그와트 레거시, 더 파이널스, 워더링 웨이브 o GTA V 강화유럽 ​​시장에 초점을 맞춘 여러 작품과 이 시장에서 강력한 입지를 가진 스튜디오들도 포함됩니다.

PC와 차세대 콘솔을 위한 전략적 투자

해그 모드 - 게임

FSR 레드스톤은 유럽 PC에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 그 일부이기도 합니다. AMD와 협력 관계 Xbox 게임 스튜디오부서 관계자들은 협력적인 업무 수행을 강조했습니다. FSR 광선 재생머신러닝 기술은 프랜차이즈와 같은 분야에서 "성능을 유지하면서 더 높은 화질의 이미지"를 구현할 수 있게 해준다는 점을 강조했습니다. 콜 오브 듀티.

모든 정황을 보면 이러한 유형의 해결책이 효과적일 것으로 보입니다. AI를 이용한 업스케일링 및 프레임 생성 이는 향후 콘솔 게임에서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 엑스박스 매그너스 PC형 휴대용 기기 시장에서는 라이젠 기반 모델부터 유럽 시장에서 강력한 입지를 구축한 아시아 제조업체들의 제품에 이르기까지 점점 더 다양한 선택지가 유럽에서 출시되고 있습니다.

오늘부로 출시됩니다. FSR 레드스톤 SDK 그리고 엔진용 플러그인은 다음과 같습니다. 언리얼 엔진 5 이를 통해 유럽 스튜디오는 이러한 기술을 프로젝트에 기본적으로 통합하는 것이 더 쉬워지며, 이는 하드웨어 요구 사항을 높이지 않고 고급 그래픽을 제공하려는 중소 규모 개발사에게 특히 중요합니다.

FSR 레드스톤과 FSR 4 업스케일링을 통해 AMD는 다음과 같이 구성합니다. AI 기반 렌더링 생태계는 매력을 향상시킵니다. 라데온 RX 9000 그리고 문을 열어 PC에서 더욱 부드럽고 세밀한 경험을 제공합니다.이는 스페인뿐 아니라 유럽 전역에서 마찬가지입니다. 지원 및 사용 편의성 측면에서는 아직 개선해야 할 부분이 있지만, 이전 세대와 비교했을 때 기술적 도약은 분명하며, 로드맵에 따르면 더 많은 게임이 모든 요소를 ​​통합함에 따라 그 영향은 더욱 커질 것으로 예상됩니다.

라이젠 7 9850X3D
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