Hytale이 다시 등장합니다. Hypixel이 IP를 되찾고 조기 액세스를 준비합니다.

마지막 업데이트 : 18/11/2025

  • 하이픽셀의 창립자들은 라이엇으로부터 하이테일을 다시 사들여 프로젝트에 대한 완전한 통제권을 되찾았습니다.
  • PC에서 샌드박스, 크리에이티브 모드, 모드 지원을 처음부터 제공하는 조기 액세스 게임입니다.
  • 더 빠른 진행을 위해 원래 엔진으로 돌아갔습니다. 콘솔에서는 기다려야 합니다.
  • 30명 이상의 개발자를 재고용하고, 출판사 없이 10년간의 자금 조달 계획을 세웠습니다.
하이테일

취소된 지 몇 달 후, 하이테일이 다시 활동을 시작했습니다. 원래 개발자가 지적 재산권을 되찾을 수 있도록 하는 합의에 따라, 이 프로젝트의 재활성화가 게임 채널을 통해 공식적으로 발표되었습니다. Riot Games가 출시되었으며 개발이 Hypixel 산하에서 재편되고 있음을 확인합니다..

즉각적인 계획에는 다음이 포함됩니다. 얼리 액세스 출시 PC로 출시되며, 커뮤니티 기여에 의존할 예정입니다. 아직 정확한 출시일은 발표되지 않았지만, 스튜디오 측은 앞으로 며칠 안에 더 자세한 정보를 공개할 것이라고 밝혔습니다. 게임 플레이, 스크린샷, 가격 및 로드맵별다른 소란 없이 곧 움직일 생각이었습니다.

현재 하이테일의 책임자는 누구이며, IP의 상태는 어떤가요?

하이테일

경영은 다시 ~의 손에 돌아간다 사이먼 콜린스-라플람(Simon Collins-Laflamme)과 필립 투셰트(Philippe Touchette)Hypixel의 공동 창립자이자 Hytale을 다시 인수하여 스튜디오에 대한 완전한 통제권을 확보한 사람들입니다. 첫 번째 성명에서 강조된 것은 폭동은 더 이상 관여하지 않습니다 프로젝트의 어느 단계에서도 그리고 비전은 본래의 뿌리로 돌아갑니다.

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이 새로운 단계를 위해 그들은 30명 이상의 개발자를 재고용했습니다. 기술 및 운영 리더십을 강화하는 것 외에도 원본 버전에 참여한 사람: 케빈 카스텐스 그는 기술 개발을 맡고 Patrick Derbic은 운영을 조정합니다.책임자들은 다음을 약속합니다. 10년 동안 게임에 자금을 지원하다 그리고 실제로 Collins-Laflamme은 계속해서 자신의 자금 최대 25만 달러를 투자해 프로젝트를 다시 사들이겠다고 제안했습니다..

왜 멈췄고 앞으로 무엇이 바뀔까

하이테일 샌드박스 비디오 게임

이전 단계에서는 시도가 이루어졌습니다. 멀티플랫폼 엔진으로의 마이그레이션 다양한 콘솔과 시스템에서의 출시를 용이하게 한다는 목표로 개발했습니다. 그러나 이러한 기술적 변화로 인해 개발 속도가 지연되었습니다. 진행하지 않고 콘텐츠 전송 새로운 기능이 충분해요.

새로운 방향에는 다음 방향으로 돌아가는 것이 포함됩니다. 레거시 엔진, 원래 환경 이제 Hytale을 플레이할 수 있으며 더 빠른 반복이 가능합니다.단점은 분명합니다. 콘솔 버전은 더 오래 걸릴 것입니다 도착하자마자 스튜디오는 여러 플랫폼으로 배포하기 전에 기본 게임을 만드는 것을 우선시하는 것을 선호합니다.

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조기 액세스는 다음과 같이 작동합니다. 콘텐츠 및 우선 순위

하이테일 오픈 월드

초기에는 조기 액세스가 포함됩니다. 샌드박스 모드, 크리에이티브 모드 및 모드 지원, 콘텐츠 생성을 위한 공식 도구 및 가능성 외에도 개인 서버 설정이 아이디어는 첫날부터 지역 사회에 실험할 수 있는 공간을 제공하는 것입니다.

다음과 같은 주요 요소 aventura미니 주에 이는 나중에 업데이트를 통해 통합될 예정입니다. 초기 우선순위는 다음과 같습니다. 세상에 생명을 주다, 시스템을 안정화하고 기본적인 메커니즘을 다듬으며, 개발 과정에서 버그 보고와 플레이어 피드백을 수용합니다.

이 연구는 개발 중인 제품을 출시하는 데에는 다음과 같은 위험이 따른다는 점을 인정합니다. 첫인상이 중요합니다. 인식을 바꾸는 것은 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 최종 완성된 버전을 기다리는 대신 단계적으로 발전시켜 팬층과 함께 게임을 만들어 나가는 것이 가장 정직한 방법이라고 주장합니다.

유럽을 위한 플랫폼, 가용성 및 접근 방식

시사회는 에서 시작됩니다 PC(윈도우)그리고 팀은 호환성을 연구할 것입니다 리눅스와 맥 기술 기반이 강화됨에 따라 콘솔로의 확장은 프로젝트가 성숙되면 처리될 것이며, 과부하를 피할 수 있습니다. 개발에 집중하다 본질적으로.

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스페인과 유럽의 다른 지역의 플레이어를 위해 이 제안은 다음에 중점을 두고 있습니다. 서버와 모딩지역 사회와 지역 행사에 활력을 불어넣는 요소들입니다. 로드맵은 에디션 가격 조기 출시 날짜는 공식 채널을 통해 곧 발표될 예정입니다.

많은 논의 끝에, 하이테일은 더욱 실용적인 접근 방식을 제시했습니다. 제어 중인 원래 장비, 작동 중인 엔진 및 조기 액세스 Hypixel은 확장하기 전에 기반을 구축하는 데 중점을 두고 있으며, 지속적이고 투명한 개발 프로세스를 구축하고 있습니다. 이를 달성한다면 프로젝트의 추진력을 회복하여 최근 몇 년 동안 가장 인기 있는 샌드박스 게임 중 하나가 될 것입니다.

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