- FSR 레드스톤은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7에서 레이 재생과 함께 배치를 시작합니다.
- Radeon RX 9000(RDNA 4)에 대한 독점적인 초기 지원; 게임 내에서 활성화 가능.
- 초기 테스트 결과, 특정 장면에서 광선 재생성 시 성능 저하가 발생하는 것으로 나타났습니다.
- 나머지 모듈(초고해상도, 프레임 생성, 신경 복사 캐싱)은 나중에 추가될 예정입니다.
AMD가 AI 렌더링 제품군의 첫 번째 단계를 출시했습니다. FSR "레드스톤"와 부분 초연 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 7을. 새로운 기능이 활성화되었습니다. Ray Regeneration이 출시되었습니다., 레이 트레이싱 효과를 위한 기존 필터를 대체하는 머신 러닝 기반 노이즈 제거기입니다.
이번 조치로 회사의 위치는 AI 재구성 분야에서 NVIDIA의 대안과 비교한 그들의 제안유럽 및 스페인 PC부터 시작 14 월 XNUMX 일부터 Radeon RX 9000 그래픽 카드를 사용하는 사용자를 위한오늘 도착한 것은 퍼즐의 한 조각일 뿐입니다. 나머지 레드스톤 스택은 나중에 배포될 예정입니다.
광선 재생이란 무엇이고 이미지에 어떻게 적용되나요?
Ray Regeneration은 다음과 같이 작동합니다. 실시간 소음 제거기노이즈가 있는 렌더링과 이를 사용하여 훈련된 신경망을 사용합니다. 반사 및 그림자 처리를 위한 "클린" 버전 크기 조정이나 프레임 생성 전. 목표는 다음과 같습니다. 깜빡임과 아티팩트를 줄입니다 스파스 샘플링을 사용한 레이 트레이싱의 전형으로 시간적 안정성을 얻습니다.
AMD에 따르면 이 예비 단계는 이는 다운스트림 파이프라인이 더 깨끗한 신호로 작동하는 데 도움이 됩니다., 인지된 선명도 개선 기존 소음 제거 장치의 비용을 증가시키지 않고도. 블랙옵스 7, 해당 옵션은 그래픽 설정에 통합된 것으로 보입니다. 레이 트레이싱 블록의 일부로.
FSR 레드스톤의 기둥

레드스톤은 단순한 리스케일러가 아니라, 4개의 주요 구성 요소로 이루어진 모듈식 AI 지원 렌더링 제품군입니다. 시사회는 Ray Regeneration으로 시작됩니다. 나머지는 다음 단계로 넘어가세요.
- 신경 광도 캐싱: 실시간으로 전역 조명을 가속화하기 위해 빛의 행동을 학습하는 ML 모델입니다.
- ML 광선 재생: 노이즈가 적고 안정성이 높은 희소 샘플에서 광선 추적 정보를 재구성합니다.
- ML 초 고해상도: 고급 업스케일링 세부 사항을 재구성합니다 낮은 해상도에서.
- ML 프레임 생성: AI 기반 프레임 삽입으로 원활한 이미지 전달.
Black Ops 7에서 관찰된 초기 성능
사용자가 게시한 초기 비교 Radeon RX 9070 XT 특정 장면에서는 레이 트레이싱과 레이 재생성을 활성화하면 비용이 크게 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 공유된 데이터는 성능을 다음과 같이 나타냅니다. 181 FPS로 래스터화됨, 55 FPS에서 레이 트레이싱을 사용하여 광선 재생을 사용한 34FPS 활성화되었습니다.
이러한 숫자는 단일 시나리오 및 구성에 해당하므로 외삽해서는 안 된다 AMD는 자사의 접근 방식이 안정성과 인지 품질을 향상시킨다고 주장하지만, 이는 검증이 필요합니다. 독립적인 테스트에서 비용이 그만한 가치가 있다면 빠른 멀티플레이어 그리고 게임 내의 다양한 맵에서.
가용성, 호환 하드웨어 및 활성화
Ray Regeneration에 대한 초기 지원은 다음으로 제한됩니다. 라데온 RX 9000(RDNA 4)이전 세대(이미 FSR 변형을 사용했던 일부 세대 포함)는 현재 호환 가능 목록에 없습니다. 스페인과 유럽의 다른 지역에서는 게임 출시 이후부터 이 기능을 사용할 수 있었습니다. 제목 내에 추가 다운로드 없음.
이를 활성화하려면 Black Ops 7의 그래픽 메뉴에 액세스하고 광선 추적 블록과 옵션을 활성화하기만 하면 됩니다. FSR 광선 재생AMD는 드라이버가 발전함에 따라 ML 프레임 생성 기능이 나중에 업데이트를 통해 제공될 것이라고 밝혔습니다.
NVIDIA와 AMD의 전략에 대한 맥락

AMD의 제안은 다음과 같은 기술이 설정한 추세에 대응합니다. NVIDIA Ray 재구성주요 차이점은 접근 방식에 있습니다. AMD는 통합자를 위한 개방형 솔루션으로 FSR 생태계를 유지하는 반면 Redstone은 다음과 같이 시작합니다. RX 9000 독점권, 초기 단계의 개방적 철학에 대한 관련 예외입니다.
Black Ops 7의 초연을 넘어서서 핵심은 다음과 같습니다. 다른 연구에 의한 채택 그리고 남은 레드스톤 모듈의 도착. 성공 여부는 시각적 개선과 시간적 안정성이 까다로운 장면에서의 비용을 상쇄할 수 있는지, 그리고 호환성 확장 더 다양한 제품군으로.
스페인과 유럽에서 선수들이 기대할 수 있는 것
RX 9000을 보유한 사람이라면 PC에서 게임 출시 첫날부터 Ray Regeneration을 체험해 볼 수 있습니다. 업데이트된 드라이버 다운로드 필요한 경우 Radeon 앱을 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다. 경쟁 환경에서는 일반적인 맵, 대상 해상도 및 스케일링 조합에 미치는 실제 영향을 평가하여 우선순위를 정하는 것이 좋습니다. 품질 및 지연 시간 게임 모드에 따라 다릅니다.
나머지 사용자의 경우, 다음 업데이트에 중점을 둘 것입니다. Redstone에 ML 프레임 생성 및 ML 초고해상도 도입과 잠재적 지원 확장이러한 요소들은 이 AMD 이니셔티브가 널리 확산되는지 여부를 결정합니다. 유럽 PC 생태계.
Redstone의 첫 번째 단계는 가장 눈에 띄는 곳에서 구체화됩니다. 즉, 거대한 플레이어 기반을 갖춘 AAA 타이틀입니다. Ray Regeneration이 이제 사용 가능합니다. AMD가 앞으로 내놓을 로드맵에는 출시 이후 실질적인 인기를 얻기 위해 비용, 품질, 호환성의 균형을 맞추는 것이 과제로 남아 있습니다.
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