Steam Replay 2025가 출시되었습니다. 실제로 플레이한 게임과 아직 출시되지 않은 게임을 확인해 보세요.

마지막 업데이트 : 18/12/2025

  • Steam Replay 2025가 출시되어 한 해 동안의 게임 플레이에 대한 자세한 보고서를 확인할 수 있습니다.
  • 여기에는 플레이 시간, 업적, 사용 플랫폼, 커뮤니티와의 비교 등이 포함됩니다.
  • 해당 데이터는 1월 1일부터 12월 14일까지의 기간을 포함하며 오프라인 경기 또는 비공개 게임은 제외됩니다.
  • 이 커뮤니티는 최근 출시작에는 거의 시간을 할애하지 않고 고전 명작에 집중합니다.
스팀 연말 결산

연말이 코앞으로 다가오면서 스팀은 이제는 고전이 된 인터랙티브 연말 요약 기능을 출시했습니다. 스팀 리플레이 2025. 이 도구 지난 몇 달 동안 플레이했던 모든 게임을 숫자로 바꿔보세요.투자한 시간부터 라이브러리에서 가장 많이 반복된 장르까지 모든 것을 고려했습니다.

요약 형식으로 스포티파이, 플레이스테이션 또는 닌텐도Valve는 매우 포괄적인 시각적 보고서를 제공하여 사용자가 이를 활용할 수 있도록 합니다. 목록이나 라이브러리를 뒤적일 필요 없이 플랫폼과의 관계를 검토해 보세요.생각보다 게임을 많이 했는지, 아니면 올해도 밀린 게임들이 게임을 더 많이 했는지 확인하는 아주 간단한 방법입니다.

Steam Replay 2025에 접속하는 방법과 적용 기간은 어떻게 되나요?

스팀 리플레이 2025

보고서 접근 권한은 다음과 같습니다. 아주 단순한: 충분한 스팀 공식 웹사이트로 이동하세요 또는 데스크톱 클라이언트나 모바일 앱에서 스토어에 접속하여 계정으로 로그인하세요. 메인 스토어 화면은 보통 다음과 같습니다. 눈에 띄는 Steam Replay 배너가 표시됩니다.단 한 번의 클릭으로 몇 초 만에 맞춤형 요약 정보를 생성할 수 있습니다.

시스템 이 분석은 2025년 1월 1일부터 12월 14일 마지막 순간까지 기록된 활동을 분석합니다.해당 날짜 이후에 플레이하는 모든 콘텐츠는 이번 집계에서 제외되며 2026년 집계 데이터에 추가됩니다. Valve는 연휴와 겨울 세일 시작 전에 데이터를 처리하기 위해 이 마감일을 설정했습니다.

다음 사항을 유의하시기 바랍니다. 요약 정보에는 온라인에 기록된 플레이 시간만 포함됩니다.. 완료하신 오프라인 세션자발적인 선택이든 네트워크 문제로 인한 것이든, 그들은 계산되지 않습니다라이브러리에서 비공개로 설정한 타이틀은 표시되지 않으며, 게임으로 간주되지 않는 도구나 프로그램도 표시되지 않습니다.

스페인을 비롯한 유럽 여러 국가에서 접속하는 방법은 동일합니다. 지역적 제한은 없습니다. 특별한 요구 사항은 없습니다. 평소 사용하는 Steam 계정이 필요하며 활동 추적 기능이 활성화되어 있어야 합니다.대부분의 프로필에서 기본적으로 설정되어 있는 사항입니다.

스팀 연간 요약 보고서에는 어떤 데이터가 표시되나요?

스팀 2025년 요약

리플레이가 생성되면 다음과 같은 화면이 나타납니다. 상세하고 시각적인 인포그래픽 이는 여러분이 한 해 동안 스팀에서 했던 거의 모든 활동을 자세히 보여줍니다. 맨 위에는... 지금까지 시작한 서로 다른 게임의 총 개수가 표시됩니다.정식 출시 버전이든, 얼리 액세스 버전이든, 아니면 몇 분 동안만 사용해 본 데모 버전이든 상관없습니다.

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위 그림과 함께 다음 내용이 표시됩니다. 총 플레이 시간, 달성한 업적, 그리고 가장 많이 플레이한 게임 3가지각 항목에 소요된 시간 비율을 보여줍니다. 많은 유럽 사용자에게 이 섹션은 종종 놀라운 데이터를 보여줍니다. 한 게임에 엄청난 시간을 쏟아붓는 것은 드문 일이 아닙니다..

또 다른 중요한 섹션 세부 정보 키보드와 마우스 사용 시간 배분과 컨트롤러 사용 시간 배분이렇게 하면 PC 사용 환경이 기존 컴퓨터 사용 환경과 더 유사한지, 아니면 액션, 스포츠 또는 플랫폼 게임처럼 게임패드를 사용하는 환경과 더 유사한지 확인할 수 있습니다.

또한 다음이 포함됩니다. 스팀 커뮤니티 평균과의 비교이를 통해 자신의 습관을 맥락 속에서 파악할 수 있습니다. 일반 사용자보다 더 많은 게임을 시도하는지, 더 많은 업적을 달성하는지, 아니면 몇 가지 콘텐츠에 집중해서 깊이 파고드는지 등을 확인할 수 있습니다.

요약문은 다음 사항에 상당한 비중을 두고 있습니다. 가장 매료되었던 장르는 무엇인가요?가장 많은 플레이 시간을 기록한 게임 유형(전략, 액션, 롤플레잉, 시뮬레이션, 경쟁 멀티플레이어 등)을 보여주는 그래프입니다. 많은 플레이어에게 있어 이는 취향을 확인하거나, 혹은 잘 알지 못했던 장르에 한 해를 바치게 되었다는 사실을 발견하는 흥미로운 방법이기도 하다..

시간순 보기, 월별 차트 및 플랫폼별 분석

2025년 스팀 게임 통계

가장 눈에 띄는 부분 중 하나는 바로 이것입니다. 연도별 시간순 보기Steam은 사용자가 플레이한 모든 게임을 월별로 달력 형태로 정리하여, 계정에 새로 추가된 게임과 한동안 플레이하지 않았던 게임이 다시 나타난 것을 보여줍니다.

이 부분은 쉽게 찾을 수 있도록 해줍니다. 활동 피크PC를 거의 켜지 않았던 몇 달, 혹은 한 게임에 완전히 몰두했던 기간 등, 모든 것을 기록하는 인터랙티브 일기와 같습니다. 미처 끝내지 못했던 캠페인을 다시 시작한 시점이나 특정 멀티플레이어 게임에 푹 빠진 시점을 확인할 수 있죠.

또한 Steam Replay는 다음과 같은 기능을 제공합니다. 월간 차트 플레이 시간이 연중 고르게 분포되어 있기 때문에, 유럽의 많은 사용자들이 여름 휴가나 크리스마스 휴가 기간 동안 플레이 시간이 크게 증가하는 경향을 파악할 수 있습니다.

보고서는 또한 활동을 다음과 같이 분류합니다. 사용된 플랫폼PC의 경우, 주요 운영 체제(예: Windows)가 구분되어 있으며, Valve 노트북 소유자를 위해 별도의 섹션이 추가되었습니다. 스팀 데크 시작한 게임 수, 총 세션 수, 그리고 게임 시간 비율을 기준으로 합니다.

마지막으로, 해당 도구는 제목을 다음과 같이 분류합니다. 새로운 것, 최근의 것, 그리고 고전적인 것이렇게 하면 2025년 출시 예정 게임, 최근 출시 게임, 또는 거의 10년(혹은 그 이상) 동안 카탈로그에 있었던 게임에 얼마나 많은 시간을 소비했는지 비율을 확인할 수 있습니다.

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제한 사항, 개인정보 보호 및 요약 공유 방법

데이터를 해석할 때 몇 가지 사항을 기억하는 것이 중요합니다. 주요 제한 사항Steam 리플레이는 오프라인 모드 플레이 시간, 비공개로 설정된 게임 플레이 시간, 비디오 게임으로 분류되지 않는 도구 또는 소프트웨어 사용 시간은 고려하지 않습니다.

즉, 당신이 그런 사람들 중 하나라면 보통 오프라인으로 플레이합니다요약 내용은 다소 불완전할 수 있으며 실제 활동 내역을 모두 반영하지 않을 수 있습니다. 따라서 일부 수치가 기억하는 것보다 적거나, 활동 시간이나 세션 수가 적어 이상하게 보일 수 있습니다.

개인 정보 보호와 관련하여 Valve는 사용자가 설정을 조정할 수 있도록 합니다. 내 스팀 리플레이를 볼 수 있는 사람은 누구인가요?공유할 때 공개할지, 스팀 친구에게만 공개할지, 아니면 소셜 미디어에 게시하지 않고 개인적인 참고용으로만 완전히 비공개로 유지할지 결정할 수 있습니다.

공유 버튼을 누르면 요약에 대한 직접 링크 복사, 생성 등 여러 옵션이 나타납니다. 소셜 미디어에 업로드할 준비가 된 이미지 또는 Replay를 공개 Steam 프로필에 모듈로 추가하세요. 이렇게 하면 다른 사용자가 내 페이지를 방문할 때 통계를 확인할 수 있습니다.

추가적으로, 해당 플랫폼은 다음과 같은 기능을 제공합니다. 2025년 특정 배지 요약본에 접근하기만 하면 됩니다. 이 배지는 프로필을 장식하는 일반적인 배지들과 함께 표시되며, 해당 연도의 요약본을 확인했음을 알려주는 역할을 합니다.

커뮤니티 현상: 카탈로그에는 게임이 많지만 실제로 플레이되는 게임은 적습니다.

2025년 스팀 리캡

밸브는 개별 데이터 외에도 스팀 리플레이 2025에 몇 가지 추가 기능을 제공합니다. 글로벌 커뮤니티 통계그중에서도 특히 주목할 만한 점은 플레이 시간의 상당 부분이 기존 인기 게임, 특히 이미 잘 알려진 멀티플레이어 게임에 집중되어 있다는 것입니다.

스팀 플레이어들은 ~에 전념하고 있습니다. 그들은 시간의 40%를 8년 이상 전에 출시된 게임에 할애한다.그 수치의 상당 부분은 DOTA 2, Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds와 같은 게임의 지속적인 인기에 기인하며, 이 게임들은 유럽을 포함한 전 세계에서 엄청난 사용자 기반을 계속해서 확보하고 있습니다.

시간 중 소비되는 비율 2025년 출시 예정 물량은 약 14%에 불과합니다.나머지 44%는 지난 7년 동안 출시된 게임들입니다. 다시 말해, 대부분의 플레이어는 신작 게임에 뛰어들기보다는 익숙하거나 비교적 최근에 출시된 게임을 선호하는 경향이 있습니다.

또 다른 놀라운 사실은 다음과 같습니다. 사용자당 평균 게임 플레이 횟수이는 연간 단 네 개의 타이틀에 불과하다는 것을 의미합니다. 이 수치는 상당히 널리 퍼진 추세를 보여줍니다. 스팀 라이브러리는 세일, 번들, 프로모션으로 성장하지만, 결국에는 소수의 게임만 집중적으로 이용된다는 것입니다.

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유럽의 관점에서 볼 때, PC는 상당한 비중을 차지하고 있습니다. 스페인, 독일, 북유럽 국가들과 같은 나라에서는 이러한 패턴이 이미 알려진 현실과 부합합니다. 특정 벤치마크 게임에 매우 충성도가 높은 커뮤니티와 새로운 기능의 도입 속도 몇 가지 예외를 제외하면, 그것은 생각보다 더 신중한 쏟아져 나오는 발사들을 보면서.

수많은 음반이 발매되었지만, 많은 음반들이 제대로 알려지지 못한 한 해였습니다.

Steam Replay 2025에 포함된 집계 데이터는 또한 엄청난 규모를 부각시켜 줍니다. 매년 밸브 스토어에 출시되는 게임 수2025년에는 약 20.000만 권의 도서가 출판될 것으로 예상되며, 이는 이전 해들의 상승 추세를 유지하는 수치입니다.

하지만 그러한 작품들 중 상당 부분은 사실상 주목받지 못하고 있습니다. 수천 개의 게임이 10개 이상의 리뷰를 받지 못하고 있습니다. 수천 개의 제품이 사용자 리뷰 하나조차 받지 못하는 경우도 있어 전체 시장에서의 인지도가 매우 낮다는 것을 보여줍니다.

많은 유럽 독립 연구 기관에 있어 이러한 현실은 분명한 과제를 제시합니다. 아무리 세심하게 제작된 제품이라 할지라도, 포화 상태인 카탈로그에서 눈에 띄다 매우 복잡합니다. 스팀은 태그, 위시리스트, 과거 행동 기록을 기반으로 한 추천 시스템을 제공하지만, 모든 프로젝트가 그 시스템을 제대로 활용하는 것은 아닙니다.

업계 전문가들은 게임이 목표를 달성하지 못하면 문제가 발생한다고 지적합니다. 처음 몇 주 동안 최소한의 견인력일정 수의 리뷰와 초기 판매량을 확보한 후에는 나중에 회복하기가 매우 어렵습니다. 동시에 출판사들은 다음과 같은 점을 강조하고 있습니다. 엄청난 성공 이외의 결과가 실패로 간주되는 것을 막기 위해 예산과 기대치를 조정해야 할 필요성.

이러한 맥락에서, 스팀 리플레이 데이터에서 나타나는 오랜 인기 타이틀의 비중과 신작 게임에 할애되는 시간의 부족은 많은 개발자들이 공감하는 바를 뒷받침합니다. 경쟁은 단지 올해 출시되는 수많은 게임들만의 문제가 아닙니다.하지만 오히려 기존에 확립된 게임들의 과거 작품들이 그렇습니다. 그들은 수백만 명의 사람들의 관심을 계속해서 독점하고 있다..

Steam Replay 2025는 다음과 같은 행사로 자리매김했습니다. 유용한 도구 각 사용자의 게임 연도를 질서정연하게 만들기 위해 동시에, 이 연간 요약 자료는 PC 게임 커뮤니티의 행동 양식을 상당히 명확하게 보여줍니다. 몇몇 타이틀에 누적된 플레이 시간, 인기를 얻기 위해 고군분투하는 최근 출시작들, 그리고 끊임없이 쏟아져 나오는 신작들 사이에서, 이 요약 자료는 PC 게임 커뮤니티의 행동 양식을 파악하는 데 도움을 줍니다. 우리가 화면을 보는 시간이 실제로 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해하기 위해.

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