OptiScaler의 작동 원리와 용도

마지막 업데이트 : 11/09/2025

  • OptiScaler는 기본 업스케일링을 DLSS, FSR 2/3/4 또는 XeSS로 대체하고 DX12의 FG를 위해 OptiFG를 추가합니다.
  • 광범위한 API 지원(DX11/DX12/Vulkan)이 제공되며, FSR4는 RDNA4로 제한되고 XeSS는 2.1로 업데이트되었습니다.
  • 고급 설정(RCAS/MAS, LOD, 이방성, 스푸핑, ASI 플러그인, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8에서는 안정성이 향상되었습니다: 유형 없는 수정, FSR4 모델, w/Dx12, 오버레이 및 DLL 자동 로딩이 추가되었습니다.
광학 스케일러

PC에서 플레이하고 이미지 품질과 성능을 조정하고 싶다면, OptiScaler는 게임의 판도를 바꾸는 모드 중 하나입니다. 게임에 내장된 업스케일링을 다른 업스케일링으로 바꾸고, 프레임 생성 기능을 추가하고, 일반 사용자가 거의 사용할 수 없는 다양한 고급 설정을 사용할 수 있습니다.

이 기능의 장점은 DLSS 2+, FSR 2+/3+ 또는 XeSS와 같은 기술을 이미 통합한 타이틀에서 작동한다는 것입니다. 원하는 대로 재조정 백엔드를 선택하고 미세 조정할 수 있습니다. 또한 OptiFG와 dlssg-to-fsr3와 같은 모드 지원을 통해 기본적으로 프레임 생성이 없는 부분에서 프레임 생성을 활성화하거나, 실패하는 부분에서 프레임 생성을 개선할 가능성이 있습니다.

OptiScaler란 무엇이고, 어떤 문제를 해결하나요?

옵티스케일러 게임과 업스케일러 사이에 있는 미들웨어입니다. 실제로는 타이틀의 호출을 가로채는 역할을 합니다. 게임이 지원하는 입력 크기 조정 )을 선택한 업스케일링 엔진으로 리디렉션합니다. 간단히 말해서, 게임 메뉴에서 "입력"(예: DLSS)을 선택하고 OptiScaler 오버레이에서 "출력"(예: FSR 3/4)을 선택하면 최종 렌더링에는 고객이 선호하는 기술이 적용됩니다. .

현재 OptiScaler 코어는 XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x를 결합할 수 있습니다. FSR 4(RDNA4로 제한됨) 이미 업스케일링을 지원하는 타이틀에 DLSS를 지원합니다. 여기서 끝나지 않습니다. RCAS 및 MAS, 출력 스케일링, DLSS 사전 설정, 비율 또는 DRS 오버라이드 등 다양한 조정 기능이 추가됩니다. 차이를 만드는 튜닝 기술.

OptiScaler 옵션

 

내부 작동 방식

 

개념적 흐름은 간단합니다. 입력 → OptiScaler → 출력 게임은 기본 API를 사용하여 리스케일링 파이프라인을 시작하고, OptiScaler는 여기에 연결하여 사용자가 선택한 대안으로 이미지 재구성을 전달합니다. 이렇게 하면 예를 들어 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. DLSS 3.1만 노출하는 게임에 FSR 2을 강제 적용 또는 XeSS를 FSR 준비 타이틀로 가져오세요.

Unreal Engine과 같은 엔진의 경우 미묘한 차이가 있습니다. UE XeSS 플러그인은 깊이를 노출하지 않으며 기본 XeSS를 교체할 때 다른 내부 리스케일러를 깨뜨릴 수 있습니다 이러한 경우에도 OptiScaler는 XeSS에 RCAS 선명도를 적용하여 흐림 현상을 완화할 수 있습니다. FSR은 3.1 버전부터 API가 더욱 표준화되고 완벽하게 지원됩니다. 이전 FSR 2.x/3.x 버전에서는 각 스튜디오가 인터페이스를 구현하는 방법 EU에서는 가끔 ini를 조정해야 할 때가 있습니다.

지원되는 API 및 리스케일러

OptiScaler는 DirectX 11, DirectX 12 및 Vulkan과 함께 작동하지만 각 API는 사용 가능한 백엔드를 제한합니다. 반면, 프레임 생성을 위한 OptiFG 레이어는 DX12에서만 지원됩니다.

다이렉트 12

  • XeSS (DX12에서는 기본값)
  • FSR 2.1.2 및 2.2.1
  • FSR 3.x (2.3.x와의 호환성 포함)
  • FSR 4.0.x DX3(RDNA12만 해당)의 FSR 4.x 경로를 통해
  • 동적 산란 (NGX)
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다이렉트 11

  • FSR2.2.1 (기본값, 네이티브 DX11)
  • FSR3.1.2 (네이티브 DX11용 비공식 포트)
  • 동적 산란 (네이티브 DX11)
  • XeSS 2.x (기본 DX11, Intel ARC만 해당)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11를 통한 DX12로의 브리지
  • FSR 4.0.x DX3의 FSR 12.x를 통해(RDNA4만 해당)

VULKAN

  • FSR 2.1.2(기본값) 2.2.1
  • FSR3.1 (및 FSR 2.3.2)
  • 동적 산란
  • XeSS 2.x

광학 스케일러

OptiFG 및 호환 모드를 사용한 프레임 생성

OptiScaler 버전 0.7부터 다음이 포함됩니다. OptiFG, 프레임 생성 주입을 위한 실험적 접근 방식 (FSR3 FG 스타일) 기본적으로 FG가 없거나 기본 FG가 문제가 있는 DX12 타이틀에서 특히 유용합니다. 특히 최후의 수단으로 유용하며, HUDfix와 같은 조정이 필요할 수 있습니다. HUDfix는 안정성을 확보했지만, 아직은 실험적인 것으로 간주된다.

또한, 모드에 대한 지원이 추가되었습니다. 뉴켐(dlssg-to-fsr3), 네이티브 DLSS-FG를 사용하는 게임에서 DLSS FG를 FSR로 변환합니다. 이 모드와 Fakenvapi와 같은 다른 모드 포함되지 않음그리고 경우에 따라 Reflex, Anti-Lag 2(RDNA1+), LatencyFlex 또는 XeLL(Intel용)을 활성화합니다. Fakenvapi 통합을 통해 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 프레임 시간을 부드럽게 하려면 FlipMetering을 비활성화하세요. Nukem이 DLSS4를 탑재한 타이틀에서 활약할 때.

단계별 설치

가장 빠른 방법은 협업 개발 저장소에서 Nightly 또는 최신 안정 버전을 다운로드하는 것입니다. 업데이트된 에셋과 거의 모든 필수 기능을 찾을 수 있습니다. RDNA4 및 FSR4의 경우 추가 요구 사항이 있습니다.: Windows가 Radeon RX 64을 감지하면 설치하는 amdxcffx9000.dll 파일입니다. 윈도우\시스템32\ (길을 잃으면 해당 경로의 검색 엔진을 이용하세요).

OptiScaler 파일과 앞서 언급한 DLL 파일을 실행 파일과 함께 게임 폴더에 넣으세요. 예를 들어, Steam에 설치된 Cyberpunk 2077의 경우 다음과 같습니다. 프로그램 파일(X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. GOG나 Epic에서 플레이한다면 경로는 당연히 바뀌겠지만 아이디어는 항상 똑같아: 게임 .exe 옆에 있습니다.

모든 설정이 완료되면 구성 스크립트("OptiScaler Setup"과 같은 .bat 파일)를 실행하세요. 콘솔에 여러 메시지가 표시됩니다. 1을 눌러 기본 옵션을 사용할 수 있으며, GPU가 AMD인 경우 터치하면 다시 1을 선택하세요NVIDIA DLSS 입력을 사용하려면 1로 설정하면 됩니다. FSR4를 테스트하는 것은 필수는 아니지만, 더 다양한 조합을 시도해 볼 수 있는 여지를 제공합니다.

설치 프로그램이 완료를 확인하고 키를 눌러 닫으라는 메시지를 표시합니다. 그런 다음 게임을 실행하고 옵션(DLSS/XeSS/FSR)에서 리스케일러를 활성화한 후, 3D 모드로 전환합니다. OptiScaler 오버레이를 바로가기로 엽니다. 최종 백엔드를 선택하고, 사전 설정을 미세 조정하거나 필터를 적용합니다.

Linux에서는 a가 추가되었습니다. 설치 및 제거 스크립트 Proton/Wine에서 프로세스를 가속화하고 Windows에서는 이제 프로젝트가 게임별 패치를 자동으로 적용합니다 처음부터 경험을 개선합니다.

고급 설정 및 사용자 정의

Rescaler를 변경하는 것 외에도 OptiScaler는 이를 훌륭한 도구로 만드는 다양한 스위치를 제공합니다. 노름. 만질 수 있어요 RCAS 및 MAS 선명도, 출력 크기 조정, DLSS 사전 설정또한 내부 비율을 강제로 적용하고 DRS를 재정의하여 안정적인 시간 해상도를 유지합니다.

오버레이에 도착했습니다 디자인 개선 및 새로운 옵션 지터 카운터, 키보드 단축키 수정, INI 파일에서 16진수 값 읽기(키 또는 장치 ID에 매우 유용함) 등이 있습니다. 메뉴를 열 때 "멈춰 있던" 키가 수정되었습니다. DX11에서 게임패드로 원치 않는 리플레이 발생.

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지연 시간의 경우 Fakenvapi를 통합하면 Reflex를 연결할 수 있습니다. Anti-Lag 2(RDNA1+), LatencyFlex 또는 XeLL 활성화 Intel에서. 새로운 기능으로는 Vulkan의 실험적 Anti-Lag 2와 FlipMetering을 비활성화하는 옵션이 있습니다(키 프레임 시간 안정화 DLSS 4가 있는 게임에서 Nukem 모드를 사용하는 경우).

이미지 품질 관리도 강화되었습니다. 이방성 필터 및 Mipmap LOD 바이어스 조정 가능한, 개선된 FPS 리미터 및 JustFPS 모드가 포함된 성능 오버레이 초당 프레임만 보세요 화면에 더 이상 정보를 표시하고 싶지 않다면.

fsr4

FSR4: 새로운 기능, 모델 및 이미지 품질

RDNA4의 출시로 AMD는 도약을 이루었습니다. 4에서 지원되는 개선된 모델을 사용한 리스케일링인 FSR 3.1. OptiScaler는 이제 지원되는 게임에 삽입할 수 있게 되었으며 실제로 입력/비입력 형식이 수정되었습니다. 이전에 충돌했던 타이틀의 충돌을 중지하세요또한, Unreal Engine에 FSR4에 대한 XeSS 입력 지원이 추가되어 매우 필요했던 공백을 메웠습니다.

중요한 점은 FSR4의 모델 선택내부적으로 AMD는 다음과 같이 매핑하는 것으로 보입니다. 모델 0은 네이티브 안티바이러스(AAA), 1은 품질(Quality), 2는 균형(Balanced), 3은 성능(Performance), 5는 초고성능(Ultra Performance)입니다. OptiScaler를 사용하면 모델을 선택할 수 있으며, 품질/초고품질 사전 설정에서 모델 1 강제 적용 일부 게임에서는 잘못 리디렉션되어(예: 0으로) 눈에 띄는 반짝임/반짝임 현상이 나타났습니다. AMD는 이 문제를 알고 있으며 향후 버전에서 수정할 계획입니다.

실제 판독 결과는 모델 0이 일반적으로 더 공격적인 날카로움을 제공하는 반면 모델 2는 더 적은 역사적 축적을 제공한다는 것입니다. 좀 더 부드럽지만 안정적입니다 제목이 모델 0을 맞지 않는 프리셋으로 밀어 넣을 때. 이 모델 관리는 특히 장면에서 시간적 안정성과 세부 묘사에 차이를 만듭니다. 식물이나 격자와 같은 고주파.

엔진 입력 및 호환성 고려 사항

Unreal Engine에서는 엔진의 XeSS 플러그인이 깊이를 노출하지 않으므로 게임 내에서 XeSS를 교체하면 다른 제목 크기 조정 경로를 비활성화할 수 있습니다.. 그럼에도 불구하고 XeSS를 통한 RCAS는 명확성을 높이는 데 도움이 됩니다. FSR 3.1부터 API가 표준이며 호환성이 폭넓어질 것입니다. 이전 버전에서는 인터페이스는 맞춤 제작되었습니다 스튜디오에서 어떻게 프로그래밍했는지에 따라 달라집니다. EU에서는 .ini 조정이 필요합니다 버퍼가 제대로 맞도록 하세요.

DX12 입력 및 출력의 경우, "DX12 업스케일러 사용" 경로에서 안정성과 성능이 향상되었습니다. 특정 스푸핑은 Intel ARC에서 확인할 수 있습니다. EU용 Atomic64. 그리고 XeSS 엔진이 업데이트되었습니다. 버전 2.1, 품질과 호환성이 향상되었습니다.

문제 해결 및 알려진 문제

  • OptiScaler 오버레이가 열리지 않으면 기본 사항을 확인하세요. 게임 메뉴에서 DLSS/XeSS/FSR을 켜세요. 3D 장면 내부에서 이미 열어보세요 (정적 메뉴에서는 안 됩니다.) 이전 버전의 설치에서는 활성 렌더링 중에 오버레이를 실행해야 합니다.
  • RTSS(MSI Afterburner, CapFrameX)를 사용하고 계신가요? RTSS에서 권장 옵션을 활성화하거나 최신 버전으로 업데이트. OptiFG를 사용하는 경우 가장 호환되는 것은 다음과 같습니다. RTSS 비활성화 오버레이/주입 충돌을 피하기 위해 일시적으로 사용합니다.
  • HUDfix는 아직 실험 단계라는 점을 기억하세요. 안정성은 확보되었지만 때때로 예상치 못한 폐쇄가 발생할 수 있습니다 재현하기 어려운 NVIDIA GPU에서도 RTSS Reflex Injection 감지 기능이 추가되었습니다. 후킹 중복 진단.
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최근 수정 또는 개선된 사례: FFX VK 및 XeSS VK 항목(예: Indiana Jones and the Great Circle의 충돌 수정), Unity DX11 및 FSR3 DX11 수정 특정 플러그인으로 인한 FF14 충돌 문제 해결, 와인 내보내기 패치 개선, XeSS 입력에 대한 지터 스케일링, No Man's Sky pre‑RDNA4가 이제 안정됨, OG Death Stranding(Director's Cut 아님) 작동, 업데이트 2 이후 Doom TDA FFX VK 수정 Prey Luma Remastered 솔루션 Dx12로 업스케일러를 사용할 때.

WUCHANG 주의: 시작 시 충돌이 수정되었지만 Streamline 파일을 수동으로 업데이트하지 마세요; 어떤 이유에서인지 Opti가 그 제목에서 깨집니다. 그런데, 신중한 스플래시 메시지 OptiScaler를 로드할 때(INI에서 DisableSplash 옵션을 사용하여 비활성화할 수 있음) 모든 것이 제대로 실행되고 있는지 빠르게 확인할 수 있습니다. Linux에서는 자동으로 비활성화됩니다.

실용적인 세부 사항: OptiScaler는 DLSS 및 DLSSG DLL을 자동으로 찾습니다. 더욱 향상된 안정성과 함께 이제 백포트된 "감지된 UI 표시" 화면이 통합되었습니다. 게임 및 경로 감지 더욱 세련되게.

외부 모드 및 스푸핑 지원

NukemFG 외에도 OptiScaler는 다음을 통합합니다. 실험적 Streamline 스푸핑 AMD/Intel에서 기본적으로 Dxgi=false를 설정하더라도 추가 게임 검사가 없을 때 DLSS FG와 Reflex를 잠금 해제합니다. 언리얼 엔진에서는 현재 DLSS FG를 열지 않지만, 반사 작용은 대개 계속 작동합니다..

스푸핑된 장치에서 미세 조정을 원하는 경우 INI는 이제 다음을 지원합니다. 사용자 정의 스푸핑 옵션숫자 매개변수에는 16진수 형식을 사용할 수 있습니다. 이는 다음과 같은 경우에 이상적입니다. 비표준 ID 또는 바로가기를 정의해야 합니다. 미치지 않고도요.

커뮤니티 소스의 개인 정보 보호에 대한 참고 사항

소셜 플랫폼에서 스레드와 변경 로그를 확인하면 다음과 같은 문제가 발생합니다. 쿠키 및 동의 고지 동의하지 않으면 콘텐츠가 차단되는 경우가 있습니다. Reddit과 같은 사이트에서는 이러한 현상이 일반적입니다. 해당 알림이 표시되면 로그인하거나 환경 설정을 조정하세요. 완전한 기술 정보에 접근하세요.

OptiScaler 전체 생태계는 버전 0.7.8(별명 Typeless)로 발전했습니다. 형식 수정부터 FSR4는 안정적입니다 모델 선택기 및 새로운 스푸핑 옵션을 통해 ASI 플러그인 로드, 검증 스플래시, XeSS 2.1 업데이트와 같은 유틸리티에 이르기까지 안정성과 성능이 크게 향상되었습니다 w/Dx12 경로에서. FG, OptiFG, dlssg-to-fsr3 지원이 필요하다면 범위를 넓히세요. 미세 조정에 더 관심이 있다면 선명도, LOD, 이방성, 지터, FPS 제한, 지연 시간 제어가 중요합니다.

몇 가지 예방 조치(실험적 HUDfix, FG와 함께 RTSS 제거, Streamline이 속하지 않는 곳에 손대지 않기)를 통해 이 모드를 사용하면 게임 메뉴가 스스로 DLSS, FSR 및 XeSS를 압축할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 제공하지 않습니다 .