게임 지연 시간: Windows에서 측정하고 줄이는 방법

마지막 업데이트 : 10/11/2025

  • ping과 입력 지연의 명확한 차이점은 네트워크와 하드웨어입니다. 둘 다 전체 지연에 영향을 미칩니다.
  • 게임 지연 시간 범위: 경쟁 게임의 경우 40ms 미만, 요구 사항이 낮은 타이틀의 경우 최대 120ms.
  • 측정 및 최적화: 게임 내부에서 테스트하고, 이더넷, QoS 및 인근 서버를 사용하여 ms를 줄입니다.
게임 내 지연 시간

초고속 광섬유 연결을 사용하더라도 촬영이 지연되거나, 화상 통화가 끊어지거나, 웹사이트 응답 속도가 느린 경우가 있습니다. 우리의 일상적인 디지털 생활 속에서 게임에서 지연 시간은 우리가 상상하는 것보다 더 중요합니다.: 사용자의 작업이 눈에 보이는 결과로 나타나는 데 걸리는 시간을 나타내며, 이 지연이 길어지면 대역폭이 높더라도 사용자 경험이 저하됩니다.

온라인 게임에서 지연 시간과 핑은 모든 것이 원활하게 실행되는 것처럼 느껴지거나 끊김, 순간이동 문제, 버튼이 "등록되지 않는" 것처럼 느껴지는 것의 차이입니다. 높은 게임 지연 시간은 최고의 연결도 망칠 수 있습니다.소포가 배송되고 돌아오는 데 너무 오래 걸리기 때문입니다. 여기서는 각 항목이 무엇인지, 어떻게 측정하는지, 그리고 무엇보다도 실제로 효과가 있는 측정 방법을 통해 어떻게 비용을 절감할 수 있는지 알려드립니다.

지연이란 무엇이고 게임에 어떤 영향을 미치나요?

지연 시간은 컴퓨터와 서버 사이에서 데이터가 전송되는 데 걸리는 왕복 시간으로, 네트워킹에서는 RTT 또는 왕복 시간이라고 합니다. 이는 작업을 보낸 후 확인을 받을 때까지 걸리는 총 지연 시간입니다.밀리초(ms) 단위로 측정됩니다. 예를 들어 슈팅 게임에서 버튼을 눌러 사격을 시작하면 PC에서 이벤트를 전송하고, 서버에서 이를 처리하여 응답을 보냅니다. 이 전체 회로를 측정하는 것이 바로 우리가 측정하는 것입니다.

게임에서는 모든 것이 서버와의 지속적인 대화입니다. 대화가 중단되면 메시지 대기열이 누적되고 정지, 건너뛰기 또는 마이크로 컷이 발생합니다. 하나의 교환이 완료되기 전까지는 다음 교환을 시작할 수 없습니다.그래서 모든 밀리초가 "실시간"이라는 느낌 속에서 눈에 띄게 됩니다.

지연 시간이 모든 활동에 동일하게 영향을 미치는 것은 아닙니다. 웹사이트 탐색은 PvP 전투보다 더 많은 지연을 허용할 수 있습니다. 하지만 지연 시간이 높으면 모든 상호작용이 느리게 느껴집니다. 숫자가 낮을수록 대응이 더 즉각적입니다. 게임이 더 자연스럽게 진행됩니다.

게임 내 지연 시간

지표 값: 연결 유형 및 인식된 반응

일반적인 접속 시간은 사용된 기술에 따라 다릅니다. 대략, 위성은 매우 높은 지연 시간(수백 ms)을 경험합니다.3G에서는 지연 시간이 일반적으로 약 120ms이고, 4G에서는 약 60ms로 줄어들며, 유선 이더넷에서는 수십 ms 수준입니다. 잘 구성된 유선 광섬유 연결을 사용하면 근처 서버까지 5~15ms의 지연 시간이 발생하는 것이 정상입니다.

이 지연은 페이지 및 서비스 로딩에도 반영됩니다. 10ms 지연이 있는 환경에서는 검색이 사실상 즉각적으로 이루어지는 것처럼 느껴지지만, 70ms에서는 이미 반응의 어느 정도 둔화가 눈에 띕니다. 그리고 수백 밀리초에 달하는 극단적인 상황에서는 느려지는 느낌이 더욱 커집니다. 다운로드 속도뿐만 아니라 반응 속도도 문제입니다.

핑, 입력 지연 및 지연: 별도로 유지해야 하는 개념

용어를 구분하여 혼동을 피하는 것이 중요합니다. Ping은 서버까지의 왕복 시간을 측정하는 실질적인 지표입니다. 즉, 화면에 보이는 네트워크 지연 시간입니다.입력 지연은 다릅니다. 입력 지연은 주변 장치와 상호 작용한 후 해당 동작이 모니터에 표시될 때까지 시스템 내에서 발생하는 지연입니다.

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핑이 증가하면 일반적으로 게임이나 화상 통화에서 지연이 발생한다고 합니다. 입력 지연이 증가하면 마우스, 컨트롤러 또는 키보드가 "무겁게" 반응하는 것을 느낄 수 있습니다. 두 대기 시간이 모두 합쳐져 총 지연 시간이 됩니다.따라서 네트워크와 로컬 하드웨어/구성을 별도로 처리하는 것이 좋습니다.

핑

게임에 적합한 핑은 무엇일까요? 장르별 범위

모든 게임이 동일한 수준의 기술을 요구하는 것은 아닙니다. 빠르게 진행되는 경쟁 게임(FPS, 아레나 슈팅 게임, 배틀 로얄, MOBA 등 모든 클릭이 중요한 게임)의 경우, 이상적으로는 40ms 이하이어야 합니다.40~70ms 사이에서는 여전히 실행 가능하지만 눈에 띄게 나타납니다. 90ms 이상부터는 연결성이 더 나은 경쟁 제품에 비해 확실한 불리함이 나타나기 시작합니다.

좀 더 편안한 액션이 있는 타이틀(편안한 협동 플레이, 덜 까다로운 ARPG 또는 캐주얼 스포츠)의 경우, 일반적으로 80ms 이하로 재생하면 잘 작동합니다.서버가 안정적이라면 100~120ms는 여전히 허용 가능합니다. 그리고 턴제 게임이나 실시간성이 엄격하지 않은 환경에서는 150-200ms의 대기 시간 재미를 망치지 않고 참을 만한 수준입니다.

포럼과 기술 문서에서 볼 수 있는 추가 참고 자료로, 매우 시간에 민감한 시나리오의 경우 다음과 같은 의견이 일치합니다. 20ms 이하가 우수합니다20~50ms는 괜찮고, 50~100ms는 버벅거림이 있을 수 있지만 괜찮으며, 100ms를 넘으면 문제가 됩니다. 50ms가 추가될 때마다 접전에서 불리하게 작용할 수 있습니다.

ping과 실제 지연 시간을 측정하는 방법

가장 정확한 측정 방법은 게임 자체에서 네트워크 지표를 제공하는 것입니다. 통계 표시 옵션을 설정에서 확인하세요. 또는 타이틀 인터페이스에서 활성화할 수 있습니다. 대부분의 경우 실시간 핑과 변동(지터)을 확인할 수 있습니다.

Windows, macOS 또는 Linux에서는 터미널에서 ping 유틸리티를 사용할 수 있습니다. ping example.com을 입력하면 응답 시간과 패킷 손실을 확인할 수 있습니다. 온라인 속도 테스트에서도 ping이 보고됩니다. 근처 서버로 이동하여 네트워크가 어떻게 반응하는지 대략적으로 파악할 수 있습니다.

ping을 줄이기 위한 효과적인 조치(홈 네트워크 및 공급업체)

게임 지연 시간은 서버와의 거리와 로컬 네트워크 상태에 따라 달라집니다. 집에서 제어할 수 있는 부분부터 시작해서 인터넷 서비스 제공업체의 영향을 확인하는 것이 좋습니다. 가장 좋은 결과를 가져오는 방법은 다음과 같습니다. 실제적인 방법으로:

  • 가능하면 이더넷 케이블을 사용하세요유선 연결은 Wi-Fi보다 안정적이며, 간섭을 피하고 지터 스파이크를 줄여줍니다.
  • 비정상적인 지연 시간이 나타나면 라우터와 PC를 다시 시작하세요.전원을 껐다가 켜면 지연 시간을 늘리는 캐시와 고정되지 않은 프로세스가 지워집니다.
  • 다운로드 및 백그라운드 앱 닫기자동 업데이트, 클라우드 서비스, 스트리밍은 대역폭을 차지하기 위해 경쟁하고 트래픽 대기열을 증가시킵니다.
  • 라우터 펌웨어와 시스템을 업데이트하세요.소프트웨어를 최신 상태로 유지하면 버그가 수정되고 최신 장비의 네트워크 성능이 향상됩니다.
  • QoS(서비스 품질)를 활성화하고 게임 장비의 우선순위를 지정하세요.이렇게 하면 귀하의 게임 패키지가 덜 중요한 다른 패키지보다 "앞서" 출시됩니다.
  • Wi-Fi를 사용하는 경우 라우터를 올바른 위치에 놓으세요.: 중앙, 높은 곳, 장애물이 없는 곳에 설치합니다. 5GHz에서는 2,4GHz보다 혼잡이 덜합니다.
  • 게임에서 가장 가까운 서버를 선택하세요: 데이터의 물리적 경로를 단축하고 밀리초를 직접 단축합니다.
  • 피크 시간이나 포화 상태의 서버를 피하세요: 교통량이 많은 시간대에는 교통 체증이 심해지고 지연 시간이 늘어납니다.
  • 침입자 및 맬웨어 모니터링외부 장치와 네트워크 대역폭을 소모하는 위협으로 인해 ping이 증가하고 예측할 수 없는 급증이 발생할 수 있습니다.
  • 케이블과 네트워크 카드를 확인하세요Cat 6 케이블을 사용한 1GbE 또는 2,5GbE 포트는 성능이 더 뛰어나고 병목 현상이 발생하지 않습니다.
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위의 내용에도 불구하고 여전히 지연 시간이 길다면 다른 곳을 살펴보세요. ISP가 비효율적인 라우팅이나 게임 데이터 센터에 영향을 미치는 정책을 사용하고 있는지 확인하세요. 우수한 운영자는 Cloudflare, AWS 또는 Azure와 같은 네트워크로의 트래픽을 차단하거나 저하시켜서는 안 됩니다.그리고 대안이 있다면 xDSL이나 무선 대신 광섬유로 이전하는 것을 고려해보세요.

엔비디아 리플렉스

입력 지연: 다른 병목 현상(하드웨어 및 시스템)

핑 외에도 입력 지연은 컴퓨터 자체의 미세 지연의 총합입니다. 여기에는 주변 장치, OS 구성, GPU 렌더링 대기열, 모니터 응답 시간이 포함됩니다. 이를 줄이면 동일한 ping에서도 즉각성을 느낄 수 있습니다..

주변 장치: 동글을 통한 2,4GHz 무선 연결이 가능한 마우스나 컨트롤러는 일반적으로 Bluetooth를 사용하는 마우스나 컨트롤러보다 성능이 훨씬 뛰어납니다. 2,4GHz 배터리는 낮은 지연 시간을 위해 설계되었기 때문입니다.또한 폴링 속도도 중요합니다. 1000Hz는 초당 1000번의 움직임을 보고하고, 125Hz에서는 더 "거친" 입력을 보게 됩니다.

오디오 및 비디오 출력: 무선 헤드폰 또한 지연을 더하기 때문에, 경쟁을 한다면 케이블이나 저지연 코덱이 더 좋습니다.게이밍 모니터에서는 GtG 응답 시간(회색-회색 전환)과 MPRT(픽셀이 화면에 표시되는 시간)가 중요합니다. 일부 패널은 1ms 이하의 값을 제공하여 모션 블러를 줄이고 동작을 더 빠르게 표현합니다. 또한 Windows에서 모니터의 재생 빈도 시각적 일관성을 유지하기 위해.

렌더링 대기열: 최신 세대의 드라이버와 게임은 엔드투엔드 지연 시간을 줄이기 위한 기술을 통합했습니다. 엔비디아 리플렉스 CPU와 GPU를 동기화하여 프레임 대기열을 줄입니다. 적시에 처리합니다. 까다로운 상황에서는 수십 밀리초를 절약할 수 있습니다. AMD는 호환 카드에서 드라이버 수준에서 사용할 수 있는 Anti-Lag를 통해 유사한 접근 방식을 제공합니다.

FPS와 지연 시간: 프레임이 많을수록 도움이 되는 이유

게임에서 FPS는 GPU가 생성하여 모니터에 표시하는 초당 프레임 수를 의미합니다. FPS는 시각적 부드러움에만 영향을 미치는 것이 아닙니다. 프레임 시간이 짧을수록 클릭부터 화면 변경까지 걸리는 총 시간이 줄어듭니다.그렇기 때문에 많은 경쟁 게이머가 120/144/240Hz를 추구합니다.

일반적인 프레임 속도에 대한 간단한 안내: 최소 재생 가능 프레임 속도는 30 FPS이고, 대부분에게 가장 적합한 프레임 속도는 60 FPS이며, 120 FPS는 고급 144Hz 모니터를 위한 문을 열어주고, 240 FPS는 240Hz 디스플레이를 갖춘 매니아 영역입니다. 속도가 높고 안정적일수록 미세한 상처가 덜 눈에 띕니다..

프레임 속도에 문제가 있는 경우 일반적으로 다음 최적화가 도움이 됩니다. Windows 게임 모드 활성화 그래픽 드라이버를 최신 상태로 유지하세요 (GeForce, Radeon)의 경우 그림자 품질과 표시 거리를 낮추고, 필요한 경우 해상도를 한 단계 낮춥니다. 데스크톱에서 더 강력한 GPU로 전환하면 FPS가 두 배로 증가하고 체감 지연 시간이 크게 감소할 수 있습니다.

고급 네트워크 요소: NIC, 케이블링 및 서버

네트워크 카드와 케이블 연결도 중요합니다. 오늘날 게이밍 마더보드에는 기존 1GbE 외에도 2,5GbE가 포함되는 것이 일반적입니다. 장비가 2,5GbE를 지원하고 내부 네트워크가 준비된 경우병렬 트래픽을 위한 여유 공간이 더 넓어지고 링크 혼잡도 줄어듭니다. 최소한 Cat 6 케이블을 선택하세요. Cat 5e도 작동할 수 있지만, 장거리 연결이나 간섭이 있는 지역에서는 고장이 발생할 가능성이 더 높습니다.

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연결하는 서버와 해당 서버의 물리적 거리는 매우 중요합니다. 데이터 센터가 멀수록 패킷이 이동하는 데 걸리는 시간이 길어집니다.서버가 과부하되거나 불안정한 경우 사용자가 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 가능하면 지역을 변경하고 평균 ping만이 아니라 안정성을 모니터링하세요.

유용한 라우터 설정 및 유지 관리

QoS 외에도 많은 라우터는 장치 또는 애플리케이션별 우선순위 지정 기능을 제공합니다. FRITZ!OS를 실행하는 FRITZ! 시리즈와 같은 장치가 여기에 해당합니다. PC 또는 콘솔을 높은 우선순위로 표시할 수 있습니다.여러 사용자가 네트워크를 동시에 사용할 때 유용합니다. 보안과 성능을 위해 펌웨어를 항상 최신 상태로 유지하세요.

위생 관리를 위한 시간을 따로 마련하세요. 더 이상 사용하지 않지만 여전히 연결되어 있는 장치가 있는지 확인하세요.침입이 의심되는 경우 Wi-Fi 비밀번호를 변경하고, 게임 중이 아닐 때에도 시스템 업데이트를 예약하세요. 이러한 기본 사항을 준수하면 네트워크 안정성이 더욱 향상됩니다.

표시 ping 품질 범위

당신이 염두에 두고 있는 명확한 참고점을 제공하기 위해, 이러한 범위는 일반적으로 가이드로 사용됩니다. 상황을 평가할 때:

  • 0-20 밀리경쟁적이고 힘든 세션에 적합합니다.
  • 20-50 밀리: 글쎄요; 언제나 플레이하기는 쉽죠.
  • 50-100 밀리: 허용 가능; 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.
  • 100ms 이상: 실시간으로 문제가 발생합니다. 최적화를 시도하세요.

비디오 게임의 지연에 대한 자주 묻는 질문

핑과 입력 지연의 차이점은 무엇인가요?

핑은 서버에 대한 네트워크 지연 시간이고, 입력 지연은 컴퓨터(주변 장치, GPU, 모니터) 내부의 지연 시간입니다. 두 가지 모두 게임 플레이 중 발생하는 전반적인 지연에 영향을 미칩니다.

무선 주변기기가 항상 지연 시간을 늘리나요?

꼭 그럴 필요는 없습니다. 동글을 사용한 2,4GHz는 일반적으로 매우 빠르고 유선 연결과 비슷합니다. 반면 Bluetooth는 많은 모델에서 지연 시간이 더 길어집니다.

광섬유 인터넷은 낮은 핑을 보장합니까?

광섬유 인터넷은 많은 도움이 되지만, 전부는 아닙니다. 서버와의 거리와 라우팅이 중요합니다. 다른 대륙에서 플레이하는 경우 1Gbps 속도와 높은 ping을 사용할 수 있습니다.

어떤 기술이 시스템 지연 시간을 줄이는가?

NVIDIA Reflex와 AMD Anti-Lag는 CPU와 GPU를 동기화하여 렌더링 대기열을 단축하고 입력 지연 시간을 크게 줄입니다.

GPN/VPN으로 ping을 낮출 수 있나요?

일부 노선에서는 그렇습니다. 도로 상태가 개선되고 떨림이 줄어들 수 있습니다. 하지만 모든 경우에 안전한 것은 아닙니다. 테스트하고 검증한 후 관련 법규와 서비스 약관을 준수하여 사용하시기 바랍니다.

FPS 및 안정성을 개선하기 위한 추가 조치

이미 언급한 것 외에도 시스템이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 확인해야 할 조정 사항이 있습니다. Windows 11 최적화Windows에서 게임 모드를 활성화하고, 게임 중에는 런처와 스트리밍 앱을 닫고, 드라이버를 업데이트하고, 노트북에서 고성능 전원 프로필로 전환하세요.

정말 어렵다면 게임 자체의 그래픽 설정을 미세하게 조정해보세요. 낮은 그림자, 체적 효과 및 주변 폐색 일반적으로 이미지를 손상시키지 않고 FPS를 향상시킵니다. 흐릿함이 느껴지면 과도한 스케일링은 피하고, FPS 제한을 적용하여 안정적인 프레임 시간을 확보하세요.

잘 구성된 홈 네트워크를 선택하는 경우 근처 서버를 선택하고 장비를 최신 상태로 유지하고 적절한 하드웨어 및 소프트웨어 최적화를 적용하세요. 반응이 상당히 좋아졌습니다핑과 입력 지연을 줄이는 것은 마법이 아니라 방법입니다. 간섭을 해결하고, FPS를 안정화하고, 트래픽의 우선순위를 정하고, 필요한 경우 주변 장치와 GPU에서 저지연 도구를 사용하여 밀리초마다 유리하게 작용하도록 하세요.

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