- inZOI, 얼리 액세스 첫 주 판매량 100만장 돌파
- 이 게임은 내장된 치트와 자세한 생성 도구를 제공합니다.
- 로드맵에는 새로운 도시와 모드 지원 등의 무료 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
- 플레이어들은 다른 시뮬레이터에 비해 건설 모드가 복잡하다고 비판한다.

인조이크래프톤이 개발한 라이프 시뮬레이터인 은 스팀에서 조기 액세스를 통해 좋은 출발을 보였습니다. 출시 후 불과 며칠 만에 타이틀 이미 100만대 이상 판매되었습니다.이는 한국 회사 역사상 가장 빠르게 이 수치에 도달한 게임이 되었습니다.
접근 방식을 사용하여 심즈를 연상시키지만 현실적인 접근 방식과 현대적인 기술 역량을 갖추고 있습니다. inZOI는 경쟁적인 소셜 시뮬레이터 장르에서 야심찬 대안으로 자리매김했습니다.
성공적이고 기대되는 출시
27년 2025월 XNUMX일부터 출시된 inZOI는 Steam 사용자들로부터 열광적인 반응을 얻었으며 대부분의 긍정적인 평가를 받고 자체를 다음과 같이 자리매김했습니다. 플랫폼 초기부터 가장 많이 플레이된 타이틀 중 하나. 비평가들은 특히 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발된 캐릭터 커스터마이징의 품질과 사실적인 그래픽을 칭찬했습니다.
이 게임에서는 자율적인 행동과 독특한 성격을 가진 디지털 캐릭터인 '조이'를 제어할 수 있습니다. 플레이어는 주변 환경을 조성하고, 조이들의 삶의 방향을 선택하고, 조이들의 결정, 관계, 일상 활동에 영향을 미칠 수 있습니다. 사회적 상호작용과 새로운 서사적 전환 각 게임은 다른 경험입니다.
그 중 주요 도구 중 하나는 캔버스 시스템, 사용자에게 제공합니다 콘텐츠를 생성하고 커뮤니티와 공유할 수 있는 가능성. 현재까지, 이미 470.000개 이상의 사용자 정의 요소가 생성되었습니다. 텍스처와 객체, 애니메이션 간의 상호 작용을 통해 플레이어 기반의 적극적인 참여가 이루어진다는 것을 보여줍니다.
무료 콘텐츠, 명확한 로드맵 및 모드 지원
크라 프톤 공개했습니다 투명한 의사소통을 유지하고 지속적으로 게임을 업데이트하려는 의도지역 사회의 피드백이 필수적인 생생한 개발 모델에 베팅합니다.
최종 1.0 릴리스 이전에 출시된 모든 콘텐츠 무료일거에요, 업데이트, DLC 및 새로운 도시 포함. 사실, 적어도 2025년이 XNUMX년 말 이전에 도래할 것이라는 것은 이미 확인된 바 있습니다. 4가지 주요 업데이트첫 번째는 5월로 예정되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 캐릭터 입양 시스템.
- 게임 내 소셜 관계가 개선되었습니다.
- 새로운 가구와 장식품 세트.
- 인터페이스에서 접근 가능한 치트 통합.
- 모드 및 제작자 도구 지원.
이러한 도구 더 큰 사용자 정의와 유연성이 가능해져 플레이어가 가상 세계를 자신의 취향에 맞게 구성하기가 더 쉬워질 것입니다. 크래프톤은 또한 비판이나 사건에 대한 대응을 간소화하기 위해 공식 서버 밖에서도 제안을 수집하는 새로운 방법을 도입하겠다는 의도를 발표했습니다.
inZOI의 세계 탐험: 도시와 차이점
inZOI는 3개의 플레이 가능한 도시로 시작하며, 각 도시는 게임 플레이 경험에 영향을 미치는 고유한 스타일과 역동성을 가지고 있습니다. 이것들은:
- 도원: 강남구(대한민국 서울)에서 영감을 받았으며, 도시 생활이 활발하고, K팝이나 대기업 취업 등 전문적인 분야에서 활동할 수 있는 기회가 많습니다.
- 블리스 베이: 미국 산타모니카에 있는 해안 도시로, 휴식과 해변 레저, 관광업 일자리가 주요 산업입니다.
- 카하야: 인도네시아의 천국 같은 여행지를 모방했습니다. 여기서는 호텔업, 관광업, 다이빙 등의 수상활동이 우선시됩니다.
각 도시는 다음을 사용하여 사용자 정의할 수 있습니다. 도시 편집자, 기능이 가로등 가구부터 날씨나 광고 캠페인까지 모든 것을 수정할 수 있습니다. 현재 단일 경기 중에는 도시를 변경할 수 없지만, 최종 버전에서는 이 옵션이 활성화될 예정입니다.
또한 그들은 앞으로 나아갔습니다 5개의 추가 도시의 이름 미래에 통합될 것입니다: 브루시모, 골든필드, 해강, 레칼레타, 위니버. 모든 게임은 무료로 제공되며 게임 플레이 가능성이 확대될 것입니다.
트릭, 숨겨진 기능 및 첫 번째 기술 리뷰
inZOI에는 다음이 포함됩니다. 도움말 메뉴에서 접근 가능한 트릭 게임 내에서 명령어를 입력하거나 모드를 사용할 필요 없이. 지금까지 확인된 사항은 다음과 같습니다.
- 제한된 돈: 얻을 수 있다 게임 내 화폐 100.000만개 해당 옵션을 누를 때마다 ('야옹') 소리가 납니다.
- 긴급구조: 캐릭터가 물체나 구역에 갇혔을 때 잠금을 해제할 수 있습니다.
또한있다 가구를 배치하는 동안 Alt 키를 누른 채로 객체를 자유롭게 이동할 수 있는 숨겨진 기능, 장식할 때 더 큰 유연성을 제공합니다. 크래프톤은 향후 업데이트를 통해 이 목록을 확장하고, 더욱 전통적인 명령과 고급 기능을 통합하겠다고 약속했습니다.
하나, 첫 번째 리뷰 특히, 그들은 등장하기까지 느리지 않았습니다. 건설 모드에 관하여. 일부 플레이어는 다른 시뮬레이터보다 건물 구조가 더 복잡하다고 지적했습니다. 벽을 연결하거나 요소를 정렬하기 위한 자동 보조 장치가 없습니다., 이로 인해 프로세스가 늦어집니다.
이 섹션은 다음과 같이 표시되었습니다. “불필요하게 복잡하다” 여러 사용자에 의해 검증되었지만, 시간이 지남에 따라 개선될 수 있다는 것도 인식되고 있습니다. 크래프톤은 이미 이를 주목했으며, 향후 업데이트에서 이를 단순화할 계획입니다.
Unreal Engine 5로 구동되는 강력한 기술
기술적인 관점에서 inZOI는 시각적 사실성에 대한 노력으로 두드러집니다. Unreal Engine 5 엔진과 DLSS, FSR 3, XeSS와 같은 기술. 또한 레이 트레이싱과 조정 가능한 그래픽 설정도 제공합니다.
요구사항이 높지만 —RTX 3070 또는 유사 제품 권장— 더욱 겸손한 장비에 맞게 성능이 향상되었습니다. 스튜디오 측은 콘솔 버전도 개발 중이라고 확인했지만 구체적인 날짜는 정해지지 않았습니다.
카르마 시스템은 또 다른 중요한 참신한 점입니다. 플레이어의 결정은 캐릭터의 사회적 인식에 영향을 미치고, 환경에서 일어나는 사건에 영향을 미칩니다.게임 플레이에 깊이를 더해주는 요소입니다.
Early Access에서 흔히 나타나는 초기 비판과 사소한 기술적 문제에도 불구하고, 팀은 제품을 다듬고, 핫픽스를 출시하고, 적극적으로 피드백을 수집하는 데 꾸준히 노력하는 모습을 보여주었습니다.
inZOI가 강제로 들어왔습니다 소셜 시뮬레이션 분야에서 단 며칠 만에 상당한 판매 실적을 달성했으며 장르 내에서 대안에 대한 명확한 수요가 있음을 입증합니다.. 야심찬 로드맵, 보장된 무료 콘텐츠 및 개발에 이미 참여한 커뮤니티를 통해 Krafton의 시뮬레이터는 다음과 같은 모습을 갖추고 있습니다. 2025년 내내 면밀히 따르는 제안 이후.
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