DirectX 13 대 DirectX 12: 차이점, 성능 및 실제 미래

최종 업데이트: 2025년 11월 04일

  • DirectX 12, 특히 Ultimate 버전은 DXR, VRS, 메시 셰이더와 향상된 멀티 코어 활용도를 제공합니다.
  • DirectX 13에 대한 공식 발표는 없습니다. 새로운 API 도입은 느릴 것이고 DX12는 아직 성숙 단계에 있습니다.
  • DX12는 일반적으로 안정성과 성능이 더 뛰어나지만, DX11에서 더 나은 성능을 보이는 특정 게임도 있습니다.
  • DX12를 염두에 두고 오늘 GPU를 구매하는 것은 안전합니다. 날짜가 확정되지 않은 DX13을 기다리는 것은 가치가 없습니다.
DirectX 13 대 DirectX 12

오늘날 게임계의 주인공은 DirectX 12많은 사람들이 가상의 DirectX 13이 어떻게 될지 궁금해합니다. 곧 출시될지, 그리고 GPU 구매를 기다릴 가치가 있을지 궁금하죠. 이 글에서는 이 두 가지를 명확히 설명하고 비교해 보겠습니다. DirectX 13 대 DirectX 12 알려진 바에 따르면.

간과해서는 안 될 사실이 하나 있습니다. DirectX 12는 2015년부터 출시되었으며, 레이 트레이싱, 가변 비율 셰이딩 등의 핵심 기술이 추가된 Ultimate 버전에서 큰 도약을 이루었습니다. 한편, Microsoft는 DirectX 13의 출시를 공식적으로 발표하지 않았습니다. 사실, 일부 전문가들은 그것이 단기적으로 나타날 것이라고 의심하기도 합니다.

DirectX란 무엇이며 버전을 확인하는 방법

DirectX는 게임 및 멀티미디어 애플리케이션이 PC 하드웨어와 효율적으로 통신할 수 있도록 설계된 Microsoft API 집합입니다. 즉, 게임과 GPU 및 CPU 드라이버모든 사람이 같은 언어를 사용하고 적절하게 협력하도록 보장합니다.

DirectX에 대해 이야기할 때, 우리는 단일 API를 지칭하는 것이 아니라 여러 구성 요소를 아우르는 생태계를 지칭합니다. 가장 잘 알려진 구성 요소는 다음과 같습니다. Direct3D (게임 및 과학 앱용 3D 그래픽) Direct2D (가속화된 2D 그래픽), 직접 쓰기 (고품질 텍스트 렌더링), DirectX 수학 (벡터와 행렬에 대한 선형 대수) 또는 DirectML (머신 러닝 통합). 이 모든 것이 합쳐져 Windows 95 시절부터 꾸준히 발전해 온 하나의 패키지를 형성합니다.

내부적으로는 통신이 명확한 흐름을 따릅니다. 애플리케이션은 Direct3D와 DXGI(DirectX Graphics Infrastructure), 사용자 모드 및 커널 모드 드라이버를 사용하고, 마지막으로 하드웨어에 접근합니다. 이러한 방식으로 게임은 일관된 성능을 보장하기 위해 중요한 동기화 및 하드웨어 접근 작업을 API에 위임합니다. 일상적인 사용에서는 이것은 거의 모든 것을 허용하는 것입니다 시스템과 싸울 필요 없이 작동합니다.

PC에서 게임을 실행할 수 있는 다른 API도 있습니다. OpenGL o 불칸이러한 대안들은 다양한 프로젝트에서 널리 사용되고 있습니다. 그럼에도 불구하고 DirectX는 시스템 통합, 드라이버 지원, 그리고 Microsoft가 수년간 구현해 온 개선 사항 덕분에 Windows에서 여전히 주요 옵션으로 자리 잡고 있습니다.

DirectX 13 대 DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: 차이를 만드는 기능

도약 DirectX 12 얼티밋 최근 몇 년간 그래픽 환경을 정의해 온 여러 기술이 추가되었습니다. 가장 유명한 것은 호환되는 NVIDIA 및 AMD 카드에서 실시간 레이 트레이싱을 지원하는 DirectX Ray Tracing(DXR)입니다. DXR 버전 1.1은 호출 처리 방식을 개선하고 여러 내부 프로세스를 가속화하여 현재 게임 엔진과 게임에서 이 기술을 확고히 합니다.

DXR 외에도 DirectX 12 Ultimate는 다음과 같은 요소를 통합합니다. VRS(가변 비율 셰이딩)각 영역의 시각적 중요도에 따라 음영 비율을 다르게 할 수 있습니다. 샘플러 피드백, 텍스처를 보다 지능적으로 관리하는 데 유용합니다. 메시 셰이더이는 GPU에서 기하학을 생성하고 처리하는 방법에 새로운 가능성을 열어줍니다.

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일부 분석에서는 또한 다음과 같이 언급합니다. 콘텐츠 적응형 셰이딩(CAS) 장면의 시각적 인식에 맞춰 셰이딩 부하를 조정하는 관련 기술입니다. 이 모든 기술적 무기는 하나의 아이디어로 수렴됩니다. 개발자의 우선순위에 따라 동일한 리소스로 더 많은 작업을 수행하거나, 그래픽 한계를 높이거나, 유동성을 개선하는 것입니다.

이러한 기능의 도입은 DX12가 단순한 "새로운 버전" 그 이상의 의미를 지닙니다. 사용 가능한 기술의 범위를 확장하고 리소스 관리의 미세 조정을 강조하기 때문입니다. 플레이어에게 실질적인 효과는 다음과 같습니다. 더 복잡한 장면이나 더 나은 성능, 항상 구현이 표준에 맞게 이루어져야 합니다.

게임 성능: 안정성, FPS 및 예외

실제로 대부분의 플레이어는 최신 게임에서 DX11에 비해 DX12가 향상된 모습을 보이는 경향이 있는데, 특히 프레임 타임 안정성과 마이크로 스터터링 감소가 두드러집니다. DX12는 스레드와 작업 대기열을 더 잘 관리합니다.유동성의 느낌에 영향을 미치는 갑작스러운 성능 곡선을 피합니다.

하지만 DX11 버전의 게임이 DX12 버전보다 더 높은 FPS를 제공하는 경우가 있는데, 이는 대개 최적화 부족이나 특정 하드웨어가 특정 타이틀과 어떻게 작동하는지에 기인합니다. 이유는 간단합니다. 스튜디오가 DX12 라우팅을 제대로 최적화하지 않으면, 이러한 이점이 사라질 수 있습니다. 이러한 상황에서는 두 API를 모두 테스트하여 가장 성능이 좋은 API를 선택하는 것이 좋습니다. 팀을 위한 최고의 실제 결과 현명한 선택이에요.

포트나이트와 같은 일부 게임은 설정에서 DX11과 DX12를 전환할 수 있습니다. 이는 PC 성능을 비교하고, FPS를 모니터링하고, 끊김 현상을 감지하는 데 매우 유용한 방법입니다. 하지만 전반적으로 DX12를 선택하는 것이 합리적입니다. 기본 선택으로 DX12이는 미래 잠재력이 가장 큰 경로이며, 레이 트레이싱과 기타 현대 기술을 구현하는 경로이기 때문입니다.

항상 효과적인 또 다른 권장 사항은 시스템을 최신 상태로 유지하는 것입니다. 드라이버를 업데이트하고, 게임 패치를 적용하고, 최신 버전의 Windows를 사용하면 호환성 문제를 줄일 수 있습니다. DirectX 12에는 Windows 10 이상이 필요합니다.따라서 이전 시스템에서 옮겨온 경우, 전환을 통해 개선의 여지와 장기적 호환성을 확보할 수 있습니다.

특정 게임에서 AMD GPU가 DX12 환경에서 NVIDIA GPU보다 더 나은 성능을 보이는 경우도 있었습니다. 이는 AMD GPU의 "원시 성능"과 워크로드 분산 방식 때문이었습니다. 이러한 상황은 드라이버 업데이트에 따라 달라지지만, DX12는 진짜 근육을 드러냅니다 엔진이 하드웨어를 활용하는 방법을 알고 있을 때.

다이렉트 13

DirectX 13: 현재 상태 및 실제로 기대할 수 있는 사항

가장 큰 질문은 DirectX 13은 어떻게 될까요? 지금까지 no hay anuncio oficial Microsoft에서 DirectX 12를 2015년에 출시한 이후 여러 차례 개정이 있었는데, 특히 Ultimate 레이어는 DirectX를 다재다능하게 만들어 주는 기능을 갖추고 있습니다. 현재까지 DX12는 DirectX 역사상 가장 오랫동안 사용된 버전이며, 확정된 후속 버전은 아직 없습니다.

일부 분석가들은 "DX13"이 바람직할 것이라고 지적했습니다. DX11이 드라이버 측면에서 훌륭하게 수행했던 부분(중요 지점 간소화)을 일부 회복하면서도 DX12의 저수준 제어 및 자유도를 희생하지 않는 버전입니다. 단순함과 힘 사이의 균형가치를 더하지 않는 부분의 복잡성을 줄이고 하드웨어를 최대한 활용할 수 있는 능력을 유지합니다.

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또 다른 흥미로운 접근 방식은 현재 특정 브랜드의 특정 API에 있는 기능을 표준화된 방식으로 통합하는 것입니다. 예를 들어... NVIDIA 셰이더 실행 이러한 기능을 생태계의 "최소 공통"으로 만들면 개발자의 업무가 간소화되고 제조업체 간 고급 기능의 이동성이 향상될 것입니다.

미신 때문에 "13"이라는 이름이 생략되고 바로 "14"로 바뀔 수도 있다는 농담도 있었습니다. 이 농담의 핵심은 새로운 버전이 출시되더라도 즉시 채택되지는 않을 것이라는 것입니다. 이처럼 중대한 변화를 위해서는... 긴 전환 기간게임이 새로운 기능을 실제로 활용하려면 몇 달(혹은 몇 년)이 걸릴 것입니다.

달력을 보며 순수한 역사적 진행(다이내믹 엑스맨 10→2009→2015→…)으로 인해 "2022년"에 새로운 버전이 출시될 것이라고 추측하는 사람들도 있었습니다. 하지만 현실은 고집스럽습니다. 오늘 현재, 발사에 대한 명확한 징후는 없습니다.그래서 많은 사람들은 DX13이 발표되지도 않았는데 구매나 구매 계획을 미루는 게 가치 있는지 의심합니다.

지금 GPU를 사야 할까요, 아니면 DX13이 나올 때까지 기다려야 할까요?

매우 흔한 질문입니다. 그래픽 카드를 찾고 있는데 DirectX 13이 하룻밤 사이에 출시될까 봐 걱정된다면, 기대와 현실을 구분하는 것이 가장 좋습니다. 공식적인 확인은 없습니다 마이크로소프트는 아직 구체적인 출시일을 발표하지 않았으므로, 구체적인 출시일을 예상하기는 어렵습니다. 한편, 현재 게임들은 성숙한 생태계 내에서 DX12(그리고 Ultimate 버전)를 염두에 두고 개발되고 있습니다. GPU나 게이밍 노트북 구매를 고려하고 있다면... 초고사양 노트북을 구매하고 싶다면 무엇을 살펴봐야 할까? 귀하의 결정을 돕기 위해.

경험에 따르면, 업그레이드가 정말 필요한 경우(성능이 거의 없거나 레이 트레이싱과 같은 기술을 활용하고 싶은 경우) 현재 모델을 기준으로 구매하는 것이 현명합니다. DX12 Ultimate 호환 GPU 현재 스튜디오에서 개발 중인 최첨단 기능과 성능을 경험할 수 있습니다. 구체적인 소식 없이 가상의 DX13을 기다리는 것은 시간 낭비일 수 있습니다.

Windows 10/11과 Xbox Series X|S 모두 이러한 기술 기반에 의존한다는 점을 기억하세요. Microsoft 콘솔이 DX12 생태계와 연계되어 있다는 사실은 그래픽 엔진의 연속성과 심층적인 지원이라는 개념을 더욱 강화합니다. 새로운 API가 출시되면 점진적인 전환그리고 GPU가 하룻밤 사이에 쓸모없게 되는 일은 없을 겁니다.

"DirectX 13"이 단기간에 발표된다 하더라도, 이를 의미 있게 통합한 상용 게임 타이틀을 보기까지는 몇 달이 걸릴 것입니다. SDK, 드라이버, 엔진 패치, 그리고 테스트까지, 개발 과정은 매우 느립니다. 사실, DX12는 계속해서 성숙해졌습니다. 특히 Ultimate를 사용하면 번호를 변경할 필요 없이 수년간 사용할 수 있습니다.

역사적 맥락과 DX13에 대한 많은 이야기가 있는 이유

DirectX 11은 2009년에 출시되어 당시(CPU 코어가 두 개였던 시절) 상당한 개선을 거쳐 DX10을 대체했습니다. 2015년에 출시되었습니다. 패러다임 전환을 이룬 DirectX 12 저수준 제어와 본격적인 멀티스레딩을 지향했는데, 이는 4, 6, 8코어 시대에 더 적합했습니다.

그 이후로 우리는 점진적인 발전을 거듭해 왔으며, 무엇보다도 최신 레이 트레이싱, VRS, 메시 셰이더와 같은 기술의 발전을 이끈 Ultimate 패키지가 등장했습니다. 2019년경에 마지막으로 주요 개정이 이루어졌고, 그 이후로 API는 PC 개발의 중추적인 역할을 해왔습니다. 이러한 연속성이 바로 그 이유입니다. DX12는 왜 그렇게 오래 지속되나요? 관련성을 잃지 않고.

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그렇다면 DX13에 대한 관심은 어디에서 나오는 걸까요? 과거 사례를 바탕으로 급등이 임박했다고 생각하는 것에서 비롯됩니다. 하지만 주기는 변하고 우선순위 또한 변합니다. 현재 업계는 DX12와 그 생태계의 이점을 누리고 있으며, DX13을 대체할 만한 확실한 징후는 보이지 않습니다. 바로 이 때문에 많은 분석가들이 DX13 도입을 반대하는 것입니다. 결정을 연기하다 추측에 근거함.

전문가의 견해: 균형과 단순화

"이상적인 DX13"을 꿈꾸는 사람들 사이에서는 하나의 패턴이 나타납니다. DX11의 특정 드라이버 수준 편의성을 재현하여 개발 마찰을 줄이면서도 DX12의 강력함과 유연성을 유지하는 것입니다. 이는 다음 사이의 균형을 이루는 API가 될 것입니다. 자유와 단순함소규모 팀의 업무를 보다 편리하게 만들고 현재 성과에 부정적인 영향을 미치는 구현 오류를 줄입니다.

또한, 현재 독점적이거나 벤더별 방식에 의존하는 기능들을 통합하여 주요 트렌드를 표준으로 이용할 수 있도록 하는 것이 요구됩니다. 셰이더 실행과 같은 기능을 공통된 틀 아래 중앙화하면 생태계의 일관성이 향상되고, GPU 간 단편화.

하지만 이 정도 규모의 재설계에는 시간이 걸릴 것입니다. 11인치에서 12인치로의 변화는 이미 사고방식의 변화였고, 성능 저하 없이 편안함과 제어력의 균형을 맞추는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 현재 상황을 고려하면 결론은 명확합니다. DirectX 12는 계속해서 주목을 받고 있습니다.그리고 모든 것은 엔진과 게임에서 해당 기능의 채택이 계속해서 증가하는 한 이러한 현상이 계속될 것임을 시사합니다.

공식 발표가 없는 한, DX13(또는 어떤 이름으로 불리게 될지)의 출시일은 순전히 추측일 뿐입니다. 2022년이나 그 이후, 2023/2024년 또는 그 이후 등 출시 예정일을 예측하는 사람들도 있지만, 사실은 자명합니다. 공개 확인은 없습니다 특정 마감일을 지원합니다.

자주 묻는 질문

  • DX11과 DX12 사이를 전환할 수 있나요? 일부 게임에서는 그래픽 메뉴에서 가능합니다. 특정 타이틀에서 DX12에서 불안정하거나 성능이 저하되는 현상이 나타나면 DX11을 사용해보고 프레임 시간과 FPS를 비교해 보세요.
  • DX12를 사용하려면 Windows 10/11이 필요한가요? 네. DirectX 12는 Windows 10과 Windows 11에서 사용할 수 있습니다. 이전 시스템을 사용하는 경우 기능이 적고 성능이 저하될 수 있는 DX11 또는 이전 버전을 사용해야 합니다.
  • DirectX 너머에 생명이 존재할까? 물론 OpenGL과 특히 Vulkan은 강력한 크로스 플랫폼 대안입니다. 하지만 Windows에서는 대부분의 상용 게임이 DirectX의 통합 및 지원 덕분에 DirectX를 선호합니다.
  • DX13이 나오면 내 DX12 GPU가 쓸모없게 되나요? 한꺼번에 모든 것이 가능하지는 않습니다. 새 버전이 발표되더라도 게임이 이를 받아들이는 데는 시간이 걸립니다. 현재 DX12와 최신 기능에서 우수한 성능을 보이는 GPU는 수년간 자체적인 수명을 유지할 것입니다.

GPU 구매를 고려하는 사람이라면 안심하셔도 됩니다. 현재 그래픽 카드 시장에서 DirectX 12와 그 Ultimate 버전은 스튜디오와 게임 엔진의 주요 관심사이며, 최첨단 기술을 제공하고 멀티코어 CPU와 최신 GPU의 한계를 뛰어넘는 역량을 입증하고 있습니다. 향후 새로운 버전이 출시된다면 DirectX 13과 DirectX 12의 딜레마가 다시 한번 불거질 것입니다.

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