- 공식 출시일: 4년 2025월 XNUMX일
- PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 및 PC에서 사용 가능
- 이 게임은 출시 첫날에 Xbox Game Pass로 출시되며 Steam, GOG, Humble(DRM 없음)에서 구매할 수 있습니다.
- 200명 이상의 적과 40명의 보스; Gamescom 2025에서 플레이 가능

영원할 것 같은 기다림 끝에, Team Cherry가 Hollow Knight: Silksong의 출시일을 정했습니다.: 호넷 주연의 메트로이드바니아 게임이 4월 XNUMX일에 출시됩니다. 출시 확정과 함께 출시 소식도 전해졌습니다. Xbox Game Pass 첫날부터 콘솔과 PC에서 동시에 출시됩니다.
원래 게임의 확장팩으로 시작되어 결국 독립형 프로젝트로 성장한 후속작 새로운 예고편과 함께 공식 출시되었습니다. 그리고 핵심적인 세부 사항인 플랫폼, 콘텐츠, 무역 박람회 참여가 포함되었으며, 6년 이상의 인내 끝에 커뮤니티가 완전히 참여했습니다.
출시일 및 플레이 가능 장소
스튜디오는 속편의 출시일을 다음과 같이 정했습니다. 4 9월 2025그날 당신은 놀 수 있습니다 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 및 Nintendo Switch 2, 이외에 PC.
컴퓨터를 선택하는 사람들에게는 여러 가지 구매 옵션이 있습니다. Steam, GOG 및 Humble Bundle, 그것을 즐길 수 있는 가능성이 있습니다 DRM 없음 마지막 두 개의 디지털 매장에서.
Microsoft 생태계에서 Silksong은 출시 첫날부터 Xbox Game Pass 카탈로그에 포함될 예정입니다.여기에는 콘솔의 Game Pass와 PC의 Game Pass가 포함됩니다.
이 발표에는 명확한 메시지가 담겨 있습니다. 처음부터 멀티플랫폼이며 일시적 독점권이 없습니다., 원작을 중심으로 만들어진 커뮤니티 전체에 초연을 공개하는 결정입니다.
새로운 게임플레이 기능, 세계관 및 인물

이번 호에서는 우리가 통제권을 갖습니다. 호넷, 나이트보다 더 민첩하고 수직적인 움직임을 제공합니다. 디자인은 다음에 중점을 둡니다. 오름차순 섹션곡예 점프, 바늘 공격, 속도 증가 도구를 연쇄적으로 사용합니다.
Team Cherry는 야심찬 숫자를 자랑합니다. 200종 이상의 적들 그리고 주위 40 명의 최종 보스각각 반사신경과 전략을 테스트하기 위한 서로 다른 패턴이 있습니다.
이 모험은 다양한 생물 군계를 갖춘 새로운 왕국인 Pharloom으로 우리를 데려갑니다. 실크로 덮인 사원, 황금빛 도시, 안개 낀 지역과 동굴 등 탐험과 플랫폼이 중심이 되는 곳입니다.. 또한 사이드 퀘스트와 NPC 만남이 다시 돌아왔습니다. 이야기와 비밀 이야기를 확장하는 것. 지휘봉 크리스토퍼 라킨첫 번째 게임의 핵심이 되는 사운드트랙을 담당했습니다.
추가적인 고통을 추구하는 사람들에게는 실크 소울 모드, 메인 캠페인 이후를 위해 디자인된 까다로운 변형입니다.
박람회 참가 및 첫인상

게임은 다음에서 테스트할 수 있습니다. 게임스 컴 2025Xbox와 Nintendo 공간에서 데모가 공개되었습니다. 참석자와 언론은 더욱 다양한 호넷의 움직임 무대의 수직성에 중점을 두었습니다. 유럽 박람회 외에도 스튜디오는 다른 지역에서는 제한된 테스트 세션이 진행됩니다.이를 통해 우리는 전투의 견고성과 탐험의 속도를 검증할 수 있었습니다.
의 경우 닌텐도 스위치 2, 이벤트 지원이 표시되었으므로 도킹 모드에서 최대 120Hz캐릭터의 민첩성과 액션의 유연함에 맞는 기술적 도약입니다.
새로운 예고편에서는 다음과 같은 시퀀스가 표시됩니다. 계속되는 상승, 새로운 적들 제작 도구의 종류가 더 다양해지고, 기억에 남는 전투를 약속하는 보스도 등장합니다.
오랫동안 기대되어 온 개발
프로젝트 2019 년에 발표되었습니다 그리고 시간이 지나면서 DLC라는 아이디어에서 벗어나 완전한 후속작으로 전환했습니다. Team Cherry는 다음과 같이 설명했습니다. 게임의 범위가 커졌습니다따라서 원래 2023년에 계획했던 것과 비교했을 때 지연이 발생했습니다.
이 기간 동안 스튜디오는 다음을 유지해 왔습니다. 신중한 커뮤니케이션 프로필균형 잡힌 방식으로 정보를 제공하고 거창한 약속은 지양합니다. 날짜가 확정된 후에는 심층 보고서 개발 및 디자인 결정에 대한 열쇠를 갖고 있습니다.
기대 이상으로 복잡성의 도약이 눈에 띄게 나타났습니다. 콘텐츠의 양과 기계적 야망그러한 노력은 가속화보다는 다듬기에 집중하기로 선택한 독립적인 팀에게 특히 주목할 만합니다.
후속작에서도 우주를 확장하고 싶어합니다. 새로운 플롯과 동맹 캐릭터원래의 정의였던 상호 연결된 탐색 공식을 잃지 않고.
마지막으로, Hollow Knight: Silksong이 글로벌 배리어프리 출시로 출시됩니다.: 고정된 날짜, 폭넓은 배포, Game Pass에서의 존재감, 그리고 플레이 가능한 개선 사항들. 이는 문서상으로는 커뮤니티의 기대에 부응하는 더 크고 다양한 후속작을 암시합니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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