- 8분 분량의 1인칭 전투와 탐험을 담은 새로운 게임플레이.
- 무기와 주문을 이용한 반응형 전투와 심도 있는 스킬 트리.
- 손으로 디자인한 세계에서는 유적, 숲, 동굴, 그리고 발견해야 할 비밀이 있습니다.
- 2026년 Steam에서 조기 액세스 출시; 1.0 이후 콘솔 버전 출시 예정.
THQ Nordic과 Paraglacial은 다음을 보여주었습니다. 첫 번째 확장 게임 플레이 Fatekeeper에서하는 1인칭 판타지 RPG 고전적인 배경 속에 강철과 마법이 뒤섞인 이 게임은, 전 세계 채널을 통해 공개된 예고편을 통해 탐험, 적 패턴 인식, 그리고 과도한 처벌 없이 실력에 따른 보상을 제공하는 전투 시스템을 자세히 살펴볼 수 있습니다.
독일 연구는 이 프로젝트가 다음을 목표로 한다는 것을 확인합니다. Steam의 얼리 액세스 2026에서, 정해진 날짜는 없으며 콘솔 버전은 버전 1.0 이후에 출시될 예정입니다.그 뒤에는 바이에른에 본사를 둔 Paraglacial과 비엔나에 본사를 둔 유럽 회사 THQ Nordic이 있는데, 이는 Fatekeeper를 다음과 같이 분류합니다. PC 시장에서 가장 주목받는 액션 RPG 출시작 스페인과 유럽 전역에서.
새로운 게임 플레이가 공개하는 것
8분 분량의 영상은 견고한 샘플에 초점을 맞춥니다. 근접 전투와 주문 1인칭으로, 요구하는 만남과 함께 관찰하고, 피하고, 반격하다강력한 베기, 막기, 회피 동작과 마법의 적절한 실행을 번갈아가며 민첩하게 움직여 방어구와 잘 정의된 약점을 가진 적의 균형을 무너뜨립니다.
직접적인 행동을 넘어서, 환경을 위한 공간이 있습니다플레이어는 할 수 있습니다 물건을 밀거나 던지다 적을 가시 함정에 빠뜨리거나 거리를 벌리기 위해이는 각각의 조우에 앞서 지형 분석을 강화합니다. 싸움의 속도가 결정적이다 모든 실수를 비난으로 바꾸지 않으면서도 강렬한 느낌을 전달합니다.
시각적으로 투어는 당신을 안내합니다 폐허, 숲, 동굴 수작업으로 제작되었으며, 과거의 이야기를 암시하는 조명과 기하학적 구조가 특징입니다. 이러한 장인적 접근 방식은 옆길, 상자, 그리고 숨겨진 유물을 선호합니다. 그들은 평범한 길에서 벗어나 철저히 탐험하는 것을 보상합니다..
색상이 살짝 더해져서 아주 특별한 동반자: 영상 시작 부분에서 주인공과 상호작용하는 말하는 쥐그의 정체는 현재로서는 미스터리이지만, 그의 존재는 예상보다 더 독특한 분위기를 암시하며 전투 사이에 휴식의 순간을 제공합니다.
전투, 진행 및 캐릭터 구축

Paraglacial은 그 시스템을 다음의 교차로로 정의합니다. 반응형 공격과 정밀한 주문, 명확한 초점을 맞춰 학습 패턴 및 템포 제어일부 사람들은 타이밍의 중요성에서 영혼과 같은 게임의 메아리를 볼 수 있지만 이 연구는 다음과 같은 점을 명확히 합니다. 그 목표는 까다롭지만 적절한 난이도입니다.실험의 여지가 있습니다.
진행에는 다음이 포함됩니다. 광범위한 스킬 트리 매우 다른 경로가 열립니다망치와 회복력에 집중하는 헤비급부터, 물약과 필드 제어에 정통한 연금술사, 그리고 사거리와 지속적인 압박을 중시하는 화염 마법사까지, 이 디자인의 목표는 다음과 같습니다. 각 구조는 독특하고 효과적이라고 느껴집니다..
전리품도 무게가 있습니다. 그들은 할 수 있을 것입니다. 무기, 갑옷, 유물을 발견하세요 흥미로운 시너지 효과를 발휘합니다. 팀은 단순히 통계적인 측면만을 고려하는 것이 아니라, 전략을 실행하고, 효과를 결합하고, 점점 더 기술적으로 발전하는 상대를 극복하는 도구라는 아이디어입니다.
전술적으로 시스템은 상황에 따라 스타일을 번갈아가며 사용하도록 권장합니다. 취약성의 창 정확하고 측정된 마무리를 요구하는 보스와 엘리트에서. 게임플레이로 판단할 때 결과는 다음과 같습니다. 끈기와 창의성을 모두 보상하는 블록, 회피, 마법 폭발의 춤.
역사, 기술 및 출시 계획

내러티브적으로 Fatekeeper는 플레이어를 다음과 같이 배치합니다. 솔라스 군도로 파견된 드루이드 전쟁으로 얼룩진 지역을 중재하기 위해. 수천 년 동안 지구의 지각 아래 고립되어 있던 기술 관료 세력이 다시 부상하여 새로운 신앙의 흐름과 충돌하며, 고대 질서가 지키겠다고 맹세했던 균형을 위협하는 갈등을 촉발합니다.
기술적으로 게임은 실행됩니다 언리얼 엔진 5팀이 초기 단계부터 도입한 이 엔진을 통해 조명, 지오메트리, 그리고 세계 구축 도구의 잠재력을 극대화할 수 있었습니다. 이러한 힘은 다음과 같은 시나리오로 이어집니다. 어두운 중세 영감재생 가능한 독서물을 과부하시키지 않으면서도 분위기를 향상시키는 세부 정보가 포함되어 있습니다.
일정에 관하여 학습 계획 2026년 Steam Early Access 출시 예정, 현재로선 구체적인 날짜가 없습니다. 해당 단계가 완료되고 게임이 버전 1.0에 도달하면 콘솔 출시가 계획되어 있습니다.이 게임은 이미 Valve 스토어의 위시리스트에 추가되어 있으며, 개발 과정을 지켜보고 싶어하는 스페인과 유럽 지역 사용자에게 유용한 방법입니다.
영향과 관련하여, Paraglacial은 마법과 1인칭 액션의 조합을 강조하며 Hexen을 정중하게 언급하고, 특정 환경적 상호작용에서 Dark Messiah를 연상시키는 장면도 등장합니다. 그럼에도 불구하고 제작진은 다음과 같이 주장합니다. 이것은 뚜렷한 진행, 결정, 탐험을 기둥으로 삼은 본격적인 RPG입니다..
상대방을 읽는 것을 보상으로 주는 전투, 유혹적인 우회로로 가득한 손으로 만든 세계, 유연한 진행 방식을 통해 Fatekeeper는 유럽 우표를 포함한 제안을 설명합니다. THQ Nordic과 독일 스튜디오의 지원을 받아 현재 2026년에 얼리 액세스 단계가 어떻게 진행될지, 그리고 콘솔로의 도약을 통해 얼마나 큰 야망을 펼칠지는 아직 알 수 없습니다..
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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