Battlefield 6는 레이 트레이싱을 폐기하고 성능을 우선시합니다.

최종 업데이트: 2025년 09월 02일

  • 확인됨: Battlefield 6에는 레이 트레이싱이 없으며, 단기 계획도 없습니다.
  • 스튜디오는 더 많은 하드웨어에 대한 성능과 최적화에 집중하고 있습니다.
  • DLSS 4, FSR 4 및 XeSS 2에 대한 PC 지원은 필수는 아닙니다.
  • 모든 플랫폼에서 보다 온건한 요구 사항과 높은 FPS 속도를 목표로 합니다.

Battlefield 6의 성능 및 확장

많은 주요 릴리스가 고급 조명 효과에 초점을 맞추고 있는 시기에, 배틀필드 6 다른 경로를 선택했습니다. 유동성에 초점을 맞추기 위한 레이 트레이싱의 부재그들은 만난 후에 이사를 하게 되었습니다. 보다 적당한 PC 요구 사항 평소보다 더 명확한 기술적 접근성 전략을 나타내는 것입니다.

이 결정은 우연적이거나 일시적인 것이 아닙니다. 담당 팀은 이를 확인했습니다. 시사회에서는 레이 트레이싱이 적용되지 않으며 단기 로드맵에도 없습니다.PC와 콘솔 모두에서 사용할 수 있습니다. 그 대가로 타이틀에는 다음이 포함됩니다. DLSS 4, FSR 4, XeSS 2와 같은 업스케일링 기술 지원개발자들은 다음과 같이 주장하지만 좋은 성과를 누리는 데 필수적이지는 않습니다..

기술팀의 공식 입장

Battlefield 6의 레이 트레이싱에 대한 기술적 입장

Ripple Effect의 CTO인 Christian Buhl은 다음과 같이 솔직하게 말했습니다. 출시 시점에는 레이 트레이싱이 포함되지 않으며, 단기 계획도 없습니다.그는 목표는 다음과 같다고 설명합니다. 모든 자원을 엔진을 압축하는 데 바치다 이미 기본 설정과 대부분의 사용자를 위해 최적화되었습니다.

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방향 전환은 이전 릴리스와 같은 기간 이후에 발생합니다. 배틀필드 V, 대규모로 광선 추적을 실험했습니다. 이를 통해 다음과 같은 교훈을 얻었습니다. GPU에 미치는 영향이 눈에 띄게 나타날 수 있습니다 그리고 경쟁적인 사수에서는 대부분의 커뮤니티에서는 프레임 안정성에 대한 처벌이 가치가 없다고 생각합니다..

개발 초기 단계부터 결정이 내려졌습니다. 기술적 일관성을 우선시하다. Según el estudio, 접근성 및 안정성 특히 비싼 시각 효과보다 앞서야 합니다.특히 반응과 반응 속도가 승패를 좌우하는 게임에서는 더욱 그렇습니다.

성능 우선: 확장성과 유동성

Battlefield 6 ray tracing

PC에서는 게임이 다음을 지원하여 출시됩니다. DLSS 4, FSR 4 및 XeSS 2적절한 경우 프레임 생성 기능을 포함합니다. 이러한 도구는 프레임 속도와 선명도를 개선하는 데 도움이 될 수 있지만 스튜디오에서는 다음을 강조합니다. 성과의 기초는 내부 최적화에서 나온다, 크기 조정에 의존하지 않습니다.

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차세대 콘솔에서 60 FPS 이상부터 원활한 경험을 추구합니다., 하드웨어에 따라 PC에서는 더 높은 속도를 얻을 수 있습니다. 이 모든 것은 명확한 철학에서 비롯됩니다. 시스템 응답 및 프레임 시간 안정성을 우선시합니다. 게임 플레이를 방해하는 효과에 대해.

레이 트레이싱 없이 팀은 덜 까다로운 대체 조명 및 반사 기술을 사용합니다. 계산 비용을 증가시키지 않고도 설득력 있는 결과를 얻을 수 있습니다.메시지는 직접적입니다. 성능 저하 없이 견고한 시각적 품질많은 플레이어가 오랫동안 요구해 온 조합입니다.

PC 및 콘솔 게이머에게 의미하는 바

PC 및 콘솔용 Battlefield 6

PC 사용자의 경우 이 라인은 진입 장벽을 낮춰줍니다. 보다 온건한 요구 사항과 하드웨어의 더 나은 활용 중저가 기기에서도 안정적인 경험을 제공할 것입니다. 공개 테스트를 통해 얻은 초기 인상은 이미 극단적인 효과에 의존하지 않고도 뛰어난 기술적 안정성을 보여주었습니다. 간단히 말해서, 이것이 바로 테스트 단계의 목적입니다..

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또한, 게임은 다음을 제공합니다. cientos de opciones de configuración 사용자 취향에 맞춰 경험을 미세하게 조정할 수 있지만, 레이 트레이싱은 그중 하나가 아닙니다. 레이 트레이싱이 없다고 해서 해상도, 그림자 품질, 필터링 및 기타 주요 매개변수를 조정하여 품질과 성능의 균형을 맞추는 데 방해가 되는 것은 아닙니다.

출시 가능성에 관해서는 Battlefield 6가 출시될 예정입니다. PC, PS5 및 Xbox Series X|S모든 플랫폼에서 공통적인 접근 방식은 동일합니다. 프레임 속도를 우선시하고 확장을 지원으로 하여 첫날부터 강력한 기술 기반을 보장합니다. 가까운 로드맵에는 레이 트레이싱이 없습니다..

한 가지 분명한 것은, 팀이 안정성과 폭넓은 접근성에 집중하고 레이 트레이싱은 제외하여 병목 현상을 피하고 슈팅 게임을 더욱 편안하게 즐길 수 있는 플레이어 수를 늘리기로 했다는 것입니다. DLSS, FSR, XeSS를 지원하며, 주인공이 되는 것을 목표로 하는 최적화이번 프리미어에서는 기술적인 쇼케이스보다 게임 플레이 경험을 우선시하는 실용적인 접근 방식이 적용되었습니다.

배틀필드 6 랩 테스트
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