- Microsoft와 AMD는 데스크톱과 노트북 버전을 포함하여 향후 Xbox 콘솔용 프로세서를 공동 설계하기 위해 다년간의 전략적 제휴를 체결했습니다.
- 차세대 Xbox 콘솔은 첨단 AMD 기술을 탑재하고 인공 지능을 활용해 그래픽과 게임 플레이를 개선합니다.
- Xbox는 자사 콘솔뿐만 아니라 여러 디지털 스토어에도 콘솔을 공개하여 게이머가 다양한 플랫폼에서 게임에 더 큰 유연성과 접근성을 가질 수 있도록 할 예정입니다.
- 이전 버전과의 호환성에 대한 강력한 의지가 유지되어 현재 게임 라이브러리를 새로운 기기에서 사용할 수 있으며, 핸드헬드 콘솔도 Microsoft의 계획에 포함되어 있다는 것이 확인되었습니다.
비디오 게임 산업은 최근의 움직임에 대한 반응을 기대하며 기다려 왔습니다. 마이크로소프트와 AMD, 다시 한번 힘을 합치기로 결정한 미래의 Xbox 콘솔. 협업은 이전 세대에도 이미 존재했지만, 새로운 전략적 합의 향후 몇 년은 하드웨어와 브랜드의 미래 비전 측면에서 모두 전환점이 될 것입니다.
El anuncio, realizado por Xbox 사장 Sarah Bond, 수개월간의 추측을 종식시켰을 뿐만 아니라 가장 논란이 많았던 문제들에 대한 의심도 해소했습니다. retrocompatibilidad 가능성에 Xbox portátil 자체 제작은 마이크로소프트의 계획에 남아 있습니다.
Xbox 하드웨어의 새로운 시대를 위한 다년 계약
Microsoft와 AMD는 다년 제휴 반도체와 프로세서의 공동 개발을 위해. El objetivo es crear una Xbox 기기의 범위 클래식 거실 콘솔에 국한되지 않고 옵션도 포함됩니다. portátiles, PC, 클라우드 게임과 액세서리를 지원합니다. Esta estrategia 더 넓은 디지털 생태계에서 브랜드를 위치시키려고 합니다. el jugador 경험의 중심입니다.
본드는 이 협력의 의도가 베팅하는 것이라고 강조했습니다. gráficos más avanzados, 게임 경험은 다음과 같이 제공됩니다. 인공지능 그리고 무엇보다도, 그대로 유지하십시오 retrocompatibilidad 광범위한 Xbox 게임 라이브러리를 갖추고 있습니다.
또한, 다음과 같은 암시가 있었습니다. 차세대 프로세서는 현재 기술보다 더욱 최첨단 기술을 기반으로 할 수도 있습니다., 다음과 같은 아키텍처를 가리키는 소문이 있습니다. Zen 6 및 향후 RDNA 그래픽 칩하드웨어 뉴스에 대한 자세한 내용은 다음 기사를 확인하세요. 차세대 Xbox용 AMD 프로세서.
이 접근 방식은 다음과 같은 시나리오에 대응합니다. Microsoft는 다음과 같은 중간 단계를 피하려고 합니다. 다른 제조업체에서 출시한 "Pro" 개정판대신 중기적인 기술 혁신에 집중합니다.
Xbox는 기기 및 디지털 매장의 다양성을 위해 노력하고 있습니다.

가장 주목할 만한 발전 중 하나는 다음과 같은 결정입니다. 새로운 Xbox 콘솔을 단일 스토어나 플랫폼으로 제한하지 않음명확하고 직접적인 메시지는 사용자가 액세스할 수 있음을 나타냅니다. 여러 게임 매장, 다음과 같은 플랫폼에 개방 Steam, Epic Games Store 개발자가 허용한다면 다른 생태계의 게임을 실행할 수도 있습니다. 이는 Microsoft가 자사 기기에서 추구하는 상호운용성이라는 개념을 더욱 강화합니다.
El equipo de Xbox Windows 영역과 긴밀히 협력하고 있습니다 후자가 그대로 유지되도록 하기 위해 PC 게임 세계의 참고 자료이 아이디어는 기존 콘솔에서 플레이하든, 휴대용 기기, PC 또는 해당 브랜드를 통합한 다른 제조업체의 기기에서 플레이하든 원활한 Xbox 경험을 제공하는 것입니다.
이 새로운 프레임워크에서는 상호 운용성 및 선택의 자유 para el usuario 전략의 핵심은 생태계와 게임을 제한하는 경향이 있는 다른 경쟁사들의 일반적인 관행을 깨는 것입니다. 모든 Xbox 기기에서 경험을 최적화하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요. HDMI를 통해 PC에서 Xbox 플레이.
휴대용 콘솔과 완전한 하위 호환성에 대한 단서

Durante el anuncio, 사라 본드는 자체 Xbox 핸드헬드 콘솔이 여전히 로드맵에 있다는 점을 분명히 했습니다.최근 취소설을 부인하며, AMD와의 계약은 다양한 폼 팩터에 맞춰 설계된 실리콘 개발을 고려하고 있습니다. 기존 장치뿐만 아니라 휴대형 버전이나 ASUS와의 협업인 ROG Xbox Ally에도 문을 엽니다.이 핸드헬드 콘솔과 호환성에 대한 자세한 내용은 다음 리뷰를 확인하세요. 휴대용 Xbox Ally X에 대한 모든 것.
게다가, la retrocompatibilidad 근본적인 기둥으로 남아 있습니다. 새로운 기기에서 Xbox 게임 라이브러리 전체를 즐길 수 있습니다.TV에 연결하든, 손에 들고 다니든, 심지어 클라우드 서비스를 이용하든 말입니다. 특히 이전 세대의 방대한 디지털 카탈로그를 보유한 사람들에게는 더욱 그렇습니다.
기존의 독점권에 작별을 고할까?
새로운 접근 방식 Xbox는 고전적인 "독점성" 모델에 도전합니다.마이크로소프트의 의도는 하드웨어 판매나 카탈로그 제한이 아닌 디지털 스토어와 서비스 영역으로 경쟁을 전환하는 것입니다. 이 서비스는 Xbox Play Anywhere 더욱 더 큰 주목을 받게 될 것입니다. 개발자가 허용하는 한, 다양한 플랫폼과 기기에서 게임에 접근할 수 있도록 합니다. 이를 통해 플레이어에게 더욱 유연하고 보편적인 경험을 제공하고자 합니다.
이렇게 하면 플레이어는 플레이할 위치뿐만 아니라 게임을 구매할 수 있는 곳, 더 큰 것을 창조하다 libertad de elección 개방성과 호환성이 핵심이 되는 시장에서 말이죠. 하지만 모든 비디오 게임 콘솔이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 관련 기사를 확인해 보세요. PlayStation 4 Pro와 Xbox One X 중 어떤 콘솔이 더 낫나요?.
Xbox 제품군의 미래는 더욱 개방적이 될 것으로 보이며, AMD와의 협력을 강화하고 접근성과 호환성을 우선시하는 비전을 통해 연결된 생태계 시대에 콘솔의 역할을 변화시키고자 합니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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